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Construindo Sua Vida: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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[[Categoria:0.94]]
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As regras de Criação de Personagens descrita anteriormente auxilia você a construir todas as bases mecânicas para sua personagem dentro do Runarcana RPG, entretanto, elas não auxiliam para que você crie a história de sua personagem, os eventos e circunstâncias que moldaram a personalidade de sua personagem durante sua vida.
As regras de Criação de Personagens descritas anteriormente auxiliam você a construir todas as bases mecânicas para sua personagem dentro do Runarcana RPG, entretanto, elas não auxiliam para que você crie a história de sua personagem, os eventos e circunstâncias que moldaram a personalidade de sua personagem durante sua vida.


Nessa seção, você irá ver algumas ideias para ajudá-lo a responder algumas perguntas como: Quem era sua família? Quais eram suas condições de vida durante sua infância? O que sua personagem era antes de se tornar uma aventureira? Alguém influenciou sua personagem a seguir por um caminho específico?
Nessa seção, você irá ver algumas ideias para ajudá-lo a responder algumas perguntas como: Quem era sua família? Quais eram suas condições de vida durante sua infância? O que sua personagem era antes de se tornar uma aventureira? Alguém influenciou sua personagem a seguir por um caminho específico?
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===Pais===
===Pais===
Para a maior parte das origens, você teve um pai e uma mãe, mesmo que eles não estivessem presentes durante seu crescimento. Você pode rolar separadamente nas tabelas suplementares para saber mais sobre seus pais, como suas ocupações, alinhamentos e estado atual.
Para a maior parte das origens, você teve um pai e uma mãe, mesmo que eles não estivessem presentes durante seu crescimento. Você pode rolar separadamente nas tabelas suplementares para saber mais sobre seus pais, como suas ocupações e estado atual.


:'''Pais do Meio-Vastaya'''. Quando se é um meio-vastaya, existem algumas possibilidades para quem seus progenitores são. Quando obtiver o resultado, você define ou rola 1d6 para saber qual parte se refere a seu pai e qual à sua mãe, sendo par para sua mãe e ímpar para seu pai.
:'''Pais do Meio-Vastaya'''. Quando se é um meio-vastaya, existem algumas possibilidades para quem seus progenitores são. Quando obtiver o resultado, você define ou rola 1d6 para saber qual parte se refere a seu pai e qual à sua mãe, sendo par para sua mãe e ímpar para seu pai.


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! colspan="2" style="text-align:left;" | Pais
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| d4
| style="text-align:left;" | Pais
| Pais
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| 1-95
| 1-2
| style="text-align:left;" | Você sabe quem seus pais são ou foram
| Você sabe quem seus pais são ou foram
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| 96-00
| 3-4
| style="text-align:left;" | Você não sabe quem seus pais são ou foram
| Você não sabe quem seus pais são ou foram
|}
|}


 
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! colspan="2" | Pais do Meio-Vastaya
! colspan="2" style="text-align:left;" | Pais do Meio-Vastaya
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| d8
| d8
| style="text-align:left;" | Pais
| style="text-align:left;" | Pais
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| 1-5
| 1-5
| style="text-align:left;" | Um dos pais era um vastaya e o outro um humano
| style="text-align:left;" | Um dos pais era um vastaya e o outro um humano
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| 6
| 6
| style="text-align:left;" | Um dos pais era um meio-vastaya e o outro um vastaya
| style="text-align:left;" | Um dos pais era um meio-vastaya e o outro um vastaya
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| 7
| 7
| style="text-align:left;" | Um dos pais era um meio-vastaya e o outro um humano
| style="text-align:left;" | Um dos pais era um meio-vastaya e o outro um humano
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:'''Situação'''. Você deve usar a tabela suplementar Situação para saber se seu irmão está vivo, morto ou desaparecido, fazendo isso para cada irmão.
:'''Situação'''. Você deve usar a tabela suplementar Situação para saber se seu irmão está vivo, morto ou desaparecido, fazendo isso para cada irmão.
:'''Alinhamento'''. Você pode escolher o alinhamento do seu parente ou usar a tabela suplementar de '''Alinhamento'''.
:'''Relacionamento'''. Relações familiares podem ser complicadas e seus irmãos podem ser grandes amigos ou odiosos rivais. Você deve usar a tabela suplementar '''Relacionamento''' para determinar como seus irmãos se sentem em relação à você.
:'''Relacionamento'''. Relações familiares podem ser complicadas e seus irmãos podem ser grandes amigos ou odiosos rivais. Você deve usar a tabela suplementar '''Relacionamento''' para determinar como seus irmãos se sentem em relação à você.
:'''Profissão'''. Caso um irmão tenha idade apropriada, você deve usar a tabela suplementar '''Ocupação''' para determinar o que esse irmão faz para ganhar a vida.
:'''Profissão'''. Caso um irmão tenha idade apropriada, você deve usar a tabela suplementar '''Ocupação''' para determinar o que esse irmão faz para ganhar a vida.
Linha 188: Linha 192:


===Responsáveis e Amigos===
===Responsáveis e Amigos===
Quem foram aqueles que te educaram e passaram sua infância com você? Seus próprios pais? Amigos da família? Alguém completamente desconhecido, como uma cuidadora de um orfanato? Ou ninguém cuidou de você e você cresceu nos meios das ruas tendo que sobre com aquilo que lhe davam?
Quem foram aqueles que te educaram e passaram sua infância com você? Seus próprios pais? Amigos da família? Alguém completamente desconhecido, como uma cuidadora de um orfanato? Ou ninguém cuidou de você e você cresceu nos meios das ruas tendo que sobreviver com aquilo que lhe davam?


Você deve usar a tabela '''Responsáveis''' para determinar quem criou você. Caso você saiba quem são seus pais, mas essa tabela não os mencione, você deve usar a tabela '''Pais Ausentes''' para determinar o que houve com eles.
Você deve usar a tabela '''Responsáveis''' para determinar quem criou você. Caso você saiba quem são seus pais, mas essa tabela não os mencione, você deve usar a tabela '''Pais Ausentes''' para determinar o que houve com eles.
Linha 196: Linha 200:
Para finalizar, você deve usar a tabela '''Memórias de Infância''' para saber como você era tratado pelas outras crianças e pessoas que estavam presentes durante seu crescimento.
Para finalizar, você deve usar a tabela '''Memórias de Infância''' para saber como você era tratado pelas outras crianças e pessoas que estavam presentes durante seu crescimento.


:'''Tabelas Suplementares'''. Caso você queira, você pode usar as tabelas suplementares para cada um dos membros da sua família e pessoas relevantes para seu crescimento. Você também pode usar as tabelas de '''Origem''', '''Alinhamento''' e '''Ocupação''' para saber mais sobre essas pessoas.
:'''Tabelas Suplementares'''. Caso você queira, você pode usar as tabelas suplementares para cada um dos membros da sua família e pessoas relevantes para seu crescimento. Você também pode usar as tabelas de '''Origem''' e '''Ocupação''' para saber mais sobre essas pessoas.


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! colspan="2" style="text-align:left;" | Responsáveis
! colspan="2" style="text-align:left;" | Responsáveis
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| d100
| d100
| style="text-align:left;" | Responsáveis
| style="text-align:left;" | Responsáveis
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| 01
| 01
| style="text-align:left;" | Ninguém
| style="text-align:left; min-width:200px;" | Ninguém
|-
|-
| 02
| 02
Linha 289: Linha 293:
| style="text-align:left;" | Pobre (-5)
| style="text-align:left;" | Pobre (-5)
|-
|-
| 17-19
| 18-19
| style="text-align:left;" | Esquálido (-15)
| style="text-align:left;" | Esquálido (-15)
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
Linha 295: Linha 299:
| style="text-align:left;" | Miserável (-30)
| style="text-align:left;" | Miserável (-30)
|- style="text-align:left;"
|- style="text-align:left;"
| colspan="2" | *Use e número do resultado da tabela como modificador na rolagem da tabela de Lar na Juventude
| colspan="2" | *Use e número do resultado da tabela como modificador na rolagem da tabela de Lar na Infância
|}
|}


Linha 357: Linha 361:
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 14-16
| 14-16
| style="text-align:left;" | Eu tinha poucos amigos, mas podia contar contar com eles para qualquer coisa
| style="text-align:left;" | Eu tinha poucos amigos, mas podia contar com eles para qualquer coisa
|-
|-
| 17-18
| 17-18
| style="text-align:left;" | Eu tinha alguns amigos e podia contar contar com eles para qualquer coisa
| style="text-align:left;" | Eu tinha alguns amigos e podia contar com eles para qualquer coisa
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 19 ou mais
| 19 ou mais
Linha 372: Linha 376:
Caso você ainda não tenha escolhido sua classe, você pode escolhê-la agora ou usar a tabela suplementar '''Classes''' para defini-la aleatoriamente, assim como para o Passado de sua personagem. Uma vez definida sua classe e passado, você deve rolar 1d6 na tabela de sua classe ou passado ou escolher um resultado que você preferir.
Caso você ainda não tenha escolhido sua classe, você pode escolhê-la agora ou usar a tabela suplementar '''Classes''' para defini-la aleatoriamente, assim como para o Passado de sua personagem. Uma vez definida sua classe e passado, você deve rolar 1d6 na tabela de sua classe ou passado ou escolher um resultado que você preferir.


