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Combate/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com 'In combat, characters and monsters are in constant motion, often using movement and position to gain the upper hand.'
(Criou página com '== Difficult Terrain ==')
(Criou página com 'In combat, characters and monsters are in constant motion, often using movement and position to gain the upper hand.')
Linha 210: Linha 210:
The most common action to take in combat is the Attack action, whether you are swinging a sword, firing an arrow from a bow, or brawling with your fists.
The most common action to take in combat is the Attack action, whether you are swinging a sword, firing an arrow from a bow, or brawling with your fists.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
With this action, you make one melee or ranged attack. See the “Making an Attack” section for the rules that govern attacks.
Com esta ação, você faz um ataque corpo a corpo ou à distância. Veja a seção "Atacando" para as regras que regem os ataques.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Certain features, such as the Extra Attack feature of the fighter, allow you to make more than one attack with this action.
Determinadas características, como a característica de classe Ataque Extra do Combatente, permitem que você faça mais do que um ataque com esta ação.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Cast a Spell ==
== Conjurar uma Magia ==
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Spellcasters such as wizards and clerics, as well as many monsters, have access to spells and can use them to great effect in combat. Each spell has a casting time, which specifies whether the caster must use an action, a reaction, minutes, or even hours to cast the spell. Casting a spell is, therefore, not necessarily an action. Most spells do have a casting time of 1 action, so a spellcaster often uses his or her action in combat to cast such a spell.
Conjuradores, como Acólitos, Arcanos e Peregrinos, bem como muitas criaturas, têm acesso a magias e podem usá-las para grandes efeitos em combate. Cada magia tem um tempo de conjuração, que especifica se o conjurador precisa de uma ação, uma reação, minutos ou até mesmo horas para conjurá-la. Conjurar uma magia, portanto, não é necessariamente uma ação. A maioria das magias tem um tempo de conjuração de 1 ação, portanto um conjurador frequentemente usa sua ação em combate para conjurar tal magia.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Disengage ==
== Desengajar ==
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If you take the Disengage action, your movement doesn’t provoke opportunity attacks for the rest of the turn.  
Se você executa a ação Desengajar, seu movimento não provoca ataques de oportunidade durante o restante da sua vez.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Dash ==
== Disparar ==
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When you take the Dash action, you gain extra movement for the current turn. The increase equals your speed, after applying any modifiers. With a speed of 30 feet, for example, you can move up to 60 feet on your turn if you dash.
Quando executa uma ação de Disparada, você ganha um movimento extra na sua vez. O aumento é igual ao seu deslocamento, após a aplicação de quaisquer modificadores. Com um deslocamento de 30 pés, por exemplo, você pode se mover até 60 pés na sua vez se disparar.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Any increase or decrease to your speed changes this additional movement by the same amount. If your speed of 30 feet is reduced to 15 feet, for instance, you can move up to 30 feet this turn if you dash.
Qualquer aumento ou diminuição de seu deslocamento muda esse movimento adicional para o mesmo valor. Se o seu deslocamento de 30 pés é reduzido para 15 pés, por exemplo, você pode se mover até 30 pés em disparada
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Hide ==
== Esconder ==
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When you take the Hide action, you make a Stealth check in an attempt to hide, following the rules for hiding. If you succeed, you gain certain benefits, as described in the “Unseen Attackers and Targets” section.
Quando executa a ação Esconder, você faz um teste de Furtividade em uma tentativa de se esconder, seguindo as regras descritas para isso. Se for bem-sucedido, você ganha algumas vantagens, conforme descrito na seção "Atacantes e Alvos Invisíveis" mais adiante neste capítulo.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Dodge ==
== Esquivar ==
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When you take the Dodge action, you focus entirely on avoiding attacks. Until the start of your next turn, any attack roll made against you has disadvantage if you can see the attacker, and you make Dexterity saving throws with advantage. You lose this benefit if you are Incapacitated (as explained in Appendix A) or if your speed drops to 0.
Quando executa a ação Esquivar, você se foca inteiramente em evitar ataques. Até o início de sua próxima vez, qualquer jogada de ataque feita contra você tem desvantagem se você puder ver o atacante, e você faz salvaguardas de Destreza com vantagem. Você perde esses benefícios se estiver incapacitado (conforme explicado no apêndice A) ou se o seu deslocamento cair para 0.  
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Ready ==
== Preparar ==
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Sometimes you want to get the jump on a foe or wait for a particular circumstance before you act. To do so, you can take the Ready action on your turn, which lets you act using your reaction before the start of your next turn.
Algumas vezes você quer saltar sobre um adversário ou esperar por uma circunstância em particular antes de agir. Para isso, você pode executar a ação Preparar na sua vez, o que lhe permite agir usando sua reação antes do início de sua próxima vez.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
First, you decide what perceivable circumstance will trigger your reaction. Then, you choose the action you will take in response to that trigger, or you choose to move up to your speed in response to it. Examples include “If the cultist steps on the trapdoor, I’ll pull the lever that opens it,” and “If the enemy steps next to me, I move away.
Primeiro você decide qual circunstância perceptível será o gatilho para sua reação. Em seguida, escolha a ação que executará em resposta a esse gatilho, ou escolha se mover o equivalente ao seu deslocamento em resposta a ele. Exemplos incluem "Se o cultista ficar sobre alçapão, puxarei a alavanca que o abre" e "Se o inimigo se aproximar de mim, eu me afasto".
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When the trigger occurs, you can either take your reaction right after the trigger finishes or ignore the trigger. Remember that you can take only one reaction per round.
Quando o gatilho ocorre, você pode executar sua reação logo após o gatilho terminar ou pode ignorar o gatilho. Lembre-se que você pode fazer apenas uma reação por rodada.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When you ready a spell, you cast it as normal but hold its energy, which you release with your reaction when the trigger occurs. To be readied, a spell must have a casting time of 1 action, and holding onto the spell’s magic requires concentration. If your concentration is broken, the spell dissipates without taking effect. For example, if you are concentrating on the web spell and ready magic missile, your web spell ends, and if you take damage before you release ''magic missile'' with your reaction, your concentration might be broken.
Quando prepara uma magia, você a conjura como normalmente, mas segura sua energia, a qual libera com a sua reação quando o gatilho ocorre. Para estar preparada, uma magia deve ter o tempo de conjuração de 1 ação, e segurar a magia requer concentração. Se sua concentração for quebrada, a magia se dissipa sem surtir efeito. Por exemplo, se você está se concentrando na magia ''teia'' e prepara a magia ''mísseis mágicos'', a sua magia ''teia'' se encerra, e se você sofrer dano antes de conjurar a magia ''mísseis mágicos'' com a sua reação, sua concentração pode ser quebrada.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Search ==
== Procurar ==
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