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O covil possui um valor de iniciativa 20, não seguindo as regras normais de iniciativa. O dragão realiza uma ação de covil fazendo uma das seguintes ações, não podendo repetir o mesmo efeito duas rodadas seguidas. | O covil possui um valor de iniciativa 20, não seguindo as regras normais de iniciativa. O dragão realiza uma ação de covil fazendo uma das seguintes ações, não podendo repetir o mesmo efeito duas rodadas seguidas. | ||
*'''''Constrição vegetativa''''' Raízes, vinhas e trepadeiras se espalham por uma área de 20 pés de raio que esteja a até 120 pés do dragão em um local que ele possa ver. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Força CD 20, em uma falha a criatura estará impedida, podendo repetir a Salvaguarda no início de cada um de seus turnos para se livrar dessa condição. As vinhas e raízes possuem uma CA 10, 30 pontos de vida e possuem resistência à todos os danos simples e fraqueza a dano incinerante. Essa área é considerada | *'''''Constrição vegetativa.''''' Raízes, vinhas e trepadeiras se espalham por uma área de 20 pés de raio que esteja a até 120 pés do dragão em um local que ele possa ver. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Força CD 20, em uma falha a criatura estará impedida, podendo repetir a Salvaguarda no início de cada um de seus turnos para se livrar dessa condição. As vinhas e raízes possuem uma CA 10, 30 pontos de vida e possuem resistência à todos os danos simples e fraqueza a dano incinerante. Essa área é considerada uma área de terreno difícil e dura por 1 minuto. | ||
*'''''Muralha de espinhos.''''' Uma muralha de arbustos espinhosos com 60 pés de comprimento, 15 pés de altura e 5 pés de espessura. A muralha é erguida em um ponto a até 120 pés do dragão em um local que ele possa ver. Criaturas que estejam nessa área no momento que a muralha for erguida devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 20, em uma falha são empurradas 10 pés para trás e recebem 20 (4d10) de dano incisivo. Cada parte de 5 pés da muralha possui 10 de CA e 15 pontos de vida, possuem resistência a todos os danos simples e fraqueza a dano incinerante. Caso uma criatura tente atravessar a muralha, para cada 5 pés da muralha custa 5 pés adicionais, a criatura que esteja atravessando deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15, em uma falha a criatura recebe 15 (3d10) de dano incisivo. A muralha dura por 1 minuto. | |||
*'''''Floresta Encantada.''''' Um chamado da floresta atinge os ouvidos dos inimigos do dragão, criaturas a 120 pés do dragão devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 15, em uma falha recebem 16 (4d8) de dano psíquico e pelo próximo minuto no início de seus turnos se movem da melhor maneira possível para longe do dragão, podendo repetir a salvaguarda após isso para se livrar desse efeito. | |||
== Efeitos Regionais == | |||
A região contendo um covil de um dragão arbóreo é alterada pela presença dele, possuindo os seguintes efeitos: |
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