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Cria Ofídia: mudanças entre as edições
(Criou página com 'Cria Ofídia {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Cria Ofídia''' ''Fera Miúda, Imparcial'' |- | colspan="6" |'''Classe de...') |
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| colspan="6" |'''Cria Ofídia''' | | colspan="6" |'''Cria Ofídia''' | ||
''Fera Miúda, | ''Fera Miúda, imparcial'' | ||
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| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 13 | | colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 13 | ||
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'''Pontos de Vida:''' 30 (10d4 + 10) | '''Pontos de Vida:''' 30 (10d4 + 10) | ||
''' | '''Deslocamento:''' 30 pés, escavação 15 pés | ||
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|'''FOR''' | |'''FOR''' | ||
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'''Sentidos:''' Percepção passiva 12, percepção às cegas 10 pés | '''Sentidos:''' Percepção passiva 12, percepção às cegas 10 pés | ||
'''Idiomas:''' Silvestre | '''Idiomas:''' Silvestre | ||
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'''Nível de Desafio:''' ¼ (50 XP) | '''Nível de Desafio:''' ¼ (50 XP) | ||
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| colspan="6" |'''Evolução Mística.''' Essa | | colspan="6" |'''Evolução Mística.''' Essa criatura tem a capacidade de evoluir conforme o seu invocador. Um personagem com a Runessência do Místico da Ninhada ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 8. Para cada 3 de ND acima de ¹/₄, essa criatura recebe +2 de Força, +2 de Destreza (aumentando a CA), +2 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 8 dados de vida adicionais, +1 de CD de peçonha e +4 dados de dano na mordida. No ND8 recebe +2 de Sabedoria. | ||
'''Peçonha ( | '''Peçonha (Recarga 5-6).''' Com uma ação, a cria cospe uma linha de veneno em uma linha de 15 pés que atinge o primeiro alvo, ele deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 11, caso falhe recebe 2d8 de dano venenoso e fica Intoxicado durante 1 minuto. Em caso de sucesso o alvo recebe apenas metade do dano. No começo de cada turno o alvo pode refazer a salvaguarda, caso passe, deixa de estar Intoxicado. | ||
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| colspan="6" |'''Ações''' | | colspan="6" |'''Ações''' | ||
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| colspan="6" |'''Mordida.''' | | colspan="6" |'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano perfurante. | ||
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| colspan="6" |'''Runas''' | | colspan="6" |'''Runas''' | ||
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| colspan="6" |'''ND¼ - Pulso.''' Força da Ninhada | | colspan="6" |'''ND¼ - Pulso.''' [[Runas para Criaturas#Força da Ninhada|Força da Ninhada]] | ||
'''ND2 - Fagulha.''' Potência Intoxicante | '''ND2 - Fagulha.''' [[Runas para Criaturas#Potência_Intoxicante|Potência Intoxicante]] com 1 melhoria | ||
'''ND5 - Maestria.''' | '''ND5 - Maestria.''' [[Runas para Criaturas#Potência_Intoxicante|Potência Intoxicante]] com a segunda melhoria e maestria | ||
'''ND8 - Fluxo.''' Golpe Constritor | '''ND8 - Fluxo.''' [[Runas para Criaturas#Golpe_Constritor|Golpe Constritor]] com 2 melhorias. | ||
|} | |} | ||
[[Categoria:Criaturas]] | [[Categoria:Criaturas]] | ||
[[Categoria:Runeterra]] | [[Categoria:Runeterra]] | ||
[[Categoria:Nível de Desafio: ¼]] |
Edição atual tal como às 21h51min de 31 de outubro de 2021
Cria Ofídia
Fera Miúda, imparcial | |||||
Classe de armadura: 13
Pontos de Vida: 30 (10d4 + 10) Deslocamento: 30 pés, escavação 15 pés | |||||
FOR
2 (-4) |
DES
16 (+3) |
CON
12 (+1) |
INT
4 (-3) |
SAB
14 (+2) |
CAR
7 (-2) |
Perícias: Furtividade +5, Intimidação 0
Sentidos: Percepção passiva 12, percepção às cegas 10 pés Idiomas: Silvestre Nível de Desafio: ¼ (50 XP) | |||||
Evolução Mística. Essa criatura tem a capacidade de evoluir conforme o seu invocador. Um personagem com a Runessência do Místico da Ninhada ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 8. Para cada 3 de ND acima de ¹/₄, essa criatura recebe +2 de Força, +2 de Destreza (aumentando a CA), +2 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 8 dados de vida adicionais, +1 de CD de peçonha e +4 dados de dano na mordida. No ND8 recebe +2 de Sabedoria.
Peçonha (Recarga 5-6). Com uma ação, a cria cospe uma linha de veneno em uma linha de 15 pés que atinge o primeiro alvo, ele deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 11, caso falhe recebe 2d8 de dano venenoso e fica Intoxicado durante 1 minuto. Em caso de sucesso o alvo recebe apenas metade do dano. No começo de cada turno o alvo pode refazer a salvaguarda, caso passe, deixa de estar Intoxicado. | |||||
Ações | |||||
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano perfurante. | |||||
Runas | |||||
ND¼ - Pulso. Força da Ninhada
ND2 - Fagulha. Potência Intoxicante com 1 melhoria ND5 - Maestria. Potência Intoxicante com a segunda melhoria e maestria ND8 - Fluxo. Golpe Constritor com 2 melhorias. |