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Dragão de Obsidiana: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Sem resumo de edição
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O covil possui um valor de iniciativa 20, não seguindo as regras normais de iniciativa. Um dragão adulto ou ancião realiza uma ação de covil fazendo uma das seguintes ações, não podendo repetir o mesmo efeito duas rodadas seguidas.
O covil possui um valor de iniciativa 20, não seguindo as regras normais de iniciativa. Um dragão adulto ou ancião realiza uma ação de covil fazendo uma das seguintes ações, não podendo repetir o mesmo efeito duas rodadas seguidas.


'''''*Estaca de Cristal.''''' Uma estaca de 5 pés de raio e 20 pés de comprimento surge de uma superfície dentro do covil. Criaturas na área devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 16. Em uma falha, uma criatura afetada recebe 20 (4d10) de dano incisivo ou apenas metade disso em uma falha.
'''''* Estaca de Cristal.''''' Uma estaca de 5 pés de raio e 20 pés de comprimento surge de uma superfície dentro do covil. Criaturas na área devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 16. Em uma falha, uma criatura afetada recebe 20 (4d10) de dano incisivo ou apenas metade disso em uma falha.


'''''*Grilhões Cristalinos.''''' O dragão pode escolher uma ou mais criaturas que estejam dentro de seu covil. Essas criaturas devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 18. Em uma falha, uma criatura afetada ficará presa na superfície do covil e estará Contida, sendo necessário destruir os grilhões para se libertar. Um grilhão possui 19 de CA e 25 (5d10) pontos de vida.
'''''* Grilhões Cristalinos.''''' O dragão pode escolher uma ou mais criaturas que estejam dentro de seu covil. Essas criaturas devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 18. Em uma falha, uma criatura afetada ficará presa na superfície do covil e estará Contida, sendo necessário destruir os grilhões para se libertar. Um grilhão possui 19 de CA e 25 (5d10) pontos de vida.


'''''*Proteção do Cristal.''''' O dragão pode utilizar o cristal de seu covil para encobrir a si e seus aliados. Ao fazer isso, cada criatura coberta recebe +3 de CA e resistência a danos físicos mágicos e elementais simples.
'''''* Proteção do Cristal.''''' O dragão pode utilizar o cristal de seu covil para encobrir a si e seus aliados. Ao fazer isso, cada criatura coberta recebe +3 de CA e resistência a danos físicos mágicos e elementais simples.


== Efeitos Regionais ==
== Efeitos Regionais ==

Edição das 19h35min de 30 de abril de 2021

“Murag ajudou imensamente no crescimento de nossa cidade… mesmo não sabendo disso”
- Aletia, a chefe dos mineradores



Meu caro Barukh, folgo em saber que esteja bem e com uma vida tranquila. Quando recebi sua carta, me interessei bastante pelo que você descreveu quanto à situação apresentada.

Para que meu conhecimento seja melhor utilizado, permita-me um breve preâmbulo quanto aos dragões.

A natureza e o comportamento dos Dragões são tão variados quanto a variedade de sua aparência. Não falo apenas de preferirem sua comida torrada por chamas chamas ou derretida em uma poça ácida, falo de personalidade mesmo, de coisas tão particulares que às vezes me questiono se são realmente uma espécie única.

Tudo bem, você pode me alegar que são várias espécies diferentes, mas elas possuem muitas similaridades para serem classificadas de forma totalmente singulares. Até mesmo dentro de uma mesma espécie existem múltiplas características que aparecem em alguns mas são completamente ausentes em outros.

Pra você entender melhor do que estou falando, vou citar aqui Kalimandre, um dragão (ou seria melhor chamar de dragonesa, na verdade... melhor chamar de criatura dracônica de uma vez) de obsidiana.

Acredite, se você acha que já viu algo majestoso, você vai perder completamente essa percepção ao ver essa criatura. Kalimandre é um dragão de obsidiana com talvez mais idade do que alguns continentes. Eu não tive a loucura de perguntar algo assim para uma criatura que poderia me obliterar com apenas um espirro.

Desculpe o devaneio, mas sobre os dragões de obsidiana. Essas criaturas não possuem a mesma concepção de gênero sexual, elas possuem uma personalidade que, às vezes, entendemos como mais próxima de uma mulher ou de um homem, mas isso não faz o menor sentido. Não é pelo fato da voz que você ouve da criatura ser próxima do que você está acostumado com a de uma mulher, que existirá uma personalidade “feminina”.

Uma das mais interessantes características dessa criaturas é que sua reprodução é feita por partenogênese, com raríssimas vezes isso acontecendo. Não posso afirmar categoricamente, mas provavelmente os Dragões de Obsidiana estejam entre os mais raros do nosso mundo.

Não pense que isso acontece por serem frágeis, pois garanto a você, quem ousa macular um covil de uma dessas criaturas, amaldiçoará seu país por um tempo considerável.

Criaturas extremamente individualistas (e preguiçosas), orgulhosas mas gentis e até educadas com quem também demonstra educação e respeito.

