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Corrente de Terra: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Tendo contato com a terra, areia ou pedra, você bate o pé no chão e uma onda mágica se direciona até um alvo no alcance da magia. Um anel de terra rígida se ergue para apertar a perna de um alvo, o alvo deve ser bem sucedido em uma salvaguarda de Destreza ou recebe 2d8 de dano contundente e se torna Contido pela duração. O alvo pode realizar uma salvaguarda de Força no início de cada um de seus turnos, encerrando essa condição em um sucesso.
Tendo contato com a terra, areia ou pedra, você bate o pé no chão e uma onda mágica se direciona até um alvo no alcance da magia. Um anel de terra rígida se ergue para apertar a perna de um alvo, o alvo deve ser bem sucedido em uma salvaguarda de Destreza ou recebe 2d8 de dano contundente e se torna Contido pela duração. O alvo pode realizar uma salvaguarda de Força no início de cada um de seus turnos, encerrando essa condição em um sucesso.


A cada turno que passe com a corrente, recebe 1d8 de dano contundente.
A cada rodada que passe com a corrente, recebe 1d8 de dano contundente.


'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível de magia acima do 1º nível. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano contundente dessa magia se torna esmagador.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível de magia acima do 1º nível. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano contundente dessa magia se torna esmagador.

Edição atual tal como às 16h20min de 11 de agosto de 2021

Elemental (terra) de 1º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 30 pés

Componentes: S

Duração: 5 rodadas

Tendo contato com a terra, areia ou pedra, você bate o pé no chão e uma onda mágica se direciona até um alvo no alcance da magia. Um anel de terra rígida se ergue para apertar a perna de um alvo, o alvo deve ser bem sucedido em uma salvaguarda de Destreza ou recebe 2d8 de dano contundente e se torna Contido pela duração. O alvo pode realizar uma salvaguarda de Força no início de cada um de seus turnos, encerrando essa condição em um sucesso.

A cada rodada que passe com a corrente, recebe 1d8 de dano contundente.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível de magia acima do 1º nível. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano contundente dessa magia se torna esmagador.