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[[Categoria:0.92]]
Algumas das habilidades de criaturas são capazes de causar condições especiais ao seu personagem, porém, você também é capaz de causá-las através de algumas de suas habilidades, magias ou runas.
Algumas das habilidades de criaturas são capazes de causar condições especiais ao seu personagem, porém, você também é capaz de causá-las através de algumas de suas habilidades, magias ou runas.


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== Agarrado ==
== Agarrado ==
* O deslocamento de uma criatura agarrada se torna 0, e ela não poderá se beneficiar de qualquer bônus para o seu deslocamento.
* O deslocamento de uma criatura agarrada se torna 0, e ela não poderá se beneficiar de qualquer bônus para o seu deslocamento.
* A condição termina se quem agarra estiver incapacitado (consulte a condição).
* A condição termina se quem agarra estiver incapacitado (consulte a condição).
* A condição também se encerra se um efeito remover a criatura agarrada do alcance de quem agarrou ou efeito de agarrão, como quando uma criatura é arremessada pelo efeito da magia onda trovejante, por exemplo.
* A condição também se encerra se um efeito remover a criatura agarrada do alcance de quem agarrou ou efeito de agarrão, como quando uma criatura é arremessada pelo efeito da magia onda trovejante, por exemplo.


== Amedrontado ==
== Amedrontado ==
* Uma criatura amedrontada tem desvantagem em testes de Atributo e jogadas de ataque enquanto a causa de seu medo estiver em sua linha de visão.
* Uma criatura amedrontada tem desvantagem em testes de Atributo e jogadas de ataque enquanto a causa de seu medo estiver em sua linha de visão.
* A criatura não pode se mover por vontade própria para perto da fonte de seu medo.
* A criatura não pode se mover por vontade própria para perto da fonte de seu medo.


== Atordoado ==
== Atordoado ==
* Uma criatura atordoada está incapacitada (veja a condição), não pode se mover, e pode falar apenas balbuciando.
* Uma criatura atordoada está incapacitada (veja a condição), não pode se mover, e pode falar apenas balbuciando.
* A criatura falha automaticamente em salvaguarda de Força e Destreza.
* A criatura falha automaticamente em salvaguarda de Força e Destreza.
* Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem.
* Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem.


== Caído ==
== Caído ==
* Uma criatura caída tem como única opção de movimento rastejar, a não ser que ela se levante, encerrando assim a condição.
* Uma criatura caída tem como única opção de movimento rastejar, a não ser que ela se levante, encerrando assim a condição.
* A criatura tem desvantagem em jogadas de ataque.
* A criatura tem desvantagem em jogadas de ataque.
* Uma jogada de ataque contra a criatura tem vantagem se o atacante estiver a até 5 pés da criatura. De qualquer outra forma, a jogada de ataque tem desvantagem.
* Uma jogada de ataque contra a criatura tem vantagem se o atacante estiver a até 5 pés da criatura. De qualquer outra forma, a jogada de ataque tem desvantagem.


== Cego ==
== Cego ==
* Uma criatura cega não pode enxergar e falha automaticamente em testes de Atributo que dependam da visão.
* Uma criatura cega não pode enxergar e falha automaticamente em testes de Atributo que dependam da visão.
* Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem e jogadas de ataque da criatura têm desvantagem.


* Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem e jogadas de ataque da criatura têm desvantagem.
== Chamuscado ==
*Uma criatura chamuscada sofre dano ígneo no início de cada um de seus turnos até que o fogo seja apagado. A quantidade de dano recebida varia de acordo com cada fonte de dano.


