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Dragão do Oceano: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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| colspan="6" |'''Dragão Elemental do Oceano'''  
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|'''FOR'''
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21 (+5)
27 (+8)
|'''DES'''
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Linha 29: Linha 30:
23 (+6)
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| colspan="6" |'''Salvaguarda:''' Destreza +17, Constituição +15, Intelligence +13
| colspan="6" |'''Salvaguarda:''' Destreza +17, Constituição +15, Inteligência +13


'''Perícias:''' Furtividade +17, Percepção +11
'''Perícias:''' Furtividade +17, Percepção +11
Linha 35: Linha 36:
'''Imunidade a dano:''' Gélido
'''Imunidade a dano:''' Gélido


'''Sentidos:''' Percepção Passiva 21, visão às cegas 60 pés, visão no escuro 120 pés
'''Sentidos:''' Percepção passiva 21, visão às cegas 60 pés, visão no escuro 120 pés


'''Idiomas:''' Ixtali e Draconico
'''Idiomas:''' Ixtaelense e Dracônico


'''Nível de Desafio:''' 21 (33000 XP)
'''Nível de Desafio:''' 21 (33000 XP)
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| colspan="6" |'''Ações'''
| colspan="6" |'''Ações'''
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| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O dragão pode utilizar sua Presença Aterradora, então pode realizar 3 ataques: um com sua mordida e dois com suas garras.
| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O dragão pode utilizar sua Presença Aterradora, então pode realizar três ataques: um com sua mordida e dois com suas garras.


'''Mordida.''' Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +12 para atingir, alcance 15 pés,
'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +12 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 18 (2d10 + 8) de dano perfurante mais 10 (2d10) de dano gélido.


um alvo. Acerto: 15 (2d10 + 5) de dano perfurante mais 11 (2d10) de dano de frio
'''Garras.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 19 (3d6 + 10) de dano de cortante.


'''Garras.''' Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +15 para atingir, alcance 10 pés,
'''Cauda.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 20 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d8 + 8) de dano contundente.


um alvo. Acerto: 12 (3d6 + 5) de dano de cortante
'''Presença Aterradora.''' Cada criatura a até 120 pés do dragão e que tenha consciência disso, deve ter sucesso em uma salvaguarda de Sabedoria CD 20 ou estará Amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir essa salvaguarda no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito em si mesmo com um sucesso. Ao obter um sucesso a criatura ficará imune a esse efeito pelas próximas 24 horas.


'''Cauda.''' Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +15 para atingir, alcance 20 pés,
'''Sopro Congelante (Recarrega 5-6).''' O dragão pode expelir uma explosão gélida num cone de 100 pés. Cada criatura na área deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Constituição CD 23, sofrendo 90 (18d10) de dano gélido se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.
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| colspan="6" |'''Ações Lendárias'''
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| colspan="6" |'''O dragão pode realizar 3 ações lendárias, escolhidas dentre as opções abaixo.''' Apenas uma ação lendária pode ser usada por vez e apenas no final do turno de outra criatura. O dragão recupera as ações lendárias gastas no começo do turno dele.


um alvo. Acerto: 17 (2d8 + 8) de dano de concussão
'''Detectar.''' O dragão realiza um teste de Percepção.  


'''Presença Aterradora.''' Cada criatura a até 120 pés do dragão e que tenha consciência disso, deve ter sucesso em uma salvaguarda de Sabedoria CD 20 ou estará amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir essa salvaguarda no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito em si mesmo com um sucesso. Ao obter um sucesso a criatura ficará imune a esse efeito pelas próximas 24 horas.
'''Ataque com Cauda.''' O dragão realiza um ataque de cauda


'''Sopro Congelante (Recarrega 5-6).''' O dragão pode expelir uma explosão gélida num cone de 100 pés Cada criatura na linha deve ser bem-sucedida num teste de resistência de Constituição CD 23, sofrendo 90 (18d10) de dano gélido se falhar na resistência, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.
'''Ataque com Asas (Custa 2 Ações).''' O dragão bate suas asas. Cada criatura a até 15 pés do dragão deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 22 ou sofrerá 14 (2d6 + 8) de dano contundente e ficará Caída. Após bater suas asas, o dragão pode voar até metade do seu deslocamento de voo.
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| colspan="6" |'''Runas'''
| colspan="6" |'''Runas'''
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| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Elemental
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Elemental|Elemental]]
 
'''Fagulha Rúnica.''' Mordida Visceral completa
 
'''Fluxo Rúnico.''' Vontade Inquebrável completa


'''Vórtice Rúnico.''' Disparo Avassalador Completo
'''Fagulha Rúnica.''' [[Monstros_e_Criaturas#Mordida_Visceral|Mordida Visceral]] completa
 
'''Explosão Rúnica.''' Fôlego Inigualável Completa
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| colspan="6" |'''Ações Lendárias'''
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| colspan="6" |O dragão pode realizar 3 ações lendárias, escolhidas dentre as opções abaixo. Apenas uma ação lendária pode ser usada por vez e apenas no final do turno de outra criatura. O dragão recupera as ações lendárias gastas no começo do turno dele.


'''Detectar.''' O dragão realiza um teste de Sabedoria (Percepção).
'''Fluxo Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Vontade_Inquebrável|Vontade Inquebrável]] completa


'''Ataque com Cauda.''' O dragão realiza um ataque de cauda.
'''Vórtice Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Disparo_Avassalador|Disparo Avassalador]] completo


'''Ataque com Asas (Custa 2 Ações).''' O dragão bate suas asas. Cada criatura a até 15 pés do dragão deve ser bem-sucedida num teste de resistência de Destreza CD 22 ou sofrerá 12 (2d6 + 5) de dano de concussão e cairá no chão. Após bater suas asas, o dragão pode voar até metade do seu deslocamento de voo.
'''Explosão Rúnica.''' [[Monstros_e_Criaturas#F.C3.B4lego_Inigual.C3.A1vel.|Fôlego Inigualável]] completa
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[[Categoria:Criaturas]]
[[Categoria:Criaturas]]
[[Categoria:Ixtal]]
[[Categoria:Ixtal]]
[[Categoria:Nível de Desafio: 21]]
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