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Construindo Sua Vida: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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(Atualização 0.94)
 
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[[Categoria:0.94]]
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===Pais===
===Pais===
Para a maior parte das origens, você teve um pai e uma mãe, mesmo que eles não estivessem presentes durante seu crescimento. Você pode rolar separadamente nas tabelas suplementares para saber mais sobre seus pais, como suas ocupações, alinhamentos e estado atual.
Para a maior parte das origens, você teve um pai e uma mãe, mesmo que eles não estivessem presentes durante seu crescimento. Você pode rolar separadamente nas tabelas suplementares para saber mais sobre seus pais, como suas ocupações e estado atual.


:'''Pais do Meio-Vastaya'''. Quando se é um meio-vastaya, existem algumas possibilidades para quem seus progenitores são. Quando obtiver o resultado, você define ou rola 1d6 para saber qual parte se refere a seu pai e qual à sua mãe, sendo par para sua mãe e ímpar para seu pai.
:'''Pais do Meio-Vastaya'''. Quando se é um meio-vastaya, existem algumas possibilidades para quem seus progenitores são. Quando obtiver o resultado, você define ou rola 1d6 para saber qual parte se refere a seu pai e qual à sua mãe, sendo par para sua mãe e ímpar para seu pai.


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! colspan="2" | Pais
! colspan="2" style="background-color:#b4a7d6;" | Pais
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| d4
| style="text-align:left;" | Pais
| Pais
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| 1-95
| 1-2
| style="text-align:left;" | Você sabe quem seus pais são ou foram
| Você sabe quem seus pais são ou foram
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|- style="font-weight:normal;"
| 96-00
| 3-4
| style="text-align:left;" | Você não sabe quem seus pais são ou foram
| Você não sabe quem seus pais são ou foram
|}
|}


Linha 140: Linha 146:


:'''Situação'''. Você deve usar a tabela suplementar Situação para saber se seu irmão está vivo, morto ou desaparecido, fazendo isso para cada irmão.
:'''Situação'''. Você deve usar a tabela suplementar Situação para saber se seu irmão está vivo, morto ou desaparecido, fazendo isso para cada irmão.
:'''Alinhamento'''. Você pode escolher o alinhamento do seu parente ou usar a tabela suplementar de '''Alinhamento'''.
:'''Relacionamento'''. Relações familiares podem ser complicadas e seus irmãos podem ser grandes amigos ou odiosos rivais. Você deve usar a tabela suplementar '''Relacionamento''' para determinar como seus irmãos se sentem em relação à você.
:'''Relacionamento'''. Relações familiares podem ser complicadas e seus irmãos podem ser grandes amigos ou odiosos rivais. Você deve usar a tabela suplementar '''Relacionamento''' para determinar como seus irmãos se sentem em relação à você.
:'''Profissão'''. Caso um irmão tenha idade apropriada, você deve usar a tabela suplementar '''Ocupação''' para determinar o que esse irmão faz para ganhar a vida.
:'''Profissão'''. Caso um irmão tenha idade apropriada, você deve usar a tabela suplementar '''Ocupação''' para determinar o que esse irmão faz para ganhar a vida.
Linha 195: Linha 200:
Para finalizar, você deve usar a tabela '''Memórias de Infância''' para saber como você era tratado pelas outras crianças e pessoas que estavam presentes durante seu crescimento.
Para finalizar, você deve usar a tabela '''Memórias de Infância''' para saber como você era tratado pelas outras crianças e pessoas que estavam presentes durante seu crescimento.


:'''Tabelas Suplementares'''. Caso você queira, você pode usar as tabelas suplementares para cada um dos membros da sua família e pessoas relevantes para seu crescimento. Você também pode usar as tabelas de '''Origem''', '''Alinhamento''' e '''Ocupação''' para saber mais sobre essas pessoas.
:'''Tabelas Suplementares'''. Caso você queira, você pode usar as tabelas suplementares para cada um dos membros da sua família e pessoas relevantes para seu crescimento. Você também pode usar as tabelas de '''Origem''' e '''Ocupação''' para saber mais sobre essas pessoas.


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|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
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! colspan="2" style="text-align:left;" | Responsáveis
! colspan="2" style="text-align:left;" | Responsáveis
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| d100
| d100
| style="text-align:left;" | Responsáveis
| style="text-align:left;" | Responsáveis
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| 01
| 01
| style="text-align:left;" | Ninguém
| style="text-align:left; min-width:200px;" | Ninguém
|-
|-
| 02
| 02
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|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Peregrino
! colspan="2" style="text-align:left;"| Xamã
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Peregrino porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Xamã porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … um celestial viu grande potencial em mim
| style="text-align:left;" | … as vozes dos espíritos falavam comigo desde criança e eu não conseguia mais fingir que não as ouvia
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … depois de eu sacrificar minha própria vida pelos que eu amava, uma entidade celeste me deu uma segunda chance
| style="text-align:left;" | … os espíritos me mostraram um caminho que eu deveria trilhar e eu escolhi aceitar essa senda
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … um ser sobrenatural me deu uma missão para que eu agisse em seu nome
| style="text-align:left;" | … eu procurei os espíritos para ajudar minha tribo e eles me consideraram digno e me responderam
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … eu sempre fui temente aos ensinamentos dos celestiais, sendo recompensado por isso
| style="text-align:left;" | … meu nascimento foi profetizado e quando eu vim ao mundo, fui criado nos costumes para me tornar uma ponte entre os mundos
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … eu gosto de brilhar e chamar toda a atenção para mim, inclusive a dos deuses
| style="text-align:left;" | … após me prostrar por nove dias embaixo de uma árvore, o Reino Espiritual se abriu para mim
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … eu senti um chamado para os deveres e honras de um campeão, para trazer vida a suas histórias
| style="text-align:left;" | … após meu primeiro contato com os espíritos, eu busquei entender e aprender a respeito
|}
|}
===Passados===
Assim como para sua classe, você deve rolar 1d6 na tabela de seu passado ou escolher um resultado que você considere mais condizente com sua personagem.


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{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Tecmaturgo
! colspan="2" style="text-align:left;"| Andarilho
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Tecmaturgo porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Andarilho porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … sempre fui muito criativo, conseguindo efeitos incríveis através do lixo dos outros
| style="text-align:left;" | … meus inimigos arruinaram minha reputação. Fugi para as florestas para evitar maiores decepções
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … meus pais pagaram uma enorme mensalidade na Faculdade de Tecmaturgia
| style="text-align:left;" | … prefiro ficar longe da sociedade, num lugar mais calmo
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … a tecnologia sempre veio como algo natural para mim
| style="text-align:left;" | … a decadência da sociedade me enoja. Prefiro me manter o mais afastado possível
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … a minha natureza mágica me permite transformar objetos comuns em coisas malucas
| style="text-align:left;" | … eu adorava fazer caminhadas por aí, até que um dia eu entrei numa fenda em uma árvore e fui parar do outro lado do mundo
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … sempre me fascinei por tecnologias, consegui uma carreira na área e, após muito conhecimento, parti em aventuras para aprimorar minhas invenções
| style="text-align:left;" | … eu perdi tudo, meu lar, minha família, meus amigos. Ficar sozinho era tudo o que queria para aquele momento
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … eu nasci e cresci em meio a grandes inventores e sempre me diverti utilizando ferramentas
| style="text-align:left;" | … meus verdadeiros amigos eram as feras da floresta, sempre ao meu lado e me trazendo comida para que eu pudesse sobreviver
|}
|}


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|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Xamã
! colspan="2" style="text-align:left;"| Apostador
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Xamã porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Apostador porque...
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| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … as vozes dos espíritos falavam comigo desde criança e eu não conseguia mais fingir que não as ouvia
| style="text-align:left;" | … amo os jogos e seu entretenimento e, é claro, por que não ganhar algo enquanto faço isso
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … os espíritos me mostraram um caminho que eu deveria trilhar e eu escolhi aceitar essa senda
| style="text-align:left;" | … eu sempre gostei de viver na incerteza e na mais pura sorte, sempre apostando tudo o que eu tenho em troca de grandes favores e bens
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … eu procurei os espíritos para ajudar minha tribo e eles me consideraram digno e me responderam
| style="text-align:left;" | … eu sempre fui muito ágil com as mãos e tinha uma facilidade em roubar em jogos
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … meu nascimento foi profetizado e quando eu vim ao mundo, fui criado nos costumes para me tornar uma ponte entre os mundos
| style="text-align:left;" | … meu raciocínio e memória sempre foram excepcionais, por conta disso eu fui um grande campeão de Contapedras
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … após me prostrar por nove dias embaixo de uma árvore, o Reino Espiritual se abriu para mim
| style="text-align:left;" | … eu não sabia fazer outra coisa se não jogar
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … após meu primeiro contato com os espíritos, eu busquei entender e aprender a respeito
| style="text-align:left;" | … amo olhar a cara de derrota de meus adversários enquanto eu tomo todas as suas posses
|}
|}
===Passados===
Assim como para sua classe, você deve rolar 1d6 na tabela de seu passado ou escolher um resultado que você considere mais condizente com sua personagem.


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|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Andarilho
! colspan="2" style="text-align:left;"| Aristocrata
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Andarilho porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Aristocrata porque...
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|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … meus inimigos arruinaram minha reputação. Fugi para as florestas para evitar maiores decepções
| style="text-align:left;" | … minha família recebeu essa honraria
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … prefiro ficar longe da sociedade, num lugar mais calmo
| style="text-align:left;" | … me casei com uma linda mulher da aristocracia local
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … a decadência da sociedade me enoja. Prefiro me manter o mais afastado possível
| style="text-align:left;" | … após provar meu valor para o líder de minha cidade, ele me concedeu um título à altura de meus feitos
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … eu adorava fazer caminhadas por aí, até que um dia eu entrei numa fenda em uma árvore e fui parar do outro lado do mundo
| style="text-align:left;" | … minha família faz parte dos mais bem sucedidos comerciantes da cidade
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … eu perdi tudo, meu lar, minha família, meus amigos. Ficar sozinho era tudo o que queria para aquele momento
| style="text-align:left;" | … eu queria aumentar meu poder e influência
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … meus verdadeiros amigos eram as feras da floresta, sempre ao meu lado e me trazendo comida para que eu pudesse sobreviver
| style="text-align:left;" | … eu me tornei um dos líderes de minha tribo após a morte de meus pais
|}
|}


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|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Apostador
! colspan="2" style="text-align:left;"| Artesão
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Apostador porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Artesão porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
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| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … amo os jogos e seu entretenimento e, é claro, por que não ganhar algo enquanto faço isso
| style="text-align:left;" | … sempre fui muito bom em trabalhos manuais e fiz disso um jeito de ganhar a vida
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … eu sempre gostei de viver na incerteza e na mais pura sorte, sempre apostando tudo o que eu tenho em troca de grandes favores e bens
| style="text-align:left;" | … uma senhora artesã me ensinou tudo sobre seu ofício
|- style="background-color:#CFE2F3;"
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| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … eu sempre fui muito ágil com as mãos e tinha uma facilidade em roubar em jogos
| style="text-align:left;" | … eu fui vendido para me tornar um aprendiz de um artesão
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … meu raciocínio e memória sempre foram excepcionais, por conta disso eu fui um grande campeão de Contapedras
| style="text-align:left;" | … o negócio de minha família necessita de grandes artesãos para prosperar
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … eu não sabia fazer outra coisa se não jogar
| style="text-align:left;" | … eu queria passar mais tempo quanto possível longe de minha família, mas não tinha como me sustentar sozinho
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … amo olhar a cara de derrota de meus adversários enquanto eu tomo todas as suas posses
| style="text-align:left;" | … minha família precisava de ajuda e eu consegui um emprego em que conseguiria pagar nosso sustento
|}
|}