== Contido ==
== Contido ==
* O deslocamento de uma criatura contida se torna 0, e ela não pode se beneficiar de qualquer bônus para seu deslocamento.
* O deslocamento de uma criatura contida se torna 0, e ela não pode se beneficiar de qualquer bônus para seu deslocamento.
* Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem, e as jogadas de ataque da criatura têm desvantagem.
* Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem, e as jogadas de ataque da criatura têm desvantagem.
* A criatura tem desvantagem em salvaguarda de Destreza
* A criatura tem desvantagem em salvaguarda de Destreza


== Enfeitiçado ==
== Enfeitiçado ==
* Uma criatura enfeitiçada não pode atacar quem a enfeitiçou ou ter quem a enfeitiçou como alvo de habilidades ou efeitos mágicos que causem dano.
* Uma criatura enfeitiçada não pode atacar quem a enfeitiçou ou ter quem a enfeitiçou como alvo de habilidades ou efeitos mágicos que causem dano.
* Quem enfeitiçou tem vantagem em qualquer teste de Atributo para interagir socialmente com a criatura enfeitiçada.


* Quem enfeitiçou tem vantagem em qualquer teste de Atributo para interagir socialmente com a criatura enfeitiçada.
== Enfraquecido ==
* Uma criatura com fraqueza recebe desvantagens em Salvaguardas e Perícias relacionados à Força, Destreza e Constituição.


== Envenenado ==
== Envenenado ==
* Uma criatura envenenada recebe dano venenoso no início de cada um de seus turnos até que seja curada ou remova a fonte de seu veneno. A quantidade de dano recebida varia de acordo com cada tipo de veneno.
* Uma criatura envenenada recebe dano venenoso no início de cada um de seus turnos até que seja curada ou remova a fonte de seu veneno. A quantidade de dano recebida varia de acordo com cada tipo de veneno.


== Exaustão ==
== Exaustão ==
Algumas habilidades especiais e perigos do ambiente, como fome e exposição prolongada a temperaturas congelantes ou escaldantes, podem levar a uma condição especial chamada exaustão. A exaustão é medida em seis níveis. Um efeito pode dar um ou mais níveis de exaustão para uma criatura, como especificado na descrição do efeito.
Algumas habilidades especiais e perigos do ambiente, como fome e exposição prolongada a temperaturas congelantes ou escaldantes, podem levar a uma condição especial chamada exaustão. A exaustão é medida em seis níveis. Um efeito pode dar um ou mais níveis de exaustão para uma criatura, como especificado na descrição do efeito.


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Terminar um descanso longo reduz o nível de exaustão de uma criatura em 1, considerando que também tenha ingerido comida e água.
Terminar um descanso longo reduz o nível de exaustão de uma criatura em 1, considerando que também tenha ingerido comida e água.
== Fraqueza ==
* Uma criatura com fraqueza recebe desvantagens em Salvaguardas e Perícias relacionados à Força, Destreza e Constituição.


== Incapacitado ==
== Incapacitado ==
* Uma criatura incapacitada não pode realizar ações ou reações
* Uma criatura incapacitada não pode realizar ações ou reações


== Inconsciente ==
== Inconsciente ==
* Uma criatura inconsciente está incapacitada (veja a condição), não pode se mover ou falar, e não está ciente dos seus arredores.
* Uma criatura inconsciente está incapacitada (veja a condição), não pode se mover ou falar, e não está ciente dos seus arredores.
* A criatura larga qualquer coisa que esteja segurando e cai no chão.
* A criatura larga qualquer coisa que esteja segurando e cai no chão.
* A criatura falha automaticamente em salvaguarda de Força e Destreza.
* A criatura falha automaticamente em salvaguarda de Força e Destreza.
* Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem.
* Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem.
* Qualquer ataque que acerte a criatura é um acerto crítico se o atacante estiver a até 5 pés da criatura.
* Qualquer ataque que acerte a criatura é um acerto crítico se o atacante estiver a até 5 pés da criatura.


== Intoxicado ==
== Intoxicado ==
* Uma criatura intoxicada tem desvantagem em jogadas de ataque e testes de Atributo.
* Uma criatura intoxicada tem desvantagem em jogadas de ataque e testes de Atributo.


== Invisível ==
== Invisível ==
* Uma criatura invisível é impossível de ser vista sem ajuda de magia ou um sentido especial. Para propósitos de se esconder, a criatura está fortemente obscurecida. A localização da criatura pode ser detectada por qualquer som que ela faça ou qualquer rastro que deixe.
* Uma criatura invisível é impossível de ser vista sem ajuda de magia ou um sentido especial. Para propósitos de se esconder, a criatura está fortemente obscurecida. A localização da criatura pode ser detectada por qualquer som que ela faça ou qualquer rastro que deixe.
* Jogadas de ataque contra a criatura têm desvantagem, e as jogadas de ataque da criatura têm vantagem.
* Jogadas de ataque contra a criatura têm desvantagem, e as jogadas de ataque da criatura têm vantagem.


