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Combate/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com '* 1st Ambidextrous: -1 for each attack after the second and +1 AC. * 2nd Ambidextrous: -1 for each attack after the second and +2 AC. * 3rd Ambidextrous: -1 for each attack af...'
(Criou página com 'In a fight, everyone is constantly watching for a chance to strike an enemy who is fleeing or passing by. Such a strike is called an opportunity attack.')
(Criou página com '* 1st Ambidextrous: -1 for each attack after the second and +1 AC. * 2nd Ambidextrous: -1 for each attack after the second and +2 AC. * 3rd Ambidextrous: -1 for each attack af...')
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'''Moving a Grappled Creature'''. When you move, you can drag or carry the grappled creature with you, but your speed is halved unless the creature is two or more sizes smaller than you.
'''Moving a Grappled Creature'''. When you move, you can drag or carry the grappled creature with you, but your speed is halved unless the creature is two or more sizes smaller than you.


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  <p class="clear" style="float: center; text-align: center"><big>'''Testes Resistidos em Combate'''</big></p>
  <p class="clear" style="float: center; text-align: center"><big>'''Contests in Combat'''</big></p>
  <p class="clear" style="float: center; text-align: left">A batalha envolve normalmente colocar sua proeza contra a de seu oponente. Esse desafio é representado por um teste resistido. Esta seção inclui as disputas mais comuns que exigem uma ação em combate: agarrar e empurrar uma criatura. O Mestre pode usar estes testes resistidos como modelos para outros a serem improvisados.</p>
  <p class="clear" style="float: center; text-align: left">Battle often involves pitting your prowess against that of your foe. Such a challenge is represented by a contest. This section includes the most common contests that require an action in combat: grappling and shoving a creature. The GM can use these contests as models for improvising others. </p>
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Shoving a Creature ===
=== Empurrar uma Criatura ===
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Using the Attack action, you can make a special melee attack to shove a creature, either to knock it prone or push it away from you. If you’re able to make multiple attacks with the Attack action, this attack replaces one of them.
Executando a ação Atacar, você pode fazer um ataque corpo a corpo especial para empurrar uma criatura, seja derrubando-a e fazendo com que fique caída, ou empurrando-a para longe de você. Se você é capaz de executar múltiplos ataques com a ação Atacar, este ataque substitui um destes.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The target must be no more than one size larger than you and must be within your reach. Instead of making an attack roll, you make an Athletics check contested by the target’s Athletics or Acrobatics check (the target chooses the ability to use). The check will be succeeded if the target is Incapacitated. If you win the contest, you either knock the target prone or push it 5 feet away from you.
O alvo não deve ser mais do que um tamanho maior que você e deve estar no seu alcance. Em vez de fazer uma jogada de ataque, você faz um teste de Atletismo resistido por um teste de Atletismo ou Acrobacia do alvo (o alvo escolhe a atributo a ser usada). O teste será bem sucedido se o alvo estiver incapacitado. Se ganhar a disputa, você tanto pode derrubar o alvo, deixando-o caído, ou pode empurrá-lo 5 pés para longe de você. 
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
= Cover =
= Cobertura =
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Walls, trees, creatures, and other obstacles can provide cover during combat, making a target more difficult to harm. A target can benefit from cover only when an attack or other effect originates on the opposite side of the cover.
Paredes, árvores, criaturas e outros obstáculos podem fornecer cobertura durante o combate, tornando um alvo mais difícil de ser atingido. Um alvo pode se beneficiar da cobertura somente quando um ataque ou outro efeito se origina no lado oposto da cobertura.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
There are three degrees of cover. If a target is behind multiple sources of cover, only the most protective degree of cover applies; the degrees aren’t added together. For example, if a target is behind a creature that gives half cover and a tree trunk that gives three-quarters cover, the target has three-quarters cover.
Existem três graus de cobertura. Se um alvo estiver atrás de múltiplas fontes de cobertura, apenas a de maior grau de proteção é aplicada; os graus não são cumulativos. Por exemplo, se um alvo está atrás de uma criatura que concede meia cobertura e um tronco de uma árvore que concede ³/₄ de cobertura, o alvo terá ³/₄ de cobertura.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Half Cover'''. A target with half cover has a +2 bonus to AC and Dexterity saving throws. A target has half cover if an obstacle blocks at least half of its body. The obstacle might be a low wall, a large piece of furniture, a narrow tree trunk, or a creature, whether that creature is an enemy or a friend.
'''Meia Cobertura'''. Um alvo com meia cobertura tem +2 de bônus na CA e nas salvaguardas de Destreza. Um alvo terá meia cobertura se um obstáculo bloquear, pelo menos, metade do seu corpo. O obstáculo pode ser uma parede baixa, uma peça grande de mobiliário, um tronco de árvore fino ou uma criatura, seja ela um inimigo ou um aliado.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Three-Quarters Cover'''. A target with three-quarters cover has a +5 bonus to AC and Dexterity saving throws. A target has three-quarters cover if about three-quarters of it are covered by an obstacle. The obstacle might be a portcullis, an arrow slit, or a thick tree trunk.
'''Três Quartos de Cobertura'''. Um alvo com três quartos de cobertura tem +5 de bônus na CA e nas salvaguardas de Destreza. Um alvo tem três quartos de cobertura, quando cerca de três quartos do seu corpo é coberto por um obstáculo. O obstáculo pode ser uma grade levadiça, uma seteira ou um tronco de árvore grosso.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Full Cover'''. A target with total cover can’t be targeted directly by an attack or a spell, although some spells can reach such a target by including it in an area of effect. A target has total cover if it is completely concealed by an obstacle.
'''Cobertura Total'''. Um alvo com cobertura total não pode ser atingido diretamente por um ataque ou por uma magia, embora algumas magias possam, ainda assim, alcançar o alvo, incluindo uma que possua área de efeito. Um alvo tem cobertura total se estiver completamente coberto por um obstáculo.  
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