Mais uma vez, desculpe por perder a linha de raciocínio. Volto a falar sobre o que você me pediu especificamente em um parágrafo ou dois.

Quando encontrei Kalimandre, fui abençoado por ter aprendido que na selva de Kumungu todas as coisas têm seu lugar e não cabe a nós tirá-los deles. Isso me fez entrar no covil de uma criatura cujo olho era maior do que eu e conseguir ter uma das melhores (se não a melhor) conversa de minha vida.

Logo, baseado no que você me informou, acredito que seja muito difícil que o ovo que foi oferecido a você seja de fato de um Dragão de Obsidiana. Mesmo o casco sendo tão resistente como você disse, acredito que qualquer dragão não deixaria seu ovo ser roubado assim.

Ah, vale aqui outra menção a Kalimandre e ao que aprendi sobre seus iguais: nunca roube algo de um Dragão de Obsidiana. Se a criatura resolver presentar você com algo, considere-se sob as maiores das bênçãos, mas não tente roubar o que é deles, ainda mais um ovo que é praticamente uma cópia da criatura que ainda irá crescer.

O estrago causado por esse dragão não é tão catastrófico quanto o causado por um Infernal por exemplo, mas uma coisa é fato: essa criatura não morrerá e continuará atacando seus ofensores até que as gerações futuras deixem de existir.

Não conheço uma substância ou material que consiga penetrar as escamas dessa criatura. Acredite, Kalimandre me desafiou de maneira amigável a tentar ao menos arranhar uma de suas escamas. Talvez o amigo conseguisse isso em meu lugar, mas mesmo com os mais poderosos ácidos alquímicos que sou capaz de produzir, o máximo que consegui foi quase perder um dedo.

Agora, na remota possibilidade do ovo ser de fato de um Dragão de Obsidiana, o que você deve fazer com ele é incinerá-lo diariamente por tempo o suficiente para fazer seu casco se tornar alaranjado duas vezes por dia.

Faça isso por pelo menos 5 anos, que você saberá se de fato fez um bom negócio ou foi enganado. Meu último conselho a você é que, caso seja um dragão de obsidiana de fato, prepare-se para uma mãe (ou pai) extremamente furioso em recuperar sua cria.

Antes de me despedir, agradeço pelo leite fermentado que chegou em boa hora, estou planejando uma pequena excursão para a terra gelada de Freljord e com certeza essa carga me ajudará a lidar com esse frio.

Espero que essa carta o encontre bem, seu eternamente amigo.

- Eduard

Covil

O covil de um dragão de obsidiana sempre será encontrado nas profundezas de uma montanha ou caverna.

Possuindo um estranho formato esferóide, as paredes de seu covil são feitas inteiramente de cristais adamantinos, sendo extremamente difíceis de serem penetrados. Criaturas que possuam sentido sísmico não podem detectar nada através dessa carapaça cristalina, porém, os dragões de obsidiana podem detectar e localizar vibrações normalmente através dessa carapaça.

Nas raras vezes em que um dragão de obsidiana sai de seu covil, ele costuma trazer de volta alguma lembrança do mundo que remeta ao seu povo e momento histórico. É extremamente comum encontrar livros, pergaminhos e valiosas obras de arte dentro de seus covis.

Ações de Covil

O covil possui um valor de iniciativa 20, não seguindo as regras normais de iniciativa. Um dragão adulto ou ancião realiza uma ação de covil fazendo uma das seguintes ações, não podendo repetir o mesmo efeito duas rodadas seguidas.

* Estaca de Cristal. Uma estaca de 5 pés de raio e 20 pés de comprimento surge de uma superfície dentro do covil. Criaturas na área devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 16. Em uma falha, uma criatura afetada recebe 20 (4d10) de dano incisivo ou apenas metade disso em uma falha.

* Grilhões Cristalinos. O dragão pode escolher uma ou mais criaturas que estejam dentro de seu covil. Essas criaturas devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 18. Em uma falha, uma criatura afetada ficará presa na superfície do covil e estará Contida, sendo necessário destruir os grilhões para se libertar. Um grilhão possui 19 de CA e 25 (5d10) pontos de vida.

* Proteção do Cristal. O dragão pode utilizar o cristal de seu covil para encobrir a si e seus aliados. Ao fazer isso, cada criatura coberta recebe +3 de CA e resistência a danos físicos mágicos e elementais simples.

Efeitos Regionais

A região contendo um covil de um Dragão de Obsidiana é alterada pela presença dele, possuindo os seguintes efeitos:

  • Minérios, joias e cristais são mais comuns em uma área a até 2 milhas do covil de um dragão de obsidiana. Quanto mais profundo, maior a quantidade.
  • As rochas próximas ao covil se tornam mais resistentes, possuindo 19 de CA ao invés de 17, além de possuírem resistência à danos físicos simples.
  • A área a até 2 milhas ao redor do covil possui um terreno extremamente fértil, facilitando o plantio nessa região.

Se o Dragão morrer, a região para de possuir esses efeitos, todos os minérios, joias, cristais e rochas se mantêm intactos, porém perdem suas propriedades mágicas.