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De Runarcana Wiki
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(Criou página com '''Celestial (runomancia) de 9º nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação '''Alcance''': Pessoal '''Componentes''': V '''Duração''': Instantânea Desejo é a mais...')
 
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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[[Categoria:0.94]]
''Celestial (runomancia) de 9º nível''
''Celestial (runomancia) de 9º nível''


'''Tempo de Conjuração''': 1 ação
'''Tempo de Conjuração''': 1 ação</br>
 
'''Alcance''': Pessoal</br>
'''Alcance''': Pessoal
'''Componentes''': V</br>
 
'''Componentes''': V
 
'''Duração''': Instantânea
'''Duração''': Instantânea


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* Você pode ser capaz de realizar algo além da gama de exemplos acima. Defina o seu desejo para o Mestre tão precisamente quanto possível. O Mestre tem grande liberdade em decidir o que ocorre em tal circunstância; quanto maior o desejo, maior a probabilidade de algo dar errado. A magia pode simplesmente falhar, o efeito que você desejar pode ser apenas parcialmente alcançado ou você pode sofrer alguma consequência imprevista como resultado da forma como formulou o desejo. Por exemplo, desejar que um vilão estivesse morto poderia impulsionar você para a frente no tempo, para um período em que o vilão não está mais vivo, removendo você efetivamente do jogo. Assim como desejar um lendário item mágico ou artefato pode instantaneamente transportá-lo para a presença do atual proprietário do item.
* Você pode ser capaz de realizar algo além da gama de exemplos acima. Defina o seu desejo para o Mestre tão precisamente quanto possível. O Mestre tem grande liberdade em decidir o que ocorre em tal circunstância; quanto maior o desejo, maior a probabilidade de algo dar errado. A magia pode simplesmente falhar, o efeito que você desejar pode ser apenas parcialmente alcançado ou você pode sofrer alguma consequência imprevista como resultado da forma como formulou o desejo. Por exemplo, desejar que um vilão estivesse morto poderia impulsionar você para a frente no tempo, para um período em que o vilão não está mais vivo, removendo você efetivamente do jogo. Assim como desejar um lendário item mágico ou artefato pode instantaneamente transportá-lo para a presença do atual proprietário do item.
O desgaste em conjurar esta magia para produzir qualquer efeito que não seja a duplicação de outra magia, lhe enfraquece. Depois de suportar essa fadiga, toda vez que conjurar uma magia, até que termine um descanso longo, você sofrerá 1d10 de dano necrótico por círculo da magia. Este dano não pode ser reduzido ou impedido de nenhuma maneira. Além disso, sua Força cai para 3, se não já for 3 ou menor, por 2d4 dias. Para cada um desses dias que você gastar em repouso e não fazendo nada mais do que atividades leves, o tempo de recuperação diminui em 2 dias. Por fim, há uma chance de 33 por cento de que você seja incapaz de conjurar desejo novamente se sofrer esta fadiga.
O desgaste em conjurar esta magia para produzir qualquer efeito que não seja a duplicação de outra magia, lhe enfraquece. Depois de suportar essa fadiga, toda vez que conjurar uma magia, até que termine um descanso longo, você sofrerá 1d10 de dano necrótico por círculo da magia. Este dano não pode ser reduzido ou impedido de nenhuma maneira. Além disso, sua Força cai para 3, se não já for 3 ou menor, por 2d4 dias. Para cada um desses dias que você gastar em repouso e não fazendo nada mais do que atividades leves, o tempo de recuperação diminui em 2 dias. Por fim, há uma chance de 33 por cento de que você seja incapaz de conjurar desejo novamente se sofrer esta fadiga.
 
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[[Categoria:9º Nível de Magia]]
[[Categoria:9º Nível de Magia]]
[[Categoria:Magia Celestial]]
[[Categoria:Magia Celestial]]
[[Categoria:Mistério da Runomancia]]
[[Categoria:Mistério da Runomancia]]