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Dragão Arbóreo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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''“Árvores que se mexem? Você está delirando!” ''
''“Árvores que se mexem? Você está delirando!” ''<br>
''- um vigia de Piltover''
''- um vigia de Piltover''
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*'''''Muralha de espinhos.''''' Uma muralha de arbustos espinhosos com 60 pés de comprimento, 15 pés de altura e 5 pés de espessura. A muralha é erguida em um ponto a até 120 pés do dragão em um local que ele possa ver. Criaturas que estejam nessa área no momento que a muralha for erguida devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 20, em uma falha são empurradas 10 pés para trás e recebem 20 (4d10) de dano incisivo. Cada parte de 5 pés da muralha possui 10 de CA e 15 pontos de vida, possuem resistência a todos os danos simples e fraqueza a dano incinerante. Caso uma criatura tente atravessar a muralha, para cada 5 pés da muralha custa 5 pés adicionais, a criatura que esteja atravessando deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15, em uma falha a criatura recebe 15 (3d10) de dano incisivo. A muralha dura por 1 minuto.  
*'''''Muralha de espinhos.''''' Uma muralha de arbustos espinhosos com 60 pés de comprimento, 15 pés de altura e 5 pés de espessura. A muralha é erguida em um ponto a até 120 pés do dragão em um local que ele possa ver. Criaturas que estejam nessa área no momento que a muralha for erguida devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 20, em uma falha são empurradas 10 pés para trás e recebem 20 (4d10) de dano incisivo. Cada parte de 5 pés da muralha possui 10 de CA e 15 pontos de vida, possuem resistência a todos os danos simples e fraqueza a dano incinerante. Caso uma criatura tente atravessar a muralha, para cada 5 pés da muralha custa 5 pés adicionais, a criatura que esteja atravessando deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15, em uma falha a criatura recebe 15 (3d10) de dano incisivo. A muralha dura por 1 minuto.  


*'''''Floresta Encantada.''''' Um chamado da floresta atinge os ouvidos dos inimigos do dragão, criaturas a 120 pés do dragão devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 15, em uma falha recebem 16 (4d8) de dano psíquico e pelo próximo minuto no início de seus turnos se movem da melhor maneira possível para longe do dragão, podendo repetir a salvaguarda após isso para se livrar desse efeito.  
*'''''Floresta Encantada.''''' Um chamado da floresta atinge os ouvidos dos inimigos do dragão, criaturas a 120 pés do dragão devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 15, em uma falha recebem 16 (4d8) de dano psíquico e pelo próximo minuto no início de seus turnos se movem da melhor maneira possível para longe do dragão, podendo repetir a salvaguarda após isso para se livrar desse efeito.


== Efeitos Regionais ==
== Efeitos Regionais ==
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Armas fundidas com o núcleo causam 1d10 de dano letífero adicional. Armaduras passam a conceder Imunidade a dano letífero e escudos podem negar completamente danos venenosos. Vestes e Tecidos podem lhe conceder acesso às magias proteção contra veneno e raio pútrido sem gastar pontos de mana, sua habilidade de conjuração para essas magias é sua Inteligência.
Armas fundidas com o núcleo causam 1d10 de dano letífero adicional. Armaduras passam a conceder Imunidade a dano letífero e escudos podem negar completamente danos venenosos. Vestes e Tecidos podem lhe conceder acesso às magias proteção contra veneno e raio pútrido sem gastar pontos de mana, sua habilidade de conjuração para essas magias é sua Inteligência.


= Blocos de Estatísticas dos Dragões =
= Blocos de Estatísticas dos Dragões Arbóreo =


Abaixo estão os blocos de estatísticas dos Dragões Arbóreos em suas versões Ancião, Adulto, Jovem e Filhote
Abaixo estão os blocos de estatísticas dos Dragões Arbóreos em suas versões Ancião, Adulto, Jovem e Filhote


#[[Dragão_Arbóreo_(Filhote)|Dragão Arbóreo (Filhote)]]
== Dragão Arbóreo (Filhote) ==
#[[Dragão_Arbóreo_(Jovem)|Dragão Arbóreo (Jovem)]]
 