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|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Aristocrata
! colspan="2" style="text-align:left;"| Artista
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Aristocrata porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Artista porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … minha família recebeu essa honraria
| style="text-align:left;" | … sempre gostei dos holofotes e eu queria chamar tanta atenção quanto possível
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … me casei com uma linda mulher da aristocracia local
| style="text-align:left;" | … eu possuo um talento natural para mentiras e interpretar papeis longe de minha realidade
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … após provar meu valor para o líder de minha cidade, ele me concedeu um título à altura de meus feitos
| style="text-align:left;" | … sempre fiz palhaçadas e truques e decidi mostrar tudo isso ao mundo!
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … minha família faz parte dos mais bem sucedidos comerciantes da cidade
| style="text-align:left;" | … eu fazia parte de uma charanga com minha família
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … eu queria aumentar meu poder e influência
| style="text-align:left;" | … eu sempre gostei de trazer à tona os sentimentos dos outros, seja um sorriso ou lágrimas
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … eu me tornei um dos líderes de minha tribo após a morte de meus pais
| style="text-align:left;" | … eu vi um trovador fazer uma performance em minha vila, logo quis ser como ele
|}
|}


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|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Artesão
! colspan="2" style="text-align:left;"| Charlatão
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|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Artesão porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Charlatão porque...
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| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … sempre fui muito bom em trabalhos manuais e fiz disso um jeito de ganhar a vida
| style="text-align:left;" | … mentir é 95% do que eu faço, então fiz disso minha vida!
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … uma senhora artesã me ensinou tudo sobre seu ofício
| style="text-align:left;" | … enganar os outros é uma das melhores coisas, você já tentou vender óleo de babosa como um remédio milagroso? É sensacional
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … eu fui vendido para me tornar um aprendiz de um artesão
| style="text-align:left;" | … me negaram o que me era merecido! Então fui roubar esses idiotas da forma mais prazerosa possível: bem na cara deles
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … o negócio de minha família necessita de grandes artesãos para prosperar
| style="text-align:left;" | … eu aprendi desde que pequeno a me aproveitar dos outros para que eles não se aproveitassem de mim
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … eu queria passar mais tempo quanto possível longe de minha família, mas não tinha como me sustentar sozinho
| style="text-align:left;" | … disseram que meus produtos eram bons demais pra ser verdade, quase miraculosos! É claro, eles estavam certos
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … minha família precisava de ajuda e eu consegui um emprego em que conseguiria pagar nosso sustento
| style="text-align:left;" | … eu aprendi a explorar a ganância dos outros
|}
|}


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|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Artista
! colspan="2" style="text-align:left;"| Criação
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Artista porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei uma Criação porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … sempre gostei dos holofotes e eu queria chamar tanta atenção quanto possível
| style="text-align:left;" | … tinha que proteger a obra do meu mestre!
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … eu possuo um talento natural para mentiras e interpretar papeis longe de minha realidade
| style="text-align:left;" | … a própria natureza precisava de alguém que a protegesse, me criando para impedir sua destruição
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … sempre fiz palhaçadas e truques e decidi mostrar tudo isso ao mundo!
| style="text-align:left;" | … um inventor louco decidiu testar e criar um ser que estivesse além de seu controle
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … eu fazia parte de uma charanga com minha família
| style="text-align:left;" | … após muito tempo sendo banhado em magia, eu ganhei consciência e pude finalmente mover o meu corpo
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … eu sempre gostei de trazer à tona os sentimentos dos outros, seja um sorriso ou lágrimas
| style="text-align:left;" | … eu estava a beira da morte por conta de uma doença incurável e consegui um jeito de transferir minha mente para um corpo praticamente imortal
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … eu vi um trovador fazer uma performance em minha vila, logo quis ser como ele
| style="text-align:left;" | … meu inventor queria um amigo, um companheiro para ajudá-lo em seus experimentos
|}
|}


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|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Charlatão
! colspan="2" style="text-align:left;"| Criminoso
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Charlatão porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Criminoso porque...
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| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … mentir é 95% do que eu faço, então fiz disso minha vida!
| style="text-align:left;" | … não havia outra escolha para sobreviver na minha cidade
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … enganar os outros é uma das melhores coisas, você já tentou vender óleo de babosa como um remédio milagroso? É sensacional
| style="text-align:left;" | … eu me divirto causando o sofrimento dos outros
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … me negaram o que me era merecido! Então fui roubar esses idiotas da forma mais prazerosa possível: bem na cara deles
| style="text-align:left;" | … eu estava devendo para um agiota e, em troca de acertar minha divida, ele me cobrou um favor
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … eu aprendi desde que pequeno a me aproveitar dos outros para que eles não se aproveitassem de mim
| style="text-align:left;" | … um antigo rival de minha família estava em posse de um artefato que era parte da herança de nossa família e eu desejava recuperá-lo
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … disseram que meus produtos eram bons demais pra ser verdade, quase miraculosos! É claro, eles estavam certos
| style="text-align:left;" | … sempre fui muito hábil com as mãos e tinha facilidade de falsificar assinaturas e documentos
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … eu aprendi a explorar a ganância dos outros
| style="text-align:left;" | … a vida nas sombras sempre me agradou, mesmo que isso pudesse custar minha liberdade
|}
|}


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|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Criação
! colspan="2" style="text-align:left;"| Desconhecido
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei uma Criação porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Desconhecido porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … tinha que proteger a obra do meu mestre!
| style="text-align:left;" | … o navio no qual eu estava afundou após um ataque mal sucedido de piratas e fui lançado ao mar, largado à própria sorte
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … a própria natureza precisava de alguém que a protegesse, me criando para impedir sua destruição
| style="text-align:left;" | ... entrei no lugar errado na hora errada, apanhei e fui deixado para morrer. Fui resgatado, mas minhas memórias fugiram como o sangue que escorreu de mim
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … um inventor louco decidiu testar e criar um ser que estivesse além de seu controle
| style="text-align:left;" | … me chamaram para participar de um roubo, que foi mal sucedido. O mago que estávamos roubando conjurou uma maldição que nublou a minha mente e as minhas memórias
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … após muito tempo sendo banhado em magia, eu ganhei consciência e pude finalmente mover o meu corpo
| style="text-align:left;" | … eu fazia parte de um experimento que tinha como objetivo fortalecer meu corpo, mas juntamente com isso, minhas memórias se tornaram vagas e oclusas
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … eu estava a beira da morte por conta de uma doença incurável e consegui um jeito de transferir minha mente para um corpo praticamente imortal
| style="text-align:left;" | … uma paixão não correspondida sentia extremo ciúme de mim por não poder amá-la, por conta disso ela apagou minha memória para que um dia eu pudesse ser dela
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … meu inventor queria um amigo, um companheiro para ajudá-lo em seus experimentos
| style="text-align:left;" | … era alguém bem poderoso na minha vida antiga. Graças a uma doença incurável na época, perdi minhas memórias. Depois de curado, fui atrás de viver minha vida novamente
|}
|}


{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Criminoso
! colspan="2" style="text-align:left;"| Estudioso
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Criminoso porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Estudioso porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … não havia outra escolha para sobreviver na minha cidade
| style="text-align:left;" | … conhecimento é poder e, quanto mais eu possuir, mais influente eu serei
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … eu me divirto causando o sofrimento dos outros
| style="text-align:left;" | … minha sede de conhecimento era insaciável e vaguei pelos 4 cantos do mundo para ampliá-la
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … eu estava devendo para um agiota e, em troca de acertar minha divida, ele me cobrou um favor
| style="text-align:left;" | … sempre gostei de ensinar as novas gerações sobre nosso passado, para que ele não se repetisse
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … um antigo rival de minha família estava em posse de um artefato que era parte da herança de nossa família e eu desejava recuperá-lo
| style="text-align:left;" | … as estrelas sempre me chamaram muita atenção e logo descobri que elas poderiam dizer muito sobre nosso mundo
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … sempre fui muito hábil com as mãos e tinha facilidade de falsificar assinaturas e documentos
| style="text-align:left;" | … a magia circunda todas as coisas e eu gostaria de entender mais sobre o porquê disso acontecer
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … a vida nas sombras sempre me agradou, mesmo que isso pudesse custar minha liberdade
| style="text-align:left;" | … adoro ler desde menor, por isso usei essa paixão para aprimorar meus conhecimentos
|}
|}


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{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Desconhecido
! colspan="2" style="text-align:left;"| Exilado
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Desconhecido porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Exilado porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … o navio no qual eu estava afundou após um ataque mal sucedido de piratas e fui lançado ao mar, largado à própria sorte
| style="text-align:left;" | … eu cometi um crime e os anciãos de minha vila me expulsaram
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | ... entrei no lugar errado na hora errada, apanhei e fui deixado para morrer. Fui resgatado, mas minhas memórias fugiram como o sangue que escorreu de mim
| style="text-align:left;" | … fui deserdado pela minha família após não seguir suas determinações, e decidi me exilar em busca de auto compreensão
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … me chamaram para participar de um roubo, que foi mal sucedido. O mago que estávamos roubando conjurou uma maldição que nublou a minha mente e as minhas memórias
| style="text-align:left;" | … libertei um prisioneiro de guerra por considerar sua punição injusta, afinal, ele só estava cumprindo ordens
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … eu fazia parte de um experimento que tinha como objetivo fortalecer meu corpo, mas juntamente com isso, minhas memórias se tornaram vagas e oclusas
| style="text-align:left;" | … minha família inteira foi assassinada e tomaram minha casa. Para sobreviver tive que fugir para que um dia eu pudesse retomar o meu lar
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … uma paixão não correspondida sentia extremo ciúme de mim por não poder amá-la, por conta disso ela apagou minha memória para que um dia eu pudesse ser dela
| style="text-align:left;" | … alguém cometeu um crime e a culpa dele caiu sobre mim, agora passo meus dias buscando quem me incriminou para que a justiça seja feita
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … era alguém bem poderoso na minha vida antiga. Graças a uma doença incurável na época, perdi minhas memórias. Depois de curado, fui atrás de viver minha vida novamente
| style="text-align:left;" | … eu envergonhei minha família. Por não conseguir mais encará-los, fugi para longe de minha casa
|}
|}


