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De Runarcana Wiki
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'''Antimônico'''. A variação mágica do dano Ácido, capaz de corroer até mesmo a própria matéria, esse dano se torna algo extremamente perigoso para qualquer coisa, ela estando viva ou não.
'''Antimônico'''. A variação mágica do dano Ácido, capaz de corroer até mesmo a própria matéria, esse dano se torna algo extremamente perigoso para qualquer coisa, ela estando viva ou não.


'''Plásmico'''. Uma das variações mágicas do dano Elétrico, o dano plásmico se trata da mais pura energia mágica, sendo formada de mana em sua forma mais primária.
'''Plásmico'''. A variação mágica do dano Elétrico, o dano plásmico se trata da mais pura energia mágica, sendo formada de mana em sua forma mais primária.


'''Rúnico'''. Uma das variações mágicas do dano Energético, o dano Rúnico está na maioria das vezes relacionado com a fonte da magia mais comum em Runeterra, as Runas. Runas que não causam nenhum tipo de dano elemental, tendem a causar dano Rúnico.
'''Rúnico'''. A variação mágica do dano Energético, o dano Rúnico está na maioria das vezes relacionado com a fonte da magia mais comum em Runeterra, as Runas. Runas que não causam nenhum tipo de dano elemental, tendem a causar dano Rúnico.


'''Glacial'''. A variação mágica do dano Gélido, o dano Glacial se torna muito mais potente, podendo fazer um personagem sentir calafrios no fundo de seus ossos e uma sensação de congelamento parcial.
'''Glacial'''. A variação mágica do dano Gélido, o dano Glacial se torna muito mais potente, podendo fazer um personagem sentir calafrios no fundo de seus ossos e uma sensação de congelamento parcial.
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