#[[Dragão_Arbóreo_(Adulto)|Dragão Arbóreo (Adulto)]]
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
#[[Dragão_Arbóreo_(Ancião)|Dragão Arbóreo (Ancião)]]
| colspan="6" |'''Dragão Arbóreo (Filhote)'''
 
''Dragão Médio, ordeiro neutro''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 17 (armadura natural)
 
'''Pontos de Vida:''' 90 (18d8 + 18)
 
'''Movimento:''' 40 pés, voo 60 pés
|-
|'''FOR'''
 
12 (+1)
|'''DES'''
 
15 (+2)
|'''CON'''
 
13 (+1)
|'''INT'''
 
14 (+2)
|'''SAB'''
 
11 (0)
|'''CAR'''
 
13 (+1)
|-
| colspan="6" |'''Salvaguarda:''' Destreza +4, Constituição +3, Sabedoria +2, Carisma +3
 
'''Perícias:''' Furtividade +4, Percepção +4
 
'''Imunidade a dano:''' Venenoso
 
'''Imunidade a condição:''' Envenenado, Intoxicado
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 14, visão às cegas 10 pés, visão no escuro, 60 pés
 
'''Região:''' Ixtal, Kumungu
 
'''Idiomas:''' Dracônico
 
'''Nível de Desafio:''' 2 (450 XP)
|-
| colspan="6" |'''Camuflagem Arbóreo.''' O dragão tem vantagem em testes de Furtividade para se esconder em ambientes florestais.
 
'''Adaptação à Floresta.''' O dragão ignora terreno difícil relacionados a ambientes florestais.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante mais 3 (1d6) de dano venenoso.
 
'''Sopro Venenoso (Recarrega 5-6).''' O dragão pode expelir uma nuvem tóxica em um cone de 15 pés. Cada criatura na área deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Constituição CD 11, sofrendo 18 (6d6) de dano venenoso se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Elemental|Elemental]]
 
'''Fagulha Rúnica.''' [[Monstros_e_Criaturas#Mordida_Visceral|Mordida Visceral]] com 1 melhoria
|}
 
== Dragão Arbóreo (Jovem) ==
 
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
| colspan="6" |'''Dragão Arbóreo (Jovem)'''
 
''Dragão Grande, ordeiro neutro''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 18 (armadura natural)
 
'''Pontos de Vida:''' 248 (31d10 + 93)
 
'''Movimento:''' 60 pés, voo 80 pés
|-
|'''FOR'''
 
12 (+1)
|'''DES'''
 
19 (+4)
|'''CON'''
 
17 (+3)
|'''INT'''
 
16 (+3)
|'''SAB'''
 
13 (+1)
|'''CAR'''
 
15 (+2)
|-
| colspan="6" |'''Salvaguarda:''' Destreza +7, Constituição +6, Sabedoria +4, Carisma +5
 
'''Perícias:''' Enganação +5, Furtividade +7, Percepção +7
 
'''Imunidade a dano:''' Venenoso
 
'''Imunidade a condição:''' Envenenado, Intoxicado
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 17, visão às cegas 30 pés, visão no escuro, 120 pés
 
'''Região:''' Ixtal, Kumungu
 
'''Idiomas:''' Dracônico, Silvestre
 
'''Nível de Desafio:''' 7 (2,900 XP)
|-
| colspan="6" |'''Camuflagem Arbóreo.''' O dragão tem vantagem em testes de Furtividade para se esconder em ambientes florestais.
 
'''Adaptação à Floresta.''' O dragão ignora terreno difícil relacionados a ambientes florestais e ignora camuflagem concedida por plantas e arbustos.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O dragão pode realizar três ataques: um com sua mordida e dois com suas garras.
 
'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 14 (2d10 + 4) de dano perfurante mais 10 (2d10) de dano venenoso.
 
'''Garras.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 4) de dano de cortante.
 