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|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Acólito
! colspan="2" style="text-align:left;"| Acólito
Linha 380: Linha 384:
|- style="background-color:#CFE2F3;"
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| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … ouvi o chamado de um entidade poderosa
| style="text-align:left;" | … ouvi o chamado de uma entidade poderosa
|-
|-
| 2
| 2
Linha 389: Linha 393:
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … o poder em mim já não podia ser contido e eu gostaria ajudar os outros
| style="text-align:left;" | … o poder em mim já não podia ser contido e eu gostaria de ajudar os outros
|- style="background-color:#CFE2F3;"
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| 5
| 5
Linha 398: Linha 402:
|}
|}


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|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Arcano
! colspan="2" style="text-align:left;"| Arcano
Linha 424: Linha 428:
|}
|}


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|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Atirador
! colspan="2" style="text-align:left;"| Atirador
Linha 450: Linha 454:
|}
|}


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|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
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! colspan="2" style="text-align:left;"| Bodisatva
! colspan="2" style="text-align:left;"| Bodisatva
Linha 470: Linha 474:
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … a força de meu espírito estava fora controle e um monasta me ensinou o caminho para controlá-lo
| style="text-align:left;" | … a força de meu espírito estava fora de controle e um monasta me ensinou o caminho para controlá-lo
|-
|-
| 6
| 6
Linha 476: Linha 480:
|}
|}


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|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Bruto
! colspan="2" style="text-align:left;"| Bruto
Linha 499: Linha 503:
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … o ambiente inóspito em que vivi, necessitava que eu fosse forte para sobreviver
| style="text-align:left;" | … o ambiente inóspito em que vivi necessitava que eu fosse forte para sobreviver
|}
|}


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|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Caçador
! colspan="2" style="text-align:left;"| Caçador
Linha 513: Linha 517:
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … os animais sempre tiveram uma simpatia por mim e eu gostaria de retribuir o favor eliminando aqueles os caçam
| style="text-align:left;" | … os animais sempre tiveram uma simpatia por mim e eu gostaria de retribuir o favor eliminando aqueles que os caçam
|- style="background-color:#CFE2F3;"
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| 3
| 3
Linha 528: Linha 532:
|}
|}


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|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Combatente
! colspan="2" style="text-align:left;"| Combatente
Linha 551: Linha 555:
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … na minha vila fui sempre um dos melhores especialistas em combate, mesmo em estratégias, quanto em lutas com armas e armaduras
| style="text-align:left;" | … na minha vila fui sempre um dos melhores especialistas em combate, tanto em estratégias quanto em lutas com armas e armaduras
|}
|}


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|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Mercurial
! colspan="2" style="text-align:left;"| Mercurial
Linha 574: Linha 578:
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … a sociedade me excluiu dela, e então decidi pagar na mesma moeda
| style="text-align:left;" | … a sociedade me excluiu dela, então decidi pagar na mesma moeda
|-
|-
| 6
| 6
Linha 580: Linha 584:
|}
|}


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|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Ninja
! colspan="2" style="text-align:left;"| Xamã
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Ninja porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Xamã porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … minha família inteira fazia parte de uma ordem, onde eu cresci sob uma disciplina extremamente rígida
| style="text-align:left;" | … as vozes dos espíritos falavam comigo desde criança e eu não conseguia mais fingir que não as ouvia
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … eu sentia que existia algo maior para mim, algo que as ordens possivelmente poderiam me dar
| style="text-align:left;" | … os espíritos me mostraram um caminho que eu deveria trilhar e eu escolhi aceitar essa senda
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … durante a invasão noxiana, um homem que controlava as sombras me ajudou
| style="text-align:left;" | … eu procurei os espíritos para ajudar minha tribo e eles me consideraram digno e me responderam
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … o mundo dos vivos e dos espíritos precisa estar em equilíbrio
| style="text-align:left;" | … meu nascimento foi profetizado e quando eu vim ao mundo, fui criado nos costumes para me tornar uma ponte entre os mundos
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … um espírito me concedeu a dádiva dos elementos e eu não como controlá-la
| style="text-align:left;" | … após me prostrar por nove dias embaixo de uma árvore, o Reino Espiritual se abriu para mim
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … os boatos da Ordem Kinkou atravessou o oceano até chegar a mim
| style="text-align:left;" | … após meu primeiro contato com os espíritos, eu busquei entender e aprender a respeito
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
===Passados===
Assim como para sua classe, você deve rolar 1d6 na tabela de seu passado ou escolher um resultado que você considere mais condizente com sua personagem.
 
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Peregrino
! colspan="2" style="text-align:left;"| Andarilho
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Peregrino porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Andarilho porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … um celestial viu grande potencial em mim
| style="text-align:left;" | … meus inimigos arruinaram minha reputação. Fugi para as florestas para evitar maiores decepções
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … depois de eu sacrificar minha própria vida pelos que eu amava, uma entidade celeste me deu uma segunda chance
| style="text-align:left;" | … prefiro ficar longe da sociedade, num lugar mais calmo
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … um ser sobrenatural me deu uma missão para que eu agisse em seu nome
| style="text-align:left;" | … a decadência da sociedade me enoja. Prefiro me manter o mais afastado possível
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … eu sempre fui temente aos ensinamentos dos celestiais, sendo recompensado por isso
| style="text-align:left;" | … eu adorava fazer caminhadas por aí, até que um dia eu entrei numa fenda em uma árvore e fui parar do outro lado do mundo
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … eu gosto de brilhar e chamar toda a atenção para mim, inclusive a dos deuses
| style="text-align:left;" | … eu perdi tudo, meu lar, minha família, meus amigos. Ficar sozinho era tudo o que queria para aquele momento
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … eu senti um chamado para os deveres e honras de um campeão, para trazer vida a suas histórias
| style="text-align:left;" | … meus verdadeiros amigos eram as feras da floresta, sempre ao meu lado e me trazendo comida para que eu pudesse sobreviver
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Tecmaturgo
! colspan="2" style="text-align:left;"| Apostador
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Tecmaturgo porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Apostador porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … sempre fui muito criativo, conseguindo efeitos incríveis através do lixo dos outros
| style="text-align:left;" | … amo os jogos e seu entretenimento e, é claro, por que não ganhar algo enquanto faço isso
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … meus pais pagaram uma enorme mensalidade na Faculdade de Tecmaturgia
| style="text-align:left;" | … eu sempre gostei de viver na incerteza e na mais pura sorte, sempre apostando tudo o que eu tenho em troca de grandes favores e bens
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … a tecnologia sempre veio como algo natural para mim
| style="text-align:left;" | … eu sempre fui muito ágil com as mãos e tinha uma facilidade em roubar em jogos
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … a minha natureza mágica me permite transformar objetos comuns em coisas malucas
| style="text-align:left;" | … meu raciocínio e memória sempre foram excepcionais, por conta disso eu fui um grande campeão de Contapedras
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … sempre me fascinei por tecnologias, consegui uma carreira na área e após muito conhecimento, parti em aventuras para aprimorar minhas invenções
| style="text-align:left;" | … eu não sabia fazer outra coisa se não jogar
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … eu nasci e cresci em meio a grandes inventores e sempre me diverti utilizando ferramentas
| style="text-align:left;" | … amo olhar a cara de derrota de meus adversários enquanto eu tomo todas as suas posses
|}
|}