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{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Estudioso
! colspan="2" style="text-align:left;"| Forasteiro
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Estudioso porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Forasteiro porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … conhecimento é poder e, quanto mais eu possuir, mais influente eu serei
| style="text-align:left;" | … minha tribo era nômade e sempre vivi nos ermos da sociedade
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … minha sede de conhecimento era insaciável e vaguei pelos 4 cantos do mundo para ampliá-la
| style="text-align:left;" | … nunca gostei do barulho e excesso de pessoas das cidades grandes
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … sempre gostei de ensinar as novas gerações sobre nosso passado, para que ele não se repetisse
| style="text-align:left;" | … detesto pagar para viver. É muito melhor estar entre a natureza e tudo que ela tem a nos oferecer
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … as estrelas sempre me chamaram muita atenção e logo descobri que elas poderiam dizer muito sobre nosso mundo
| style="text-align:left;" | … me sinto mais confortável em estar isolado de tudo e todos
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … a magia circunda todas as coisas e eu gostaria de entender mais sobre o porquê disso acontecer
| style="text-align:left;" | … eu passei muito tempo de minha infância na floresta ao redor de minha casa, por conta disso passei a amar a vida selvagem
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … adoro ler desde menor, por isso usei essa paixão para aprimorar meus conhecimentos
| style="text-align:left;" | … depois de perder minha família, a melhor solução para fugir daqueles que queriam minha morte era me esconder na escuridão das densas florestas
|}
|}


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|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Exilado
! colspan="2" style="text-align:left;"| Gladiador
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Exilado porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Gladiador porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … eu cometi um crime e os anciãos de minha vila me expulsaram
| style="text-align:left;" | … a vida nas arenas sempre me chamou atenção e eu amava assistir aquele espetáculo
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … fui deserdado pela minha família após não seguir suas determinações, e decidi me exilar em busca de auto compreensão
| style="text-align:left;" | … fui vendido e forçado a lutar pela minha vida
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … libertei um prisioneiro de guerra por considerar sua punição injusta, afinal, ele só estava cumprindo ordens
| style="text-align:left;" | … minha tribo inteira foi morta e os que restaram foram obrigados a lutar para divertimento dos outros
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … minha família inteira foi assassinada e tomaram minha casa. Para sobreviver tive que fugir para que um dia eu pudesse retomar o meu lar
| style="text-align:left;" | … nada é melhor do que tirar uma vida sem qualquer consequência por isso
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … alguém cometeu um crime e a culpa dele caiu sobre mim, agora passo meus dias buscando quem me incriminou para que a justiça seja feita
| style="text-align:left;" | … me convidaram para um clube secreto de lutadores, infelizmente não posso falar sobre isso
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … eu envergonhei minha família. Por não conseguir mais encará-los, fugi para longe de minha casa
| style="text-align:left;" | … sempre busco uma oportunidade de testar minhas habilidades em combate
|}
|}


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|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Forasteiro
! colspan="2" style="text-align:left;"| Herói Local
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Forasteiro porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Herói Local porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
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| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … minha tribo era nômade e sempre vivi nos ermos da sociedade
| style="text-align:left;" | … eu salvei a família de um nobre de sua casa em chamas
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … nunca gostei do barulho e excesso de pessoas das cidades grandes
| style="text-align:left;" | … sempre me ensinaram o que era correto e que sempre se deve defender aqueles mais fracos que você
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … detesto pagar para viver. É muito melhor estar entre a natureza e tudo que ela tem a nos oferecer
| style="text-align:left;" | … eu sempre me encantei com as histórias e lendas dos grandes heróis do passado. Sempre quis me tornar um deles
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … me sinto mais confortável em estar isolado de tudo e todos
| style="text-align:left;" | … gostaria de deixar um legado para trás, onde meu nome fosse cantado pelos bardos e que minha história fosse escrita para a posteridade
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … eu passei muito tempo de minha infância na floresta ao redor de minha casa, por conta disso passei a amar a vida selvagem
| style="text-align:left;" | … minha família está repleta de pessoas marcantes que ajudaram o povo de minha vila
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … depois de perder minha família, a melhor solução para fugir daqueles que queriam minha morte era me esconder na escuridão das densas florestas
| style="text-align:left;" | … uma velha profeta contou para toda a vila uma profecia grandiosa em que eu seria um grande herói
|}
|}


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|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Gladiador
! colspan="2" style="text-align:left;"| Inventor
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Gladiador porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Inventor porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … a vida nas arenas sempre me chamou atenção e eu amava assistir aquele espetáculo
| style="text-align:left;" | … acho extremamente divertido construir dispositivos tecnológicos e mágicos
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … fui vendido e forçado a lutar pela minha vida
| style="text-align:left;" | … meu pai tinha uma loja com pequenas bugigangas autômatas que faziam enorme sucesso entre as crianças. Quero um dia ser responsável pelo sorriso de uma dessas crianças
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … minha tribo inteira foi morta e os que restaram foram obrigados a lutar para divertimento dos outros
| style="text-align:left;" | … venho de uma família de inventores renomados e fui ensinado desde cedo a seguir esse ofício
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … nada é melhor do que tirar uma vida sem qualquer consequência por isso
| style="text-align:left;" | … acredito que não estamos em nosso potencial máximo e desejo fazer com que nossa evolução seja gloriosa
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … me convidaram para um clube secreto de lutadores, infelizmente não posso falar sobre isso
| style="text-align:left;" | … sempre fui um prodígio e minhas invenções sempre eram aclamadas por todos
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … sempre busco uma oportunidade de testar minhas habilidades em combate
| style="text-align:left;" | … amo ver as explosões causadas pelos meus aparatos
|}
|}


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|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Herói Local
! colspan="2" style="text-align:left;"| Investigador
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Herói Local porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Investigador porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
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| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … eu salvei a família de um nobre de sua casa em chamas
| style="text-align:left;" | … meus pais foram assassinados e quero encontrar o culpado e fazê-lo pagar por isso
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … sempre me ensinaram o que era correto e que sempre se deve defender aqueles mais fracos que você
| style="text-align:left;" | … alguém desviou uma enorme quantia de dinheiro e bens da minha família, fazendo com que ela fosse arruinada
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … eu sempre me encantei com as histórias e lendas dos grandes heróis do passado. Sempre quis me tornar um deles
| style="text-align:left;" | … sempre fui bom em rastrear os passos dos outros, encontrando pistas nos lugares onde ninguém mais poderia
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … gostaria de deixar um legado para trás, onde meu nome fosse cantado pelos bardos e que minha história fosse escrita para a posteridade
| style="text-align:left;" | … eu sempre observei os vigias trabalhando e queria poder ter a chance de prender os criminosos
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … minha família está repleta de pessoas marcantes que ajudaram o povo de minha vila
| style="text-align:left;" | … amo a cidade em que vivo e quero os criminosos bem longe dela
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … uma velha profeta contou para toda a vila uma profecia grandiosa em que eu seria um grande herói
| style="text-align:left;" | … a melhor maneira de esconder meus rastros era estando entre aqueles que me procuram
|}
|}


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|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Inventor
! colspan="2" style="text-align:left;"| Marujo
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Inventor porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Marujo porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … acho extremamente divertido construir dispositivos tecnológicos e mágicos
| style="text-align:left;" | … eu gosto muito do mar e do movimentar das ondas
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … meu pai tinha uma loja com pequenas bugigangas autômatas que faziam enorme sucesso entre as crianças. Quero um dia ser responsável pelo sorriso de uma dessas crianças
| style="text-align:left;" | … eu queria conhecer o mundo inteiro, mas isso era muito difícil de fazer a partir da ilha em que nasci
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … venho de uma família de inventores renomados e fui ensinado desde cedo a seguir esse ofício
| style="text-align:left;" | … eu precisava de uma maneira de escapar rapidamente e logo me escondi na carga de um navio
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … acredito que não estamos em nosso potencial máximo e desejo fazer com que nossa evolução seja gloriosa
| style="text-align:left;" | … queria fazer algo pela minha nação e a marinha local estava recrutando
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … sempre fui um prodígio e minhas invenções sempre eram aclamadas por todos
| style="text-align:left;" | … minha família é e sempre foi de mercadores de produtos marinhos, logo cresci no mar e não gosto de passar muito tempo longe dele
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … amo ver as explosões causadas pelos meus aparatos
| style="text-align:left;" | … adorava ouvir as história de monstros marinhos que os velhos pescadores contavam e queria derrotar uma dessas criaturas
|}
|}


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|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Investigador
! colspan="2" style="text-align:left;"| Mercenário
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Investigador porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Mercenário porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … meus pais foram assassinados e quero encontrar o culpado e fazê-lo pagar por isso
| style="text-align:left;" | … de onde eu vim não haviam muitas opções para que pudesse sobreviver
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … alguém desviou uma enorme quantia de dinheiro e bens da minha família, fazendo com que ela fosse arruinada
| style="text-align:left;" | … o dinheiro fala mais alto do que todas as coisas
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … sempre fui bom em rastrear os passos dos outros, encontrando pistas nos lugares onde ninguém mais poderia
| style="text-align:left;" | … eu amo explorar as tumbas perdidas e os templos esquecidos, conseguindo não apenas um pagamento, mas uma experiência para toda a vida
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … eu sempre observei os vigias trabalhando e queria poder ter a chance de prender os criminosos
| style="text-align:left;" | … sempre fui bom em matar e rastrear pessoas, logo fiz disso algo que pudesse ganhar a vida
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … amo a cidade em que vivo e quero os criminosos bem longe dela
| style="text-align:left;" | … um maníaco destruiu meu lar e fui salvo por alguém que trabalhava por ouro. Essa pessoa me acolheu, me ensinou a lutar e a sobreviver. Devo tudo a ela
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … a melhor maneira de esconder meus rastros era estando entre aqueles que me procuram
| style="text-align:left;" | … eu queria uma desculpa para que eu pudesse entrar no campo de batalha e sentir meu coração acelerar de emoção
|}
|}


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|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Marujo
! colspan="2" style="text-align:left;"| Órfão
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Marujo porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Órfão porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … eu gosto muito do mar e do movimentar das ondas
| style="text-align:left;" | … meus pais foram assassinados e eu tive que fugir para me manter vivo
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … eu queria conhecer o mundo inteiro, mas isso era muito difícil de fazer a partir da ilha em que nasci
| style="text-align:left;" | … meus pais queriam muito de mim e eu fugi para que eu pudesse ser livre e fazer minha próprias escolhas
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … eu precisava de uma maneira de escapar rapidamente e logo me escondi na carga de um navio
| style="text-align:left;" | … um dia eu acordei sozinho em minha cama e toda a minha família havia desaparecido, me deixando por conta própria
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … queria fazer algo pela minha nação e a marinha local estava recrutando
| style="text-align:left;" | … a magia em mim explodiu de maneira inesperada, fazendo com que meu poder matasse aqueles que eu mais amava
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … minha família é e sempre foi de mercadores de produtos marinhos, logo cresci no mar e não gosto de passar muito tempo longe dele
| style="text-align:left;" | … meus pais foram chamados para lutar em uma guerra e nunca mais retornaram
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … adorava ouvir as história de monstros marinhos que os velhos pescadores contavam e queria derrotar uma dessas criaturas
| style="text-align:left;" | … eu fui deixado nas portas de um abrigo com apenas um bilhete com meu nome
|}
|}