'''Sopro Venenoso (Recarrega 5-6).''' O dragão pode expelir uma nuvem tóxica em um cone de 30 pés. Cada criatura na área deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Constituição CD 14, sofrendo 36 (12d6) de dano venenoso se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Elemental|Elemental]]
 
'''Fagulha Rúnica.''' [[Monstros_e_Criaturas#Mordida_Visceral|Mordida Visceral]] completa
 
'''Fluxo Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Vontade_Inquebrável|Vontade Inquebrável ]] com 1 melhoria
|}
 
== Dragão Arbóreo (Adulto) ==
 
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
| colspan="6" |'''Dragão Arbóreo (Adulto)'''
 
''Dragão Enorme, ordeiro neutro''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 19 (armadura natural)
 
'''Pontos de Vida:''' 561 (51d12 + 255)
 
'''Movimento:''' 60 pés, voo 80 pés
|-
|'''FOR'''
 
12 (+1)
|'''DES'''
 
23 (+6)
|'''CON'''
 
21 (+5)
|'''INT'''
 
18 (+4)
|'''SAB'''
 
15 (+2)
|'''CAR'''
 
17 (+3)
|-
| colspan="6" |'''Salvaguarda:''' Destreza +11, Constituição +10, Sabedoria +7, Carisma +8
 
'''Perícias:''' Enganação +8, Furtividade +11, Intuição +7, Percepção +12, Persuasão +8
 
'''Imunidade a dano:''' Letífero
 
'''Imunidade a condição:''' Envenenado, Intoxicado
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 22, visão às cegas 60 pés, visão no escuro, 120 pés
 
'''Região:''' Ixtal, Kumungu
 
'''Idiomas:''' Dracônico, Ixtaelense, Silvestre
 
'''Nível de Desafio:''' 15 (13,000 XP)
|-
| colspan="6" |'''Camuflagem Arbóreo.''' O dragão tem vantagem em testes de Furtividade para se esconder em ambientes florestais.
 
'''Adaptação à Floresta.''' O dragão ignora terreno difícil relacionados a ambientes florestais e ignora camuflagem concedida por plantas e arbustos.
 
'''Resistência Lendária (3/Dia).''' Se o dragão falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter um sucesso ao invés disso.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O dragão pode utilizar sua Presença Aterradora, então pode realizar três ataques: um com sua mordida e dois com suas garras.
 
'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +11 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d10 + 6) de dano perfurante mais 10 (2d10) de dano letífero.
 
'''Garras.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +11 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 15 (3d6 + 6) de dano de cortante.
 
'''Cauda.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +11 para atingir, alcance 20 pés, um alvo. Acerto: 14 (2d8 + 6) de dano contundente.
 
'''Presença Aterradora.''' Cada criatura a até 120 pés do dragão e que tenha consciência disso, deve ter sucesso em uma salvaguarda de Sabedoria CD 16 ou estará Amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir essa salvaguarda no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito em si mesmo com um sucesso. Ao obter um sucesso, a criatura ficará imune a esse efeito pelas próximas 24 horas.
 
'''Sopro Letífero (Recarrega 5-6).''' O dragão pode expelir uma nuvem tóxica em um cone de 60 pés. Cada criatura na área deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Constituição CD 18, sofrendo 63 (21d6) de dano letífero se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.
|-
| colspan="6" |'''Ações Lendárias'''
|-
| colspan="6" |'''Ações.''' O Dragão pode usar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções abaixo. Apenas uma opção lendária pode ser usada por vez e apenas ao final do turno de outra criatura. O Dragão recupera ações lendárias gastas no início do seu turno.
 
'''Detectar.''' O dragão realiza um teste de Percepção.
 
'''Ataque com Cauda.''' O dragão realiza um ataque de cauda.
 
'''Ataque com Asas''' (Custa 2 Ações). O dragão bate suas asas. Cada criatura a até 15 pés do dragão deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 19 ou sofrerá 12 (2d6 + 6) de dano contundente e ficará Caída. Após bater suas asas, o dragão pode voar até metade do seu deslocamento de voo.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Elemental|Elemental]]
 
'''Fagulha Rúnica.''' [[Monstros_e_Criaturas#Mordida_Visceral|Mordida Visceral]] completa
 
'''Fluxo Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Vontade_Inquebrável|Vontade Inquebrável ]] completa
 
'''Vórtice Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Disparo_Avassalador|Disparo Avassalador]] completo
|}
 
== Dragão Arbóreo (Ancião) ==
 
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
| colspan="6" |'''Dragão Arbóreo (Ancião)'''
 
''Dragão Imenso, ordeiro neutro''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 21 (armadura natural)
 
'''Pontos de Vida:''' 850 (50d20 + 350)
 
'''Movimento:''' 60 pés, voo 80 pés
|-
|'''FOR'''
 