===Passados===
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
Assim como para sua classe, você deve rolar 1d6 na tabela de seu passado ou escolher um resultado que você considere mais condizente com sua personagem.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Andarilho
! colspan="2" style="text-align:left;"| Aristocrata
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Andarilho porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Aristocrata porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … meus inimigos arruinaram minha reputação, fuji para as florestas para evitar maiores decepções
| style="text-align:left;" | … minha família recebeu essa honraria
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … prefiro ficar longe da sociedade, num lugar mais calmo
| style="text-align:left;" | … me casei com uma linda mulher da aristocracia local
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … a decadência da sociedade me enoja, prefiro me manter o mais afastado possível
| style="text-align:left;" | … após provar meu valor para o líder de minha cidade, ele me concedeu um título à altura de meus feitos
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … eu adorava fazer caminhadas por aí, até que um dia eu entrei numa fenda em uma árvore e fui parar do outro lado do mundo
| style="text-align:left;" | … minha família faz parte dos mais bem sucedidos comerciantes da cidade
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … eu perdi tudo, meu lar, minha família, meus amigos. Ficar sozinho era tudo o que queria para aquele momento
| style="text-align:left;" | … eu queria aumentar meu poder e influência
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … meus verdadeiros amigos eram as feras da floresta, sempre ao meu lado e me trazendo comida para que eu pudesse sobreviver
| style="text-align:left;" | … eu me tornei um dos líderes de minha tribo após a morte de meus pais
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Apostador
! colspan="2" style="text-align:left;"| Artesão
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Apostador porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Artesão porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … amo os jogos e seu entretenimento, e é claro, por que não ganhar algo enquanto faço isso
| style="text-align:left;" | … sempre fui muito bom em trabalhos manuais e fiz disso um jeito de ganhar a vida
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … eu sempre gostei de viver na incerteza e na mais pura sorte, sempre apostando tudo o que eu tenho em troca de grandes favores e bens
| style="text-align:left;" | … uma senhora artesã me ensinou tudo sobre seu ofício
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … eu sempre fui muito ágil com as mãos e tinha uma facilidade em roubar em jogos
| style="text-align:left;" | … eu fui vendido para me tornar um aprendiz de um artesão
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … meu raciocínio e memória sempre foram excepcionais, por conta disso eu fui um grande campeão de Contapedras
| style="text-align:left;" | … o negócio de minha família necessita de grandes artesãos para prosperar
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … eu não sabia fazer outra coisa se não jogar
| style="text-align:left;" | … eu queria passar mais tempo quanto possível longe de minha família, mas não tinha como me sustentar sozinho
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … amo olhar a cara de derrota de meus adversários enquanto eu tomo todas as suas posses
| style="text-align:left;" | … minha família precisava de ajuda e eu consegui um emprego em que conseguiria pagar nosso sustento
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Aristocrata
! colspan="2" style="text-align:left;"| Artista
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Aristocrata porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Artista porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … minha família recebeu essa honraria
| style="text-align:left;" | … sempre gostei dos holofotes e eu queria chamar tanta atenção quanto possível
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … me casei com uma linda mulher da aristocracia local
| style="text-align:left;" | … eu possuo um talento natural para mentiras e interpretar papeis longe de minha realidade
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … após provar meu valor para o líder de minha cidade, ele me concedeu um título à altura de meus feitos
| style="text-align:left;" | … sempre fiz palhaçadas e truques e decidi mostrar tudo isso ao mundo!
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … minha família faz parte dos mais bem sucedidos comerciantes da cidade
| style="text-align:left;" | … eu fazia parte de uma charanga com minha família
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … eu queria aumentar meu poder e influência
| style="text-align:left;" | … eu sempre gostei de trazer à tona os sentimentos dos outros, seja um sorriso ou lágrimas
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … eu me tornei um dos líderes de minha tribo após a morte de meus pais
| style="text-align:left;" | … eu vi um trovador fazer uma performance em minha vila, logo quis ser como ele
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Artesão
! colspan="2" style="text-align:left;"| Charlatão
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Artesão porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Charlatão porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … sempre fui muito bom em trabalhos manuais e fiz disso um jeito de ganhar a vida
| style="text-align:left;" | … mentir é 95% do que eu faço, então fiz disso minha vida!
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … uma senhora artesã me ensinou tudo sobre seu ofício
| style="text-align:left;" | … enganar os outros é uma das melhores coisas, você já tentou vender óleo de babosa como um remédio milagroso? É sensacional
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … eu fui vendido para me tornar um aprendiz de um artesão
| style="text-align:left;" | … me negaram o que me era merecido! Então fui roubar esses idiotas da forma mais prazerosa possível: bem na cara deles
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … o negócio de minha família necessita de grandes artesãos para prosperar
| style="text-align:left;" | … eu aprendi desde que pequeno a me aproveitar dos outros para que eles não se aproveitassem de mim
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … eu queria passar mais tempo quanto possível longe de minha família, mas não tinha como me sustentar sozinho
| style="text-align:left;" | … disseram que meus produtos eram bons demais pra ser verdade, quase miraculosos! É claro, eles estavam certos
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … minha família precisava de ajuda e eu consegui um emprego em que conseguiria pagar nosso sustento
| style="text-align:left;" | … eu aprendi a explorar a ganância dos outros
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Artista
! colspan="2" style="text-align:left;"| Criação
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Artista porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei uma Criação porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … sempre gostei dos holofotes e eu queria chamar tanta atenção quanto possível
| style="text-align:left;" | … tinha que proteger a obra do meu mestre!
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … eu possuo um talento natural para mentiras e interpretar papeis longe de minha realidade
| style="text-align:left;" | … a própria natureza precisava de alguém que a protegesse, me criando para impedir sua destruição
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … sempre fiz palhaçadas e truques e decidi mostrar tudo isso ao mundo!
| style="text-align:left;" | … um inventor louco decidiu testar e criar um ser que estivesse além de seu controle
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … eu fazia parte de uma charanga com minha família
| style="text-align:left;" | … após muito tempo sendo banhado em magia, eu ganhei consciência e pude finalmente mover o meu corpo
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … eu sempre gostei de trazer a tona os sentimentos dos outros, seja um sorriso ou lágrimas
| style="text-align:left;" | … eu estava a beira da morte por conta de uma doença incurável e consegui um jeito de transferir minha mente para um corpo praticamente imortal
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … eu vi um trovador fazer uma performance em minha vila, logo quis ser como ele
| style="text-align:left;" | … meu inventor queria um amigo, um companheiro para ajudá-lo em seus experimentos
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Charlatão
! colspan="2" style="text-align:left;"| Criminoso
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Charlatão porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Criminoso porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … mentir é 95% do que eu faço, então fiz disso minha vida!
| style="text-align:left;" | … não havia outra escolha para sobreviver na minha cidade
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … enganar os outros é uma das melhores coisas, você já tentou vender óleo de babosa como um remédio milagroso? É sensacional
| style="text-align:left;" | … eu me divirto causando o sofrimento dos outros
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … me negaram o que me era merecido! Então fui roubar esses idiotas da forma mais prazerosa possível: bem na cara deles
| style="text-align:left;" | … eu estava devendo para um agiota e, em troca de acertar minha divida, ele me cobrou um favor
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … eu aprendi desde que pequeno a me aproveitar dos outros para que eles não se aproveitassem de mim
| style="text-align:left;" | … um antigo rival de minha família estava em posse de um artefato que era parte da herança de nossa família e eu desejava recuperá-lo
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … disseram que meus produtos eram bons demais pra ser verdade, quase miraculosos! É claro, eles estavam certos
| style="text-align:left;" | … sempre fui muito hábil com as mãos e tinha facilidade de falsificar assinaturas e documentos
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … eu aprendi a explorar a ganância dos outros
| style="text-align:left;" | … a vida nas sombras sempre me agradou, mesmo que isso pudesse custar minha liberdade
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Criação
! colspan="2" style="text-align:left;"| Desconhecido
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei uma Criação porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Desconhecido porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … tinha que proteger a obra do meu mestre!
| style="text-align:left;" | … o navio no qual eu estava afundou após um ataque mal sucedido de piratas e fui lançado ao mar, largado à própria sorte
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … a própria natureza precisava de alguém que a protegesse, me criando para impedir sua destruição
| style="text-align:left;" | ... entrei no lugar errado na hora errada, apanhei e fui deixado para morrer. Fui resgatado, mas minhas memórias fugiram como o sangue que escorreu de mim
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … um inventor louco decidiu testar e criar um ser que estivesse além de seu controle
| style="text-align:left;" | … me chamaram para participar de um roubo, que foi mal sucedido. O mago que estávamos roubando conjurou uma maldição que nublou a minha mente e as minhas memórias
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … após muitos sendo banhado em magia, eu ganhei consciência e pude finalmente mover o meu corpo
| style="text-align:left;" | … eu fazia parte de um experimento que tinha como objetivo fortalecer meu corpo, mas juntamente com isso, minhas memórias se tornaram vagas e oclusas
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … eu estava a beira da morte por conta de uma doença incurável e consegui um jeito de transferir minha mente para um corpo praticamente imortal
| style="text-align:left;" | … uma paixão não correspondida sentia extremo ciúme de mim por não poder amá-la, por conta disso ela apagou minha memória para que um dia eu pudesse ser dela
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … meu inventor queria um amigo, um companheiro para ajudá-lo em seus experimentos
| style="text-align:left;" | … era alguém bem poderoso na minha vida antiga. Graças a uma doença incurável na época, perdi minhas memórias. Depois de curado, fui atrás de viver minha vida novamente
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Criminoso
! colspan="2" style="text-align:left;"| Estudioso
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Criminoso porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Estudioso porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … eu não havia outra escolha para sobreviver na minha cidade
| style="text-align:left;" | … conhecimento é poder e, quanto mais eu possuir, mais influente eu serei
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … eu me divirto causando o sofrimento dos outros
| style="text-align:left;" | … minha sede de conhecimento era insaciável e vaguei pelos 4 cantos do mundo para ampliá-la
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … eu estava devendo para um agiota, em troca de acertar minha divida ele me cobrou um favor
| style="text-align:left;" | … sempre gostei de ensinar as novas gerações sobre nosso passado, para que ele não se repetisse
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … um antigo rival de minha família estava em posse de um artefato que era parte da herança de nossa família e eu desejava recuperá-lo
| style="text-align:left;" | … as estrelas sempre me chamaram muita atenção e logo descobri que elas poderiam dizer muito sobre nosso mundo
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … sempre fui muito hábil com as mãos e tinha facilidade de falsificar assinaturas e documentos
| style="text-align:left;" | … a magia circunda todas as coisas e eu gostaria de entender mais sobre o porquê disso acontecer
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … a vida nas sombras sempre me agradou, mesmo que isso pudesse custar minha liberdade
| style="text-align:left;" | … adoro ler desde menor, por isso usei essa paixão para aprimorar meus conhecimentos
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Desconhecido
! colspan="2" style="text-align:left;"| Exilado
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Desconhecido porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Exilado porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … o navio no qual eu estava afundou após um ataque mal sucedido de piratas, e fui lançado ao mar, largado à própria sorte
| style="text-align:left;" | … eu cometi um crime e os anciãos de minha vila me expulsaram
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | ... entrei no lugar errado na hora errada, apanhei e fui deixado para morrer. Fui resgatado, mas minhas memórias fugiram como o sangue que escorreu de mim
| style="text-align:left;" | … fui deserdado pela minha família após não seguir suas determinações, e decidi me exilar em busca de auto compreensão
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … me chamaram para participar de um roubo, que foi mal sucedido. O mago que estávamos roubando conjurou uma maldição que nublou a minha mente e as minhas memórias
| style="text-align:left;" | … libertei um prisioneiro de guerra por considerar sua punição injusta, afinal, ele só estava cumprindo ordens
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … eu fazia parte de um experimento que tinha como objetivo fortalecer meu corpo, mas juntamente com isso, minhas memórias se tornaram vagas e oclusas
| style="text-align:left;" | … minha família inteira foi assassinada e tomaram minha casa. Para sobreviver tive que fugir para que um dia eu pudesse retomar o meu lar
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … uma paixão não correspondida sentia extremo ciúme de mim por não poder amá-la, por conta disso ela apagou minha memória para que um dia eu pudesse ser dela
| style="text-align:left;" | … alguém cometeu um crime e a culpa dele caiu sobre mim, agora passo meus dias buscando quem me incriminou para que a justiça seja feita
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … era alguém bem poderoso na minha vida antiga, graças a uma doença incurável na época, perdi minhas memórias. Depois de curado, fui atrás de viver minha vida novamente
| style="text-align:left;" | … eu envergonhei minha família. Por não conseguir mais encará-los, fugi para longe de minha casa
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Estudioso
! colspan="2" style="text-align:left;"| Forasteiro
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Estudioso porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Forasteiro porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … conhecimento é poder, e quanto mais eu possuir, mais influente eu serei
| style="text-align:left;" | … minha tribo era nômade e sempre vivi nos ermos da sociedade
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … minha sede de conhecimento era insaciável e vaguei pelos 4 cantos do mundo para ampliá-la
| style="text-align:left;" | … nunca gostei do barulho e excesso de pessoas das cidades grandes
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … sempre gostei de ensinar as novas gerações sobre nosso passado para que ele não se repetisse
| style="text-align:left;" | … detesto pagar para viver. É muito melhor estar entre a natureza e tudo que ela tem a nos oferecer
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … as estrelas sempre me chamaram muita atenção e logo descobri que elas poderiam dizer muito sobre nosso mundo
| style="text-align:left;" | … me sinto mais confortável em estar isolado de tudo e todos
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … a magia circunda todas as coisas e eu gostaria de entender mais sobre o porquê disso acontecer
| style="text-align:left;" | … eu passei muito tempo de minha infância na floresta ao redor de minha casa, por conta disso passei a amar a vida selvagem
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … adoro ler desde menor, por isso, usei essa paixão para aprimorar meus conhecimentos
| style="text-align:left;" | … depois de perder minha família, a melhor solução para fugir daqueles que queriam minha morte era me esconder na escuridão das densas florestas
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Exilado
! colspan="2" style="text-align:left;"| Gladiador
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Exilado porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Gladiador porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … eu cometi um crime e os anciãos de minha vila me expulsaram