{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Mercenário
! colspan="2" style="text-align:left;"| Pirata
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Mercenário porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Pirata porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … de onde eu vim não haviam muitas opções para que pudesse sobreviver
| style="text-align:left;" | … a vida no mar, bebendo e saqueando, é maravilhosa em todos os sentidos
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … o dinheiro fala mais alto do que todas as coisas
| style="text-align:left;" | … outros piratas me sequestraram, me forçando a trabalhar em seu navio
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … eu amo explorar as tumbas perdidas e os templos esquecidos, conseguindo não apenas um pagamento, mas uma experiência para toda a vida
| style="text-align:left;" | … minha mãe era uma grande capitã respeitada por todos aqueles que conheciam seu nome. Quando ela morreu, esse fardo caiu sobre mim
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … sempre fui bom em matar e rastrear pessoas, logo fiz disso algo que pudesse ganhar a vida
| style="text-align:left;" | … um assassino que se auto proclamava o maior dos capitães assassinou meus pais. Eu queria fazer de tudo para que eu pudesse ter a minha vingança
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … um maníaco destruiu meu lar e fui salvo por alguém que trabalhava por ouro. Essa pessoa me acolheu, me ensinou a lutar e a sobreviver. Devo tudo a ela
| style="text-align:left;" | … amo ver o olhar de medo no momento em que eu abordo seus navios e enfio uma cimitarra em suas entranhas
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … eu queria uma desculpa para que eu pudesse entrar no campo de batalha e sentir meu coração acelerar de emoção
| style="text-align:left;" | … a marinha não pagava bem, já a vida de pirata....
|}
|}


{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Órfão
! colspan="2" style="text-align:left;"| Religioso
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Órfão porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Religioso porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … meus pais foram assassinados e eu tive que fugir para me manter vivo
| style="text-align:left;" | … o templo que me acolheu me ensinou tudo sobre nossa deusa e sua benevolência
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … meus pais queriam muito de mim e eu fugi para que eu pudesse ser livre e fazer minha próprias escolhas
| style="text-align:left;" | … os dogmas do meu povo ajudam para que tenhamos uma sociedade pura e próspera
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … um dia eu acordei sozinho em minha cama e toda a minha família havia desaparecido, me deixando por conta própria
| style="text-align:left;" | … uma entidade poderosa abriu meus olhos para que eu finalmente pudesse enxergar o mal a minha volta
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … a magia em mim explodiu de maneira inesperada, fazendo com que meu poder matasse aqueles que eu mais amava
| style="text-align:left;" | … os servos de um deus apareceram na minha vila espalhando sua palavra. Me senti comovido e me juntei a eles
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … meus pais foram chamados para lutar em uma guerra e nunca mais retornaram
| style="text-align:left;" | … fui ensinado desde pequeno que há apenas uma verdade. Tudo que a contradiga não passam de mentiras e heresia
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … eu fui deixado nas portas de um abrigo com apenas um bilhete com meu nome
| style="text-align:left;" | … quando eu estava no fundo do poço um homem de fé me acolheu e me ajudou. Desejo fazer o mesmo pelos outros um dia
|}
|}


{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Pirata
! colspan="2" style="text-align:left;"| Soldado
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Pirata porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Soldado porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … a vida no mar, bebendo e saqueando, é maravilhosa em todos os sentidos
| style="text-align:left;" | … o alistamento militar de onde eu vim era obrigatório
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … outros piratas me sequestraram, me forçando a trabalhar em seu navio
| style="text-align:left;" | … a guerra sempre assolou minhas terras e eu não podia ficar parado assistindo
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … minha mãe era uma grande capitã respeitada por todos aqueles que conheciam seu nome. Quando ela morreu, esse fardo caiu sobre mim
| style="text-align:left;" | … a língua das armas é a única que conheço e sei bem como usá-la
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … um assassino que se auto proclamava o maior dos capitães assassinou meus pais. Eu queria fazer de tudo para que eu pudesse ter a minha vingança
| style="text-align:left;" | … eu queria a fama e a fortuna dos grandes soldados do passado. Me juntei ao exército para que eu pudesse ter uma chance disso acontecer
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … amo ver o olhar de medo no momento em que eu abordo seus navios e enfio uma cimitarra em suas entranhas
| style="text-align:left;" | … toda minha família sempre fez parte do exército da minha cidade, me garantindo certa facilidade para entrar
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … a marinha não pagava bem, já a vida de pirata....
| style="text-align:left;" | … era a minha única escolha para sobreviver
|}
|}
==Experiência de Vida==
Todo aventureiro já passou por alguns eventos que o marcaram antes que se tornassem verdadeiros aventureiros, influenciando o comportamento, vida e personalidade de sua personagem. As experiências de vida podem estar repletas de qualquer coisa, eventos mágicos únicos que o concederam uma cicatriz para toda a vida; uma falsa acusação de um crime que o fez se exilar de sua cidade natal para evitar as consequências; um casamento que lhe concedeu os melhores anos de sua vida.
Quão mais velho o seu personagem for, maior a chance do mesmo ter experiências diversas em vida. Você pode definir a quantidade de experiências de vida de seu personagem através da tabela '''Experiências de Vida por Idade'''. Caso já tenha uma idade definida para ele, você deve procurar a quantidade de experiências equivalentes a idade do mesmo.
Após saber a quantidade de experiências que seu personagem viveu, você deve utilizar a tabela '''Experiência de Vida''' para cada uma dessas experiências. A maioria dos resultados requer que você utilize uma tabela complementar. Você pode conversar com seu Mestre ou definir sozinho a cronologia de cada uma de suas experiências.


{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Religioso
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
! colspan="3" style="text-align:left;"| Experiências de Vida por Idade
| style="text-align:left;" | Me tornei um Religioso porque...
|- style="font-weight:bold;"
| style="text-align:center;" | d100
| Idade Atual
| Experiências de Vida
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| style="text-align:center;" | 1-20
| style="text-align:left;" | … o templo que me acolheu me ensinou tudo sobre nossa deusa e sua benevolência
| 25 anos ou menos
| 1d4
|-
|-
| 2
| style="text-align:center;" | 21-59
| style="text-align:left;" | … os dogmas do meu povo ajudam para que tenhamos uma sociedade pura e próspera
| 26-40 anos
| 1d6
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| style="text-align:center;" | 60-69
| style="text-align:left;" | … uma entidade poderosa abriu meus olhos para que eu finalmente pudesse enxergar o mal a minha volta
| 41-60 anos
| 1d8
|-
|-
| 4
| style="text-align:center;" | 70-89
| style="text-align:left;" | … os servos de um deus apareceram na minha vila espalhando sua palavra. Me senti comovido e me juntei a eles
| 61-80 anos
| 1d10
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| style="text-align:center;" | 90-99
| style="text-align:left;" | … fui ensinado desde pequeno que há apenas uma verdade. Tudo que a contradiga não passam de mentiras e heresia
| 81-90 anos
| 1d12
|-
|-
| 6
| style="text-align:center;" | 00
| style="text-align:left;" | … quando eu estava no fundo do poço um homem de fé me acolheu e me ajudou. Desejo fazer o mesmo pelos outros um dia
| 91 anos ou mais
| 3d6
|}
|}


{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Soldado
! colspan="2" style="text-align:left;"| Experiências de Vida
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d100
| style="text-align:left;" | Me tornei um Soldado porque...
| style="text-align:left;" | Experiência
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1-15
| style="text-align:left;" | … o alistamento militar de onde eu vim era obrigatório
| style="text-align:left;" | Você cometeu um crime, ou pelo menos foi acusado de um. Role na tabela '''Crimes''' para saber do que você foi acusado e na tabela '''Punições''' para saber a pena de sua acusação. Role 1d20, caso caia 9 ou menos, você foi acusado injustamente, caso caia 10 ou mais, você é culpado.
|-
|-
| 2
| 16-25
| style="text-align:left;" | a guerra sempre assolou minhas terras e eu não podia ficar parado assistindo
| style="text-align:left;" | Você participou de uma aventura. Converse com seu Mestre para saber os detalhes dessa aventura e role na tabela '''Aventuras''' para saber o que mais te marcou nesse evento. Role 1d4, caso o resultado seja par, você fez um aliado nessa aventura, caso seja ímpar, você fez um inimigo para toda a vida. Utilize as tabelas suplementares para saber mais sobre essa pessoa.
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 26-35
| style="text-align:left;" | Você conseguiu um favor de uma pessoa muito importante. Utilize as tabelas suplementares para saber sobre essa pessoa e converse com seu Mestre para saber qual é esse favor.
|-
| 36-45
| style="text-align:left;" | Você sofreu uma terrível tragédia. Role na tabela '''Tragédias''' para saber o que te assolou.
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 46-55
| style="text-align:left;" | a língua das armas é a única que conheço e sei bem como usá-la
| style="text-align:left;" | Você passou muito tempo dedicado ao seu antigo trabalho. Você começa o jogo com 1d6 PO a mais.
|-
|-
| 4
| 56-65
| style="text-align:left;" | … eu queria a fama e a fortuna dos grandes soldados do passado. Me juntei ao exército para que eu pudesse ter uma chance disso acontecer
| style="text-align:left;" | Algum evento fora do comum aconteceu com você. Role na tabela '''Eventos Sobrenaturais''' para saber mais.
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 66-75
| style="text-align:left;" | … toda minha família sempre fez parte do exército da minha cidade, me garantindo certa facilidade para entrar
| style="text-align:left;" | Você encontrou o amor e se casou. Utilize as tabelas suplementares para saber mais sobre essa paixão. Caso receba esse resultado mais de uma vez, você pode ter se casado novamente ou ter tido filhos, à sua escolha.
|-
|-
| 6
| 76-85
| style="text-align:left;" | … era a minha única escolha para sobreviver
| style="text-align:left;" | Um evento que moveu a mana ocorreu com você ou ao seu redor. Role na tabela '''Eventos Arcanos''' para saber o que foi que aconteceu.
|}
|- style="background-color:#CFE2F3;"
 
| 86-90
==Experiência de Vida==
| style="text-align:left;" | Você recebeu a herança de um parente distante que você nunca ouviu falar. Você inicia o jogo com 4d6 PO a mais.
Todo aventureiro já passou por alguns eventos que o marcaram antes que se tornassem verdadeiros aventureiros, influenciando o comportamento, vida e personalidade de sua personagem. As experiências de vida podem estar repletas de qualquer coisa, eventos mágicos únicos que o concederam uma cicatriz para toda a vida; uma falsa acusação de um crime que o fez se exilar de sua cidade natal para evitar as consequências; um casamento que lhe concedeu os melhores anos de sua vida.  
|-
 
| 91-95
Quão mais velho o seu personagem for, maior a chance do mesmo ter experiências diversas em vida. Você pode definir a quantidade de experiências de vida de seu personagem através da tabela '''Experiências de Vida por Idade'''. Caso já tenha uma idade definida para ele, você deve procurar a quantidade de experiências equivalentes a idade do mesmo.
| style="text-align:left;" | Você participou de uma batalha. Role na tabela '''Batalhas''' para saber o que houve com você no campo de batalha.
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 96-99
| style="text-align:left;" | Um ser extremamente poderoso lhe concedeu uma bênção. Role na tabela '''Bênçãos''' para saber o que ele lhe deu.
|-
| 00
| style="text-align:left;" | Algum evento extremamente bizarro e fora do comum aconteceu com você. Role na tabela '''Acontecimentos Bizarros''' para mais informações.
|}


Após saber a quantidade de experiências que seu personagem viveu, você deve utilizar a tabela '''Experiência de Vida''' para cada uma dessas experiências. A maioria dos resultados requer que você utilize uma tabela complementar. Você pode conversar com seu Mestre ou definir sozinho a cronologia de cada uma de suas experiências.
===Tabelas Complementares===
Essas tabelas são necessárias para diversos resultados obtidos pela tabela Experiências de Vida. Com exceção da tabela '''Punições''', todas as tabelas estão em ordem alfabética.


