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Algumas habilidades de | Algumas das habilidades de criaturas são capazes de causar condições especiais ao seu personagem, porém, você também é capaz de causá-las através de algumas de suas habilidades, magias ou runas. | ||
Essas condições estão descritas abaixo em ordem alfabética: | |||
== '''Agarrado''' == | |||
* O deslocamento de uma criatura agarrada se torna 0, e ela não poderá se beneficiar de qualquer bônus para o seu deslocamento. | * O deslocamento de uma criatura agarrada se torna 0, e ela não poderá se beneficiar de qualquer bônus para o seu deslocamento. | ||
Linha 10: | Linha 11: | ||
* A condição também se encerra se um efeito remover a criatura agarrada do alcance de quem agarrou ou efeito de agarrão, como quando uma criatura é arremessada pelo efeito da magia onda trovejante, por exemplo. | * A condição também se encerra se um efeito remover a criatura agarrada do alcance de quem agarrou ou efeito de agarrão, como quando uma criatura é arremessada pelo efeito da magia onda trovejante, por exemplo. | ||
== '''Amedrontado''' == | |||
* Uma criatura amedrontada tem desvantagem em testes de Atributo e jogadas de ataque enquanto a causa de seu medo estiver em sua linha de visão. | * Uma criatura amedrontada tem desvantagem em testes de Atributo e jogadas de ataque enquanto a causa de seu medo estiver em sua linha de visão. | ||
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== '''Atordoado''' == | |||
* Uma criatura atordoada está incapacitada (veja a condição), não pode se mover, e pode falar apenas balbuciando. | * Uma criatura atordoada está incapacitada (veja a condição), não pode se mover, e pode falar apenas balbuciando. | ||
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== '''Caído''' == | |||
* Uma criatura caída tem como única opção de movimento rastejar, a não ser que ela se levante, encerrando assim a condição. | * Uma criatura caída tem como única opção de movimento rastejar, a não ser que ela se levante, encerrando assim a condição. | ||
Linha 30: | Linha 31: | ||
== '''Cego''' == | |||
* Uma criatura cega não pode enxergar e falha automaticamente em testes de Atributo que dependam da visão. | * Uma criatura cega não pode enxergar e falha automaticamente em testes de Atributo que dependam da visão. | ||
Linha 36: | Linha 37: | ||
== '''Contido''' == | |||
* O deslocamento de uma criatura contida se torna 0, e ela não pode se beneficiar de qualquer bônus para seu deslocamento. | * O deslocamento de uma criatura contida se torna 0, e ela não pode se beneficiar de qualquer bônus para seu deslocamento. | ||
Linha 43: | Linha 44: | ||
== '''Enfeitiçado''' == | |||
* Uma criatura enfeitiçada não pode atacar quem a enfeitiçou ou ter quem a enfeitiçou como alvo de Atributos ou efeitos mágicos que causem dano. | * Uma criatura enfeitiçada não pode atacar quem a enfeitiçou ou ter quem a enfeitiçou como alvo de Atributos ou efeitos mágicos que causem dano. | ||
Linha 49: | Linha 50: | ||
== '''Envenenado''' == | |||
* Uma criatura envenenada recebe dano venenoso no início de cada um de seus turnos até que seja curada ou remova a fonte de seu veneno. A quantidade de dano recebida varia de acordo com cada tipo de veneno. | * Uma criatura envenenada recebe dano venenoso no início de cada um de seus turnos até que seja curada ou remova a fonte de seu veneno. A quantidade de dano recebida varia de acordo com cada tipo de veneno. | ||
== '''Exaustão''' == | |||
Algumas habilidades especiais e perigos do ambiente, como fome e exposição prolongada a temperaturas congelantes ou escaldantes, podem levar a uma condição especial chamada exaustão. A exaustão é medida em seis níveis. Um efeito pode dar um ou mais níveis de exaustão para uma criatura, como especificado na descrição do efeito. | Algumas habilidades especiais e perigos do ambiente, como fome e exposição prolongada a temperaturas congelantes ou escaldantes, podem levar a uma condição especial chamada exaustão. A exaustão é medida em seis níveis. Um efeito pode dar um ou mais níveis de exaustão para uma criatura, como especificado na descrição do efeito. | ||
Linha 87: | Linha 88: | ||