| style="text-align:left;" | … a vida nas arenas sempre me chamou atenção e eu amava assistir aquele espetáculo
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … fui deserdado pela minha família após não seguir suas determinações, e decidi me exilar em busca de auto compreensão
| style="text-align:left;" | … fui vendido e forçado a lutar pela minha vida
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … libertei um prisioneiro de guerra por considerar sua punição injusta, afinal, ele só estava cumprindo ordens
| style="text-align:left;" | … minha tribo inteira foi morta e os que restaram foram obrigados a lutar para divertimento dos outros
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … minha família inteira foi assassinada e tomaram minha casa, para sobreviver tive que fugir para que um dia eu pudesse retomar o meu lar
| style="text-align:left;" | … nada é melhor do que tirar uma vida sem qualquer consequência por isso
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … alguém cometeu um crime e a culpa dele caiu sobre mim, agora passo meus dias buscando quem me incriminou para que a justiça seja feita
| style="text-align:left;" | … me convidaram para um clube secreto de lutadores, infelizmente não posso falar sobre isso
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … eu envergonhei minha família, por eu não conseguir mais encará-los, fugi para longe de minha casa
| style="text-align:left;" | … sempre busco uma oportunidade de testar minhas habilidades em combate
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Forasteiro
! colspan="2" style="text-align:left;"| Herói Local
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Forasteiro porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Herói Local porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … minha tribo era nômade e sempre vivi nos ermos da sociedade
| style="text-align:left;" | … eu salvei a família de um nobre de sua casa em chamas
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … nunca gostei do barulho e excesso de pessoas das cidades grandes
| style="text-align:left;" | … sempre me ensinaram o que era correto e que sempre se deve defender aqueles mais fracos que você
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … detesto pagar para viver, é muito melhor estar entre a natureza e tudo que ela tem a nos oferecer
| style="text-align:left;" | … eu sempre me encantei com as histórias e lendas dos grandes heróis do passado. Sempre quis me tornar um deles
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … me sinto mais confortável em estar isolado de tudo e todos
| style="text-align:left;" | … gostaria de deixar um legado para trás, onde meu nome fosse cantado pelos bardos e que minha história fosse escrita para a posteridade
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … eu passei muito tempo de minha infância na floresta ao redor de minha casa, por conta disso passei a amar a vida selvagem
| style="text-align:left;" | … minha família está repleta de pessoas marcantes que ajudaram o povo de minha vila
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … depois de perder minha família, a melhor solução para fugir daqueles que queriam minha morte era me esconder na escuridão das densas florestas
| style="text-align:left;" | … uma velha profeta contou para toda a vila uma profecia grandiosa em que eu seria um grande herói
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Gladiador
! colspan="2" style="text-align:left;"| Inventor
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Gladiador porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Inventor porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … a vida nas arenas sempre me chamou atenção e eu amava assistir aquele espetáculo
| style="text-align:left;" | … acho extremamente divertido construir dispositivos tecnológicos e mágicos
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … fui vendido e forçado a lutar pela minha vida
| style="text-align:left;" | … meu pai tinha uma loja com pequenas bugigangas autômatas que faziam enorme sucesso entre as crianças. Quero um dia ser responsável pelo sorriso de uma dessas crianças
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … minha tribo inteira foi morta e os que restaram foram obrigados a lutar para divertimento dos outros
| style="text-align:left;" | … venho de uma família de inventores renomados e fui ensinado desde cedo a seguir esse ofício
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … nada é melhor do que tirar uma vida sem qualquer consequência por isso
| style="text-align:left;" | … acredito que não estamos em nosso potencial máximo e desejo fazer com que nossa evolução seja gloriosa
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … me convidaram para um clube secreto de lutadores, infelizmente não posso falar sobre isso
| style="text-align:left;" | … sempre fui um prodígio e minhas invenções sempre eram aclamadas por todos
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … sempre busco uma oportunidade de testar minhas habilidades em combate
| style="text-align:left;" | … amo ver as explosões causadas pelos meus aparatos
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Herói Local
! colspan="2" style="text-align:left;"| Investigador
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Herói Local porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Investigador porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … eu salvei a família de um nobre de sua casa em chamas
| style="text-align:left;" | … meus pais foram assassinados e quero encontrar o culpado e fazê-lo pagar por isso
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … sempre me ensinaram o que era correto e que sempre se deve defender aqueles mais fracos que você
| style="text-align:left;" | … alguém desviou uma enorme quantia de dinheiro e bens da minha família, fazendo com que ela fosse arruinada
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … eu sempre me encantei com as histórias e lendas dos grandes heróis do passado, sempre quis me tornar um deles
| style="text-align:left;" | … sempre fui bom em rastrear os passos dos outros, encontrando pistas nos lugares onde ninguém mais poderia
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … gostaria de deixar um legado para trás, onde meu nome fosse cantado pelos bardos e que minha história fosse escrita para a posteridade
| style="text-align:left;" | … eu sempre observei os vigias trabalhando e queria poder ter a chance de prender os criminosos
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … minha família está repleta de pessoas marcantes que ajudaram o povo de minha vila
| style="text-align:left;" | … amo a cidade em que vivo e quero os criminosos bem longe dela
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … uma velha profeta contou para toda a vila uma profecia grandiosa em que eu seria um grande herói
| style="text-align:left;" | … a melhor maneira de esconder meus rastros era estando entre aqueles que me procuram
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Inventor
! colspan="2" style="text-align:left;"| Marujo
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Inventor porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Marujo porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … acho extremamente divertido construir dispositivos tecnológicos e mágicos
| style="text-align:left;" | … eu gosto muito do mar e do movimentar das ondas
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … meu pai tinha uma loja com pequenas bugigangas autômatas que faziam enorme sucesso entre as crianças. Quero um dia ser responsável pelo sorriso de uma dessas crianças
| style="text-align:left;" | … eu queria conhecer o mundo inteiro, mas isso era muito difícil de fazer a partir da ilha em que nasci
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … venho de uma família de inventores renomados e fui ensinado desde cedo a seguir esse ofício
| style="text-align:left;" | … eu precisava de uma maneira de escapar rapidamente e logo me escondi na carga de um navio
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … acredito que não estamos em nosso potencial máximo, desejo fazer com que nossa evolução seja gloriosa
| style="text-align:left;" | … queria fazer algo pela minha nação e a marinha local estava recrutando
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … sempre fui um prodígio e minhas invenções sempre eram aclamadas por todos
| style="text-align:left;" | … minha família é e sempre foi de mercadores de produtos marinhos, logo cresci no mar e não gosto de passar muito tempo longe dele
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … amo ver as explosões causadas pelos meus aparatos
| style="text-align:left;" | … adorava ouvir as história de monstros marinhos que os velhos pescadores contavam e queria derrotar uma dessas criaturas
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Investigador
! colspan="2" style="text-align:left;"| Mercenário
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Investigador porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Mercenário porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … meus pais foram assassinados e quero encontrar o culpado e fazê-lo pagar por isso
| style="text-align:left;" | … de onde eu vim não haviam muitas opções para que pudesse sobreviver
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … alguém desviou uma enorme quantia de dinheiro e bens da minha família, fazendo que ela fosse arruinada
| style="text-align:left;" | … o dinheiro fala mais alto do que todas as coisas
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … sempre fui bom em rastrear os passos dos outros, encontrando pistas nos lugares onde ninguém mais poderia
| style="text-align:left;" | … eu amo explorar as tumbas perdidas e os templos esquecidos, conseguindo não apenas um pagamento, mas uma experiência para toda a vida
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … eu sempre observei os vigias trabalhando e queria poder ter a chance de prender os criminosos
| style="text-align:left;" | … sempre fui bom em matar e rastrear pessoas, logo fiz disso algo que pudesse ganhar a vida
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … amo a cidade em que vivo, e quero os criminosos bem longe dela
| style="text-align:left;" | … um maníaco destruiu meu lar e fui salvo por alguém que trabalhava por ouro. Essa pessoa me acolheu, me ensinou a lutar e a sobreviver. Devo tudo a ela
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … a melhor maneira de esconder meus rastros era estando entre aqueles que me procuram
| style="text-align:left;" | … eu queria uma desculpa para que eu pudesse entrar no campo de batalha e sentir meu coração acelerar de emoção
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Marujo
! colspan="2" style="text-align:left;"| Órfão
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Marujo porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Órfão porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … eu gosto muito do mar e do movimentar das ondas
| style="text-align:left;" | … meus pais foram assassinados e eu tive que fugir para me manter vivo
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … eu queria conhecer o mundo inteiro, mas isso era muito difícil de fazer a partir da ilha em que nasci
| style="text-align:left;" | … meus pais queriam muito de mim e eu fugi para que eu pudesse ser livre e fazer minha próprias escolhas
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … eu precisava de uma maneira de escapar rapidamente e logo me escondi na carga de um navio
| style="text-align:left;" | … um dia eu acordei sozinho em minha cama e toda a minha família havia desaparecido, me deixando por conta própria
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … queria fazer algo pela minha nação e a marinha local estava recrutando
| style="text-align:left;" | … a magia em mim explodiu de maneira inesperada, fazendo com que meu poder matasse aqueles que eu mais amava
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … minha família é e sempre foi de mercadores de produtos marinhos, logo cresci no mar e não gosto de passar muito tempo longe dele
| style="text-align:left;" | … meus pais foram chamados para lutar em uma guerra e nunca mais retornaram
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … adorava ouvir as história de monstros marinhos que os velhos pescadores contavam, queria derrotar uma dessas criaturas
| style="text-align:left;" | … eu fui deixado nas portas de um abrigo com apenas um bilhete com meu nome
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Mercenário
! colspan="2" style="text-align:left;"| Pirata
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Mercenário porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Pirata porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … de onde eu vim não haviam muitas opções para que pudesse sobreviver
| style="text-align:left;" | … a vida no mar, bebendo e saqueando, é maravilhosa em todos os sentidos
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … o dinheiro fala mais alto do que todas as coisas
| style="text-align:left;" | … outros piratas me sequestraram, me forçando a trabalhar em seu navio
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … eu amo explorar as tumbas perdidas e os templos esquecidos, conseguindo não apenas um pagamento, mas uma experiência para toda a vida
| style="text-align:left;" | … minha mãe era uma grande capitã respeitada por todos aqueles que conheciam seu nome. Quando ela morreu, esse fardo caiu sobre mim
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … sempre fui bom em matar e rastrear pessoas, logo fiz disso algo que pudesse ganhar a vida
| style="text-align:left;" | … um assassino que se auto proclamava o maior dos capitães assassinou meus pais. Eu queria fazer de tudo para que eu pudesse ter a minha vingança
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … um maníaco destruiu meu lar e fui salvo por alguém que trabalhava por ouro, essa pessoa me acolheu e me ensinou a lutar e a sobreviver, devo tudo a ela
| style="text-align:left;" | … amo ver o olhar de medo no momento em que eu abordo seus navios e enfio uma cimitarra em suas entranhas
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … eu queria uma desculpa para que eu pudesse entrar no campo de batalha e sentir meu coração acelerar de emoção
| style="text-align:left;" | … a marinha não pagava bem, já a vida de pirata....
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Órfão
! colspan="2" style="text-align:left;"| Religioso
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Órfão porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Religioso porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … meus pais foram assassinados e eu tive que fugir para me manter vivo
| style="text-align:left;" | … o templo que me acolheu me ensinou tudo sobre nossa deusa e sua benevolência
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … meus pais queria muito de mim e eu fugi para que eu pudesse ser livre e fazer minha próprias escolhas
| style="text-align:left;" | … os dogmas do meu povo ajudam para que tenhamos uma sociedade pura e próspera
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … um dia eu acordei sozinho em minha cama e toda a minha família havia desaparecido, me deixando por conta própria
| style="text-align:left;" | … uma entidade poderosa abriu meus olhos para que eu finalmente pudesse enxergar o mal a minha volta
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … a magia em mim explodiu de maneira inesperada, fazendo com que meu poder matasse aqueles que eu mais amava
| style="text-align:left;" | … os servos de um deus apareceram na minha vila espalhando sua palavra. Me senti comovido e me juntei a eles
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … meus pais foram chamados para lutar em uma guerra e nunca mais retornaram
| style="text-align:left;" | … fui ensinado desde pequeno que há apenas uma verdade. Tudo que a contradiga não passam de mentiras e heresia
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … eu fui deixado nas portas de um abrigo com apenas um bilhete com meu nome
| style="text-align:left;" | … quando eu estava no fundo do poço um homem de fé me acolheu e me ajudou. Desejo fazer o mesmo pelos outros um dia
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Pirata
! colspan="2" style="text-align:left;"| Soldado
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d6
| style="text-align:left;" | Me tornei um Pirata porque...
| style="text-align:left;" | Me tornei um Soldado porque...
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | … a vida no mar, bebendo e saqueando é maravilhosa em todos os sentidos
| style="text-align:left;" | … o alistamento militar de onde eu vim era obrigatório
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | … outros piratas me sequestraram me forçando a trabalhar em seu navio
| style="text-align:left;" | … a guerra sempre assolou minhas terras e eu não podia ficar parado assistindo
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | … minha mãe era uma grande capitã respeitada por todos aqueles que conheciam seu nome, quando ela morreu, esse fardo caiu sobre mim
| style="text-align:left;" | … a língua das armas é a única que conheço e sei bem como usá-la
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | … um assassino que se auto proclamava o maior dos capitães assassinou meus pais e eu queria fazer de tudo para que eu pudesse ter a minha vingança
| style="text-align:left;" | … eu queria a fama e a fortuna dos grandes soldados do passado. Me juntei ao exército para que eu pudesse ter uma chance disso acontecer
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | … amo ver o olhar de medo no momento em que eu abordo seus navios e enfio uma cimitarra em suas entranhas
| style="text-align:left;" | … toda minha família sempre fez parte do exército da minha cidade, me garantindo certa facilidade para entrar
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | … a marinha não pagava bem, já a vida de pirata....
| style="text-align:left;" | … era a minha única escolha para sobreviver
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
==Experiência de Vida==
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
Todo aventureiro já passou por alguns eventos que o marcaram antes que se tornassem verdadeiros aventureiros, influenciando o comportamento, vida e personalidade de sua personagem. As experiências de vida podem estar repletas de qualquer coisa, eventos mágicos únicos que o concederam uma cicatriz para toda a vida; uma falsa acusação de um crime que o fez se exilar de sua cidade natal para evitar as consequências; um casamento que lhe concedeu os melhores anos de sua vida.
! colspan="2" style="text-align:left;"| Religioso
 
