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Combatente: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Atualização 0.94
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.93''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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==Estilo de Luta==
==Estilo de Luta==


No nível 1, você pode adotar um estilo de luta. Você não pode escolher o mesmo estilo mais de uma vez. Escolha uma das opções a seguir:
O Combatente é o grande perito no campo de Batalha. No nível 1, você pode adotar um estilo de luta entre os estilos a seguir. Você pode escolher um novo estilo nos níveis 7, 13 e 19. Você não pode escolher o mesmo estilo mais de uma vez e apenas um estilo pode estar ativo por vez, você pode alternar entre estilos de Luta com uma ação bônus ou como uma reação ao acertar ou receber um ataque.
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==== Arremessar ====
Você aprimorou sua mira e sua habilidade em utilizar armas de arremesso. Ao utilizar esse estilo você recebe os seguintes benefícios utilizando armas de arremesso:
* Seus ataques com armas de arremesso ignoram meia cobertura.
* Você recebe +1 em suas jogadas de ataque e dano com armas de arremesso, esse bônus aumenta em +1 nos níveis 9 e 16 de Combatente.
* Você pode utilizar Força ou Destreza (o que for mais alto) como atributo para rolagens de ataque e dano com armas de arremesso.
==== Arquearia ====
==== Arquearia ====


Você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque realizadas com arcos e bestas.  
Seu foco em sua habilidade com o arco é excepcional, constantemente você se pega praticando disparos tentando acertar uma flecha na outra. Ao utilizar esse estilo você recebe os seguintes benefícios utilizando arco e flecha:
* Você recebe metade de seu bônus de proficiência em suas jogadas de ataque realizadas com uma arma simples ou marcial à distância.
* Quando você dispara uma flecha que não acerta o alvo, você pode recuperá-la depois.
* Uma vez por turno, você pode fazer um ataque de oportunidade à distância.
 
==== Combate com Arma de Duas Mãos ====
 
Duas mãos impulsionam melhor uma arma, duas mãos permitem que uma arma de maior extensão seja utilizada. Você está confortável com essas vantagens. Ao utilizar esse estilo você recebe os seguintes benefícios:
* Quando você utiliza uma arma de duas mãos (ou versátil, com duas mãos) você pode adicionar o dobro do seu modificador de Força às rolagens de dano da arma ao invés de apenas uma vez.
* Você recebe +1 em suas jogadas de ataque e dano com essa arma. Esse bônus aumenta em +1 nos níveis 8 e 16 de Combatente.


==== Combate com Armas Grandes ====
==== Combate com Armas Grandes ====


Quando você rolar um 1 ou um 2 num dado de dano de um ataque com arma corpo a corpo que você esteja empunhando com duas mãos, você pode rolar o dado novamente e usar a nova rolagem, mesmo que resulte em 1 ou 2. A arma deve ter a propriedade duas mãos ou versátil para ganhar esse benefício.  
Empenhar-se em utilizar uma arma grande com todas as suas propriedades é o foco de seu estudo. o utilizar esse estilo você recebe os seguintes benefícios:
* Quando você rolar um 1 ou um 2 num dado de dano de um ataque com arma corpo a corpo que você esteja empunhando com duas mãos, você pode rolar o dado novamente e usar a nova rolagem, mesmo que resulte em 1 ou 2. A arma deve ter a propriedade duas mãos ou versátil para ganhar esse benefício.
* Você recebe +1 em suas jogadas de ataque e dano com essa arma. Esse bônus aumenta em +1 nos níveis 8 e 16 de Combatente.


==== Combate com Duas Armas ====
==== Combate com Duas Armas ====


Quando você estiver engajado em uma luta com duas armas, você pode adicionar o seu modificador de atributo de dano na jogada de dano de seu segundo ataque.  
Uma arma em cada mão parece equilibrado o suficiente para você. Ao utilizar esse estilo você recebe os seguintes benefícios:
* Você recebe um grau em Combate com duas Armas
* Quando você recebe a característica Ataque Extra, uma vez por turno, você pode fazer um ataque adicional com sua arma secundária.