{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Acontecimentos Bizarros
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="3" style="text-align:left;"| Experiências de Vida por Idade
| d100
|- style="font-weight:bold;"
| style="text-align:left;" | Acontecimento
| style="text-align:center;" | d100
| Idade Atual
| Experiências de Vida
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| style="text-align:center;" | 1-20
| 1-15
| 25 anos ou menos
| style="text-align:left;" | Você foi petrificado em uma estátua e permaneceu dessa maneira por 1d10 séculos
| 1d4
|-
|-
| style="text-align:center;" | 21-59
| 16-25
| 26-40 anos
| style="text-align:left;" | Você foi engolido por um peixe gigante, sendo arrastado por milhas antes que conseguisse escapar de seu estômago
| 1d6
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| style="text-align:center;" | 60-69
| 26-35
| 41-60 anos
| style="text-align:left;" | Você conheceu um dragão e ele te ensinou alguns truques
| 1d8
|-
|-
| style="text-align:center;" | 70-89
| 36-45
| 61-80 anos
| style="text-align:left;" | Animais falaram com você e lhe avisaram de um tesouro existente próximo de onde você se encontrava, porém você nunca teve a habilidade de falar com animais
| 1d10
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| style="text-align:center;" | 90-99
| 46-55
| 81-90 anos
| style="text-align:left;" | Você viu um peixe andando por aí com suas barbatanas traseiras e vestindo roupas formais
| 1d12
|-
|-
| style="text-align:center;" | 00
| 56-65
| 91 anos ou mais
| style="text-align:left;" | Você foi capturado por um culto e quase foi sacrificado ou alvo de algum experimento, porém você fugiu são e salvo
| 3d6
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|}
| 66-75
| style="text-align:left;" | Você teve que responder perguntas estranhas para atravessar a ponte de um velho estranho
|-
| 76-85
| style="text-align:left;" | Você se apaixonou por uma criatura capaz de mudar de forma
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 86-90
| style="text-align:left;" | Você foi atacado por você mesmo! Você venceu a luta mas sua cópia do mal sumiu misteriosamente
|-
| 91-95
| style="text-align:left;" | Você encontrou uma menina ruiva que te levou para uma aventura em outros reinos de existência. Role na tabela de '''Eventos Arcanos''' para determinar para qual loucura ela te levou
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 96-99
| style="text-align:left;" | Você já encontrou e entrou em um outro reino de existência que não seja o de sua nascença. E você teve várias complicações para conseguir voltar ao seu reino natal
|-
| 00
| style="text-align:left;" | Você enraiveceu uma entidade de outro reino de existência, por conta disso ela alterou a sua forma. Você recebe um traço maior e um menor do Runinata, à escolha do Mestre
|}


{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Experiências de Vida
! colspan="2" style="text-align:left;" | Aventuras
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d100
| d100
| style="text-align:left;" | Experiência
| style="text-align:left;" | Desfecho
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1-15
| 1-15
| style="text-align:left;" | Você cometeu um crime, ou pelo menos foi acusado de um. Role na tabela '''Crimes''' para saber do que você foi acusado e na tabela '''Punições''' para saber a pena de sua acusação. Role 1d20, caso caia 9 ou menos, você foi acusado injustamente, caso caia 10 ou mais, você é culpado.
| style="text-align:left;" | Você encontrou uma quantidade magnífica de dinheiro. Você recebe 1d20 + 50 PO pela sua parte
|-
|-
| 16-25
| 16-25
| style="text-align:left;" | Você participou de uma aventura. Converse com seu Mestre para saber os detalhes dessa aventura e role na tabela '''Aventuras''' para saber o que mais te marcou nesse evento. Role 1d4, caso o resultado seja par, você fez um aliado nessa aventura, caso seja ímpar, você fez um inimigo para toda a vida. Utilize as tabelas suplementares para saber mais sobre essa pessoa.
| style="text-align:left;" | Você ficou terrivelmente assustado com uma criatura mística. Você fugiu e deixou sua equipe a própria sorte
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 26-35
| 26-35
| style="text-align:left;" | Você conseguiu um favor de uma pessoa muito importante. Utilize as tabelas suplementares para saber sobre essa pessoa e converse com seu Mestre para saber qual é esse favor.
| style="text-align:left;" | Você e sua equipe encerraram a disputa entre dois clãs guerreiros. Vocês são tidos como lendas no local
|-
|-
| 36-45
| 36-45
| style="text-align:left;" | Você sofreu uma terrível tragédia. Role na tabela '''Tragédias''' para saber o que te assolou.
| style="text-align:left;" | Tudo ocorreu bem e você completou o objetivo de sua missão
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 46-55
| 46-55
| style="text-align:left;" | Você passou muito tempo dedicado ao seu antigo trabalho. Você começa o jogo com 1d6 PO a mais.
| style="text-align:left;" | Você e sua equipe foram pegos por uma tempestade mágica, separando completamente o grupo. Cada um foi teleportado para um local aleatório de Runeterra
|-
|-
| 56-65
| 56-65
| style="text-align:left;" | Algum evento fora do comum aconteceu com você. Role na tabela '''Eventos Sobrenaturais''' para saber mais.
| style="text-align:left;" | Você se feriu levemente e as cicatrizes dessa aventura já foram curadas sem deixar qualquer marca
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 66-75
| 66-75
| style="text-align:left;" | Você encontrou o amor e se casou. Utilize as tabelas suplementares para saber mais sobre essa paixão. Caso receba esse resultado mais de uma vez, você pode ter se casado novamente ou ter tido filhos, à sua escolha.
| style="text-align:left;" | Você aborreceu um ínfero e ele lhe lançou uma pequena maldição. A próxima vez que você realizar uma salvaguarda ou teste de atributo, você terá desvantagem
|-
|-
| 76-85
| 76-85
| style="text-align:left;" | Um evento que moveu a mana ocorreu com você ou ao seu redor. Role na tabela '''Eventos Arcanos''' para saber o que foi que aconteceu.
| style="text-align:left;" | Você encontrou uma besta do Vazio, ficando com uma cicatriz permanente em seu corpo
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 86-90
| 86-90
| style="text-align:left;" | Você recebeu a herança de um parente distante que você nunca ouviu falar. Você inicia o jogo com 4d6 PO a mais.
| style="text-align:left;" | Você conseguiu um acordo fantástico com uma entidade mágica. A próxima que você realizar uma salvaguarda ou teste de atributo, você terá vantagem
|-
|-
| 91-95
| 91-95
| style="text-align:left;" | Você participou de uma batalha. Role na tabela '''Batalhas''' para saber o que houve com você no campo de batalha.
| style="text-align:left;" | Você foi para Bandópolis e ficou amigo de alguns yordles do lugar
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 96-99
| 96-99
| style="text-align:left;" | Um ser extremamente poderoso lhe concedeu uma bênção. Role na tabela '''Bênçãos''' para saber o que ele lhe deu.
| style="text-align:left;" | Você encontrou um pergaminho perdido de um mago. Você recebe um pergaminho mágico contendo uma magia de até 3º nível, à escolha do Mestre
|-
|-
| 00
| 00
| style="text-align:left;" | Algum evento extremamente bizarro e fora do comum aconteceu com você. Role na tabela '''Acontecimentos Bizarros''' para mais informações.
| style="text-align:left;" | Você encontrou um item mágico comum, à escolha do Mestre
|}
|}
===Tabelas Complementares===
Essas tabelas são necessárias para diversos resultados obtidos pela tabela Experiências de Vida. Com exceção da tabela '''Punições''', todas as tabelas estão em ordem alfabética.


{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Acontecimentos Bizarros
! colspan="2" style="text-align:left;" | Batalhas
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d100
| d12
| style="text-align:left;" | Acontecimento
| style="text-align:left;" | Desfecho
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1-15
| 1
| style="text-align:left;" | Você foi petrificado em uma estátua e permaneceu dessa maneira por 1d10 séculos
| style="text-align:left;" | Você perdeu 1d6 dedos
|-
|-
| 16-25
| 2
| style="text-align:left;" | Você foi engolido por um peixe gigante, sendo arrastado por milhas antes que conseguisse escapar de seu estômago
| style="text-align:left;" | Você foi nocauteado e deixado para morrer em meio ao campo de batalha
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 26-35
| 3
| style="text-align:left;" | Você conheceu um dragão e ele te ensinou alguns truques
| style="text-align:left;" | Você ganhou uma cicatriz horrenda em seu rosto
|-
|-
| 36-45
| 4
| style="text-align:left;" | Animais falaram com você e lhe avisaram de um tesouro existente próximo de onde você se encontrava, porém você nunca teve a habilidade de falar com animais
| style="text-align:left;" | A pele de seu corpo foi queimada, deixando uma enorme mancha
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 46-55
| 5
| style="text-align:left;" | Você viu um peixe andando por aí com suas barbatanas traseiras e vestindo roupas formais
| style="text-align:left;" | Você venceu a batalha e todos te vangloriam. Mas um membro seu foi o preço para a vitória
|-
|-
| 56-65
| 6
| style="text-align:left;" | Você foi capturado por um culto e quase foi sacrificado ou alvo de algum experimento, porém você fugiu são e salvo
| style="text-align:left;" | Você ganhou um trauma psicológico devido aos horrores que você viu durante a batalha. Você recebe uma loucura permanente (veja o capítulo 13 para mais informações)
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 66-75
| 7
| style="text-align:left;" | Você teve que responder perguntas estranhas para atravessar a ponte de um velho estranho
| style="text-align:left;" | Seu povo foi massacrado e você foi feito de prisioneiro por anos antes que pudesse escapar
|-
|-
| 76-85
| 8
| style="text-align:left;" | Você se apaixonou por uma criatura capaz de mudar de forma
| style="text-align:left;" | Seu corpo está repleto das cicatrizes da batalha
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 86-90
| 9
| style="text-align:left;" | Você foi atacado por você mesmo! Você venceu a luta mas sua cópia do mal sumiu misteriosamente
| style="text-align:left;" | Você perdeu um olho, orelha ou nariz
|-
|-
| 91-95
| 10
| style="text-align:left;" | Você encontrou uma menina ruiva que te levou para uma aventura em outros reinos de existência. Role na tabela de '''Eventos Arcanos''' para determinar para qual loucura ela te levou
| style="text-align:left;" | Você sofre apenas ferimentos leves, e as feridas foram todas curadas sem deixar nenhuma cicatriz
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 96-99
| 11
| style="text-align:left;" | Você já encontrou e entrou em um outro reino de existência que não seja o de sua nascença. E você teve várias complicações para conseguir voltar ao seu reino natal
| style="text-align:left;" | Você se saiu muito bem na batalha e é lembrado pelo seu povo como um herói. Você recebeu uma medalha pela sua coragem
|-
|-
| 00
| 12
| style="text-align:left;" | Você enraiveceu uma entidade de outro reino de existência, por conta disso ela alterou a sua forma. Você recebe um traço maior e um menor do Runinata, à escolha do Mestre
| style="text-align:left;" | Você desertou em meio ao combate, fugindo para o mais longe possível e prometeu nunca mais retornar
|}
|}


