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Devastação Psíquica: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(Criou página com '''Espiritual (ilusão ou oniromancia) de 4ª nível'' '''Tempo de Conjuração''': ação bônus '''Alcance''': Pessoal '''Componentes''': V '''Duração''': Concentraçã...')
 
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''Espiritual (ilusão ou oniromancia) de 4ª nível''
''Espiritual (ilusão ou oniromancia) de 4ª nível''


'''Tempo de Conjuração''': ação bônus
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'''Duração''': Concentração, até 1 minuto
'''Duração''': Concentração, até 1 minuto


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Ao utilizar essa magia, sua arma emana energia espiritual, a tornando capaz de penetrar tanto a mente quanto o corpo de seu alvo. Seu próximo ataque com uma arma corpo a corpo, causando 4d6 de dano psíquico adicional. Adicionalmente, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria, em uma falha ele terá desvantagem em qualquer jogada de ataque ou teste de atributo e não poderá realizar nenhuma reação até o final da magia.
Ao utilizar essa magia, sua arma emana energia espiritual, a tornando capaz de penetrar tanto a mente quanto o corpo de seu alvo. Seu próximo ataque com uma arma corpo a corpo, causando 4d6 de dano psíquico adicional. Adicionalmente, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria, em uma falha ele terá desvantagem em qualquer jogada de ataque ou teste de atributo e não poderá realizar nenhuma reação até o final da magia.


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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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[[Categoria:0.94]]
[[Categoria:4º Nível de Magia]]
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[[Categoria:Magia Espiritual]]
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[[Categoria:Mistério da Ilusão]]
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[[Categoria:Mistério da Oniromancia]]
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Edição atual tal como às 12h49min de 29 de setembro de 2023

Outros idiomas:

Espiritual (ilusão ou oniromancia) de 4ª nível

Tempo de Conjuração: ação bônus
Alcance: Pessoal
Componentes: V
Duração: Concentração, até 1 minuto

Ao utilizar essa magia, sua arma emana energia espiritual, a tornando capaz de penetrar tanto a mente quanto o corpo de seu alvo. Seu próximo ataque com uma arma corpo a corpo, causando 4d6 de dano psíquico adicional. Adicionalmente, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria, em uma falha ele terá desvantagem em qualquer jogada de ataque ou teste de atributo e não poderá realizar nenhuma reação até o final da magia.

Este artigo está em conformidade com a versão 0.94 do Runarcana RPG