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Dragão Arbóreo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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“Árvores que se mexem? Você está delirando!”  
<div style="float: right; text-align: right">
- um vigia de Piltover
''“Árvores que se mexem? Você está delirando!” ''<br>
''- um vigia de Piltover''
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</blockquote>
 
 
 
 


Enquanto vagava pela densa floresta em Kumungu, um local agressivo e perigoso para aqueles que não fossem bem vindos, sentia olhos me rodeando... me observando ao longe, como se estivessem esperando que eu fizesse alguma coisa.
Enquanto vagava pela densa floresta em Kumungu, um local agressivo e perigoso para aqueles que não fossem bem vindos, sentia olhos me rodeando... me observando ao longe, como se estivessem esperando que eu fizesse alguma coisa.
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*'''''Muralha de espinhos.''''' Uma muralha de arbustos espinhosos com 60 pés de comprimento, 15 pés de altura e 5 pés de espessura. A muralha é erguida em um ponto a até 120 pés do dragão em um local que ele possa ver. Criaturas que estejam nessa área no momento que a muralha for erguida devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 20, em uma falha são empurradas 10 pés para trás e recebem 20 (4d10) de dano incisivo. Cada parte de 5 pés da muralha possui 10 de CA e 15 pontos de vida, possuem resistência a todos os danos simples e fraqueza a dano incinerante. Caso uma criatura tente atravessar a muralha, para cada 5 pés da muralha custa 5 pés adicionais, a criatura que esteja atravessando deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15, em uma falha a criatura recebe 15 (3d10) de dano incisivo. A muralha dura por 1 minuto.  
*'''''Muralha de espinhos.''''' Uma muralha de arbustos espinhosos com 60 pés de comprimento, 15 pés de altura e 5 pés de espessura. A muralha é erguida em um ponto a até 120 pés do dragão em um local que ele possa ver. Criaturas que estejam nessa área no momento que a muralha for erguida devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 20, em uma falha são empurradas 10 pés para trás e recebem 20 (4d10) de dano incisivo. Cada parte de 5 pés da muralha possui 10 de CA e 15 pontos de vida, possuem resistência a todos os danos simples e fraqueza a dano incinerante. Caso uma criatura tente atravessar a muralha, para cada 5 pés da muralha custa 5 pés adicionais, a criatura que esteja atravessando deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15, em uma falha a criatura recebe 15 (3d10) de dano incisivo. A muralha dura por 1 minuto.  


*'''''Floresta Encantada.''''' Um chamado da floresta atinge os ouvidos dos inimigos do dragão, criaturas a 120 pés do dragão devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 15, em uma falha recebem 16 (4d8) de dano psíquico e pelo próximo minuto no início de seus turnos se movem da melhor maneira possível para longe do dragão, podendo repetir a salvaguarda após isso para se livrar desse efeito.  
*'''''Floresta Encantada.''''' Um chamado da floresta atinge os ouvidos dos inimigos do dragão, criaturas a 120 pés do dragão devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 15, em uma falha recebem 16 (4d8) de dano psíquico e pelo próximo minuto no início de seus turnos se movem da melhor maneira possível para longe do dragão, podendo repetir a salvaguarda após isso para se livrar desse efeito.


== Efeitos Regionais ==
== Efeitos Regionais ==
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Armas fundidas com o núcleo causam 1d10 de dano letífero adicional. Armaduras passam a conceder Imunidade a dano letífero e escudos podem negar completamente danos venenosos. Vestes e Tecidos podem lhe conceder acesso às magias proteção contra veneno e raio pútrido sem gastar pontos de mana, sua habilidade de conjuração para essas magias é sua Inteligência.
Armas fundidas com o núcleo causam 1d10 de dano letífero adicional. Armaduras passam a conceder Imunidade a dano letífero e escudos podem negar completamente danos venenosos. Vestes e Tecidos podem lhe conceder acesso às magias proteção contra veneno e raio pútrido sem gastar pontos de mana, sua habilidade de conjuração para essas magias é sua Inteligência.


