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Conjurar Animais: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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''Espiritual (invocação) de 3º nível''
''Espiritual (invocação) de 3º nível''


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'''Tempo de Conjuração''': 1 ação<br/>
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'''Alcance''': 60 pés<br/>
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'''Duração''': Concentração, até 1 hora
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Você invoca espíritos feéricos que assumem a forma de feras e que surgem em espaços desocupados à sua vista no alcance da magia. Escolha o que aparecerá entre as opções a seguir:
Você invoca espíritos feéricos que assumem a forma de feras e que surgem em espaços desocupados à sua vista no alcance da magia. Escolha o que aparecerá entre as opções a seguir:


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*Uma fera com ND 3 ou menor
*Uma fera com ND 3 ou menor
*Duas feras com ND 2 ou menor
*Duas feras com ND 2 ou menor
*Quatro feras com ND 1 ou menor
*Quatro feras com ND 1 ou menor


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As criaturas invocadas são amistosas a você e seus companheiros. Role iniciativa para as criaturas invocadas como grupo, que terão seus próprios turnos. Elas obedecem qualquer comando verbal que o conjurador lhes direcionar (não requer ação sua). Caso não seja dado comando algum, elas se defendem de seres hostis, mas além disso, não executam ação alguma.
As criaturas invocadas são amistosas a você e seus companheiros. Role iniciativa para as criaturas invocadas como grupo, que terão seus próprios turnos. Elas obedecem qualquer comando verbal que o conjurador lhes direcionar (não requer ação sua). Caso não seja dado comando algum, elas se defendem de seres hostis, mas além disso, não executam ação alguma.


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O Mestre tem as estatísticas das criaturas.
O Mestre tem as estatísticas das criaturas.


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'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 5º nível, o ND das criaturas que podem ser conjuradas aumenta em 1, e aumenta novamente gastando pontos de mana equivalentes a uma magia de 7º nível e 9º nível.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 5º nível, o ND das criaturas que podem ser conjuradas aumenta em 1, e aumenta novamente gastando pontos de mana equivalentes a uma magia de 7º nível e 9º nível.
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Edição das 20h33min de 5 de setembro de 2023

Outros idiomas:

Este artigo está em conformidade com a versão 0.94 do Runarcana RPG

Espiritual (invocação) de 3º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 60 pés
Componentes: V, S
Duração: Concentração, até 1 hora

Você invoca espíritos feéricos que assumem a forma de feras e que surgem em espaços desocupados à sua vista no alcance da magia. Escolha o que aparecerá entre as opções a seguir:

  • Uma fera com ND 3 ou menor
  • Duas feras com ND 2 ou menor
  • Quatro feras com ND 1 ou menor

As criaturas invocadas são amistosas a você e seus companheiros. Role iniciativa para as criaturas invocadas como grupo, que terão seus próprios turnos. Elas obedecem qualquer comando verbal que o conjurador lhes direcionar (não requer ação sua). Caso não seja dado comando algum, elas se defendem de seres hostis, mas além disso, não executam ação alguma.

O Mestre tem as estatísticas das criaturas.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 5º nível, o ND das criaturas que podem ser conjuradas aumenta em 1, e aumenta novamente gastando pontos de mana equivalentes a uma magia de 7º nível e 9º nível.