== Paralisado ==
== Paralisado ==
* Uma criatura paralisada está incapacitada (veja a condição) e não pode se mover ou falar.
* Uma criatura paralisada está incapacitada (veja a condição) e não pode se mover ou falar.
* A criatura automaticamente falha em salvaguarda de Força e Destreza.
* A criatura automaticamente falha em salvaguarda de Força e Destreza.
* Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem.
* Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem.
* Qualquer ataque que acerte a criatura é um acerto crítico se o atacante estiver a até 5 pés da criatura.
* Qualquer ataque que acerte a criatura é um acerto crítico se o atacante estiver a até 5 pés da criatura.


== Petrificado ==
== Petrificado ==
* Uma criatura petrificada é transformada, juntamente com qualquer objeto não-mágico que esteja vestindo ou carregando, em uma substância sólida e inanimada (geralmente pedra). Seu peso aumenta em dez vezes e ela para de envelhecer.
* Uma criatura petrificada é transformada, juntamente com qualquer objeto não-mágico que esteja vestindo ou carregando, em uma substância sólida e inanimada (geralmente pedra). Seu peso aumenta em dez vezes e ela para de envelhecer.
* A criatura está incapacitada (veja a condição), não pode se mover ou falar, e não está ciente dos seus arredores.
* A criatura está incapacitada (veja a condição), não pode se mover ou falar, e não está ciente dos seus arredores.
* Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem.
* Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem.
* A criatura falha automaticamente em salvaguarda de Força e Destreza.
* A criatura falha automaticamente em salvaguarda de Força e Destreza.
* A criatura tem resistência contra todos os tipos de dano.
* A criatura tem resistência contra todos os tipos de dano.
* A criatura é imune a veneno e doenças, embora um veneno ou doença que já esteja em seu sistema sejam suspendidos, não neutralizados.
* A criatura é imune a veneno e doenças, embora um veneno ou doença que já esteja em seu sistema sejam suspendidos, não neutralizados.


== Sangramento ==
== Sangramento ==
* Algumas habilidades especiais e algumas armas podem causar Sangramento, como a habilidade Irradiação Metralha do item Irradiador de Projéteis, o sangramento é medido em pontos, esses pontos são cumulativos. Ao receber 1 ponto de sangramento você recebe 1 ponto de dano no início de cada um de seus turnos, ao receber um novo ponto de sangramento você recebe 2 pontos de dano ao invés de 1 e assim por diante. Seus pontos de Sangramento se mantém até que você cure ao menos 1 ponto de vida.
* Algumas habilidades especiais e algumas armas podem causar Sangramento, como a habilidade Irradiação Metralha do item Irradiador de Projéteis, o sangramento é medido em pontos, esses pontos são cumulativos. Ao receber 1 ponto de sangramento você recebe 1 ponto de dano no início de cada um de seus turnos, ao receber um novo ponto de sangramento você recebe 2 pontos de dano ao invés de 1 e assim por diante. Seus pontos de Sangramento se mantém até que você cure ao menos 1 ponto de vida.


== Silenciado ==
== Silenciado ==
* Uma criatura silenciada não é capaz de conjurar magias ou sutras que tenham como requerimento o componente Verbal.
* Uma criatura silenciada não é capaz de conjurar magias ou sutras que tenham como requerimento o componente Verbal.
* Elas também não podem expressar ideias ou se comunicar usando a voz.
* Elas também não podem expressar ideias ou se comunicar usando a voz.


== Surdo ==
== Surdo ==
* Uma criatura surda não pode ouvir e falha automaticamente em qualquer teste de Atributo que dependa da audição.
* Uma criatura surda não pode ouvir e falha automaticamente em qualquer teste de Atributo que dependa da audição.
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