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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.92''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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Algumas das habilidades de criaturas são capazes de causar condições especiais ao seu personagem, porém, você também é capaz de causá-las através de algumas de suas habilidades, magias ou runas.
Algumas das habilidades de criaturas são capazes de causar condições especiais ao seu personagem, porém, você também é capaz de causá-las através de algumas de suas habilidades, magias ou runas.


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== Chamuscado ==
== Chamuscado ==
*Uma criatura chamuscada sofre dano ígneo no início de cada um de seus turnos até que o fogo seja apagado. A quantidade de dano recebida varia de acordo com cada fonte de dano.
* Uma criatura chamuscada sofre dano ígneo no início de cada um de seus turnos até que o fogo seja apagado. A quantidade de dano recebida varia de acordo com cada fonte e quantidade de dano. Dano físico e de magias de até 4º nível que causem até 6 pontos de dano por turno podem ser apagados com uma ação fazendo um teste de Destreza com CD 10. Para extinguir as chamas acima de 6 pontos de dano, é necessário a utilização de uma ação e um litro de água, ou uma capa, ou um cobertor, ou outra forma de abafar o fogo e um teste de Destreza com CD 15, em uma falha o material utilizado é perdido e as chamas continuam a causar dano. Magias acima do 4º nível só podem ser apagadas por água mágica ou através da magia remover maldição.


== Contido ==
== Contido ==
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== Enfraquecido ==
== Enfraquecido ==
* Uma criatura com fraqueza recebe desvantagens em Salvaguardas e Perícias relacionados à Força, Destreza e Constituição.
* Uma criatura enfraquecida recebe desvantagens em salvaguardas e testes de Força, Destreza e Constituição.


== Envenenado ==
== Envenenado ==
* Uma criatura envenenada recebe dano venenoso no início de cada um de seus turnos até que seja curada ou remova a fonte de seu veneno. A quantidade de dano recebida varia de acordo com cada tipo de veneno.
* Uma criatura envenenada recebe dano venenoso no início de cada um de seus turnos até que seja curada, remova a fonte de seu veneno ou receba um antídoto apropriado. A quantidade de dano recebida varia de acordo com cada tipo de veneno.


== Exaustão ==
== Exaustão ==
Algumas habilidades especiais e perigos do ambiente, como fome e exposição prolongada a temperaturas congelantes ou escaldantes, podem levar a uma condição especial chamada exaustão. A exaustão é medida em seis níveis. Um efeito pode dar um ou mais níveis de exaustão para uma criatura, como especificado na descrição do efeito.
Algumas habilidades especiais e perigos do ambiente, como fome e exposição prolongada a temperaturas congelantes ou escaldantes, podem levar a uma condição especial chamada Exaustão. A Exaustão é medida em dez níveis, para cada nível de Exaustão, todas as suas jogadas que envolvam um d20, como salvaguardas, jogadas de ataque e perícias, além da CD de suas magias, Sutras e Invocações, recebem uma penalidade igual ao seu nível de exaustão.  


{| class="wikitable"
Se uma criatura que já estiver exausta sofrer outro efeito que cause exaustão, seu nível de exaustão atual aumenta até uma quantidade especificada na descrição do efeito.
|'''Nível'''
|'''Efeito'''
|-
|1
|Desvantagem em testes de habilidade
|-
|2
|Deslocamento reduzido pela metade
|-
|3
|Desvantagem em jogadas de ataque e salvaguarda
|-
|4
|Pontos de vida máximos reduzidos pela metade
|-
|5
|Deslocamento reduzido para 0
|-
|6
|Morte
|}


Se uma criatura que já estiver exausta sofrer outro efeito que cause exaustão, seu nível de exaustão atual aumenta até uma quantidade especificada na descrição do efeito.
Um efeito que remova exaustão reduz seu nível, como especificado na descrição do efeito. Todos os efeitos de exaustão desaparecem se a exaustão da criatura for reduzida abaixo de 1.


Uma criatura sofre os efeitos de seu nível de exaustão atual e de todos os níveis anteriores. Por exemplo, uma criatura sofrendo 2 níveis de exaustão tem seu deslocamento reduzido pela metade e tem desvantagem em testes de Atributo.
O máximo de exaustão que uma criatura pode ter é 10, qualquer nível acima desse valor significa que a criatura morre.


