Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Construto: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Atualização 0.94
Sem resumo de edição
(Atualização 0.94)
Linha 2: Linha 2:
<translate>
<translate>
<div id="mp-banner" class="MainPageBG mp-bordered" style="float: center; text-align: center">
<div id="mp-banner" class="MainPageBG mp-bordered" style="float: center; text-align: center">
Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.93''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
<!--T:2-->
<!--T:2-->
</div>
</div>
[[Categoria:0.93]]
[[Categoria:0.94]]
[[Categoria:Origens]]
[[Categoria:Origens]]


Linha 88: Linha 88:


= Traços de Origem dos Construtos =
= Traços de Origem dos Construtos =
''Idade''. A expectativa de vida de um Construto é indeterminada, enquanto ele tiver uma fonte de energia e permanecer inteiro, pode vir a durar eternamente.
''Atributos:'' Você pode adicionar 2 pontos a um atributo e 1 a um segundo atributo.


''Tamanho''. A maior parte dos construtos, sejam eles com feições masculinas ou femininas tendem a ser um pouco maiores que os humanos médios, possuindo entre 1,5 a 2 metros de altura. Com exceção do modelo Brutal que pode atingir até 2,9 metros de altura. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.
''Herança:'' Você possui 2 pontos de Heranças de Origem, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis. Você recebe 1 novo ponto de Herança de Origem nos níveis 5, 9, 13 e 17.


''Idiomas''. Você pode falar, ler e escrever o idioma Zaunita, escolhendo o dialeto Zaunita ou Piltovense. Os construtos não possuem uma língua própria e falam normalmente a língua de seus criadores e outras com as quais tenham tido contato.
''Idade:'' A expectativa de vida de um Construto é indeterminada. Enquanto ele tiver uma fonte de energia e permanecer inteiro, pode vir a durar eternamente.


''Herança''. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis.
''Tamanho:'' Construtos podem ser de diversos tamanhos, entre 1,5 a 2 metros de altura. Com exceção do modelo Brutal que pode atingir até 2,9 metros de altura. Você pode escolher entre os tamanhos Pequeno, Médio e Grande.


''Região''. Cada região de Runeterra possui uma cultura diferente. Você deve escolher sua Região que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 11: Runeterra.
''Deslocamento:'' Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.


''Construto Vivo''. Construtos foram feitos para durar, por isso recebem as seguintes características:
''Passado:'' Escolha um Passado. Veja o [[Passado|Capítulo 4: Detalhamento]] para a lista de Passados disponíveis.


* Vantagem em jogadas de resistência contra venenos e resistência a dano de venenos
''Região:'' Você recebe 1 ponto de Herança de Região e 1 idioma dessa região. Você deve escolher sua Região que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 11: Runeterra.


* Imunidade a doenças
''Construto Vivo:'' Quando você faz um descanso você não recupera pontos de vida como outras origens normalmente fazem, ao invés disso você precisa se consertar ou conseguir alguém que o faça. Para tal feito é necessário 6 horas de trabalho cuidadoso. No entanto, construtos foram feitos para durar, por isso recebem as seguintes características:


* Não precisa comer, beber ou respirar
*Resistência a venenos e a dano venenoso
*Imunidade a doenças não mágicas
*Não precisa comer, beber ou respirar
*Não precisa dormir, não sofre efeito de exaustão por falta de descanso e não sofre efeitos de magia de sono
*Cura apenas metade da vida com magias e efeitos de cura. A magia reparar dano cura normalmente.
*Desvantagem em salvaguardas por climas hostis, como frio ou deserto, caso não tenha equipamento adequado


* Não precisa dormir, não sofre efeito de exaustão por falta de descanso e não sofre efeitos de magia de sono
''Proteção Ajustável:'' Seu corpo possui camadas de defesa que definem sua Classe de Armadura. Você não tem benefícios de usar armadura, mas pode somar a CA de um escudo normalmente. Cada modelo possui suas próprias limitações. Você pode, durante um descanso longo, ajustar o seu corpo para modos diferentes de armadura. Caso você possua a característica de classe Defesa sem Armadura, você sempre terá o modo Nulo.