Quão mais velho o seu personagem for, maior a chance do mesmo ter experiências diversas em vida. Você pode definir a quantidade de experiências de vida de seu personagem através da tabela '''Experiências de Vida por Idade'''. Caso já tenha uma idade definida para ele, você deve procurar a quantidade de experiências equivalentes a idade do mesmo.
 
Após saber a quantidade de experiências que seu personagem viveu, você deve utilizar a tabela '''Experiência de Vida''' para cada uma dessas experiências. A maioria dos resultados requer que você utilize uma tabela complementar. Você pode conversar com seu Mestre ou definir sozinho a cronologia de cada uma de suas experiências.
 
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="3" style="text-align:left;"| Experiências de Vida por Idade
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| style="text-align:center;" | d100
| style="text-align:left;" | Me tornei um Religioso porque...
| Idade Atual
| Experiências de Vida
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| style="text-align:center;" | 1-20
| style="text-align:left;" | … o templo que me acolheu me ensinou tudo sobre nossa deusa e sua benevolência
| 25 anos ou menos
| 1d4
|-
|-
| 2
| style="text-align:center;" | 21-59
| style="text-align:left;" | … os dogmas do meu povo ajudam para que tenhamos uma sociedade pura e próspera
| 26-40 anos
| 1d6
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| style="text-align:center;" | 60-69
| style="text-align:left;" | … uma entidade poderosa abriu meus olhos para que eu finalmente pudesse enxergar o mal a minha volta
| 41-60 anos
| 1d8
|-
|-
| 4
| style="text-align:center;" | 70-89
| style="text-align:left;" | … os servos de um deus apareceram na minha vila espalhando sua palavra, me senti comovido e me juntei a eles
| 61-80 anos
| 1d10
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| style="text-align:center;" | 90-99
| style="text-align:left;" | … fui ensinado desde pequeno que há apenas uma verdade, tudo que a contradiga não passam de mentiras e heresia
| 81-90 anos
| 1d12
|-
|-
| 6
| style="text-align:center;" | 00
| style="text-align:left;" | … quando eu estava no fundo do poço, um homem de fé me acolheu e me ajudou, desejo fazer o mesmo pelos outros um dia
| 91 anos ou mais
| 3d6
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Soldado
! colspan="2" style="text-align:left;"| Experiências de Vida
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d6
| d100
| style="text-align:left;" | Me tornei um Soldado porque...
| style="text-align:left;" | Experiência
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1-15
| style="text-align:left;" | o alistamento militar de onde eu vim era obrigatório
| style="text-align:left;" | Você cometeu um crime, ou pelo menos foi acusado de um. Role na tabela '''Crimes''' para saber do que você foi acusado e na tabela '''Punições''' para saber a pena de sua acusação. Role 1d20, caso caia 9 ou menos, você foi acusado injustamente, caso caia 10 ou mais, você é culpado.
|-
| 16-25
| style="text-align:left;" | Você participou de uma aventura. Converse com seu Mestre para saber os detalhes dessa aventura e role na tabela '''Aventuras''' para saber o que mais te marcou nesse evento. Role 1d4, caso o resultado seja par, você fez um aliado nessa aventura, caso seja ímpar, você fez um inimigo para toda a vida. Utilize as tabelas suplementares para saber mais sobre essa pessoa.
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 26-35
| style="text-align:left;" | Você conseguiu um favor de uma pessoa muito importante. Utilize as tabelas suplementares para saber sobre essa pessoa e converse com seu Mestre para saber qual é esse favor.
|-
|-
| 2
| 36-45
| style="text-align:left;" | … a guerra sempre assolou minhas terras e eu não podia ficar parado assistindo
| style="text-align:left;" | Você sofreu uma terrível tragédia. Role na tabela '''Tragédias''' para saber o que te assolou.
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 46-55
| style="text-align:left;" | a língua das armas é a única que conheço e sei bem como usá-la
| style="text-align:left;" | Você passou muito tempo dedicado ao seu antigo trabalho. Você começa o jogo com 1d6 PO a mais.
|-
|-
| 4
| 56-65
| style="text-align:left;" | … eu queria a fama e a fortuna dos grandes soldados do passado, me juntei ao exército para que eu pudesse ter uma chance disso acontecer
| style="text-align:left;" | Algum evento fora do comum aconteceu com você. Role na tabela '''Eventos Sobrenaturais''' para saber mais.
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 66-75
| style="text-align:left;" | … toda minha família sempre fez parte do exército da minha cidade, me garantindo certa facilidade para entrar
| style="text-align:left;" | Você encontrou o amor e se casou. Utilize as tabelas suplementares para saber mais sobre essa paixão. Caso receba esse resultado mais de uma vez, você pode ter se casado novamente ou ter tido filhos, à sua escolha.
|-
|-
| 6
| 76-85
| style="text-align:left;" | … era a minha única escolha para sobreviver
| style="text-align:left;" | Um evento que moveu a mana ocorreu com você ou ao seu redor. Role na tabela '''Eventos Arcanos''' para saber o que foi que aconteceu.
|}
 
==Experiência de Vida==
Todo aventureiro já passou por alguns eventos que o marcaram antes que se tornassem verdadeiros aventureiros, influenciando o comportamento, vida e personalidade de sua personagem. As experiências de vida podem estar repletas de qualquer coisa, eventos mágicos únicos que o concederam uma cicatriz para toda a vida; uma falsa acusação de um crime que o fez se exilar de sua cidade natal para evitar as consequências; um casamento que lhe concedeu os melhores anos de sua vida.  
 
Quanto mais velha sua personagem for, mais chance dela ter tido diversas experiências em sua vida, você pode definir a quantidade de experiências de vida de sua personagem através da tabela '''Experiências de Vida por Idade'''. Caso já tenha uma idade definida para sua personagem, você deve procurar a quantidade de experiências equivalentes a idade de sua personagem.
 
Após saber a quantidade de experiências que sua personagem viveu, você deve utilizar a tabela '''Experiência de Vida''' para cada uma dessas experiências. A maioria dos resultados requer que você utilize uma tabela complementar. Você pode conversar com seu Mestre ou definir sozinho a cronologia de cada uma de suas experiências.
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;width:50%"
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="3" style="text-align:left;"| Experiências de Vida por Idade
|- style="font-weight:bold;"
| style="text-align:center;" | d100
| Idade Atual
| Experiências de Vida
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| style="text-align:center;" | 1-20
| 86-90
| 25 anos ou menos
| style="text-align:left;" | Você recebeu a herança de um parente distante que você nunca ouviu falar. Você inicia o jogo com 4d6 PO a mais.
| 1d4
|-
|-
| style="text-align:center;" | 21-59
| 91-95
| 26-40 anos
| style="text-align:left;" | Você participou de uma batalha. Role na tabela '''Batalhas''' para saber o que houve com você no campo de batalha.
| 1d6
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| style="text-align:center;" | 60-69
| 96-99
| 41-60 anos
| style="text-align:left;" | Um ser extremamente poderoso lhe concedeu uma bênção. Role na tabela '''Bênçãos''' para saber o que ele lhe deu.
| 1d8
|-
|-
| style="text-align:center;" | 70-89
| 00
| 61-80 anos
| style="text-align:left;" | Algum evento extremamente bizarro e fora do comum aconteceu com você. Role na tabela '''Acontecimentos Bizarros''' para mais informações.
| 1d10
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| style="text-align:center;" | 90-99
| 81-90 anos
| 1d12
|-
| style="text-align:center;" | 00
| 91 anos ou mais
| 3d6
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
===Tabelas Complementares===
Essas tabelas são necessárias para diversos resultados obtidos pela tabela Experiências de Vida. Com exceção da tabela '''Punições''', todas as tabelas estão em ordem alfabética.
 
