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Algumas habilidades de classe, magias, runas, entre outras coisas são capazes de conceder condições negativas para uma criatura, dando para ela um dos efeitos listados abaixo. | |||
=== '''Agarrado''' === | === '''Agarrado''' === | ||
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* A condição termina se quem agarra estiver incapacitado (consulte a condição). | * A condição termina se quem agarra estiver incapacitado (consulte a condição). | ||
* A condição também se encerra se um efeito remover a criatura agarrada do alcance de quem agarrou ou efeito de agarrão, como quando uma criatura é arremessada pelo efeito da magia onda trovejante, por exemplo. | * A condição também se encerra se um efeito remover a criatura agarrada do alcance de quem agarrou ou efeito de agarrão, como quando uma criatura é arremessada pelo efeito da magia onda trovejante, por exemplo. | ||
=== '''Amedrontado''' === | === '''Amedrontado''' === | ||
Linha 12: | Linha 15: | ||
* Uma criatura amedrontada tem desvantagem em testes de Atributo e jogadas de ataque enquanto a causa de seu medo estiver em sua linha de visão. | * Uma criatura amedrontada tem desvantagem em testes de Atributo e jogadas de ataque enquanto a causa de seu medo estiver em sua linha de visão. | ||
* A criatura não pode se mover por vontade própria para perto da fonte de seu medo. | * A criatura não pode se mover por vontade própria para perto da fonte de seu medo. | ||
=== '''Atordoado''' === | === '''Atordoado''' === | ||
Linha 18: | Linha 22: | ||
* A criatura falha automaticamente em salvaguarda de Força e Destreza. | * A criatura falha automaticamente em salvaguarda de Força e Destreza. | ||
* Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem. | * Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem. | ||
=== '''Caído''' === | === '''Caído''' === | ||
Linha 24: | Linha 29: | ||
* A criatura tem desvantagem em jogadas de ataque. | * A criatura tem desvantagem em jogadas de ataque. | ||
* Uma jogada de ataque contra a criatura tem vantagem se o atacante estiver a até 5 pés da criatura. De qualquer outra forma, a jogada de ataque tem desvantagem. | * Uma jogada de ataque contra a criatura tem vantagem se o atacante estiver a até 5 pés da criatura. De qualquer outra forma, a jogada de ataque tem desvantagem. | ||
=== '''Cego''' === | === '''Cego''' === | ||
Linha 29: | Linha 35: | ||
* Uma criatura cega não pode enxergar e falha automaticamente em testes de Atributo que dependam da visão. | * Uma criatura cega não pode enxergar e falha automaticamente em testes de Atributo que dependam da visão. | ||
* Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem e jogadas de ataque da criatura têm desvantagem. | * Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem e jogadas de ataque da criatura têm desvantagem. | ||
=== '''Contido''' === | === '''Contido''' === | ||
Linha 35: | Linha 42: | ||
* Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem, e as jogadas de ataque da criatura têm desvantagem. | * Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem, e as jogadas de ataque da criatura têm desvantagem. | ||
* A criatura tem desvantagem em salvaguarda de Destreza. | * A criatura tem desvantagem em salvaguarda de Destreza. | ||
=== '''Enfeitiçado''' === | === '''Enfeitiçado''' === | ||
Linha 40: | Linha 48: | ||
* Uma criatura enfeitiçada não pode atacar quem a enfeitiçou ou ter quem a enfeitiçou como alvo de Atributos ou efeitos mágicos que causem dano. | * Uma criatura enfeitiçada não pode atacar quem a enfeitiçou ou ter quem a enfeitiçou como alvo de Atributos ou efeitos mágicos que causem dano. | ||
* Quem enfeitiçou tem vantagem em qualquer teste de Atributo para interagir socialmente com a criatura enfeitiçada. | * Quem enfeitiçou tem vantagem em qualquer teste de Atributo para interagir socialmente com a criatura enfeitiçada. | ||
=== '''Envenenado''' === | === '''Envenenado''' === | ||
* Uma criatura envenenada recebe dano venenoso no início de cada um de seus turnos até que seja curada ou remova a fonte de seu veneno. A quantidade de dano recebida varia de acordo com cada tipo de veneno. | * Uma criatura envenenada recebe dano venenoso no início de cada um de seus turnos até que seja curada ou remova a fonte de seu veneno. A quantidade de dano recebida varia de acordo com cada tipo de veneno. | ||
=== '''Exaustão''' === | === '''Exaustão''' === | ||
Algumas habilidades especiais e perigos do ambiente, como fome e exposição prolongada a temperaturas congelantes ou escaldantes, podem levar a uma condição especial chamada exaustão. A exaustão é medida em seis níveis. Um efeito pode dar um ou mais níveis de exaustão para uma criatura, como especificado na descrição do efeito. | Algumas habilidades especiais e perigos do ambiente, como fome e exposição prolongada a temperaturas congelantes ou escaldantes, podem levar a uma condição especial chamada exaustão. A exaustão é medida em seis níveis. Um efeito pode dar um ou mais níveis de exaustão para uma criatura, como especificado na descrição do efeito. | ||
{| class="article-table" | {| class="article-table" | ||
