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Algumas habilidades de classe, magias, runas, entre outras coisas são capazes de conceder condições negativas para uma criatura, dando para ela um dos efeitos listados abaixo.
Algumas das habilidades de criaturas são capazes de causar condições especiais ao seu personagem, porém, você também é capaz de causá-las através de algumas de suas habilidades, magias ou runas.


Essas condições estão descritas abaixo em ordem alfabética:


=== '''Agarrado''' ===
== '''Agarrado''' ==


* O deslocamento de uma criatura agarrada se torna 0, e ela não poderá se beneficiar de qualquer bônus para o seu deslocamento.
* O deslocamento de uma criatura agarrada se torna 0, e ela não poderá se beneficiar de qualquer bônus para o seu deslocamento.
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* A condição também se encerra se um efeito remover a criatura agarrada do alcance de quem agarrou ou efeito de agarrão, como quando uma criatura é arremessada pelo efeito da magia onda trovejante, por exemplo.
* A condição também se encerra se um efeito remover a criatura agarrada do alcance de quem agarrou ou efeito de agarrão, como quando uma criatura é arremessada pelo efeito da magia onda trovejante, por exemplo.


=== '''Amedrontado''' ===
== '''Amedrontado''' ==


* Uma criatura amedrontada tem desvantagem em testes de Atributo e jogadas de ataque enquanto a causa de seu medo estiver em sua linha de visão.
* Uma criatura amedrontada tem desvantagem em testes de Atributo e jogadas de ataque enquanto a causa de seu medo estiver em sua linha de visão.
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=== '''Atordoado''' ===
== '''Atordoado''' ==


* Uma criatura atordoada está incapacitada (veja a condição), não pode se mover, e pode falar apenas balbuciando.
* Uma criatura atordoada está incapacitada (veja a condição), não pode se mover, e pode falar apenas balbuciando.
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=== '''Caído''' ===
== '''Caído''' ==


* Uma criatura caída tem como única opção de movimento rastejar, a não ser que ela se levante, encerrando assim a condição.
* Uma criatura caída tem como única opção de movimento rastejar, a não ser que ela se levante, encerrando assim a condição.
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=== '''Cego''' ===
== '''Cego''' ==


* Uma criatura cega não pode enxergar e falha automaticamente em testes de Atributo que dependam da visão.
* Uma criatura cega não pode enxergar e falha automaticamente em testes de Atributo que dependam da visão.
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=== '''Contido''' ===
== '''Contido''' ==


* O deslocamento de uma criatura contida se torna 0, e ela não pode se beneficiar de qualquer bônus para seu deslocamento.
* O deslocamento de uma criatura contida se torna 0, e ela não pode se beneficiar de qualquer bônus para seu deslocamento.
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=== '''Enfeitiçado''' ===
== '''Enfeitiçado''' ==


* Uma criatura enfeitiçada não pode atacar quem a enfeitiçou ou ter quem a enfeitiçou como alvo de Atributos ou efeitos mágicos que causem dano.
* Uma criatura enfeitiçada não pode atacar quem a enfeitiçou ou ter quem a enfeitiçou como alvo de Atributos ou efeitos mágicos que causem dano.
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=== '''Envenenado''' ===
== '''Envenenado''' ==


* Uma criatura envenenada recebe dano venenoso no início de cada um de seus turnos até que seja curada ou remova a fonte de seu veneno. A quantidade de dano recebida varia de acordo com cada tipo de veneno.
* Uma criatura envenenada recebe dano venenoso no início de cada um de seus turnos até que seja curada ou remova a fonte de seu veneno. A quantidade de dano recebida varia de acordo com cada tipo de veneno.




=== '''Exaustão''' ===
== '''Exaustão''' ==


Algumas habilidades especiais e perigos do ambiente, como fome e exposição prolongada a temperaturas congelantes ou escaldantes, podem levar a uma condição especial chamada exaustão. A exaustão é medida em seis níveis. Um efeito pode dar um ou mais níveis de exaustão para uma criatura, como especificado na descrição do efeito.
Algumas habilidades especiais e perigos do ambiente, como fome e exposição prolongada a temperaturas congelantes ou escaldantes, podem levar a uma condição especial chamada exaustão. A exaustão é medida em seis níveis. Um efeito pode dar um ou mais níveis de exaustão para uma criatura, como especificado na descrição do efeito.
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Terminar um descanso longo reduz o nível de exaustão de uma criatura em 1, considerando que também tenha ingerido comida e água.
Terminar um descanso longo reduz o nível de exaustão de uma criatura em 1, considerando que também tenha ingerido comida e água.