{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Aventuras
! colspan="2" style="text-align:left;" | Bênçãos
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d100
| d100
| style="text-align:left;" | Desfecho
| style="text-align:left;" | Bênção
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1-15
| 1
| style="text-align:left;" | Você encontrou uma quantidade magnífica de dinheiro. Você recebe 1d20 + 50 PO pela sua parte
| style="text-align:left;" | Você foi abençoado desde criança por um celestial, semideus ou um mago extremamente poderoso, essa benção te fez conectado com um item mágico incomum que você encontrará futuramente. O Mestre irá definir em que situação você encontrará esse item e qual será o mesmo
|-
|-
| 16-25
| 2-15
| style="text-align:left;" | Você ficou terrivelmente assustado com uma criatura mística. Você fugiu e deixou sua equipe a própria sorte
| style="text-align:left;" | Você foi abençoado com a capacidade de compreender a natureza, podendo ouvir a voz do vento, das pedras e das árvores. Você é tratado como louco por todos à sua volta
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 26-35
| 16-35
| style="text-align:left;" | Você e sua equipe encerraram a disputa entre dois clãs guerreiros. Vocês são tidos como lendas no local
| style="text-align:left;" | Você encontrou um mapa dos tesouros
|-
|-
| 36-45
| 36-38
| style="text-align:left;" | Tudo ocorreu bem e você completou o objetivo de sua missão
| style="text-align:left;" | Você encontrou um baú soterrado abaixo de uma árvore. Você inicia o jogo com uma joia de até 10 PO à sua escolha e 1d20 PO a mais
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 46-55
| 39-47
| style="text-align:left;" | Você e sua equipe foram pegos por uma tempestade mágica, separando completamente o grupo. Cada um foi teleportado para um local aleatório de Runeterra
| style="text-align:left;" | Um general possui grande afinidade por você. Você inicia o jogo com uma arma simples à sua escolha
|-
|-
| 56-65
| 48-56
| style="text-align:left;" | Você se feriu levemente e as cicatrizes dessa aventura já foram curadas sem deixar qualquer marca
| style="text-align:left;" | Você fez um grande favor para um nobre local e ele lhe concedeu um título de terras em seu território
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 66-75
| 57-75
| style="text-align:left;" | Você aborreceu um ínfero e ele lhe lançou uma pequena maldição. A próxima vez que você realizar uma salvaguarda ou teste de atributo, você terá desvantagem
| style="text-align:left;" | Um alquimista conhecido lhe deu de presente um Elixir de Frutomel ou um Elixir da Feitiçaria, à sua escolha
|-
|-
| 76-85
| 76-85
| style="text-align:left;" | Você encontrou uma besta do Vazio, ficando com uma cicatriz permanente em seu corpo
| style="text-align:left;" | Você encontrou um cavalo de montaria
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 86-90
| 86-90
| style="text-align:left;" | Você conseguiu um acordo fantástico com uma entidade mágica. A próxima que você realizar uma salvaguarda ou teste de atributo, você terá vantagem
| style="text-align:left;" | Você recebeu treinamento especial de um ancião. Você recebe proficiência em uma perícia à sua escolha
|-
|-
| 91-95
| 91-95
| style="text-align:left;" | Você foi para Bandópolis e ficou amigo de alguns yordles do lugar
| style="text-align:left;" | Você foi abençoado por uma das máscaras da morte, na primeira vez que você morrer, você pode fazer um trato com ela para retornar como um ressurgido, porém, algumas coisas podem mudar
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 96-99
| 96-99
| style="text-align:left;" | Você encontrou um pergaminho perdido de um mago. Você recebe um pergaminho mágico contendo uma magia de até 3º nível, à escolha do Mestre
| style="text-align:left;" | Você encontrou uma fonte de água que diminui os efeitos do envelhecimento, conseguindo engarrafar um frasco. Ao bebê-lo você rejuvenesce 1d12 anos. Você nunca mais foi capaz de encontrar essa fonte
|-
|-
| 00
| 00
| style="text-align:left;" | Você encontrou um item mágico comum, à escolha do Mestre
| style="text-align:left;" | Uma entidade lhe concedeu um desejo e você o gastou com um pedido frívolo e momentâneo.
|}
|}


{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Batalhas
! colspan="2" style="text-align:left;" | Crimes
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d12
| d10
| style="text-align:left;" | Desfecho
| style="text-align:left;" | Crime
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | Você perdeu 1d6 dedos
| style="text-align:left;" | Você participou de uma gangue que foi detida. Role nessa tabela mais 3 vezes, os resultados, serão os crimes que a gangue cometeu. Ignore esse resultado caso o receba novamente
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | Você foi nocauteado e deixado para morrer em meio ao campo de batalha
| style="text-align:left;" | Plágio ou Falsificação
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | Você ganhou uma cicatriz horrenda em seu rosto
| style="text-align:left;" | Destruição de patrimônio público ou privado
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | A pele de seu corpo foi queimada, deixando uma enorme mancha
| style="text-align:left;" | Incêndio
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | Você venceu a batalha e todos te vangloriam. Mas um membro seu foi o preço para a vitória
| style="text-align:left;" | Tráfico
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | Você ganhou um trauma psicológico devido aos horrores que você viu durante a batalha. Você recebe uma loucura permanente (veja o capítulo 13 para mais informações)
| style="text-align:left;" | Invasão
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 7
| 7
| style="text-align:left;" | Seu povo foi massacrado e você foi feito de prisioneiro por anos antes que pudesse escapar
| style="text-align:left;" | Furto ou Roubo
|-
|-
| 8
| 8
| style="text-align:left;" | Seu corpo está repleto das cicatrizes da batalha
| style="text-align:left;" | Sequestro
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 9
| 9
| style="text-align:left;" | Você perdeu um olho, orelha ou nariz
| style="text-align:left;" | Extorsão
|-
|-
| 10
| 10
| style="text-align:left;" | Você sofre apenas ferimentos leves, e as feridas foram todas curadas sem deixar nenhuma cicatriz
| style="text-align:left;" | Assassinato
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 11
| style="text-align:left;" | Você se saiu muito bem na batalha e é lembrado pelo seu povo como um herói. Você recebeu uma medalha pela sua coragem
|-
| 12
| style="text-align:left;" | Você desertou em meio ao combate, fugindo para o mais longe possível e prometeu nunca mais retornar
|}
|}


{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Bênçãos
! colspan="2" style="text-align:left;" | Punições
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d100
| d20
| style="text-align:left;" | Bênção
| style="text-align:left;" | Punição
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | Você foi abençoado desde criança por um celestial, semideus ou um mago extremamente poderoso, essa benção te fez conectado com um item mágico incomum que você encontrará futuramente. O Mestre irá definir em que situação você encontrará esse item e qual será o mesmo
| style="text-align:left;" | Você foi torturado com uma pena, rindo por horas
|-
|-
| 2-15
| 2-6
| style="text-align:left;" | Você foi abençoado com a capacidade de compreender a natureza, podendo ouvir a voz do vento, das pedras e das árvores. Você é tratado como louco por todos à sua volta
| style="text-align:left;" | Você passou 1d4 anos na prisão ou fugiu dela antes de cumprir sua pena
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 16-35
| 7-11
| style="text-align:left;" | Você encontrou um mapa dos tesouros
| style="text-align:left;" | Serviços comunitários
|-
|-
| 36-38
| 12-13
| style="text-align:left;" | Você encontrou um baú soterrado abaixo de uma árvore. Você inicia o jogo com uma joia de até 10 PO à sua escolha e 1d20 PO a mais
| style="text-align:left;" | Você teve que pagar uma multa. Você começa o jogo com 2d4 PO a menos
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 39-47
| 14-16
| style="text-align:left;" | Um general possui grande afinidade por você. Você inicia o jogo com uma arma simples à sua escolha
| style="text-align:left;" | Prisão domiciliar
|-
|-
| 48-56
| 17
| style="text-align:left;" | Você fez um grande favor para um nobre local e ele lhe concedeu um título de terras em seu território
| style="text-align:left;" | Você foi exilado e é proibido de retornar
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 57-75
| 18-19
| style="text-align:left;" | Um alquimista conhecido lhe deu de presente um Elixir de Frutomel ou um Elixir da Feitiçaria, à sua escolha
| style="text-align:left;" | Humilhação pública
|-
|-
| 76-85
| 20
| style="text-align:left;" | Você encontrou um cavalo de montaria
| style="text-align:left;" | Você foi condenado à pena máxima: morte, mas fugiu antes que conseguissem aplicá-la
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 86-90
| style="text-align:left;" | Você recebeu treinamento especial de um ancião. Você recebe proficiência em uma perícia à sua escolha
|-
| 91-95
| style="text-align:left;" | Você foi abençoado por uma das máscaras da morte, na primeira vez que você morrer, você pode fazer um trato com ela para retornar como um ressurgido, porém, seu alinhamento ficará um passo mais próximo do caótico
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 96-99
| style="text-align:left;" | Você encontrou uma fonte de água que diminui os efeitos do envelhecimento, conseguindo engarrafar um frasco. Ao bebê-lo você rejuvenesce 1d12 anos. Você nunca mais foi capaz de encontrar essa fonte
|-
| 00
| style="text-align:left;" | Uma entidade lhe concedeu um desejo e você o gastou com um pedido frívolo e momentâneo.
|}
|}


{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Crimes
! colspan="2" style="text-align:left;" | Eventos Arcanos
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d10
| d100
| style="text-align:left;" | Crime
| style="text-align:left;" | Evento
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1-15
| style="text-align:left;" | Você participou de uma gangue que foi detida. Role nessa tabela mais 3 vezes, os resultados, serão os crimes que a gangue cometeu. Ignore esse resultado caso o receba novamente
| style="text-align:left;" | Você conheceu um cachorro, ou gato, que tinha a capacidade de falar
|-
|-
| 2
| 16-25
| style="text-align:left;" | Plágio ou Falsificação
| style="text-align:left;" | Um Yordle caiu de um portal em cima de sua cabeça, lhe deixando desacordado por 1d4 horas
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 26-35
| style="text-align:left;" | Destruição de patrimônio público ou privado
| style="text-align:left;" | Um feiticeiro te encantou e fez com que você o servisse durante 1d4 anos
|-
|-
| 4
| 36-45
| style="text-align:left;" | Incêndio
| style="text-align:left;" | Você atravessou um portal que estava em uma árvore e ficou preso por 1d6 anos dentro dele antes que conseguisse achar a saída
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 46-55
| style="text-align:left;" | Tráfico
| style="text-align:left;" | Você foi transformado em um esquilo por 1d4 horas
|-
|-
| 6
| 56-65
| style="text-align:left;" | Invasão
| style="text-align:left;" | Um mago lhe concedeu um pergaminho contendo um truque, à escolha do Mestre
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 7
| 66-75
| style="text-align:left;" | Furto ou Roubo
| style="text-align:left;" | Você já pegou um item extremamente mágico e poderoso em suas mãos que se alimentou de sua energia momentaneamente. Você ficou desacordado por 1d4 horas e o item tinha desaparecido de suas mãos
|-
|-
| 8
| 76-85
| style="text-align:left;" | Sequestro
| style="text-align:left;" | Você encontrou um ser mágico. Esse encontro alterou alguma de suas memórias e você ficou levemente mais caótico
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 9
| 86-90
| style="text-align:left;" | Extorsão
| style="text-align:left;" | Sua vila ou cidade foi destruída por uma criatura mágica e a maioria dos habitantes fugiu. Você deseja uma vingança por aquela criatura ou até o seu tipo
|-
|-
| 10
| 91-95
| style="text-align:left;" | Assassinato
| style="text-align:left;" | Você viu a verdadeira forma de um Yordle
|}
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 96-99
| style="text-align:left;" | Você foi afetado por uma magia de teleporte, se movendo 1d10 milhas de sua cidade ou vila
|-
| 00
| style="text-align:left;" | Seu futuro foi lido por um oráculo. Role 1d4 vezes na tabela Experiências de Vida, mas ao invés de ficar com o resultado o Mestre irá escolher um ou mais para que se torne uma previsão de seu futuro
|}