Linha 76: | Linha 87: | ||
Terminar um descanso longo reduz o nível de exaustão de uma criatura em 1, considerando que também tenha ingerido comida e água. | Terminar um descanso longo reduz o nível de exaustão de uma criatura em 1, considerando que também tenha ingerido comida e água. | ||
=== '''Fraqueza''' === | === '''Fraqueza''' === | ||
* Uma criatura com fraqueza recebe desvantagens em Salvaguardas e Perícias relacionados à Força, Destreza e Constituição. | * Uma criatura com fraqueza recebe desvantagens em Salvaguardas e Perícias relacionados à Força, Destreza e Constituição. | ||
=== '''Incapacitado''' === | === '''Incapacitado''' === | ||
* Uma criatura incapacitada não pode realizar ações ou reações. | * Uma criatura incapacitada não pode realizar ações ou reações. | ||
=== '''Inconsciente''' === | === '''Inconsciente''' === | ||
Linha 92: | Linha 106: | ||
* Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem. | * Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem. | ||
* Qualquer ataque que acerte a criatura é um acerto crítico se o atacante estiver a até 5 pés da criatura. | * Qualquer ataque que acerte a criatura é um acerto crítico se o atacante estiver a até 5 pés da criatura. | ||
=== '''Intoxicado''' === | === '''Intoxicado''' === | ||
* Uma criatura intoxicada tem desvantagem em jogadas de ataque e testes de Atributo. | * Uma criatura intoxicada tem desvantagem em jogadas de ataque e testes de Atributo. | ||
=== '''Invisível''' === | === '''Invisível''' === | ||
Linha 101: | Linha 117: | ||
* Uma criatura invisível é impossível de ser vista sem ajuda de magia ou um sentido especial. Para propósitos de se esconder, a criatura está fortemente obscurecida. A localização da criatura pode ser detectada por qualquer som que ela faça ou qualquer rastro que deixe. | * Uma criatura invisível é impossível de ser vista sem ajuda de magia ou um sentido especial. Para propósitos de se esconder, a criatura está fortemente obscurecida. A localização da criatura pode ser detectada por qualquer som que ela faça ou qualquer rastro que deixe. | ||
* Jogadas de ataque contra a criatura têm desvantagem, e as jogadas de ataque da criatura têm vantagem. | * Jogadas de ataque contra a criatura têm desvantagem, e as jogadas de ataque da criatura têm vantagem. | ||
=== '''Paralisado''' === | === '''Paralisado''' === | ||
Linha 108: | Linha 125: | ||
* Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem. | * Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem. | ||
* Qualquer ataque que acerte a criatura é um acerto crítico se o atacante estiver a até 5 pés da criatura. | * Qualquer ataque que acerte a criatura é um acerto crítico se o atacante estiver a até 5 pés da criatura. | ||
=== '''Petrificado''' === | === '''Petrificado''' === | ||
Linha 117: | Linha 135: | ||
* A criatura tem resistência contra todos os tipos de dano. | * A criatura tem resistência contra todos os tipos de dano. | ||
* A criatura é imune a veneno e doenças, embora um veneno ou doença que já esteja em seu sistema sejam suspendidos, não neutralizados. | * A criatura é imune a veneno e doenças, embora um veneno ou doença que já esteja em seu sistema sejam suspendidos, não neutralizados. | ||
=== '''Sangramento''' === | === '''Sangramento''' === | ||
Algumas habilidades especiais e algumas armas podem causar Sangramento, como a runa Hemorragia ou a habilidade Irradiação Metralha do item Irradiador de Projéteis, o sangramento é medido em pontos, esses pontos são cumulativos. Ao receber 1 ponto de sangramento você recebe 1 ponto de dano no início de cada um de seus turnos, ao receber um novo ponto de sangramento você recebe 2 pontos de dano ao invés de 1 e assim por diante. Seus pontos de Sangramento se mantém até que você cure ao menos 1 ponto de vida. | Algumas habilidades especiais e algumas armas podem causar Sangramento, como a runa Hemorragia ou a habilidade Irradiação Metralha do item Irradiador de Projéteis, o sangramento é medido em pontos, esses pontos são cumulativos. Ao receber 1 ponto de sangramento você recebe 1 ponto de dano no início de cada um de seus turnos, ao receber um novo ponto de sangramento você recebe 2 pontos de dano ao invés de 1 e assim por diante. Seus pontos de Sangramento se mantém até que você cure ao menos 1 ponto de vida. | ||
=== '''Silenciado''' === | === '''Silenciado''' === | ||
Linha 125: | Linha 146: | ||
* Uma criatura silenciada não é capaz de conjurar magias ou sutras que tenham como requerimento o componente Verbal. | * Uma criatura silenciada não é capaz de conjurar magias ou sutras que tenham como requerimento o componente Verbal. | ||
* Elas também não podem expressar ideias ou se comunicar usando a voz. | * Elas também não podem expressar ideias ou se comunicar usando a voz. | ||
=== '''Surdo''' === | === '''Surdo''' === | ||
* Uma criatura surda não pode ouvir e falha automaticamente em qualquer teste de Atributo que dependa da audição. | * Uma criatura surda não pode ouvir e falha automaticamente em qualquer teste de Atributo que dependa da audição. | ||
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