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Combate/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com 'During a round, in or out of your turn, you can declare to your GM that you are using a free action to perform a specific action. Most runes use a free action to be used.'
(Criou página com '== Your Turn ==')
(Criou página com 'During a round, in or out of your turn, you can declare to your GM that you are using a free action to perform a specific action. Most runes use a free action to be used.')
Linha 94: Linha 94:
=== Moving Between Attacks ===
=== Moving Between Attacks ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If you take an action that includes more than one weapon attack, you can break up your movement even further by moving between those attacks. For example, a fighter who can make two attacks with the Extra Attack feature and who has a speed of 25 feet could move 10 feet, make an attack, move 15 feet, and then attack again.
Se fizer uma ação que inclua mais do que um ataque com arma, você pode dividir seu movimento ainda mais, movendo-se entre os ataques. Por exemplo, um combatente que possa fazer dois ataques com a característica Ataque Extra e que tenha um deslocamento de 25 pés, poderia mover-se 10 pés, fazer um ataque, mover-se 15 pés e, em seguida, atacar novamente.
</div>


=== Using Different Speeds ===
=== Using Different Speeds ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If you have more than one speed, such as your walking speed and a flying speed, you can switch back and forth between your speeds during your move. Whenever you switch, subtract the distance you’ve already moved from the new speed. The result determines how much farther you can move. If the result is 0 or less, you can’t use the new speed during the current move.
Se tiver mais do que um deslocamento, como deslocamento de caminhada e deslocamento de voo, você pode alternar entre seus deslocamentos durante seu movimento. Sempre que você alternar entre deslocamentos, subtraia a distância que já se moveu de seu novo deslocamento. O resultado determina quão longe você pode se mover. Se o resultado for 0 ou menor, você não pode usar o novo deslocamento durante a movimentação atual.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
For example, if you have a speed of 30 and a flying speed of 60 because an arcane cast the fly spell on you, you could fly 20 feet, then walk 10 feet, and then leap into the air to fly 30 feet more.
Por exemplo, se você tem um deslocamento de 30 pés e um deslocamento de voo de 60 pés, pois um Arcano conjurou a magia voo em você, então você pode voar 20 pés, e em seguida caminhar 10 pés e, então, saltar no ar para voar mais 30 pés.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Difficult Terrain ==
== Terreno Difícil ==
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Combat rarely takes place in bare rooms or on featureless plains. Boulder-strewn caverns, briar-choked forests, treacherous staircases — the setting of a typical fight contains difficult terrain.
Combates raramente ocorrem em salas vazias ou em terrenos sem característica alguma. Cavernas cheias de pedregulhos, florestas repletas de espinheiros, escadas traiçoeiras – o local de um luta típica contém terrenos difíceis.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Every foot of movement in difficult terrain costs 1 extra foot. This rule is true even if multiple things in a space count as difficult terrain. Low furniture, rubble, undergrowth, steep stairs, snow, and shallow bogs are examples of difficult terrain. The space of another creature, whether hostile or not, also counts as difficult terrain.
Cada pé em terreno difícil custa 1 a mais. Esta regra é válida mesmo se várias coisas em um espaço contém como terreno difícil. Móveis baixos, entulhos, matagal, escadas íngremes, neve e um brejo raso são exemplos de terreno difícil. O espaço de outra criatura, hostil ou não, também conta como terreno difícil.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Being Prone ==
== Estar Caído ==
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Combatants often find themselves lying on the ground, either because they are knocked down or because they throw themselves down. In the game, they are prone, a condition described in Appendix PH-A.
Combatentes muitas vezes encontram-se deitados no chão, seja porque foram derrubados ou porque eles mesmos se deitaram. No jogo, eles estão Caídos, uma condição descrita no apêndice A.
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