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Criar Elemento (Magia): mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Você também pode atacar com a esfera, embora fazê-lo encerre a magia. Quando você conjura a esfera, ou com uma ação em um turno posterior, é possível arremessar a esfera em uma criatura a até 30 pés do seu alcance. Faça um ataque de magia à distância. Em um acerto, o alvo sofre 1d8 de dano baseado no elemento utilizado.
Você também pode atacar com a esfera, embora fazê-lo encerre a magia. Quando você conjura a esfera, ou com uma ação em um turno posterior, é possível arremessar a esfera em uma criatura a até 30 pés do seu alcance. Faça um ataque de magia à distância. Em um acerto, o alvo sofre 1d8 de dano baseado no elemento utilizado.


Cada um dos elementos possui um efeito secundário que pode ser visto na tabela “Efeitos para Magias por Tipo de Dano”, essa tabela se encontra no Capítulo 10.
Ao conjurar essa magia, você pode gastar 1 ponto de mana fazendo com que a esfera possa causar um efeito secundário que pode ser visto na tabela “Efeitos para Magias por Tipo de Dano”, essa tabela se encontra no [[Magia|Capítulo 10: Magia]].


O dano desta magia aumenta em 1d8 quando você alcança o 5º nível (2d8), 11º nível (3d8) e o 17º nível (4d8). Ao alcançar o 11º nível o dano se torna mágico.
O dano desta magia aumenta em 1d8 quando você alcança o 5º nível (2d8), 11º nível (3d8) e o 17º nível (4d8). Ao alcançar o 11º nível o dano se torna mágico.


[[Categoria:Truque]]
[[Categoria:Truque]]
[[Categoria:Magia Elemental]]
[[Categoria:Magia Elemental]]
[[Categoria:Mistério Elemental]]
[[Categoria:Mistério Elemental]]

Edição atual tal como às 20h21min de 19 de fevereiro de 2022

Truque Elemental (qualquer)

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: Pessoal

Componentes: V, S

Duração: 10 minutos

Você cria em suas mãos uma pequena esfera elemental, ela permanece lá pela duração da magia e não causa dano à você ou ao seu equipamento. A magia termina se você o dispensar com uma ação ou se conjurá-la novamente.

Você também pode atacar com a esfera, embora fazê-lo encerre a magia. Quando você conjura a esfera, ou com uma ação em um turno posterior, é possível arremessar a esfera em uma criatura a até 30 pés do seu alcance. Faça um ataque de magia à distância. Em um acerto, o alvo sofre 1d8 de dano baseado no elemento utilizado.

Ao conjurar essa magia, você pode gastar 1 ponto de mana fazendo com que a esfera possa causar um efeito secundário que pode ser visto na tabela “Efeitos para Magias por Tipo de Dano”, essa tabela se encontra no Capítulo 10: Magia.

O dano desta magia aumenta em 1d8 quando você alcança o 5º nível (2d8), 11º nível (3d8) e o 17º nível (4d8). Ao alcançar o 11º nível o dano se torna mágico.