{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Punições
! colspan="2" style="text-align:left;" | Eventos Sobrenaturais
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d20
| d100
| style="text-align:left;" | Punição
| style="text-align:left;" | Evento
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1-15
| style="text-align:left;" | Você foi torturado com uma pena, rindo por horas
| style="text-align:left;" | Você viu fantasmas no cemitério de sua cidade
|-
|-
| 2-6
| 16-25
| style="text-align:left;" | Você passou 1d4 anos na prisão ou fugiu dela antes de cumprir sua pena
| style="text-align:left;" | Você foi enfeitiçado por uma fada. Ela o levou para a clareira, por onde você ficou por apenas 5 minutos, mas do lado fora passaram-se 1d10 anos
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 7-11
| 26-35
| style="text-align:left;" | Serviços comunitários
| style="text-align:left;" | Uma entidade salvou você de uma experiência de quase morte
|-
|-
| 12-13
| 36-45
| style="text-align:left;" | Você teve que pagar uma multa. Você começa o jogo com 2d4 PO a menos
| style="text-align:left;" | Você viu a queda de uma estrela
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 14-16
| 46-55
| style="text-align:left;" | Prisão domiciliar
| style="text-align:left;" | Você viu um de seus antepassados mortos e ele te deu alguns ensinamentos sobre a vida
|-
| 56-65
| style="text-align:left;" | Você ouviu a voz de um dos celestiais em sua mente, porém, você não conseguiu compreender o que ele dizia
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 66-75
| style="text-align:left;" | Você já viu um ínfero em ação, fazendo travessuras e voltando para o seu reino de existência
|-
| 76-85
| style="text-align:left;" | Um azakana atormentou os seus sonhos, e piorou seus pesadelos, brincando com sua mente por 1d6 anos
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 86-90
| style="text-align:left;" | Você dormiu e acordou misteriosamente em um lugar aleatório distante de onde você estava
|-
|-
| 17
| 91-95
| style="text-align:left;" | Você foi exilado e é proibido de retornar
| style="text-align:left;" | Você por alguns instantes viu uma das máscaras da morte de longe, ouvindo elas falarem uma única frase. Isso aconteceu em uma casa, hospital, teatro ou até mesmo em um cemitério
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 18-19
| 96-99
| style="text-align:left;" | Humilhação pública
| style="text-align:left;" | Você viu um enorme espírito agindo diretamente no reino material
|-
|-
| 20
| 00
| style="text-align:left;" | Você foi condenado à pena máxima: morte, mas fugiu antes que conseguissem aplicá-la
| style="text-align:left;" | Você viu um portal que levava para outro reino de existência
|}
|}


{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Eventos Arcanos
! colspan="2" style="text-align:left;" | Tragédias
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d100
| d8
| style="text-align:left;" | Evento
| style="text-align:left;" | Tragédia
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1-15
| 1
| style="text-align:left;" | Você conheceu um cachorro, ou gato, que tinha a capacidade de falar
| style="text-align:left;" | Um ou mais membros de sua família foram mortos. Use a tabela suplementar Causa da Morte para saber o que aconteceu
|-
|-
| 16-25
| 2
| style="text-align:left;" | Um Yordle caiu de um portal em cima de sua cabeça, lhe deixando desacordado por 1d4 horas
| style="text-align:left;" | A energia existente em você explodiu, criando uma cratera em sua casa e acidentalmente ferindo gravemente um ou mais membros de sua família
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 26-35
| 3
| style="text-align:left;" | Um feiticeiro te encantou e fez com que você o servisse durante 1d4 anos
| style="text-align:left;" | Seu cônjuge ou parceiro romântico morreu. Utilize a tabela suplementar Causa da Morte para saber como isso aconteceu
|-
|-
| 36-45
| 4
| style="text-align:left;" | Você atravessou um portal que estava em uma árvore e ficou preso por 1d6 anos dentro dele antes que conseguisse achar a saída
| style="text-align:left;" | Você foi exilado sem nenhuma razão aparente
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 46-55
| 5
| style="text-align:left;" | Você foi transformado em um esquilo por 1d4 horas
| style="text-align:left;" | Você foi amaldiçoado e teve sua forma alterada, seja parcialmente ou totalmente. Converse com seu Mestre para mais detalhes sobre sua nova forma
|-
|-
| 56-65
| 6
| style="text-align:left;" | Um mago lhe concedeu um pergaminho contendo um truque, à escolha do Mestre
| style="text-align:left;" | Um ente querido para você desapareceu sem deixar quaisquer rastros. Você o busca desde então
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 66-75
| 7
| style="text-align:left;" | Você já pegou um item extremamente mágico e poderoso em suas mãos que se alimentou de sua energia momentaneamente. Você ficou desacordado por 1d4 horas e o item tinha desaparecido de suas mãos
| style="text-align:left;" | Você perdeu todas as suas posses em um acidente no mar. Você começa o jogo com apenas 1d4 + 1 itens de seu equipamento inicial
|-
|-
| 76-85
| 8
| style="text-align:left;" | Você encontrou um ser mágico. Esse encontro alterou alguma de suas memórias e você ficou levemente mais caótico
| style="text-align:left;" | Você foi traído e o traíra saiu impune, enquanto você levou toda culpa. Utilize a tabela suplementar Crimes para saber o que aconteceu
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 86-90
| style="text-align:left;" | Sua vila ou cidade foi destruída por uma criatura mágica e a maioria dos habitantes fugiu. Você deseja uma vingança por aquela criatura ou até o seu tipo
|-
| 91-95
| style="text-align:left;" | Você viu a verdadeira forma de um Yordle
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 96-99
| style="text-align:left;" | Você foi afetado por uma magia de teleporte, se movendo 1d10 milhas de sua cidade ou vila
|-
| 00
| style="text-align:left;" | Seu futuro foi lido por um oráculo. Role 1d4 vezes na tabela Experiências de Vida, mas ao invés de ficar com o resultado o Mestre irá escolher um ou mais para que se torne uma previsão de seu futuro
|}
|}


{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
==Tabelas Suplementares==
As tabelas suplementares abaixo fornecem uma maneira de determinar aleatoriamente características e outros fatos sobre indivíduos que fazem parte da vida do seu personagem. Use essas tabelas quando direcionado para fazê-lo por outra tabela, ou quando você simplesmente quer encontrar uma informação rápida.
 
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:40%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Eventos Sobrenaturais
! colspan="2" style="text-align:left;" | Região
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d100
| d100
| style="text-align:left;" | Evento
| style="text-align:left;" | Região
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1-15
| 01-03
| style="text-align:left;" | Você viu fantasmas no cemitério de sua cidade
| style="text-align:left;" | Ilhas das Sombras
|-
|-
| 16-25
| 04-08
| style="text-align:left;" | Você foi enfeitiçado por uma fada. Ela o levou para a clareira, por onde você ficou por apenas 5 minutos, mas do lado fora passaram-se 1d10 anos
| style="text-align:left;" | Bandópolis
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 26-35
| 09-16
| style="text-align:left;" | Uma entidade salvou você de uma experiência de quase morte
| style="text-align:left;" | Freljord
|-
|-
| 36-45
| 17-26
| style="text-align:left;" | Você viu a queda de uma estrela
| style="text-align:left;" | Águas de Sentina
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 46-55
| 27-33
| style="text-align:left;" | Você viu um de seus antepassados mortos e ele te deu alguns ensinamentos sobre a vida
| style="text-align:left;" | Demacia
|-
|-
| 56-65
| 34-42
| style="text-align:left;" | Você ouviu a voz de um dos celestiais em sua mente, porém, você não conseguiu compreender o que ele dizia
| style="text-align:left;" | Shurima
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 66-75
| 43-57
| style="text-align:left;" | Você já viu um ínfero em ação, fazendo travessuras e voltando para o seu reino de existência
| style="text-align:left;" | Noxus
|-
|-
| 76-85
| 58-68
| style="text-align:left;" | Um azakana atormentou os seus sonhos, e piorou seus pesadelos, brincando com sua mente por 1d6 anos
| style="text-align:left;" | Zaun
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 86-90
| 69-77
| style="text-align:left;" | Você dormiu e acordou misteriosamente em um lugar aleatório distante de onde você estava
| style="text-align:left;" | Targon
|-
|-
| 91-95
| 78-86
| style="text-align:left;" | Você por alguns instantes viu uma das máscaras da morte de longe, ouvindo elas falarem uma única frase. Isso aconteceu em uma casa, hospital, teatro ou até mesmo em um cemitério
| style="text-align:left;" | Piltover
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 96-99
| 87-96
| style="text-align:left;" | Você viu um enorme espírito agindo diretamente no reino material
| style="text-align:left;" | Ionia
|-
|-
| 97-99
| style="text-align:left;" | Ixtal
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 00
| 00
| style="text-align:left;" | Você viu um portal que levava para outro reino de existência
| style="text-align:left;" | Escolha do Mestre
|}
|}