= Blocos de Estatísticas dos Dragões =
= Blocos de Estatísticas dos Dragões Arbóreo =


Abaixo estão os blocos de estatísticas dos Dragões Arbóreos em suas versões Ancião, Adulto, Jovem e Filhote
Abaixo estão os blocos de estatísticas dos Dragões Arbóreos em suas versões Ancião, Adulto, Jovem e Filhote
== Dragão Arbóreo (Filhote) ==
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
| colspan="6" |'''Dragão Arbóreo (Filhote)'''
''Dragão Médio, ordeiro neutro''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 17 (armadura natural)
'''Pontos de Vida:''' 90 (18d8 + 18)
'''Movimento:''' 40 pés, voo 60 pés
|-
|'''FOR'''
12 (+1)
|'''DES'''
15 (+2)
|'''CON'''
13 (+1)
|'''INT'''
14 (+2)
|'''SAB'''
11 (0)
|'''CAR'''
13 (+1)
|-
| colspan="6" |'''Salvaguarda:''' Destreza +4, Constituição +3, Sabedoria +2, Carisma +3
'''Perícias:''' Furtividade +4, Percepção +4
'''Imunidade a dano:''' Venenoso
'''Imunidade a condição:''' Envenenado, Intoxicado
'''Sentidos:''' Percepção passiva 14, visão às cegas 10 pés, visão no escuro, 60 pés
'''Região:''' Ixtal, Kumungu
'''Idiomas:''' Dracônico
'''Nível de Desafio:''' 2 (450 XP)
|-
| colspan="6" |'''Camuflagem Arbóreo.''' O dragão tem vantagem em testes de Furtividade para se esconder em ambientes florestais.
'''Adaptação à Floresta.''' O dragão ignora terreno difícil relacionados a ambientes florestais.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante mais 3 (1d6) de dano venenoso.
'''Sopro Venenoso (Recarrega 5-6).''' O dragão pode expelir uma nuvem tóxica em um cone de 15 pés. Cada criatura na área deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Constituição CD 11, sofrendo 18 (6d6) de dano venenoso se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Elemental|Elemental]]
'''Fagulha Rúnica.''' [[Monstros_e_Criaturas#Mordida_Visceral|Mordida Visceral]] com 1 melhoria
|}
== Dragão Arbóreo (Jovem) ==
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
| colspan="6" |'''Dragão Arbóreo (Jovem)'''
''Dragão Grande, ordeiro neutro''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 18 (armadura natural)
'''Pontos de Vida:''' 248 (31d10 + 93)
'''Movimento:''' 60 pés, voo 80 pés
|-
|'''FOR'''
12 (+1)
|'''DES'''
19 (+4)
|'''CON'''
17 (+3)
|'''INT'''
16 (+3)
|'''SAB'''
13 (+1)
|'''CAR'''
15 (+2)
|-
| colspan="6" |'''Salvaguarda:''' Destreza +7, Constituição +6, Sabedoria +4, Carisma +5
'''Perícias:''' Enganação +5, Furtividade +7, Percepção +7
'''Imunidade a dano:''' Venenoso
'''Imunidade a condição:''' Envenenado, Intoxicado
'''Sentidos:''' Percepção passiva 17, visão às cegas 30 pés, visão no escuro, 120 pés
'''Região:''' Ixtal, Kumungu
'''Idiomas:''' Dracônico, Silvestre
'''Nível de Desafio:''' 7 (2,900 XP)
|-
| colspan="6" |'''Camuflagem Arbóreo.''' O dragão tem vantagem em testes de Furtividade para se esconder em ambientes florestais.
'''Adaptação à Floresta.''' O dragão ignora terreno difícil relacionados a ambientes florestais e ignora camuflagem concedida por plantas e arbustos.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O dragão pode realizar três ataques: um com sua mordida e dois com suas garras.
'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 14 (2d10 + 4) de dano perfurante mais 10 (2d10) de dano venenoso.
'''Garras.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 4) de dano de cortante.
'''Sopro Venenoso (Recarrega 5-6).''' O dragão pode expelir uma nuvem tóxica em um cone de 30 pés. Cada criatura na área deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Constituição CD 14, sofrendo 36 (12d6) de dano venenoso se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Elemental|Elemental]]
'''Fagulha Rúnica.''' [[Monstros_e_Criaturas#Mordida_Visceral|Mordida Visceral]] completa
'''Fluxo Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Vontade_Inquebrável|Vontade Inquebrável ]] com 1 melhoria
|}
== Dragão Arbóreo (Adulto) ==
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
| colspan="6" |'''Dragão Arbóreo (Adulto)'''