==== Combate Desarmado ====
==== Combate de Escudo ====


Você pode rolar um d4 + seu modificador de Força no lugar do dano normal dos seus golpes desarmados.
Embora seja uma ferramenta defensiva, usá-lo como uma arma não apenas é possível como também pode ser oportuno. Ao utilizar esse estilo você recebe os seguintes benefícios:
* Você pode usar seu escudo como arma causando dano contundente. Um broquel e um escudo leve causam 1d4, um escudo pesado e um escudo torre causam 1d6. Você adiciona seu modificador de Força ao dano.
* Você pode fazer um ataque com seu escudo usando sua ação bônus


==== Combate de Escudo ====
==== Combate Desarmado ====


Você pode usar seu escudo leve como arma, ele causa 1d4 + seu modificador de Força de dano contundente.  
Aprimorar o seu corpo para o combate, pois nem sempre armas estão a disposição. Ao utilizar esse estilo você recebe os seguintes benefícios:
* Você pode rolar 1d4 + seu modificador de Força no lugar do dano normal dos seus golpes desarmados.
* Você recebe +1 em suas jogadas de ataque desarmado. Esse bônus aumenta em +1 nos níveis 8 e 16 de Combatente.


==== Defesa ====
==== Defesa ====


Enquanto estiver usando armadura, você ganha +1 de bônus em sua CA.
Usar uma armadura dá mais segurança para que você possa entrar em combate. Ao utilizar esse estilo você recebe os seguintes benefícios:
* Enquanto estiver usando armadura, você ganha metade do seu bônus de proficiência em RD/ dano verdadeiro e +1 de bônus em sua CA.
* Você pode vestir e despir uma armadura na metade do tempo necessário


==== Duelismo ====
==== Duelismo ====
Quando você empunhar uma arma de ataque corpo a corpo em uma mão e nenhuma outra arma, você ganha +2 de bônus nas jogadas de dano com essa arma.
 
Utilizar apenas uma arma em uma mão dá maior liberdade para você utilizar sua habilidade. Ao utilizar esse estilo, quando você empunhar uma arma de ataque corpo a corpo em uma mão e nenhuma outra arma, você recebe os seguintes benefícios:
* Você recebe +1 em suas jogadas de ataque com essa arma. Esse bônus aumenta em +1 nos níveis 8 e 16 de Combatente.
* Você recebe +2 em suas jogadas de dano com essa arma. Esse bônus aumenta em +2 nos níveis 8 e 16 de Combatente.


==== Phalanx ====
==== Phalanx ====


Ao utilizar um escudo, você pode atacar normalmente com uma arma de haste, caso você esteja utilizando um escudo pesado ou de torre, você se torna incapaz de receber vantagem em seu ataque.
O estilo Phalanx permite que você utilize uma arma de haste enquanto utiliza um escudo com eficiência superior. Ao utilizar esse estilo você recebe os seguintes benefícios:
* Você pode atacar normalmente com uma arma de haste, caso você esteja utilizando um escudo pesado ou de torre, você se torna incapaz de receber vantagem em seu ataque.
* Você pode abdicar da proteção de seu escudo até o final de seu turno recebendo +1 nas jogadas de ataque com essa arma. Esse bônus aumenta em +1 nos níveis 8 e 16 de Combatente.
 
   
   
==== Proteção ====
==== Proteção ====


Quando uma criatura que você possa ver atacar um alvo que esteja a até 5 pés de você, você pode usar sua reação para impor desvantagem nas jogadas de ataque da criatura. Você deve estar empunhando um escudo.  
Defender seus aliados é sua maior prioridade e sua grande especialidade. Ao utilizar esse estilo você recebe os seguintes benefícios:
* Quando uma criatura que você possa ver atacar um alvo que esteja a até 5 pés de você, você pode usar sua reação para impor desvantagem nas jogadas de ataque da criatura. Você deve estar empunhando um escudo.
* Você pode usar sua ação bônus para conferir a um aliado a até 5 pés de você o bônus de CA de seu escudo enquanto o aliado permanecer no mesmo local.