Um efeito que remova exaustão reduz seu nível, como especificado na descrição do efeito. Todos os efeitos de exaustão desaparecem se a exaustão da criatura for reduzida abaixo de 1.
=== Removendo Exaustão ===
Terminar um descanso longo reduz o nível de exaustão de uma criatura em um valor igual ao seu modificador de Constituição, terminar um descanso pleno reduz o nível de exaustão de uma criatura para 0, considerando que tanto no descanso longo quanto no descanso pleno, a criatura também tenha ingerido comida e água.


Terminar um descanso longo reduz o nível de exaustão de uma criatura em 1, considerando que também tenha ingerido comida e água.
Receber a magia Restauração Menor remove 1 nível de exaustão, enquanto receber a magia Restauração Maior remove 1d6 + modificador de Conjuração níveis de exaustão.


== Incapacitado ==
== Incapacitado ==
Linha 101: Linha 81:
* Uma criatura invisível é impossível de ser vista sem ajuda de magia ou um sentido especial. Para propósitos de se esconder, a criatura está fortemente obscurecida. A localização da criatura pode ser detectada por qualquer som que ela faça ou qualquer rastro que deixe.
* Uma criatura invisível é impossível de ser vista sem ajuda de magia ou um sentido especial. Para propósitos de se esconder, a criatura está fortemente obscurecida. A localização da criatura pode ser detectada por qualquer som que ela faça ou qualquer rastro que deixe.
* Jogadas de ataque contra a criatura têm desvantagem, e as jogadas de ataque da criatura têm vantagem.
* Jogadas de ataque contra a criatura têm desvantagem, e as jogadas de ataque da criatura têm vantagem.
== Lentidão ==
* Uma criatura sob a condição lentidão, tem seu deslocamento reduzido por algum efeito temporário ou permanente, variando de acordo com o efeito que causa essa condição tanto no valor de lentidão quanto em seu funcionamento.
* Lentidão é considerada uma Condição Debilitante


== Paralisado ==
== Paralisado ==
Linha 115: Linha 99:
* A criatura tem resistência contra todos os tipos de dano.
* A criatura tem resistência contra todos os tipos de dano.
* A criatura é imune a veneno e doenças, embora um veneno ou doença que já esteja em seu sistema sejam suspendidos, não neutralizados.
* A criatura é imune a veneno e doenças, embora um veneno ou doença que já esteja em seu sistema sejam suspendidos, não neutralizados.
==Provocado==
Uma criatura provocada é obrigada a atacar o alvo da provocação da melhor forma possível para ela. A criatura não pode se mover por vontade própria para longe da fonte de provocação e deve usar sua movimentação para se aproximar do alvo da provocação da melhor forma possível.


== Sangramento ==
== Sangramento ==
* Algumas habilidades especiais e algumas armas podem causar Sangramento, como a habilidade Irradiação Metralha do item Irradiador de Projéteis, o sangramento é medido em pontos, esses pontos são cumulativos. Ao receber 1 ponto de sangramento você recebe 1 ponto de dano no início de cada um de seus turnos, ao receber um novo ponto de sangramento você recebe 2 pontos de dano ao invés de 1 e assim por diante. Seus pontos de Sangramento se mantém até que você cure ao menos 1 ponto de vida.
* Algumas habilidades especiais e algumas armas podem causar Sangramento, como a habilidade Irradiação Metralha do item Irradiador de Projéteis, o sangramento é medido em pontos, esses pontos são cumulativos. Ao receber 1 ponto de sangramento você recebe 1 ponto de dano no início de cada um de seus turnos, ao receber um novo ponto de sangramento você recebe 2 pontos de dano ao invés de 1 e assim por diante. Seus pontos de Sangramento se mantém até que você cure ao menos 1 ponto de vida, ou alguém faça um teste de medicina com CD igual a 8 + o dobro do valor atual de sangramento. Utilizar um kit médico permite fazer esse teste com vantagem.


== Silenciado ==
== Silenciado ==