REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Combate/en: histórico de edições

De Runarcana Wiki

Como selecionar: marque os botões de seleção das versões que deseja comparar e pressione enter ou clique no botão na parte inferior do formulário.
Legenda: (atu) = diferenças em relação a última versão, (ant) = diferenças em relação a versão anterior, m = edição menor.

(Mais novas | Mais antigas) Ver (20 posteriores | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

27 de setembro de 2023

4 de fevereiro de 2023

  • atuant 23h56min23h56min de 4 de fevereiro de 2023Arddhu discussão contribs 62 607 bytes −144 Criou página com ''''''Absorption'''''. If you meet the conditions described above, half of the damage dealt is healed by the target as hit points.'
  • atuant 23h53min23h53min de 4 de fevereiro de 2023Arddhu discussão contribs 62 751 bytes −125 Criou página com ''''''Normal'''''. There is no special interaction with damage'
  • atuant 23h52min23h52min de 4 de fevereiro de 2023Arddhu discussão contribs 62 876 bytes −204 Criou página com ''''''Resistance'''''. Damage is halved.'
  • atuant 23h52min23h52min de 4 de fevereiro de 2023Arddhu discussão contribs 63 080 bytes −223 Criou página com '== Damage Scale =='
  • atuant 23h51min23h51min de 4 de fevereiro de 2023Arddhu discussão contribs 63 303 bytes +729 Criou página com 'That way, when the damage reaches 1d12, your next step becomes the addition of 1d4 turning 1d12 + 1d4 and the progression takes over for that new die. When it becomes 1d12, the logic is repeated by adding +1d4. For multiple dice the same logic follows. Eg: 6d6, 6d8, 6d10, 6d12, 6d12 + 1d4, 6d12 + 1d6'
  • atuant 23h50min23h50min de 4 de fevereiro de 2023Arddhu discussão contribs 62 574 bytes −98 Criou página com 'Absorption has some limitations to the ways it can recover hit points:'
  • atuant 23h48min23h48min de 4 de fevereiro de 2023Arddhu discussão contribs 62 672 bytes −34 Criou página com '{| class="wikitable" style="background-color:#F8F9FA; margin: auto; border: 1px solid black;" |- style="font-weight:bold;" ! colspan="9" | Damage Scale |- style="font-weight:normal;" | style="border: 1px solid black; | 1 | style="border: 1px solid black; | 1d2 | style="border: 1px solid black; | 1d3 | style="border: 1px solid black; | 1d4 | style="border: 1px solid black; | 1d6 | style="border: 1px solid black; | 1d8 | style="border: 1px solid black; | 1d10 | styl...'
  • atuant 23h44min23h44min de 4 de fevereiro de 2023Arddhu discussão contribs 62 706 bytes −334 Sem resumo de edição
  • atuant 23h41min23h41min de 4 de fevereiro de 2023Arddhu discussão contribs 63 040 bytes −70 Criou página com '===Modifiers=== The disarm action has some factors that modify the attack or defense roll, with more than one of them being applied in a single action. The resolution of the sum of advantages and disadvantages is done before the action, with an advantage always being canceled when receiving a disadvantage. In cases where there is more than one final factor of disadvantage, for each additional factor, the attacker or target rolls at -5 to his roll. In cases where there is...'
  • atuant 23h40min23h40min de 4 de fevereiro de 2023Arddhu discussão contribs 63 110 bytes −82 Criou página com 'The attacker makes an attack roll with disadvantage directed at a target's weapon, the target makes an Athletics or Acrobatics roll (whichever is higher) with advantage to defend. If the attacker succeeds, the attack does no damage and the weapon is knocked down. If the defense succeeds, the attack has no effect and the defending target's next attack against the attacker is made with advantage.'
  • atuant 23h39min23h39min de 4 de fevereiro de 2023Arddhu discussão contribs 63 192 bytes −60 Criou página com ''''Range'''. Larger creatures can attack at a greater distance, the value indicated is the range of melee attacks made by these creatures. In the case of weapons, the difference in size must be considered. Creatures of up to Large size can normally attack only adjacent creatures with melee combat, while creatures of larger size can attack creatures that are within the indicated distance.'
  • atuant 23h38min23h38min de 4 de fevereiro de 2023Arddhu discussão contribs 63 252 bytes −495 Sem resumo de edição
  • atuant 23h37min23h37min de 4 de fevereiro de 2023Arddhu discussão contribs 63 747 bytes −85 Criou página com ''''Hide'''. As with AC, a larger creature has more difficulty hiding if it doesn't have some adaptation for it, while smaller creatures can hide more easily. This is the modifier applied to Stealth checks to hide or avoid making noise.'
  • atuant 23h36min23h36min de 4 de fevereiro de 2023Arddhu discussão contribs 63 832 bytes −207 Criou página com ''''Maximum height'''. This is the maximum height for a creature of that size category, a creature can be up to that height before it is considered a category above, however if the creature is one height below, its dimensions may cause it to be considered a creature. another size category.'
  • atuant 23h36min23h36min de 4 de fevereiro de 2023Arddhu discussão contribs 64 039 bytes −155 Criou página com ''''Weight'''.The weight described in this column is the common weight of creatures of this category, however several characteristics can modify this value.'
  • atuant 23h35min23h35min de 4 de fevereiro de 2023Arddhu discussão contribs 64 194 bytes −80 Sem resumo de edição
  • atuant 23h34min23h34min de 4 de fevereiro de 2023Arddhu discussão contribs 64 274 bytes −153 Criou página com '{| class="wikitable" style="background-color:#F8F9FA; margin: 20px auto;" |- style="font-weight:bold; text-align:center;" ! colspan="9" | Size Categories |- style="font-weight:bold;" | Size | Space | Max Height | Weight | AC | Hide | DR | Weapon | Range |- style="background-color:#B4A7D6;" | style="text-align:left;" | Diminutive | style="text-align:left;" | 1 by 1 ft | style="text-align:center;" | 29 cm | 1/16 - 1/2 kg | style="text-align:center;" | +4 | style="text-alig...'
(Mais novas | Mais antigas) Ver (20 posteriores | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)