Terminar um descanso longo reduz o nível de exaustão de uma criatura em 1, considerando que também tenha ingerido comida e água. | Terminar um descanso longo reduz o nível de exaustão de uma criatura em 1, considerando que também tenha ingerido comida e água. | ||
== '''Fraqueza''' == | |||
* Uma criatura com fraqueza recebe desvantagens em Salvaguardas e Perícias relacionados à Força, Destreza e Constituição. | * Uma criatura com fraqueza recebe desvantagens em Salvaguardas e Perícias relacionados à Força, Destreza e Constituição. | ||
== '''Incapacitado''' == | |||
* Uma criatura incapacitada não pode realizar ações ou reações. | * Uma criatura incapacitada não pode realizar ações ou reações. | ||
== '''Inconsciente''' == | |||
* Uma criatura inconsciente está incapacitada (veja a condição), não pode se mover ou falar, e não está ciente dos seus arredores. | * Uma criatura inconsciente está incapacitada (veja a condição), não pode se mover ou falar, e não está ciente dos seus arredores. | ||
Linha 106: | Linha 107: | ||
== '''Intoxicado''' == | |||
* Uma criatura intoxicada tem desvantagem em jogadas de ataque e testes de Atributo. | * Uma criatura intoxicada tem desvantagem em jogadas de ataque e testes de Atributo. | ||
== '''Invisível''' == | |||
* Uma criatura invisível é impossível de ser vista sem ajuda de magia ou um sentido especial. Para propósitos de se esconder, a criatura está fortemente obscurecida. A localização da criatura pode ser detectada por qualquer som que ela faça ou qualquer rastro que deixe. | * Uma criatura invisível é impossível de ser vista sem ajuda de magia ou um sentido especial. Para propósitos de se esconder, a criatura está fortemente obscurecida. A localização da criatura pode ser detectada por qualquer som que ela faça ou qualquer rastro que deixe. | ||
Linha 117: | Linha 118: | ||
== '''Paralisado''' == | |||
* Uma criatura paralisada está incapacitada (veja a condição) e não pode se mover ou falar. | * Uma criatura paralisada está incapacitada (veja a condição) e não pode se mover ou falar. | ||
Linha 125: | Linha 126: | ||
== '''Petrificado''' == | |||
* Uma criatura petrificada é transformada, juntamente com qualquer objeto não-mágico que esteja vestindo ou carregando, em uma substância sólida e inanimada (geralmente pedra). Seu peso aumenta em dez vezes e ela para de envelhecer. | * Uma criatura petrificada é transformada, juntamente com qualquer objeto não-mágico que esteja vestindo ou carregando, em uma substância sólida e inanimada (geralmente pedra). Seu peso aumenta em dez vezes e ela para de envelhecer. | ||
Linha 135: | Linha 136: | ||
== '''Sangramento''' == | |||
Algumas habilidades especiais e algumas armas podem causar Sangramento, como a runa Hemorragia ou a habilidade Irradiação Metralha do item Irradiador de Projéteis, o sangramento é medido em pontos, esses pontos são cumulativos. Ao receber 1 ponto de sangramento você recebe 1 ponto de dano no início de cada um de seus turnos, ao receber um novo ponto de sangramento você recebe 2 pontos de dano ao invés de 1 e assim por diante. Seus pontos de Sangramento se mantém até que você cure ao menos 1 ponto de vida. | Algumas habilidades especiais e algumas armas podem causar Sangramento, como a runa Hemorragia ou a habilidade Irradiação Metralha do item Irradiador de Projéteis, o sangramento é medido em pontos, esses pontos são cumulativos. Ao receber 1 ponto de sangramento você recebe 1 ponto de dano no início de cada um de seus turnos, ao receber um novo ponto de sangramento você recebe 2 pontos de dano ao invés de 1 e assim por diante. Seus pontos de Sangramento se mantém até que você cure ao menos 1 ponto de vida. | ||
== '''Silenciado''' == | |||
* Uma criatura silenciada não é capaz de conjurar magias ou sutras que tenham como requerimento o componente Verbal. | * Uma criatura silenciada não é capaz de conjurar magias ou sutras que tenham como requerimento o componente Verbal. | ||
Linha 146: | Linha 147: | ||
== '''Surdo''' == | |||
* Uma criatura surda não pode ouvir e falha automaticamente em qualquer teste de Atributo que dependa da audição. | * Uma criatura surda não pode ouvir e falha automaticamente em qualquer teste de Atributo que dependa da audição. | ||
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