''Dragão Enorme, ordeiro neutro''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 19 (armadura natural)
'''Pontos de Vida:''' 561 (51d12 + 255)
'''Movimento:''' 60 pés, voo 80 pés
|-
|'''FOR'''
12 (+1)
|'''DES'''
23 (+6)
|'''CON'''
21 (+5)
|'''INT'''
18 (+4)
|'''SAB'''
15 (+2)
|'''CAR'''
17 (+3)
|-
| colspan="6" |'''Salvaguarda:''' Destreza +11, Constituição +10, Sabedoria +7, Carisma +8
'''Perícias:''' Enganação +8, Furtividade +11, Intuição +7, Percepção +12, Persuasão +8
'''Imunidade a dano:''' Letífero
'''Imunidade a condição:''' Envenenado, Intoxicado
'''Sentidos:''' Percepção passiva 22, visão às cegas 60 pés, visão no escuro, 120 pés
'''Região:''' Ixtal, Kumungu
'''Idiomas:''' Dracônico, Ixtaelense, Silvestre
'''Nível de Desafio:''' 15 (13,000 XP)
|-
| colspan="6" |'''Camuflagem Arbóreo.''' O dragão tem vantagem em testes de Furtividade para se esconder em ambientes florestais.
'''Adaptação à Floresta.''' O dragão ignora terreno difícil relacionados a ambientes florestais e ignora camuflagem concedida por plantas e arbustos.
'''Resistência Lendária (3/Dia).''' Se o dragão falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter um sucesso ao invés disso.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O dragão pode utilizar sua Presença Aterradora, então pode realizar três ataques: um com sua mordida e dois com suas garras.
'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +11 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d10 + 6) de dano perfurante mais 10 (2d10) de dano letífero.
'''Garras.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +11 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 15 (3d6 + 6) de dano de cortante.
'''Cauda.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +11 para atingir, alcance 20 pés, um alvo. Acerto: 14 (2d8 + 6) de dano contundente.
'''Presença Aterradora.''' Cada criatura a até 120 pés do dragão e que tenha consciência disso, deve ter sucesso em uma salvaguarda de Sabedoria CD 16 ou estará Amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir essa salvaguarda no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito em si mesmo com um sucesso. Ao obter um sucesso, a criatura ficará imune a esse efeito pelas próximas 24 horas.
'''Sopro Letífero (Recarrega 5-6).''' O dragão pode expelir uma nuvem tóxica em um cone de 60 pés. Cada criatura na área deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Constituição CD 18, sofrendo 63 (21d6) de dano letífero se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.
|-
| colspan="6" |'''Ações Lendárias'''
|-
| colspan="6" |'''Ações.''' O Dragão pode usar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções abaixo. Apenas uma opção lendária pode ser usada por vez e apenas ao final do turno de outra criatura. O Dragão recupera ações lendárias gastas no início do seu turno.
'''Detectar.''' O dragão realiza um teste de Percepção.
'''Ataque com Cauda.''' O dragão realiza um ataque de cauda.
'''Ataque com Asas''' (Custa 2 Ações). O dragão bate suas asas. Cada criatura a até 15 pés do dragão deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 19 ou sofrerá 12 (2d6 + 6) de dano contundente e ficará Caída. Após bater suas asas, o dragão pode voar até metade do seu deslocamento de voo.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Elemental|Elemental]]
'''Fagulha Rúnica.''' [[Monstros_e_Criaturas#Mordida_Visceral|Mordida Visceral]] completa
'''Fluxo Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Vontade_Inquebrável|Vontade Inquebrável ]] completa
'''Vórtice Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Disparo_Avassalador|Disparo Avassalador]] completo
|}
== Dragão Arbóreo (Ancião) ==
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
| colspan="6" |'''Dragão Arbóreo (Ancião)'''
''Dragão Imenso, ordeiro neutro''
|-
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 21 (armadura natural)
'''Pontos de Vida:''' 850 (50d20 + 350)
'''Movimento:''' 60 pés, voo 80 pés
|-
|'''FOR'''
12 (+1)