=== '''Fraqueza''' ===
== '''Fraqueza''' ==


* Uma criatura com fraqueza recebe desvantagens em Salvaguardas e Perícias relacionados à Força, Destreza e Constituição.
* Uma criatura com fraqueza recebe desvantagens em Salvaguardas e Perícias relacionados à Força, Destreza e Constituição.




=== '''Incapacitado''' ===
== '''Incapacitado''' ==


* Uma criatura incapacitada não pode realizar ações ou reações.
* Uma criatura incapacitada não pode realizar ações ou reações.




=== '''Inconsciente''' ===
== '''Inconsciente''' ==


* Uma criatura inconsciente está incapacitada (veja a condição), não pode se mover ou falar, e não está ciente dos seus arredores.
* Uma criatura inconsciente está incapacitada (veja a condição), não pode se mover ou falar, e não está ciente dos seus arredores.
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=== '''Intoxicado''' ===
== '''Intoxicado''' ==


* Uma criatura intoxicada tem desvantagem em jogadas de ataque e testes de Atributo.
* Uma criatura intoxicada tem desvantagem em jogadas de ataque e testes de Atributo.




=== '''Invisível''' ===
== '''Invisível''' ==


* Uma criatura invisível é impossível de ser vista sem ajuda de magia ou um sentido especial. Para propósitos de se esconder, a criatura está fortemente obscurecida. A localização da criatura pode ser detectada por qualquer som que ela faça ou qualquer rastro que deixe.
* Uma criatura invisível é impossível de ser vista sem ajuda de magia ou um sentido especial. Para propósitos de se esconder, a criatura está fortemente obscurecida. A localização da criatura pode ser detectada por qualquer som que ela faça ou qualquer rastro que deixe.
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=== '''Paralisado''' ===
== '''Paralisado''' ==


* Uma criatura paralisada está incapacitada (veja a condição) e não pode se mover ou falar.
* Uma criatura paralisada está incapacitada (veja a condição) e não pode se mover ou falar.
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=== '''Petrificado''' ===
== '''Petrificado''' ==


* Uma criatura petrificada é transformada, juntamente com qualquer objeto não-mágico que esteja vestindo ou carregando, em uma substância sólida e inanimada (geralmente pedra). Seu peso aumenta em dez vezes e ela para de envelhecer.
* Uma criatura petrificada é transformada, juntamente com qualquer objeto não-mágico que esteja vestindo ou carregando, em uma substância sólida e inanimada (geralmente pedra). Seu peso aumenta em dez vezes e ela para de envelhecer.
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=== '''Sangramento''' ===
== '''Sangramento''' ==


Algumas habilidades especiais e algumas armas podem causar Sangramento, como a runa Hemorragia ou a habilidade Irradiação Metralha do item Irradiador de Projéteis, o sangramento é medido em pontos, esses pontos são cumulativos. Ao receber 1 ponto de sangramento você recebe 1 ponto de dano no início de cada um de seus turnos, ao receber um novo ponto de sangramento você recebe 2 pontos de dano ao invés de 1 e assim por diante. Seus pontos de Sangramento se mantém até que você cure ao menos 1 ponto de vida.
Algumas habilidades especiais e algumas armas podem causar Sangramento, como a runa Hemorragia ou a habilidade Irradiação Metralha do item Irradiador de Projéteis, o sangramento é medido em pontos, esses pontos são cumulativos. Ao receber 1 ponto de sangramento você recebe 1 ponto de dano no início de cada um de seus turnos, ao receber um novo ponto de sangramento você recebe 2 pontos de dano ao invés de 1 e assim por diante. Seus pontos de Sangramento se mantém até que você cure ao menos 1 ponto de vida.




=== '''Silenciado''' ===
== '''Silenciado''' ==


* Uma criatura silenciada não é capaz de conjurar magias ou sutras que tenham como requerimento o componente Verbal.  
* Uma criatura silenciada não é capaz de conjurar magias ou sutras que tenham como requerimento o componente Verbal.  
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=== '''Surdo''' ===
== '''Surdo''' ==


* Uma criatura surda não pode ouvir e falha automaticamente em qualquer teste de Atributo que dependa da audição.
* Uma criatura surda não pode ouvir e falha automaticamente em qualquer teste de Atributo que dependa da audição.
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