REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Construto/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(Criou página com '= Construct Origin Traits = ''Attributes:'' You can add 2 points to an attribute and 1 to a second attribute.')
(Criou página com '''Heritage:'' You have 2 Origin Heritage points, see Chapter 5: Customization for the list of Heritages available. You gain 1 Origin Heritage point at levels 5, 9, 13 and 17.')
Linha 94: Linha 94:
''Age:'' The lifespan of a Construct is indeterminate, as long as it has a source of energy and remains whole, it can last forever.
''Age:'' The lifespan of a Construct is indeterminate, as long as it has a source of energy and remains whole, it can last forever.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Size:'' Constructs can be of different sizes, from 1.5 to 2 meters tall. With the exception of the Brutal model that can reach up to 2.9 meters in height. You can choose between the sizes Small , Medium e Large.
''Tamanho:'' Construtos podem ser de diversos tamanhos, entre 1,5 a 2 metros de altura. Com exceção do modelo Brutal que pode atingir até 2,9 metros de altura. Você pode escolher entre os tamanhos Pequeno, Médio e Grande.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Speed:'' Your base walking speed is 30 feet.
''Deslocamento:'' Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Past:'' Choose a Past. See  [[Passado/en|Chapter 4: Detailing]] for the list of Pasts available.
''Passado:'' Escolha um Passado. Veja o [[Passado|Capítulo 4: Detalhamento]] para a lista de Passados disponíveis.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Edição das 20h12min de 8 de janeiro de 2023

Outros idiomas:

This Article is in accordance with the version 0.94 of Runarcana RPG

Constructs are extremely rare on Runeterra, in a land fueled by magic and with the existence of Hextech crystals, manufactured in Piltover (sometimes even from chemtech energy, a Zaunite technology manufactured from the waste of hextech production), the creation of life is not a power exclusive to the deities, but rather something that can be done by unscrupulous or even desperate people.

Individuality

As with living things, constructs are usually unique creatures, have a unique appearance and hardly resemble other creations even if they are from the same creator.

Its creators are diverse, being able to make its appearance and functioning unique, so its interior can be an extremely complex creation. Therefore, each one is as individual as a person, which includes their stories, their levels of intelligence and even their function.

While each of them lives their life, fulfills their function and follows the script to which they were linked, others end up awakening awareness and finding their individuality.

Perhaps this is a side effect of the hextech crystals used for its construction, crystals extracted from creatures that have been asleep for centuries (perhaps even millennia), which over time manage to find a way to re-establish themselves as a living, sentient being.

But maybe it's just a natural consequence of trying to deal with forces we don't know, like the creation of life and consciousness.

Either way, constructs are a reality. How long can they last? This is an unanswered question and one of Runeterra's many mysteries.

Appearance

There is no uniform appearance for the constructs, but it seems a great irony that most of those who become aware have normally anthropomorphic appearance: two arms, two legs, head and torso.

The colors can vary radically, as well as the material from which they are made, but usually inside all of them there is a hextech crystal that is, at the same time, heart, power source and brain, slowly creating thinking and, who knows, maybe even dreams.

Culture

Constructs are not a people and therefore do not have a common culture. Although they are originally from Zaun or Piltover, there is no society and values being transmitted and cultivated.

Construct culture can be boiled down to form and function. Although some bring erudition and a very large volume of information, their consciences are still in formation and in search of what human beings consider to be “identity”.

Perhaps the closest thing to culture is a rumor that has been swirling around Zaun and Piltover about man's next step, a so-called "Glorious Evolution". Although it has few followers here and there, these ideas have grown, especially when there are men who seek more and more to resemble machines, while there are machines who seek more and more to resemble men.

Peculiarities

Whether due to some specific aspect of their creation or some relation to their source, constructs usually have one or two quirks in their creation. You can choose to make a roll or choose one from the quirks below:

Peculiarities
1d10 Traits
1 {| class="wikitable" style="text-align:center; background-color:#F8F9FA; margin:ça.
2 You don't understand emotions and often misinterpret emotional situations.
3 You are highly protective of everyone you consider friends.
4 You oftenly say things you're thinking out loud without even realizing it.
5 You try to apply war tactics and discipline to all situations.
6 You don't know how to filter your feelings and you're always on the verge of dramatically exploding your emotions.
7 You don't understand clothing beyond its usefulness and assume that what a creature wears indicates its job and status.
8 You are obsessed with your appearance and constantly polish your armor.
9 You are deeply concerned about following proper procedures and protocols.
10 War is the only thing that makes sense to you. And you're always looking for a fight.

Construct Names

The constructs have names that vary from names given by their creators, to names that were given by people with whom they had contact, so these names can be from codes involving letters and numbers, to even being named after a function such as “Can-Trumpler”.

Male Names: Blitzcrank, Sentinel, Aggressor, Harry, Aegis, Otis, Blade, Blowtorch, Cutthroat, Ravenger, Titan, Graven, Morg, Rune

Female Names: Orianna, Dame, Cherry, Alsatia, Ava, Gale, Eve, Galatea, Niya, Dorothy, Alice, Cassandra, Helen, Wendy, Zelda

Construct Origin Traits

Attributes: You can add 2 points to an attribute and 1 to a second attribute.

Heritage: You have 2 Origin Heritage points, see Chapter 5: Customization for the list of Heritages available. You gain 1 Origin Heritage point at levels 5, 9, 13 and 17.