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;"| Experiências de Vida
! colspan="2" style="text-align:left;" | Acontecimentos Bizarros
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d100
| d100
| style="text-align:left;" | Experiência
| style="text-align:left;" | Acontecimento
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1-15
| 1-15
| style="text-align:left;" | Você cometeu um crime, ou pelo menos foi acusado de um. Role na tabela '''Crimes''' para saber do que você foi acusado e na tabela '''Punições''' para saber a pena de sua acusação. Role 1d20, caso caia 9 ou menos, você foi acusado injustamente, caso caia 10 ou mais, você é culpado.
| style="text-align:left;" | Você foi petrificado em uma estátua e permaneceu dessa maneira por 1d10 séculos
|-
|-
| 16-25
| 16-25
| style="text-align:left;" | Você participou de uma aventura. Converse com seu Mestre para saber os detalhes dessa aventura e role na tabela '''Aventuras''' para saber o que mais te marcou nesse evento. Role 1d4, caso o resultado seja par, você fez um aliado nessa aventura, caso seja ímpar, você fez um inimigo para toda a vida. Utilize as tabelas suplementares para saber mais sobre essa pessoa.
| style="text-align:left;" | Você foi engolido por um peixe gigante, sendo arrastado por milhas antes que conseguisse escapar de seu estômago
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 26-35
| 26-35
| style="text-align:left;" | Você conseguiu um favor de uma pessoa muito importante. Utilize as tabelas suplementares para saber sobre essa pessoa e converse com seu Mestre para saber qual é esse favor.
| style="text-align:left;" | Você conheceu um dragão e ele te ensinou alguns truques
|-
|-
| 36-45
| 36-45
| style="text-align:left;" | Você sofreu uma terrível tragédia. Role na tabela '''Tragédias''' para saber o que te assolou.
| style="text-align:left;" | Animais falaram com você e lhe avisaram de um tesouro existente próximo de onde você se encontrava, porém você nunca teve a habilidade de falar com animais
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 46-55
| 46-55
| style="text-align:left;" | Você passou muito tempo dedicado ao seu antigo trabalho. Você começa o jogo com 1d6 PO a mais.
| style="text-align:left;" | Você viu um peixe andando por aí com suas barbatanas traseiras e vestindo roupas formais
|-
|-
| 56-65
| 56-65
| style="text-align:left;" | Algum evento fora do comum aconteceu com você. Role na tabela '''Eventos Sobrenaturais''' para saber mais.
| style="text-align:left;" | Você foi capturado por um culto e quase foi sacrificado ou alvo de algum experimento, porém você fugiu são e salvo
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 66-75
| 66-75
| style="text-align:left;" | Você encontrou o amor e se casou. Utilize as tabelas suplementares para saber mais sobre essa paixão. Caso receba esse resultado mais de uma vez, você pode ter se casado novamente ou ter tido filhos, à sua escolha.
| style="text-align:left;" | Você teve que responder perguntas estranhas para atravessar a ponte de um velho estranho
|-
|-
| 76-85
| 76-85
| style="text-align:left;" | Um evento que moveu a mana ocorreu com você ou ao seu redor. Role na tabela '''Eventos Arcanos''' para saber o que foi que aconteceu.
| style="text-align:left;" | Você se apaixonou por uma criatura capaz de mudar de forma
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 86-90
| 86-90
| style="text-align:left;" | Você recebeu a herança de um parente distante que você nunca ouviu falar. Você inicia o jogo com 4d6 PO a mais.
| style="text-align:left;" | Você foi atacado por você mesmo! Você venceu a luta mas sua cópia do mal sumiu misteriosamente
|-
|-
| 91-95
| 91-95
| style="text-align:left;" | Você participou de uma batalha. Role na tabela '''Batalhas''' para saber o que houve com você no campo de batalha.
| style="text-align:left;" | Você encontrou uma menina ruiva que te levou para uma aventura em outros reinos de existência. Role na tabela de '''Eventos Arcanos''' para determinar para qual loucura ela te levou
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 96-99
| 96-99
| style="text-align:left;" | Um ser extremamente poderoso lhe concedeu uma bênção. Role na tabela '''Bênçãos''' para saber o que ele lhe deu.
| style="text-align:left;" | Você já encontrou e entrou em um outro reino de existência que não seja o de sua nascença. E você teve várias complicações para conseguir voltar ao seu reino natal
|-
|-
| 00
| 00
| style="text-align:left;" | Algum evento extremamente bizarro e fora do comum aconteceu com você. Role na tabela '''Acontecimentos Bizarros''' para mais informações.
| style="text-align:left;" | Você enraiveceu uma entidade de outro reino de existência, por conta disso ela alterou a sua forma. Você recebe um traço maior e um menor do Runinata, à escolha do Mestre
|}
|}