==== Defesa sem Armadura ====
==== Defesa sem Armadura ====


Quando você não estiver vestindo nenhuma armadura nem empunhando um escudo, sua Classe de Armadura será 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição.  
Você sabe se beneficiar de não usar armadura. Ao utilizar esse estilo você recebe os seguintes benefícios:
* Quando você não estiver vestindo nenhuma armadura nem empunhando um escudo, sua Classe de Armadura será 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição.


==== YAAAAAR! ====
==== YAAAAAR! ====


Você aprendeu a extrair o melhor do estilo de combate portando uma arma de corte e uma arma de fogo em sua mão secundária, recebendo proficiência com armas de fogo leves. Ao ser atacado, você pode usar sua reação para efetuar um disparo de sua arma de fogo contra o atacante. A arma precisa estar carregada. Além disso, você pode recarregar uma arma de fogo leve com uma ação bônus.
Você aprendeu a extrair o melhor do estilo de combate portando uma arma de corte e uma arma de fogo em sua mão secundária. Ao utilizar esse estilo você recebe os seguintes benefícios:
* Você recebe proficiência com armas de fogo leves.  
* Ao ser atacado, você pode usar sua reação para efetuar um disparo de sua arma de fogo contra o atacante. A arma precisa estar carregada.  
* Você pode fazer um ataque com sua arma de fogo em sua ação bônus
* Você pode recarregar uma arma de fogo leve com uma ação bônus.
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Linha 295: Linha 334:
=== Arma Dura ===
=== Arma Dura ===


Também no 1º nível, o Escudo passa a contar como uma arma marcial para você, dependendo do tamanho do escudo que estiver usando ele irá causar uma quantidade de dano contundente diferente: 1d4 para um broquel, 1d6 para um escudo leve, 1d8 para um escudo pesado e 1d10 para um escudo torre. Em todos os casos, o seu modificador de Força é adicionado ao dano.  
Também no 1º nível, o Escudo passa a contar como uma arma marcial para você, dependendo do tamanho do escudo que estiver usando ele irá causar uma quantidade de dano contundente diferente: 1d4 para um broquel, 1d6 para um escudo leve, 1d8 para um escudo pesado e escudo de torre. Em todos os casos, o seu modificador de Força é adicionado ao dano. Caso você escolha o estilo de luta Combate de Escudo, esse dano é aumentado em 1 categoria.


=== Proteger os Fracos ===
=== Proteger os Fracos ===
Linha 1 001: Linha 1 040:


====Mana====
====Mana====
A tabela Combatente Conjurador mostra a quantidade de pontos de Mana que você possui disponível para realizar suas conjurações. Para conjurar uma magia, você deve gastar uma quantidade de pontos de Mana correspondente ao nível da magia como explicado no Capítulo 10: Magia. Você recupera todos os seus pontos de Mana ao completar um descanso longo.
A tabela Combatente Conjurador mostra a quantidade de pontos de Mana que você possui disponível para realizar suas conjurações. Para conjurar uma magia, você deve gastar uma quantidade de pontos de Mana correspondente ao nível da magia como explicado no Capítulo 10: Magia. Você recupera seu modificador de Inteligência em pontos de mana ao completar um descanso longo e todos os seus pontos de Mana ao completar um descanso pleno.


Por exemplo, se você quiser conjurar a magia de 1° nível ''mãos flamejantes'' você deverá gastar 2 pontos de Mana para conjurá-la, mas caso deseje conjurá-la como uma magia de nível superior, ao invés dos 2 pontos, você deverá gastar uma quantidade de pontos de Mana correspondente ao nível desejado, como 3 pontos para conjurá-la como uma magia de 2º nível ou 5 para conjurá-la no 3º nível.
Por exemplo, se você quiser conjurar a magia de 1° nível ''mãos flamejantes'' você deverá gastar 2 pontos de Mana para conjurá-la, mas caso deseje conjurá-la como uma magia de nível superior, ao invés dos 2 pontos, você deverá gastar uma quantidade de pontos de Mana correspondente ao nível desejado, como 3 pontos para conjurá-la como uma magia de 2º nível ou 5 para conjurá-la no 3º nível.