|'''DES'''
27 (+8)
|'''CON'''
25 (+7)
|'''INT'''
20 (+5)
|'''SAB'''
17 (+3)
|'''CAR'''
19 (+4)
|-
| colspan="6" |'''Salvaguarda:''' Destreza +15, Constituição +14, Sabedoria +10, Carisma +11
'''Perícias:''' Enganação +11, Furtividade +15, Intuição +10, Percepção +17, Persuasão +11
'''Imunidade a dano:''' Letífero
'''Imunidade a condição:''' Envenenado, Intoxicado
'''Sentidos:''' Percepção passiva 27, visão às cegas 60 pés, visão no escuro, 120 pés
'''Região:''' Ixtal, Kumungu
'''Idiomas:''' Dracônico, Ixtaelense, Silvestre
'''Nível de Desafio:''' 22 (41,000 XP)
|-
| colspan="6" |'''Camuflagem Arbóreo.''' O dragão tem vantagem em testes de Furtividade para se esconder em ambientes florestais.
'''Comunhão com a Natureza (2/Dia).''' O dragão pode conjurar a magia comunhão com a natureza.
'''Adaptação à Floresta.''' O dragão ignora terreno difícil relacionados a ambientes florestais e ignora camuflagem concedida por plantas e arbustos.
'''Resistência Lendária (3/Dia).''' Se o dragão falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter um sucesso ao invés disso.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O dragão pode utilizar sua Presença Aterradora, então pode realizar três ataques: um com sua mordida e dois com suas garras.
'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +12 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 18 (2d10 + 8) de dano perfurante mais 10 (2d10) de dano letífero.
'''Garras.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 19 (3d6 + 10) de dano de cortante.
'''Cauda.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 20 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d8 + 8) de dano contundente.
'''Presença Aterradora.''' Cada criatura a até 120 pés do dragão e que tenha consciência disso, deve ter sucesso em uma salvaguarda de Sabedoria CD 19 ou estará Amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir essa salvaguarda no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito em si mesmo com um sucesso. Ao obter um sucesso, a criatura ficará imune a esse efeito pelas próximas 24 horas.
'''Sopro Letífero (Recarrega 5-6).''' O dragão pode expelir uma nuvem tóxica em um cone de 90 pés. Cada criatura na área deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Constituição CD 22, sofrendo 105 (35d6) de dano letífero se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.
|-~
| colspan="6" |'''Ações Lendárias'''
|-
| colspan="6" |'''Ações.''' O Dragão pode usar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções abaixo. Apenas uma opção lendária pode ser usada por vez e apenas ao final do turno de outra criatura. O Dragão recupera ações lendárias gastas no início do seu turno.
'''Detectar.''' O dragão realiza um teste de Percepção.
'''Ataque com Cauda.''' O dragão realiza um ataque de cauda.
'''Ataque com Asas''' (Custa 2 Ações). O dragão bate suas asas. Cada criatura a até 15 pés do dragão deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 23 ou sofrerá 14 (2d6 + 8) de dano contundente e ficará Caída. Após bater suas asas, o dragão pode voar até metade do seu deslocamento de voo.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Elemental|Elemental]]
'''Fagulha Rúnica.''' [[Monstros_e_Criaturas#Mordida_Visceral|Mordida Visceral]] completa
'''Fluxo Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Vontade_Inquebrável|Vontade Inquebrável ]] completa
'''Vórtice Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Disparo_Avassalador|Disparo Avassalador]] completo
'''Explosão Rúnica.''' [[Monstros_e_Criaturas#Fôlego_Inigualável|Fôlego Inigualável]] completa
'''2º Pulso Rúnico.''' [[Runas#Caçador_Noturno|Caçador Noturno]]
'''2º Vórtice Rúnico.''' [[Runas#Enlace_Virente|Enlace Virente]]
|}
[[Categoria:Criaturas]]
[[Categoria:Ixtal]]
[[Categoria:Kumungu]]
[[Categoria:Nível de Desafio: 2]]
[[Categoria:Nível de Desafio: 7]]
[[Categoria:Nível de Desafio: 15]]
[[Categoria:Nível de Desafio: 22]]
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