===Tabelas Complementares===
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
Essas tabelas são necessárias para diversos resultados obtidos pela tabela Experiências de Vida. Com exceção da tabela '''Punições''', todas as tabelas estão em ordem alfabética.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Acontecimentos Bizarros
! colspan="2" style="text-align:left;" | Aventuras
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d100
| d100
| style="text-align:left;" | Acontecimento
| style="text-align:left;" | Desfecho
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1-15
| 1-15
| style="text-align:left;" | Você foi petrificado em uma estátua e permaneceu dessa maneira por 1d10 séculos
| style="text-align:left;" | Você encontrou uma quantidade magnífica de dinheiro. Você recebe 1d20 + 50 PO pela sua parte
|-
|-
| 16-25
| 16-25
| style="text-align:left;" | Você foi engolido por peixe gigante, sendo arrastado por milhas antes que conseguisse escapar de seu estômago
| style="text-align:left;" | Você ficou terrivelmente assustado com uma criatura mística. Você fugiu e deixou sua equipe a própria sorte
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 26-35
| 26-35
| style="text-align:left;" | Você conheceu um dragão e ele te ensinou alguns truques
| style="text-align:left;" | Você e sua equipe encerraram a disputa entre dois clãs guerreiros. Vocês são tidos como lendas no local
|-
|-
| 36-45
| 36-45
| style="text-align:left;" | Animais falaram com você e lhe avisaram de um tesouro existente próximo de onde você se encontrava. Porém, você nunca teve a habilidade de falar com animais
| style="text-align:left;" | Tudo ocorreu bem e você completou o objetivo de sua missão
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 46-55
| 46-55
| style="text-align:left;" | Você viu um peixe andando por aí com suas barbatanas traseiras e vestindo roupas formais
| style="text-align:left;" | Você e sua equipe foram pegos por uma tempestade mágica, separando completamente o grupo. Cada um foi teleportado para um local aleatório de Runeterra
|-
|-
| 56-65
| 56-65
| style="text-align:left;" | Você foi capturado por um culto e quase foi sacrificado ou alvo de algum experimento, porém, você fugiu são e salvo
| style="text-align:left;" | Você se feriu levemente e as cicatrizes dessa aventura já foram curadas sem deixar qualquer marca
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 66-75
| 66-75
| style="text-align:left;" | Você teve que responder perguntas estranhas para atravessar a ponte de um velho estranho
| style="text-align:left;" | Você aborreceu um ínfero e ele lhe lançou uma pequena maldição. A próxima vez que você realizar uma salvaguarda ou teste de atributo, você terá desvantagem
|-
|-
| 76-85
| 76-85
| style="text-align:left;" | Você se apaixonou por uma criatura capaz de mudar de forma
| style="text-align:left;" | Você encontrou uma besta do Vazio, ficando com uma cicatriz permanente em seu corpo
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 86-90
| 86-90
| style="text-align:left;" | Você foi atacado por você mesmo! Você venceu a luta mas sua cópia do mal sumiu misteriosamente
| style="text-align:left;" | Você conseguiu um acordo fantástico com uma entidade mágica. A próxima que você realizar uma salvaguarda ou teste de atributo, você terá vantagem
|-
|-
| 91-95
| 91-95
| style="text-align:left;" | Você encontrou uma menina ruiva que te levou para uma aventura em outros reinos de existência. Role na tabela de Aventuras para determinar para qual loucura ela te levou
| style="text-align:left;" | Você foi para Bandópolis e ficou amigo de alguns yordles do lugar
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 96-99
| 96-99
| style="text-align:left;" | Você encontrou e entrou em um outro reino de existência que não seja o de sua nascença. E você teve várias complicações para conseguir voltar ao seu reino natal
| style="text-align:left;" | Você encontrou um pergaminho perdido de um mago. Você recebe um pergaminho mágico contendo uma magia de até 3º nível, à escolha do Mestre
|-
|-
| 00
| 00
| style="text-align:left;" | Você enraiveceu uma entidade de outro reino de existência, por conta disso ela alterou a sua forma. Você recebe um traço maior e um menor do Runinata, à escolha do Mestre
| style="text-align:left;" | Você encontrou um item mágico comum, à escolha do Mestre
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Aventuras
! colspan="2" style="text-align:left;" | Batalhas
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d100
| d12
| style="text-align:left;" | Desfecho
| style="text-align:left;" | Desfecho
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1-15
| 1
| style="text-align:left;" | Você encontrou uma quantidade magnífica de dinheiro. Você recebe 1d20 + 50 PO pela sua parte
| style="text-align:left;" | Você perdeu 1d6 dedos
|-
|-
| 16-25
| 2
| style="text-align:left;" | Você ficou terrivelmente assustado com uma criatura mística. Você fugiu e deixou sua equipe a própria sorte
| style="text-align:left;" | Você foi nocauteado e deixado para morrer em meio ao campo de batalha
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 26-35
| 3
| style="text-align:left;" | Você e sua equipe encerraram a disputa entre dois clãs guerreiros. Vocês são tidos como lendas no local
| style="text-align:left;" | Você ganhou uma cicatriz horrenda em seu rosto
|-
|-
| 36-45
| 4
| style="text-align:left;" | Tudo ocorreu bem e você completou o objetivo de sua missão
| style="text-align:left;" | A pele de seu corpo foi queimada, deixando uma enorme mancha
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 46-55
| 5
| style="text-align:left;" | Você e sua equipe foram pegos por uma tempestade mágica, separando completamente o grupo. Cada um foi teleportado para um local aleatório de Runeterra
| style="text-align:left;" | Você venceu a batalha e todos te vangloriam. Mas um membro seu foi o preço para a vitória
|-
|-
| 56-65
| 6
| style="text-align:left;" | Você se feriu levemente e as cicatrizes dessa aventura já foram curadas sem deixar qualquer marca
| style="text-align:left;" | Você ganhou um trauma psicológico devido aos horrores que você viu durante a batalha. Você recebe uma loucura permanente (veja o capítulo 13 para mais informações)
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 66-75
| 7
| style="text-align:left;" | Você aborreceu um ínfero e ele lhe lançou uma pequena maldição. A próxima que você realizar uma salvaguarda ou teste de atributo, você terá desvantagem
| style="text-align:left;" | Seu povo foi massacrado e você foi feito de prisioneiro por anos antes que pudesse escapar
|-
|-
| 76-85
| 8
| style="text-align:left;" | Você encontrou uma besta do Vazio, ficando com uma cicatriz permanente em seu corpo
| style="text-align:left;" | Seu corpo está repleto das cicatrizes da batalha
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 86-90
| 9
| style="text-align:left;" | Você conseguiu um acordo fantástico com uma entidade mágica. A próxima que você realizar uma salvaguarda ou teste de atributo, você terá vantagem
| style="text-align:left;" | Você perdeu um olho, orelha ou nariz
|-
|-
| 91-95
| 10
| style="text-align:left;" | Você foi para Bandópolis e ficou amigo de alguns yordles do lugar
| style="text-align:left;" | Você sofre apenas ferimentos leves, e as feridas foram todas curadas sem deixar nenhuma cicatriz
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 96-99
| 11
| style="text-align:left;" | Você encontrou um pergaminho perdido de um mago. Você recebe um pergaminho mágico contendo uma magia de até 3º nível, à escolha do Mestre
| style="text-align:left;" | Você se saiu muito bem na batalha e é lembrado pelo seu povo como um herói. Você recebeu uma medalha pela sua coragem
|-
|-
| 00
| 12
| style="text-align:left;" | Você encontrou um item mágico comum, à escolha do Mestre
| style="text-align:left;" | Você desertou em meio ao combate, fugindo para o mais longe possível e prometeu nunca mais retornar
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Batalhas
! colspan="2" style="text-align:left;" | Bênçãos
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d12
| d100
| style="text-align:left;" | Desfecho
| style="text-align:left;" | Bênção
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | Você perdeu 1d6 dedos
| style="text-align:left;" | Você foi abençoado desde criança por um celestial, semideus ou um mago extremamente poderoso, essa benção te fez conectado com um item mágico incomum que você encontrará futuramente. O Mestre irá definir em que situação você encontrará esse item e qual será o mesmo
|-
|-
| 2
| 2-15
| style="text-align:left;" | Você foi nocauteado e deixado para morrer em meio ao campo de batalha
| style="text-align:left;" | Você foi abençoado com a capacidade de compreender a natureza, podendo ouvir a voz do vento, das pedras e das árvores. Você é tratado como louco por todos à sua volta
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 16-35
| style="text-align:left;" | Você ganhou uma cicatriz horrenda em seu rosto
| style="text-align:left;" | Você encontrou um mapa dos tesouros
|-
|-
| 4
| 36-38
| style="text-align:left;" | A pele de seu corpo foi queimada, deixando uma enorme mancha
| style="text-align:left;" | Você encontrou um baú soterrado abaixo de uma árvore. Você inicia o jogo com uma joia de até 10 PO à sua escolha e 1d20 PO a mais
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 39-47
| style="text-align:left;" | Você venceu a batalha e todos te vangloriam. Mas, um membro seu, foi o preço para a vitória
| style="text-align:left;" | Um general possui grande afinidade por você. Você inicia o jogo com uma arma simples à sua escolha
|-
|-
| 6
| 48-56
| style="text-align:left;" | Você ganhou um trauma psicológico devido aos horrores que você viu durante a batalha. Você recebe uma loucura permanente (veja o capítulo 13 para mais informações)
| style="text-align:left;" | Você fez um grande favor para um nobre local e ele lhe concedeu um título de terras em seu território
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 7
| 57-75
| style="text-align:left;" | Seu povo foi massacrado e você foi feito de prisioneiro por anos antes que pudesse escapar
| style="text-align:left;" | Um alquimista conhecido lhe deu de presente um Elixir de Frutomel ou um Elixir da Feitiçaria, à sua escolha
|-
|-
| 8
| 76-85
| style="text-align:left;" | Seu corpo está repleto das cicatrizes da batalha
| style="text-align:left;" | Você encontrou um cavalo de montaria
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 9
| 86-90
| style="text-align:left;" | Você perdeu um olho, orelha ou nariz
| style="text-align:left;" | Você recebeu treinamento especial de um ancião. Você recebe proficiência em uma perícia à sua escolha
|-
|-
| 10
| 91-95
| style="text-align:left;" | Você sofre apenas ferimentos leves, e as feridas foram todas curadas sem deixar nenhuma cicatriz
| style="text-align:left;" | Você foi abençoado por uma das máscaras da morte, na primeira vez que você morrer, você pode fazer um trato com ela para retornar como um ressurgido, porém, algumas coisas podem mudar
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 11
| 96-99
| style="text-align:left;" | Você se saiu muito bem na batalha e é lembrado pelo seu povo como um herói. Você recebeu uma medalha pela sua coragem
| style="text-align:left;" | Você encontrou uma fonte de água que diminui os efeitos do envelhecimento, conseguindo engarrafar um frasco. Ao bebê-lo você rejuvenesce 1d12 anos. Você nunca mais foi capaz de encontrar essa fonte
|-
|-
| 12
| 00
| style="text-align:left;" | Você desertou em meio ao combate, fugindo para o mais longe possível e prometeu nunca mais retornar
| style="text-align:left;" | Uma entidade lhe concedeu um desejo e você o gastou com um pedido frívolo e momentâneo.
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Bênçãos
! colspan="2" style="text-align:left;" | Crimes
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d100
| d10
| style="text-align:left;" | Bênção
| style="text-align:left;" | Crime
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | Você foi abençoado desde criança por um celestial, semideus ou um mago extremamente poderoso, essa benção te fez conectado com um item mágico incomum que você encontrará futuramente. O Mestre irá definir em que situação você encontrará esse item e qual será o mesmo
| style="text-align:left;" | Você participou de uma gangue que foi detida. Role nessa tabela mais 3 vezes, os resultados, serão os crimes que a gangue cometeu. Ignore esse resultado caso o receba novamente
|-
|-
| 2-15
| 2
| style="text-align:left;" | Você foi abençoado com a capacidade de compreender a natureza, podendo ouvir a voz do vento, das pedras e das árvores. Você é tratado como louco por todos à sua volta
| style="text-align:left;" | Plágio ou Falsificação
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 16-35
| 3
| style="text-align:left;" | Você encontrou um mapa dos tesouros
| style="text-align:left;" | Destruição de patrimônio público ou privado
|-
|-
| 36-38
| 4
| style="text-align:left;" | Você encontrou um baú soterrado abaixo de uma árvore. Você inicia o jogo com uma joia de até 10 PO à sua escolha e 1d20 PO a mais
| style="text-align:left;" | Incêndio
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 39-47
| 5
| style="text-align:left;" | Um general possui grande afinidade por você. Você inicia o jogo com uma arma simples à sua escolha
| style="text-align:left;" | Tráfico
|-
|-
| 48-56
| 6
| style="text-align:left;" | Você fez um grande favor para um nobre local e ele lhe concedeu um título de terras em seu território
| style="text-align:left;" | Invasão
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 57-75
| 7
| style="text-align:left;" | Um alquimista conhecido lhe deu de presente um Elixir de Frutomel ou um Elixir da Feitiçaria, à sua escolha
| style="text-align:left;" | Furto ou Roubo
|-
|-
| 76-85
| 8
| style="text-align:left;" | Você encontrou um cavalo de montaria
| style="text-align:left;" | Sequestro
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 86-90
| 9
| style="text-align:left;" | Você recebeu treinamento especial de um ancião. Você recebe proficiência em uma perícia à sua escolha
| style="text-align:left;" | Extorsão
|-
|-
| 91-95
| 10
| style="text-align:left;" | Você foi abençoado por uma das máscaras da morte, na primeira vez que você morrer, você pode fazer um trato com ela para retornar como um ressurgido, porém, seu alinhamento ficará um passo mais próximo do caótico
| style="text-align:left;" | Assassinato
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 96-99
| style="text-align:left;" | Você encontrou uma fonte de água que diminui os efeitos do envelhecimento, conseguindo engarrafar um frasco. Ao bebê-lo você rejuvenesce 1d12 anos. Você nunca mais foi capaz de encontrar essa fonte
|-
| 00
| style="text-align:left;" | Uma entidade lhe concedeu um desejo e você o gastou com um pedido frívolo e momentâneo.
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Crimes
! colspan="2" style="text-align:left;" | Punições
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d10
| d20
| style="text-align:left;" | Crime
| style="text-align:left;" | Punição
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | Você participou de uma gangue que foi detida. Role nessa tabela mais 3 vezes, os resultados, serão os crimes que a gangue cometeu. Ignore esse resultado caso o receba novamente
| style="text-align:left;" | Você foi torturado com uma pena, rindo por horas
|-
|-
| 2
| 2-6
| style="text-align:left;" | Plágio ou Falsificação
| style="text-align:left;" | Você passou 1d4 anos na prisão ou fugiu dela antes de cumprir sua pena
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3
| 7-11
| style="text-align:left;" | Destruição de patrimônio público ou privado
| style="text-align:left;" | Serviços comunitários
|-
|-
| 4
| 12-13
| style="text-align:left;" | Incêndio
| style="text-align:left;" | Você teve que pagar uma multa. Você começa o jogo com 2d4 PO a menos
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5
| 14-16
| style="text-align:left;" | Tráfico
| style="text-align:left;" | Prisão domiciliar
|-
|-
| 6
| 17
| style="text-align:left;" | Invasão
| style="text-align:left;" | Você foi exilado e é proibido de retornar
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 7
| 18-19
| style="text-align:left;" | Furto ou Roubo
| style="text-align:left;" | Humilhação pública
|-
|-
| 8
| 20
| style="text-align:left;" | Sequestro
| style="text-align:left;" | Você foi condenado à pena máxima: morte, mas fugiu antes que conseguissem aplicá-la
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 9
| style="text-align:left;" | Extorsão
|-
| 10
| style="text-align:left;" | Assassinato
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Punições
! colspan="2" style="text-align:left;" | Eventos Arcanos
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d20
| d100
| style="text-align:left;" | Punição
| style="text-align:left;" | Evento
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1-15
| style="text-align:left;" | Você foi torturado com uma pena, ficando rindo por horas
|-
| 2-6
| style="text-align:left;" | Você passou 1d4 anos na prisão ou fugiu dela antes de cumprir sua pena
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 7-11
| style="text-align:left;" | Serviços comunitários
|-
| 12-13
| style="text-align:left;" | Você teve que pagar uma multa, você começa o jogo com 2d4 PO a menos
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 14-16
| style="text-align:left;" | Prisão domiciliar
|-
| 17
| style="text-align:left;" | Você foi exilado e é proibido de retornar
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 18-19
| style="text-align:left;" | Humilhação pública
|-
| 20
| style="text-align:left;" | Você foi condenado à pena máxima: morte, mas fugiu antes que conseguissem aplicá-la
|}
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Eventos Arcanos
|- style="font-weight:bold;"
| d100
| style="text-align:left;" | Evento
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1-15
| style="text-align:left;" | Você conheceu um cachorro, ou gato, que tinha a capacidade de falar
| style="text-align:left;" | Você conheceu um cachorro, ou gato, que tinha a capacidade de falar
|-
|-
Linha 1 580: Linha 1 532:
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 26-35
| 26-35
| style="text-align:left;" | Um feiticeiro te encantou e fez com você o service durante 1d4 anos
| style="text-align:left;" | Um feiticeiro te encantou e fez com que você o servisse durante 1d4 anos
|-
|-
| 36-45
| 36-45
Linha 1 586: Linha 1 538:
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 46-55
| 46-55
| style="text-align:left;" | Você foi transformado em um esquilo
| style="text-align:left;" | Você foi transformado em um esquilo por 1d4 horas
|-
|-
| 56-65
| 56-65
Linha 1 595: Linha 1 547:
|-
|-
| 76-85
| 76-85
| style="text-align:left;" | Você encontrou um ser mágico, esse encontro alterou alguma de suas memórias e você ficou levemente mais caótico
| style="text-align:left;" | Você encontrou um ser mágico. Esse encontro alterou alguma de suas memórias e você ficou levemente mais caótico
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 86-90
| 86-90
Linha 1 607: Linha 1 559:
|-
|-
| 00
| 00
| style="text-align:left;" | Seu futuro foi lido por um oráculo, role 1d4 vezes na tabela Experiências de Vida, mas ao invés de ficar com o resultado o Mestre irá escolher um ou mais para que se torne uma previsão de seu futuro
| style="text-align:left;" | Seu futuro foi lido por um oráculo. Role 1d4 vezes na tabela Experiências de Vida, mas ao invés de ficar com o resultado o Mestre irá escolher um ou mais para que se torne uma previsão de seu futuro
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Eventos Sobrenaturais
! colspan="2" style="text-align:left;" | Eventos Sobrenaturais
Linha 1 621: Linha 1 573:
|-
|-
| 16-25
| 16-25
| style="text-align:left;" | Você foi enfeitiçado por uma fada, ela o levou para a clareira, por onde você ficou por apenas 5 minutos, mas do lado fora passaram-se 1d10 anos
| style="text-align:left;" | Você foi enfeitiçado por uma fada. Ela o levou para a clareira, por onde você ficou por apenas 5 minutos, mas do lado fora passaram-se 1d10 anos
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 26-35
| 26-35
Linha 1 654: Linha 1 606:
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:70%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:70%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Tragédias
! colspan="2" style="text-align:left;" | Tragédias
Linha 1 662: Linha 1 614:
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | Um ou mais membros de sua família foram mortos, use a tabela suplementar Causa da Morte para saber o que aconteceu
| style="text-align:left;" | Um ou mais membros de sua família foram mortos. Use a tabela suplementar Causa da Morte para saber o que aconteceu
|-
|-
| 2
| 2
Linha 1 680: Linha 1 632:
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 7
| 7
| style="text-align:left;" | Você perdeu todas as suas posses em um acidente no mar. Você começa o jogo apenas com apenas 1d4 + 1 itens de seu equipamento inicial
| style="text-align:left;" | Você perdeu todas as suas posses em um acidente no mar. Você começa o jogo com apenas 1d4 + 1 itens de seu equipamento inicial
|-
|-
| 8
| 8
Linha 1 687: Linha 1 639:


