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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0. | Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] | ||
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Algumas das habilidades de criaturas são capazes de causar condições especiais ao seu personagem, porém, você também é capaz de causá-las através de algumas de suas habilidades, magias ou runas. | Algumas das habilidades de criaturas são capazes de causar condições especiais ao seu personagem, porém, você também é capaz de causá-las através de algumas de suas habilidades, magias ou runas. | ||
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== Chamuscado == | == Chamuscado == | ||
*Uma criatura chamuscada sofre dano ígneo no início de cada um de seus turnos até que o fogo seja apagado. A quantidade de dano recebida varia de acordo com cada fonte de dano. | * Uma criatura chamuscada sofre dano ígneo no início de cada um de seus turnos até que o fogo seja apagado. A quantidade de dano recebida varia de acordo com cada fonte e quantidade de dano. Dano físico e de magias de até 4º nível que causem até 6 pontos de dano por turno podem ser apagados com uma ação fazendo um teste de Destreza com CD 10. Para extinguir as chamas acima de 6 pontos de dano, é necessário a utilização de uma ação e um litro de água, ou uma capa, ou um cobertor, ou outra forma de abafar o fogo e um teste de Destreza com CD 15, em uma falha o material utilizado é perdido e as chamas continuam a causar dano. Magias acima do 4º nível só podem ser apagadas por água mágica ou através da magia remover maldição. | ||
== Contido == | == Contido == | ||
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== Envenenado == | == Envenenado == | ||
* Uma criatura envenenada recebe dano venenoso no início de cada um de seus turnos até que seja curada | * Uma criatura envenenada recebe dano venenoso no início de cada um de seus turnos até que seja curada, remova a fonte de seu veneno ou receba um antídoto apropriado. A quantidade de dano recebida varia de acordo com cada tipo de veneno. | ||
== Exaustão == | == Exaustão == | ||
Algumas habilidades especiais e perigos do ambiente, como fome e exposição prolongada a temperaturas congelantes ou escaldantes, podem levar a uma condição especial chamada | Algumas habilidades especiais e perigos do ambiente, como fome e exposição prolongada a temperaturas congelantes ou escaldantes, podem levar a uma condição especial chamada Exaustão. A Exaustão é medida em dez níveis, para cada nível de Exaustão, todas as suas jogadas que envolvam um d20, como salvaguardas, jogadas de ataque e perícias, além da CD de suas magias, Sutras e Invocações, recebem uma penalidade igual ao seu nível de exaustão. | ||
Se uma criatura que já estiver exausta sofrer outro efeito que cause exaustão, seu nível de exaustão atual aumenta até uma quantidade especificada na descrição do efeito. | |||
Um efeito que remova exaustão reduz seu nível, como especificado na descrição do efeito. Todos os efeitos de exaustão desaparecem se a exaustão da criatura for reduzida abaixo de 1. | |||
O máximo de exaustão que uma criatura pode ter é 10, qualquer nível acima desse valor significa que a criatura morre. | |||
=== Removendo Exaustão === | |||
Terminar um descanso longo reduz o nível de exaustão de uma criatura em um valor igual ao seu modificador de Constituição, terminar um descanso pleno reduz o nível de exaustão de uma criatura para 0, considerando que tanto no descanso longo quanto no descanso pleno, a criatura também tenha ingerido comida e água. | |||
Receber a magia Restauração Menor remove 1 nível de exaustão, enquanto receber a magia Restauração Maior remove 1d6 + modificador de Conjuração níveis de exaustão. | |||
== Incapacitado == | == Incapacitado == | ||
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* Uma criatura invisível é impossível de ser vista sem ajuda de magia ou um sentido especial. Para propósitos de se esconder, a criatura está fortemente obscurecida. A localização da criatura pode ser detectada por qualquer som que ela faça ou qualquer rastro que deixe. | * Uma criatura invisível é impossível de ser vista sem ajuda de magia ou um sentido especial. Para propósitos de se esconder, a criatura está fortemente obscurecida. A localização da criatura pode ser detectada por qualquer som que ela faça ou qualquer rastro que deixe. | ||
* Jogadas de ataque contra a criatura têm desvantagem, e as jogadas de ataque da criatura têm vantagem. | * Jogadas de ataque contra a criatura têm desvantagem, e as jogadas de ataque da criatura têm vantagem. | ||
== Lentidão == | |||
* Uma criatura sob a condição lentidão, tem seu deslocamento reduzido por algum efeito temporário ou permanente, variando de acordo com o efeito que causa essa condição tanto no valor de lentidão quanto em seu funcionamento. | |||
* Lentidão é considerada uma Condição Debilitante | |||
== Paralisado == | == Paralisado == | ||
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* A criatura tem resistência contra todos os tipos de dano. | * A criatura tem resistência contra todos os tipos de dano. | ||
* A criatura é imune a veneno e doenças, embora um veneno ou doença que já esteja em seu sistema sejam suspendidos, não neutralizados. | * A criatura é imune a veneno e doenças, embora um veneno ou doença que já esteja em seu sistema sejam suspendidos, não neutralizados. | ||
==Provocado== | |||
Uma criatura provocada é obrigada a atacar o alvo da provocação da melhor forma possível para ela. A criatura não pode se mover por vontade própria para longe da fonte de provocação e deve usar sua movimentação para se aproximar do alvo da provocação da melhor forma possível. | |||
== Sangramento == | == Sangramento == | ||
* Algumas habilidades especiais e algumas armas podem causar Sangramento, como a habilidade Irradiação Metralha do item Irradiador de Projéteis, o sangramento é medido em pontos, esses pontos são cumulativos. Ao receber 1 ponto de sangramento você recebe 1 ponto de dano no início de cada um de seus turnos, ao receber um novo ponto de sangramento você recebe 2 pontos de dano ao invés de 1 e assim por diante. Seus pontos de Sangramento se mantém até que você cure ao menos 1 ponto de vida. | * Algumas habilidades especiais e algumas armas podem causar Sangramento, como a habilidade Irradiação Metralha do item Irradiador de Projéteis, o sangramento é medido em pontos, esses pontos são cumulativos. Ao receber 1 ponto de sangramento você recebe 1 ponto de dano no início de cada um de seus turnos, ao receber um novo ponto de sangramento você recebe 2 pontos de dano ao invés de 1 e assim por diante. Seus pontos de Sangramento se mantém até que você cure ao menos 1 ponto de vida, ou alguém faça um teste de medicina com CD igual a 8 + o dobro do valor atual de sangramento. Utilizar um kit médico permite fazer esse teste com vantagem. | ||
== Silenciado == | == Silenciado == |
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