12 (+1)
|'''DES'''
 
27 (+8)
|'''CON'''
 
25 (+7)
|'''INT'''
 
20 (+5)
|'''SAB'''
 
17 (+3)
|'''CAR'''
 
19 (+4)
|-
| colspan="6" |'''Salvaguarda:''' Destreza +15, Constituição +14, Sabedoria +10, Carisma +11
 
'''Perícias:''' Enganação +11, Furtividade +15, Intuição +10, Percepção +17, Persuasão +11
 
'''Imunidade a dano:''' Letífero
 
'''Imunidade a condição:''' Envenenado, Intoxicado
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 27, visão às cegas 60 pés, visão no escuro, 120 pés
 
'''Região:''' Ixtal, Kumungu
 
'''Idiomas:''' Dracônico, Ixtaelense, Silvestre
 
'''Nível de Desafio:''' 22 (41,000 XP)
|-
| colspan="6" |'''Camuflagem Arbóreo.''' O dragão tem vantagem em testes de Furtividade para se esconder em ambientes florestais.
 
'''Comunhão com a Natureza (2/Dia).''' O dragão pode conjurar a magia comunhão com a natureza.
 
'''Adaptação à Floresta.''' O dragão ignora terreno difícil relacionados a ambientes florestais e ignora camuflagem concedida por plantas e arbustos.
 
'''Resistência Lendária (3/Dia).''' Se o dragão falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter um sucesso ao invés disso.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O dragão pode utilizar sua Presença Aterradora, então pode realizar três ataques: um com sua mordida e dois com suas garras.
 
'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +12 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 18 (2d10 + 8) de dano perfurante mais 10 (2d10) de dano letífero.
 
'''Garras.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 19 (3d6 + 10) de dano de cortante.
 
'''Cauda.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 20 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d8 + 8) de dano contundente.
 
'''Presença Aterradora.''' Cada criatura a até 120 pés do dragão e que tenha consciência disso, deve ter sucesso em uma salvaguarda de Sabedoria CD 19 ou estará Amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir essa salvaguarda no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito em si mesmo com um sucesso. Ao obter um sucesso, a criatura ficará imune a esse efeito pelas próximas 24 horas.
 
'''Sopro Letífero (Recarrega 5-6).''' O dragão pode expelir uma nuvem tóxica em um cone de 90 pés. Cada criatura na área deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Constituição CD 22, sofrendo 105 (35d6) de dano letífero se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.
|-~
| colspan="6" |'''Ações Lendárias'''
|-
| colspan="6" |'''Ações.''' O Dragão pode usar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções abaixo. Apenas uma opção lendária pode ser usada por vez e apenas ao final do turno de outra criatura. O Dragão recupera ações lendárias gastas no início do seu turno.
 
'''Detectar.''' O dragão realiza um teste de Percepção.
 
'''Ataque com Cauda.''' O dragão realiza um ataque de cauda.
 
'''Ataque com Asas''' (Custa 2 Ações). O dragão bate suas asas. Cada criatura a até 15 pés do dragão deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 23 ou sofrerá 14 (2d6 + 8) de dano contundente e ficará Caída. Após bater suas asas, o dragão pode voar até metade do seu deslocamento de voo.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Elemental|Elemental]]
 
'''Fagulha Rúnica.''' [[Monstros_e_Criaturas#Mordida_Visceral|Mordida Visceral]] completa
 
'''Fluxo Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Vontade_Inquebrável|Vontade Inquebrável ]] completa
 
'''Vórtice Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Disparo_Avassalador|Disparo Avassalador]] completo
 
'''Explosão Rúnica.''' [[Monstros_e_Criaturas#Fôlego_Inigualável|Fôlego Inigualável]] completa
 
'''2º Pulso Rúnico.''' [[Runas#Caçador_Noturno|Caçador Noturno]]
 
'''2º Vórtice Rúnico.''' [[Runas#Enlace_Virente|Enlace Virente]]
|}
 
 
[[Categoria:Criaturas]]
[[Categoria:Ixtal]]
[[Categoria:Kumungu]]
[[Categoria:Nível de Desafio: 2]]
[[Categoria:Nível de Desafio: 7]]
[[Categoria:Nível de Desafio: 15]]
[[Categoria:Nível de Desafio: 22]]
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