Age: The lifespan of a Construct is indeterminate, as long as it has a source of energy and remains whole, it can last forever.

Size: Constructs can be of different sizes, from 1.5 to 2 meters tall. With the exception of the Brutal model that can reach up to 2.9 meters in height. You can choose between the sizes Small , Medium e Large.

Speed: Your base walking speed is 30 feet.

Past: Choose a Past. See Chapter 4: Detailing for the list of Pasts available.

Região: Você recebe 1 ponto de Herança de Região e 1 idioma dessa região. Você deve escolher sua Região que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 11: Runeterra.

Construto Vivo: Quando você faz um descanso você não recupera pontos de vida como outras origens normalmente fazem, ao invés disso você precisa se consertar ou conseguir alguém que o faça. Para tal feito é necessário 6 horas de trabalho cuidadoso. No entanto, construtos foram feitos para durar, por isso recebem as seguintes características:

  • Resistência a venenos e a dano venenoso
  • Imunidade a doenças não mágicas
  • Não precisa comer, beber ou respirar
  • Não precisa dormir, não sofre efeito de exaustão por falta de descanso e não sofre efeitos de magia de sono
  • Cura apenas metade da vida com magias e efeitos de cura. A magia reparar dano cura normalmente.
  • Desvantagem em salvaguardas por climas hostis, como frio ou deserto, caso não tenha equipamento adequado

Proteção Ajustável: Seu corpo possui camadas de defesa que definem sua Classe de Armadura. Você não tem benefícios de usar armadura, mas pode somar a CA de um escudo normalmente. Cada modelo possui suas próprias limitações. Você pode, durante um descanso longo, ajustar o seu corpo para modos diferentes de armadura. Caso você possua a característica de classe Defesa sem Armadura, você sempre terá o modo Nulo.

Armadura Natural
Modo Requisito Classe de Armadura RD Modelo
Nulo Nenhum +1 de CA - Todos
Leve Nenhum CA = 13 + Mod. de Des. 1 Todos
Médio Proficiência com armaduras médias CA = 16 + Mod. de Des. (Máx de 2) 2 Todos
Pesado Proficiência com armaduras Pesadas CA = 19 4 Brutal e Emissário


Linhagens. Você deve escolher um entre os modelos a seguir:

Modelos

Quando falamos de construtos, o que é considerado regra não abrange uma quantidade enorme de exemplares, talvez a origem menos numerosa de Runeterra, os construtos acabam por seguir padrões baseados em cada criador, no entanto costuma-se seguir uma lógica quanto a função e utilidade o que faz com que existam três modelos padrões.

Brutal

Construtos brutais pertencem à categoria de construtos feitos prioritariamente com metal e, como o próprio nome diz, são feitos seguindo modelos mais robustos e com funções que requerem maior força. Geralmente são demolidores, leões de chácara, construtores civis, entre outras funções

Ultrapassar os limites: Utilizando sua energia interna, você pode aumentar a velocidade de seus pistões de movimento temporariamente, aumentando sua velocidade mas sobreaquecendo seu circuito. Com uma ação você aumenta sua velocidade pelos próximos 3 turnos e seu deslocamento base se torna 40 pés, mas no final do 3º turno você fica superaquecido, reduzindo seu deslocamento base para 15 durante 2 turnos. Você pode realizar essa ação um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso longo.

Resistente: Você possui resistência a um tipo de dano a seguir. Escolha ele durante a sua criação: ácido, elétrico, energético, ígneo, gélido, necrótico, psíquico ou radiante.

Emissário

Construtos emissários são constituídos de vários materiais, sem que haja predominância de um tipo em específico, são bem similares aos humanos, seja em forma ou tamanho. Geralmente são responsáveis por entregar mensagens a longas distâncias, por causa dessa funcionalidade eles possuem proteção contra a maior parte dos ambientes, tendo a certeza de que a mensagem será entregue.

Geolocalização: Seu modelo é equipado com um sistema de percepção secundário. Utilizando uma ação, você recebe 60 pés de Sentido Sísmico até o final de seu próximo turno. Além disso, por essa duração, esse sistema dá a você vantagem em testes para perceber ilusões. Você pode ativar essa característica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. Adicionalmente, você possui vantagem em salvaguardas para climas hostis, como o calor do deserto ou o clima gélido de Freljord. Você também ignora terrenos difíceis feitos de lama, gelo ou areia.

Funcional: Você foi construído para um propósito. Escolha uma proficiência com uma Perícia, Ofício ou Arma Marcial.

Ligeiro

Os construtos de modelo ligeiro são construídos com materiais leves, em sua maioria de ligas metálicas leves, madeira resistente normalmente usada em construções navais e são baseados na estrutura humana, mas são normalmente mais finos e delicados, construídos com intuito de leveza e delicadeza, normalmente para funções que exigem maior precisão manual ou até mesmo como duelistas.

Energia Cinética: Ao utilizar uma ação de Disparada, você não causará ataques de oportunidade. Adicionalmente, você pode energizar um ataque desarmado ou com arma corpo-a-corpo (a arma precisa ser de metal) enquanto se move. Utilizando uma ação bônus, você pode realizar esse ataque energizado, causando um dano adicional de 1 para cada 5 pés que você se moveu enquanto usava Disparada. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.

Duelista: Quando você estiver empunhando uma arma de acuidade com a qual você seja proficiente e outra criatura atingir você com um ataque corpo-a-corpo, você pode usar sua reação para fazer um ataque com vantagem no atacante.