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Corrente de Terra: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(Criou página com '''Elemental (terra) de 1º nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação '''Alcance''': 30 pés '''Componentes''': S '''Duração''': 5 turnos Tendo contato com a terra,...')
 
m (rodadas não turnos)
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'''Componentes''': S
'''Componentes''': S


'''Duração''': 5 turnos
'''Duração''': 5 rodadas


Tendo contato com a terra, areia ou pedra, você bate o pé no chão e uma onda mágica se direciona até um alvo no alcance da magia. Um anel de terra rígida se ergue para apertar a perna de um alvo, o alvo deve ser bem sucedido em uma salvaguarda de Destreza ou recebe 2d8 de dano contundente e se torna Contido pela duração. O alvo pode realizar uma salvaguarda de Força no início de cada um de seus turnos, encerrando essa condição em um sucesso.
Tendo contato com a terra, areia ou pedra, você bate o pé no chão e uma onda mágica se direciona até um alvo no alcance da magia. Um anel de terra rígida se ergue para apertar a perna de um alvo, o alvo deve ser bem sucedido em uma salvaguarda de Destreza ou recebe 2d8 de dano contundente e se torna Contido pela duração. O alvo pode realizar uma salvaguarda de Força no início de cada um de seus turnos, encerrando essa condição em um sucesso.

Edição das 16h19min de 11 de agosto de 2021

Elemental (terra) de 1º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 30 pés

Componentes: S

Duração: 5 rodadas

Tendo contato com a terra, areia ou pedra, você bate o pé no chão e uma onda mágica se direciona até um alvo no alcance da magia. Um anel de terra rígida se ergue para apertar a perna de um alvo, o alvo deve ser bem sucedido em uma salvaguarda de Destreza ou recebe 2d8 de dano contundente e se torna Contido pela duração. O alvo pode realizar uma salvaguarda de Força no início de cada um de seus turnos, encerrando essa condição em um sucesso.

A cada turno que passe com a corrente, recebe 1d8 de dano contundente.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível de magia acima do 1º nível. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano contundente dessa magia se torna esmagador.