==Tabelas Suplementares==
==Tabelas Suplementares==
As tabelas suplementares abaixo fornecem uma maneira de determinar aleatoriamente características e outros fatos sobre indivíduos que fazem parte da vida do seu personagem. Use essas tabelas quando direcionado para fazê-lo por outra tabela, ou quando você simplesmente quer encontrar uma informação rápida. As tabelas estão em ordem alfabética.
As tabelas suplementares abaixo fornecem uma maneira de determinar aleatoriamente características e outros fatos sobre indivíduos que fazem parte da vida do seu personagem. Use essas tabelas quando direcionado para fazê-lo por outra tabela, ou quando você simplesmente quer encontrar uma informação rápida.  


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:40%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:40%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Região
|- style="font-weight:bold;"
| d100
| style="text-align:left;" | Região
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 01-03
| style="text-align:left;" | Ilhas das Sombras
|-
| 04-08
| style="text-align:left;" | Bandópolis
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 09-16
| style="text-align:left;" | Freljord
|-
| 17-26
| style="text-align:left;" | Águas de Sentina
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 27-33
| style="text-align:left;" | Demacia
|-
| 34-42
| style="text-align:left;" | Shurima
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 43-57
| style="text-align:left;" | Noxus
|-
| 58-68
| style="text-align:left;" | Zaun
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 69-77
| style="text-align:left;" | Targon
|-
| 78-86
| style="text-align:left;" | Piltover
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 87-96
| style="text-align:left;" | Ionia
|-
| 97-99
| style="text-align:left;" | Ixtal
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 00
| style="text-align:left;" | Escolha do Mestre
|}
 
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:40%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Origem
! colspan="2" style="text-align:left;" | Origem
Linha 1 711: Linha 1 710:
| style="text-align:left;" | Vastaya
| style="text-align:left;" | Vastaya
|-
|-
| 76-86
| 76-79
| style="text-align:left;" | Meio-Vastaya
|-
| 80-88
| style="text-align:left;" | Yordle
| style="text-align:left;" | Yordle
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 87-93
| 89-93
| style="text-align:left;" | Antroplantæ
| style="text-align:left;" | Antroplantæ
|-
|-
Linha 1 727: Linha 1 729:
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:40%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:40%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Sexo Biológico
! colspan="2" style="text-align:left;" | Sexo Biológico
Linha 1 738: Linha 1 740:
|-
|-
| 2-6
| 2-6
| style="text-align:left;" | Intesexo
| style="text-align:left;" | Intersexo
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 7-13
| 7-13
Linha 1 747: Linha 1 749:
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:40%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:40%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Alinhamento
! colspan="2" style="text-align:left;" | Relacionamento
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d20
| d12
| style="text-align:left;" | Alinhamento
| style="text-align:left;" | Comportamento
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1-2
| 1-4
| style="text-align:left;" | Caótico Mau
| style="text-align:left;" | Indiferente
|-
|-
| 3-4
| 5-10
| style="text-align:left;" | Ordeiro Mau
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 5-6
| style="text-align:left;" | Neutro Mau
|-
| 7-8
| style="text-align:left;" | Caótico Neutro
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 9-10
| style="text-align:left;" | Neutro
|-
| 11-12
| style="text-align:left;" | Caótico Bom
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 13-15
| style="text-align:left;" | Ordeiro Neutro
|-
| 16-18
| style="text-align:left;" | Neutro Bom
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 19-20
| style="text-align:left;" | Ordeiro Bom
|}
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;width:40%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Relacionamento
|- style="font-weight:bold;"
| d12
| style="text-align:left;" | Comportamento
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 1-4
| style="text-align:left;" | Indiferente
|-
| 5-10
| style="text-align:left;" | Amigável
| style="text-align:left;" | Amigável
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
Linha 1 799: Linha 1 766:
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:40%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:40%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Situação
! colspan="2" style="text-align:left;" | Situação
Linha 1 828: Linha 1 795:
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:40%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:40%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Causas da Morte
! colspan="2" style="text-align:left;" | Causas da Morte
Linha 1 872: Linha 1 839:
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:50%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:40%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Ocupações
! colspan="2" style="text-align:left;" | Ocupações
Linha 1 879: Linha 1 846:
| style="text-align:left;" | Ocupação
| style="text-align:left;" | Ocupação
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 01-05
| 01-04
| style="text-align:left;" | Burocrata
| style="text-align:left;" | Burocrata
|-
|-
| 06-10
| 05-08
| style="text-align:left;" | Morador de rua
| style="text-align:left;" | Morador de rua
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 11
| 09-13
| style="text-align:left;" | Aventureiro (role na tabela de Classes, seu mestre irá definir o nível da classe)
| style="text-align:left;" | Aventureiro (role na tabela de Classes, seu mestre irá definir o nível da classe)
|-
|-
| 12-26
| 14-26
| style="text-align:left;" | Marinheiro
| style="text-align:left;" | Marinheiro
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
Linha 1 898: Linha 1 865:
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 37-38
| 37-38
| style="text-align:left;" | Vigília
| style="text-align:left;" | Vigia
|-
|-
| 39-43
| 39-43
Linha 1 928: Linha 1 895:
|}
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;width:40%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:40%"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" style="text-align:left;" | Classes
! colspan="2" style="background-color:#b4a7d6;" | Classes
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| d100
| d10
| style="text-align:left;" | Classe
| style="text-align:left;" | Classe
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 01-07
| 1
| style="text-align:left;" | Acólito
| style="text-align:left;" | Acólito
|-
|-
| 08-14
| 2
| style="text-align:left;" | Peregrino
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 15-29
| style="text-align:left;" | Bruto
| style="text-align:left;" | Bruto
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 3
| style="text-align:left;" | Bodisatva
|-
|-
| 30-36
| 4
| style="text-align:left;" | Bodisatva
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 37-45
| style="text-align:left;" | Arcano
| style="text-align:left;" | Arcano
|-
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 46-52
| 5
| style="text-align:left;" | Ninja
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 53-58
| style="text-align:left;" | Combatente
| style="text-align:left;" | Combatente
|-
|-
| 59-66
| 6
| style="text-align:left;" | Mercurial
| style="text-align:left;" | Mercurial
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 67-73
| 7
| style="text-align:left;" | Atirador
| style="text-align:left;" | Atirador
|-
|-
| 74-89
| 8
| style="text-align:left;" | Caçador
| style="text-align:left;" | Caçador
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 90-94
| 9
| style="text-align:left;" | Tecmaturgo
| style="text-align:left;" | Xamã
|-
|-
| 95-00
| 10
| style="text-align:left;" | Escolha do Mestre
| style="text-align:left;" | Escolha do Mestre
|}
|}


{| class="wikitable" style="width:40%"
{| class="wikitable" style="margin:20px auto; width:40%"
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="5" style="text-align:left;" | Passados
! colspan="5" style="text-align:left;" | Passados
Linha 2 051: Linha 2 012:


Além de aprofundar sua personagem, você também está criando uma série de ganchos para o Mestre utilizar os elementos de sua história em meio a campanha.
Além de aprofundar sua personagem, você também está criando uma série de ganchos para o Mestre utilizar os elementos de sua história em meio a campanha.
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