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Conjurar Animais: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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''Espiritual (invocação) de 3º nível''
''Espiritual (invocação) de 3º nível''


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'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 5º nível, o ND das criaturas que podem ser conjuradas aumenta em 1, e aumenta novamente gastando pontos de mana equivalentes a uma magia de 7º nível e 9º nível.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 5º nível, o ND das criaturas que podem ser conjuradas aumenta em 1, e aumenta novamente gastando pontos de mana equivalentes a uma magia de 7º nível e 9º nível.
 
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[[Categoria:3º Nível de Magia]]
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[[Categoria:Magia Espiritual]]
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[[Categoria:Mistério da Invocação]]
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Edição das 20h32min de 5 de setembro de 2023

Outros idiomas:

Este artigo está em conformidade com a versão 0.94 do Runarcana RPG

Espiritual (invocação) de 3º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 60 pés
Componentes: V, S
Duração: Concentração, até 1 hora

Você invoca espíritos feéricos que assumem a forma de feras e que surgem em espaços desocupados à sua vista no alcance da magia. Escolha o que aparecerá entre as opções a seguir:

  • Uma fera com ND 3 ou menor
  • Duas feras com ND 2 ou menor
  • Quatro feras com ND 1 ou menor

As criaturas invocadas são amistosas a você e seus companheiros. Role iniciativa para as criaturas invocadas como grupo, que terão seus próprios turnos. Elas obedecem qualquer comando verbal que o conjurador lhes direcionar (não requer ação sua). Caso não seja dado comando algum, elas se defendem de seres hostis, mas além disso, não executam ação alguma.

O Mestre tem as estatísticas das criaturas.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 5º nível, o ND das criaturas que podem ser conjuradas aumenta em 1, e aumenta novamente gastando pontos de mana equivalentes a uma magia de 7º nível e 9º nível.