{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:40%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Tragédias
! colspan="2" style="text-align:left;" | Origem
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d8
| d100
| style="text-align:left;" | Tragédia
| style="text-align:left;" | Origem
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 01-05
| style="text-align:left;" | Um ou mais membros de sua família foram mortos. Use a tabela suplementar Causa da Morte para saber o que aconteceu
| style="text-align:left;" | Meio-Dragão
|-
|-
| 2
| 06-45
| style="text-align:left;" | A energia existente em você explodiu, criando uma cratera em sua casa e acidentalmente ferindo gravemente um ou mais membros de sua família
| style="text-align:left;" | Humano
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 46-55
| style="text-align:left;" | Seu cônjuge ou parceiro romântico morreu. Utilize a tabela suplementar Causa da Morte para saber como isso aconteceu
| style="text-align:left;" | Construto
|-
|-
| 4
| 56-65
| style="text-align:left;" | Você foi exilado sem nenhuma razão aparente
| style="text-align:left;" | Minotauro
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 66-75
| style="text-align:left;" | Você foi amaldiçoado e teve sua forma alterada, seja parcialmente ou totalmente. Converse com seu Mestre para mais detalhes sobre sua nova forma
| style="text-align:left;" | Vastaya
|-
| 76-79
| style="text-align:left;" | Meio-Vastaya
|-
|-
| 6
| 80-88
| style="text-align:left;" | Um ente querido para você desapareceu sem deixar quaisquer rastros. Você o busca desde então
| style="text-align:left;" | Yordle
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 7
| 89-93
| style="text-align:left;" | Você perdeu todas as suas posses em um acidente no mar. Você começa o jogo com apenas 1d4 + 1 itens de seu equipamento inicial
| style="text-align:left;" | Antroplantæ
|-
|-
| 8
| 94-98
| style="text-align:left;" | Você foi traído e o traíra saiu impune, enquanto você levou toda culpa. Utilize a tabela suplementar Crimes para saber o que aconteceu
| style="text-align:left;" | Troll
|}
|- style="background-color:#CFE2F3;"
 
| 99
==Tabelas Suplementares==
| style="text-align:left;" | Runinata
As tabelas suplementares abaixo fornecem uma maneira de determinar aleatoriamente características e outros fatos sobre indivíduos que fazem parte da vida do seu personagem. Use essas tabelas quando direcionado para fazê-lo por outra tabela, ou quando você simplesmente quer encontrar uma informação rápida.
|-
| 00
| style="text-align:left;" | Escolha do Mestre
|}


{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:40%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:40%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Região
! colspan="2" style="text-align:left;" | Sexo Biológico
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d100
| d20
| style="text-align:left;" | Região
| style="text-align:left;" | Sexo
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 01-03
| 1
| style="text-align:left;" | Ilhas das Sombras
| style="text-align:left;" | Assexuado
|-
|-
| 04-08
| 2-6
| style="text-align:left;" | Bandópolis
| style="text-align:left;" | Intersexo
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 09-16
| 7-13
| style="text-align:left;" | Freljord
| style="text-align:left;" | Macho
|-
|-
| 17-26
| 14-20
| style="text-align:left;" | Águas de Sentina
| style="text-align:left;" | Fêmea
|}
 
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:40%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Relacionamento
|- style="font-weight:bold;"
| d12
| style="text-align:left;" | Comportamento
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 27-33
| 1-4
| style="text-align:left;" | Demacia
| style="text-align:left;" | Indiferente
|-
|-
| 34-42
| 5-10
| style="text-align:left;" | Shurima
| style="text-align:left;" | Amigável
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 43-57
| 11-12
| style="text-align:left;" | Noxus
| style="text-align:left;" | Hostil
|-
|}
| 58-68
 
| style="text-align:left;" | Zaun
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:40%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Situação
|- style="font-weight:bold;"
| d20
| style="text-align:left;" | Situação
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 69-77
| 1-3
| style="text-align:left;" | Targon
| style="text-align:left;" | Morto
|-
| 4-6
| style="text-align:left;" | Desaparecido
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 7-9
| style="text-align:left;" | Vivo, porém incapaz de realizar atividades devido à feridas
|-
|-
| 78-86
| 10-13
| style="text-align:left;" | Piltover
| style="text-align:left;" | Vivo
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 87-96
| 14-16
| style="text-align:left;" | Ionia
| style="text-align:left;" | Vivo e abastado
|-
|-
| 97-99
| 17-18
| style="text-align:left;" | Ixtal
| style="text-align:left;" | Vivo, porém com má reputação
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 00
| 19-20
| style="text-align:left;" | Escolha do Mestre
| style="text-align:left;" | Vivo e com boa fama
|}
|}


{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:40%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:40%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Origem
! colspan="2" style="text-align:left;" | Causas da Morte
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d100
| d12
| style="text-align:left;" | Origem
| style="text-align:left;" | Causa da Morte
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 01-05
| 1
| style="text-align:left;" | Meio-Dragão
| style="text-align:left;" | Combustão espontânea
|-
|-
| 06-45
| 2
| style="text-align:left;" | Humano
| style="text-align:left;" | Causa natural, como ataque cardíaco ou velhice
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 46-55
| 3
| style="text-align:left;" | Construto
| style="text-align:left;" | Engolido por uma fera marinha
|-
|-
| 56-65
| 4
| style="text-align:left;" | Minotauro
| style="text-align:left;" | Morto durante um desastre natural, como um terremoto ou furacão
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 66-75
| 5
| style="text-align:left;" | Vastaya
| style="text-align:left;" | Acidente relacionado à ocupação
|-
|-
| 76-79
| 6
| style="text-align:left;" | Meio-Vastaya
| style="text-align:left;" | Morto durante combate
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 7
| style="text-align:left;" | Acidente
|-
|-
| 80-88
| 8
| style="text-align:left;" | Yordle
| style="text-align:left;" | Assassinado
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 89-93
| 9
| style="text-align:left;" | Antroplantæ
| style="text-align:left;" | Executado por um crime (role na tabela de Crimes)
|-
|-
| 94-98
| 10
| style="text-align:left;" | Troll
| style="text-align:left;" | Envenenado
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 99
| 11
| style="text-align:left;" | Runinata
| style="text-align:left;" | Desconhecida
|-
|-
| 00
| 12
| style="text-align:left;" | Escolha do Mestre
| style="text-align:left;" | Atingido por um raio
|}
|}


{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:40%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:40%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Sexo Biológico
! colspan="2" style="text-align:left;" | Ocupações
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d20
| d100
| style="text-align:left;" | Sexo
| style="text-align:left;" | Ocupação
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 01-04
| style="text-align:left;" | Assexuado
| style="text-align:left;" | Burocrata
|-
|-
| 2-6
| 05-08
| style="text-align:left;" | Intersexo
| style="text-align:left;" | Morador de rua
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 7-13
| 09-13
| style="text-align:left;" | Macho
| style="text-align:left;" | Aventureiro (role na tabela de Classes, seu mestre irá definir o nível da classe)
|-
|-
| 14-20
| 14-26
| style="text-align:left;" | Fêmea
| style="text-align:left;" | Marinheiro
|}
 
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:40%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Relacionamento
|- style="font-weight:bold;"
| d12
| style="text-align:left;" | Comportamento
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1-4
| 27-31
| style="text-align:left;" | Indiferente
| style="text-align:left;" | Artesão (escolha um dos ofícios de artesão)
|-
|-
| 5-10
| 32-36
| style="text-align:left;" | Amigável
| style="text-align:left;" | Lenhador
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 11-12
| 37-38
| style="text-align:left;" | Hostil
| style="text-align:left;" | Vigia
|}
|-
 
| 39-43
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:40%"
| style="text-align:left;" | Cenobita
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Situação
|- style="font-weight:bold;"
| d20
| style="text-align:left;" | Situação
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1-3
| 44-55
| style="text-align:left;" | Morto
| style="text-align:left;" | Fazendeiro
|-
|-
| 4-6
| 56-60
| style="text-align:left;" | Desaparecido
| style="text-align:left;" | Soldado
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 7-9
| 61-78
| style="text-align:left;" | Vivo, porém incapaz de realizar atividades devido à feridas
| style="text-align:left;" | Sacerdote
|-
|-
| 10-13
| 76-80
| style="text-align:left;" | Vivo
| style="text-align:left;" | Explorador
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 14-16
| 81-85
| style="text-align:left;" | Vivo e abastado
| style="text-align:left;" | Bufão
|-
|-
| 17-18
| 86-90
| style="text-align:left;" | Vivo, porém com má reputação
| style="text-align:left;" | Pirata
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 19-20
| 91-95
| style="text-align:left;" | Vivo e com boa fama
| style="text-align:left;" | Estudioso
|-
| 96-00
| style="text-align:left;" | Aristocrata
|}
|}


{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:40%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:40%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Causas da Morte
! colspan="2" style="background-color:#b4a7d6;" | Classes
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d12
| d10
| style="text-align:left;" | Causa da Morte
| style="text-align:left;" | Classe
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | Combustão espontânea
| style="text-align:left;" | Acólito
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | Causa natural, como ataque cardíaco ou velhice
| style="text-align:left;" | Bruto
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | Engolido por uma fera marinha
| style="text-align:left;" | Bodisatva
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | Morto durante um desastre natural, como um terremoto ou furacão
| style="text-align:left;" | Arcano
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | Acidente relacionado à ocupação
| style="text-align:left;" | Combatente
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | Morto durante combate
| style="text-align:left;" | Mercurial
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 7
| 7
| style="text-align:left;" | Acidente
| style="text-align:left;" | Atirador
|-
|-
| 8
| 8
| style="text-align:left;" | Assassinado
| style="text-align:left;" | Caçador
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 9
| 9
| style="text-align:left;" | Executado por um crime (role na tabela de Crimes)
| style="text-align:left;" | Xamã
|-
|-
| 10
| 10
| style="text-align:left;" | Envenenado
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 11
| style="text-align:left;" | Desconhecida
|-
| 12
| style="text-align:left;" | Atingido por um raio
|}
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:40%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Ocupações
|- style="font-weight:bold;"
| d100
| style="text-align:left;" | Ocupação
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 01-04
| style="text-align:left;" | Burocrata
|-
| 05-08
| style="text-align:left;" | Morador de rua
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 09-13
| style="text-align:left;" | Aventureiro (role na tabela de Classes, seu mestre irá definir o nível da classe)
|-
| 14-26
| style="text-align:left;" | Marinheiro
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 27-31
| style="text-align:left;" | Artesão (escolha um dos ofícios de artesão)
|-
| 32-36
| style="text-align:left;" | Lenhador
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 37-38
| style="text-align:left;" | Vigia
|-
| 39-43
| style="text-align:left;" | Cenobita
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 44-55
| style="text-align:left;" | Fazendeiro
|-
| 56-60
| style="text-align:left;" | Soldado
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 61-78
| style="text-align:left;" | Sacerdote
|-
| 76-80
| style="text-align:left;" | Explorador
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 81-85
| style="text-align:left;" | Bufão
|-
| 86-90
| style="text-align:left;" | Pirata
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 91-95
| style="text-align:left;" | Estudioso
|-
| 96-00
| style="text-align:left;" | Aristocrata
|}
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:40%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Classes
|- style="font-weight:bold;"
| d100
| style="text-align:left;" | Classe
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 01-07
| style="text-align:left;" | Acólito
|-
| 08-14
| style="text-align:left;" | Peregrino
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 15-29
| style="text-align:left;" | Bruto
|-
| 30-36
| style="text-align:left;" | Bodisatva
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 37-45
| style="text-align:left;" | Arcano
|-
| 46-52
| style="text-align:left;" | Combatente
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 53-58
| style="text-align:left;" | Mercurial
|-
| 59-66
| style="text-align:left;" | Atirador
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 67-73
| style="text-align:left;" | Caçador
|-
| 74-89
| style="text-align:left;" | Tecmaturgo
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 90-94
| style="text-align:left;" | Xamã
|-
| 95-00
| style="text-align:left;" | Escolha do Mestre
| style="text-align:left;" | Escolha do Mestre
|}
|}
Linha 2 065: Linha 2 012:


Além de aprofundar sua personagem, você também está criando uma série de ganchos para o Mestre utilizar os elementos de sua história em meio a campanha.
Além de aprofundar sua personagem, você também está criando uma série de ganchos para o Mestre utilizar os elementos de sua história em meio a campanha.
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