* Cura apenas metade da vida com magias e efeitos de cura. A magia ''reparar dano'' cura normalmente.
* Desvantagem em salvaguardas por climas hostis, como frio ou deserto.
''Descanso do Vigia''. Quando você faz um descanso longo você não recupera pontos de vida como outras origens normalmente fazem, ao invés disso você precisa se consertar ou conseguir alguém que o faça. Para tal feito é necessário 6 horas de trabalho cuidadoso.
''Proteção Ajustável''. Seu corpo possui camadas de defesa que definem sua Classe de Armadura. Você não tem benefícios de usar armadura, mas pode somar a CA de um escudo normalmente. Cada modelo possui suas próprias limitações. Você pode, durante um descanso longo, ajustar o seu corpo para modos diferentes de armadura. Caso você possua a característica de classe Defesa sem Armadura, você sempre terá o modo Nulo.
{| class="wikitable" style="background-color:#F8F9FA; margin:auto;"
{| class="wikitable" style="background-color:#F8F9FA; margin:auto;"
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
Linha 161: Linha 159:
Construtos brutais pertencem à categoria de construtos feitos prioritariamente com metal e, como o próprio nome diz, são feitos seguindo modelos mais robustos e com funções que requerem maior força. Geralmente são demolidores, leões de chácara, construtores civis, entre outras funções
Construtos brutais pertencem à categoria de construtos feitos prioritariamente com metal e, como o próprio nome diz, são feitos seguindo modelos mais robustos e com funções que requerem maior força. Geralmente são demolidores, leões de chácara, construtores civis, entre outras funções


''Deslocamento''. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.  
''Ultrapassar os limites:'' Utilizando sua energia interna, você pode aumentar a velocidade de seus pistões de movimento temporariamente, aumentando sua velocidade mas sobreaquecendo seu circuito. Com uma ação você aumenta sua velocidade pelos próximos 3 turnos e seu deslocamento base se torna 40 pés, mas no final do 3º turno você fica superaquecido, reduzindo seu deslocamento base para 15 durante 2 turnos. Você pode realizar essa ação um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso longo.


''Ultrapassar os limites''. Utilizando sua energia interna, você pode aumentar a velocidade de seus pistões de movimento temporariamente, aumentando sua velocidade mas sobreaquecendo seu circuito. Com uma ação você aumenta sua velocidade pelos próximos 3 turnos e seu deslocamento base se torna 40 pés, mas no final do 3º turno você fica superaquecido, reduzindo seu deslocamento base para 15 durante 2 turnos. Você pode realizar essa ação uma vez por descanso curto ou longo.
''Resistente:'' Você possui resistência a um tipo de dano a seguir. Escolha ele durante a sua criação: ácido, elétrico, energético, ígneo, gélido, necrótico, psíquico ou radiante.
 
''Força Pneumática''. Durante esse turno você não pode se movimentar e seu modificador de Força (mínimo de 0) para o dano do primeiro ataque feito nesse turno é dobrado, exceto para ataques à distância. No nível 7 sua movimentação fica apenas reduzida pela metade. No nível 10, seu modificador de Força é dobrado para todos seus ataques nesse turno. No nível 14 esse modificador de dano é triplicado e você pode adicionar seu bônus de proficiência.
 
''Resistente''. Você possui resistência a um tipo de dano a seguir, escolha ele durante a sua criação: ácido, elétrico, energético, ígneo, gélido, necrótico, psíquico ou radiante.


== Emissário ==
== Emissário ==
Linha 173: Linha 167:
Construtos emissários são constituídos de vários materiais, sem que haja predominância de um tipo em específico, são bem similares aos humanos, seja em forma ou tamanho. Geralmente são responsáveis por entregar mensagens a longas distâncias, por causa dessa funcionalidade eles possuem proteção contra a maior parte dos ambientes, tendo a certeza de que a mensagem será entregue.
Construtos emissários são constituídos de vários materiais, sem que haja predominância de um tipo em específico, são bem similares aos humanos, seja em forma ou tamanho. Geralmente são responsáveis por entregar mensagens a longas distâncias, por causa dessa funcionalidade eles possuem proteção contra a maior parte dos ambientes, tendo a certeza de que a mensagem será entregue.


Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.
''Geolocalização:'' Seu modelo é equipado com um sistema de percepção secundário. Utilizando uma ação, você recebe 60 pés de Sentido Sísmico até o final de seu próximo turno. Além disso, por essa duração, esse sistema dá a você vantagem em testes para perceber ilusões. Você pode ativar essa característica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. Adicionalmente, você possui vantagem em salvaguardas para climas hostis, como o calor do deserto ou o clima gélido de Freljord. Você também ignora terrenos difíceis feitos de lama, gelo ou areia.


''Geolocalização''. Seu modelo é equipado com um sistema de percepção secundário. Utilizando uma ação, você recebe 60 pés de Sentido Sísmico até o final de seu próximo turno. Além disso, por essa duração, esse sistema dá a você vantagem em testes para perceber ilusões. Você pode ativar essa característica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. Adicionalmente, você possui vantagem em salvaguardas para climas hostis, como o calor do deserto ou o clima gélido de Freljord. Você também ignora terrenos difíceis feitos de lama, gelo ou areia.
''Funcional:'' Você foi construído para um propósito. Escolha uma proficiência com uma Perícia, Ofício ou Arma Marcial.
 
''Aumentar a Voltagem''. Você pode adicionar 1d4 de dano elétrico a um de seus ataques desarmados ou com arma corpo a corpo por turno, desde que elas sejam feitas de metal. Esse bônus aumenta para 1d8 no nível 6, 1d10 no nível 12 e 2d6 no nível 18.
 
''Funcional''. Você possui proficiência em uma das seguintes perícias: Acrobacia, Arcanismo, Atletismo, História, Intuição, Medicina, Natureza, Percepção, Prestidigitação, Religião, Sobrevivência ou Tecnologia.


== Ligeiro ==
== Ligeiro ==
Linha 185: Linha 175:
Os construtos de modelo ligeiro são construídos com materiais leves, em sua maioria de ligas metálicas leves, madeira resistente normalmente usada em construções navais e são baseados na estrutura humana, mas são normalmente mais finos e delicados, construídos com intuito de leveza e delicadeza, normalmente para funções que exigem maior precisão manual ou até mesmo como duelistas.
Os construtos de modelo ligeiro são construídos com materiais leves, em sua maioria de ligas metálicas leves, madeira resistente normalmente usada em construções navais e são baseados na estrutura humana, mas são normalmente mais finos e delicados, construídos com intuito de leveza e delicadeza, normalmente para funções que exigem maior precisão manual ou até mesmo como duelistas.


''Deslocamento''. Seu deslocamento base de caminhada é 40 pés.
''Energia Cinética:'' Ao utilizar uma ação de Disparada, você não causará ataques de oportunidade. Adicionalmente, você pode energizar um ataque desarmado ou com arma corpo-a-corpo (a arma precisa ser de metal) enquanto se move. Utilizando uma ação bônus, você pode realizar esse ataque energizado, causando um dano adicional de 1 para cada 5 pés que você se moveu enquanto usava Disparada. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.
 
''Energia Cinética''. Ao utilizar uma ação de Disparada, você não causará ataques de oportunidade. Adicionalmente, você pode energizar um ataque desarmado ou com arma corpo a corpo (a arma precisa ser de metal) enquanto se move. Utilizando uma ação bônus, você pode realizar esse ataque energizado, causando um dano adicional de 1 para cada 5 pés que você se moveu enquanto usava Disparada. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso longo.
 
''Duelista''. Quando você estiver empunhando uma arma de acuidade com a qual você seja proficiente e outra criatura atingir você com um ataque corpo a corpo, você pode usar sua reação para fazer um ataque com vantagem no atacante.


''Hábil''. Você possui proficiência em um ofício à sua escolha.  
''Duelista:'' Quando você estiver empunhando uma arma de acuidade com a qual você seja proficiente e outra criatura atingir você com um ataque corpo-a-corpo, você pode usar sua reação para fazer um ataque com vantagem no atacante.
</translate>
</translate>