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Combate: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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[[Arquivo:{{#setmainimage:Combate.png}}|centro]]
{{#description2:Aqui estão regras de combate para Runarcana que visam trazer uma mediação entre a interpretação dos atos tanto dos jogadores quanto de seus adversários para um campo neutro onde as boas ideias e interpretação podem definir um combate... se o soberano dado assim quiser..}}
[[Categoria:0.94]]
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Se ocorrer um empate, o Mestre decide a ordem entre as criaturas controladas por ele, e os jogadores decidem entre seus personagens. O Mestre pode decidir a ordem se o empate for entre uma criatura e um personagem de jogador. Como opção, o Mestre pode pedir que os personagens e as criaturas empatados joguem um d20 para determinar a ordem, com o valor maior agindo primeiro.
Se ocorrer um empate, o Mestre decide a ordem entre as criaturas controladas por ele, e os jogadores decidem entre seus personagens. O Mestre pode decidir a ordem se o empate for entre uma criatura e um personagem de jogador. Como opção, o Mestre pode pedir que os personagens e as criaturas empatados joguem um d20 para determinar a ordem, com o valor maior agindo primeiro.


== Sua Vez == <!--T:17-->
== Seu Turno == <!--T:17-->


<!--T:18-->
<!--T:18-->
Na sua vez, você pode se mover uma distância equivalente ao seu deslocamento e realizar uma ação. Você decide se vai se mover primeiro ou realizar sua ação. Seu deslocamento – às vezes chamado de deslocamento de caminhada ou movimentação – é indicado na sua planilha de personagem.
No seu turno, você pode se mover uma distância equivalente ao seu deslocamento e realizar uma ação. Você decide se vai se mover primeiro ou realizar sua ação. Seu deslocamento – às vezes chamado de deslocamento de caminhada ou movimentação – é indicado na sua planilha de personagem.


<!--T:19-->
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<!--T:20-->
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Você pode abrir mão de se mover, de realizar uma ação ou fazer qualquer coisa na sua vez. Se você não puder decidir o que fazer na sua vez, considere realizar a ação Esquivar ou a ação Preparar, conforme descrito em "Ações em Combate".
Você pode abrir mão de se mover, de realizar uma ação ou fazer qualquer coisa no seu turno. Se você não puder decidir o que fazer no seu turno, considere realizar a ação Esquivar ou a ação Preparar, conforme descrito em "Ações em Combate".


=== Ação Livre === <!--T:21-->
=== Ação Livre === <!--T:21-->
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<!--T:26-->
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Algumas características de classe, magias e outras habilidades permitem que você execute uma ação adicional na sua vez, chamada de ação bônus. A característica de classe Ação Ardilosa, por exemplo, permite que um Mercurial faça uma ação bônus. Você pode realizar uma ação bônus somente quando uma habilidade especial, magia ou outro recurso do jogo informe que você pode fazer algo com uma ação bônus. Caso contrário, você não tem uma ação bônus para fazer.
Algumas características de classe, magias e outras habilidades permitem que você execute uma ação adicional na seu turno, chamada de ação bônus. A característica de classe Ação Ardilosa, por exemplo, permite que um Mercurial faça uma ação bônus. Você pode realizar uma ação bônus somente quando uma habilidade especial, magia ou outro recurso do jogo informe que você pode fazer algo com uma ação bônus. Caso contrário, você não tem uma ação bônus para fazer.


<!--T:27-->
<!--T:27-->
Você pode realizar apenas uma ação bônus em sua vez, por isso deve escolher qual ação bônus usará quando tiver mais do que uma disponível.
Você pode realizar apenas uma ação bônus em seu turno, por isso deve escolher qual ação bônus usará quando tiver mais do que uma disponível.


<!--T:28-->
<!--T:28-->
Você pode escolher quando usar uma ação bônus durante sua vez, a menos que o tempo da ação bônus seja especificado e que qualquer coisa que prive sua capacidade de tomar ações também lhe impeça de realizar uma ação bônus.
Você pode escolher quando usar uma ação bônus durante seu turno, a menos que o tempo da ação bônus seja especificado e que qualquer coisa que prive sua capacidade de tomar ações também lhe impeça de realizar uma ação bônus.


=== Outras Atividades na Sua Vez === <!--T:29-->
=== Outras Atividades no Seu Turno === <!--T:29-->


<!--T:30-->
<!--T:30-->
A sua vez pode incluir uma variedade de atividades que não requerem nem sua ação e nem o seu movimento.
O seu turno pode incluir uma variedade de atividades que não requerem nem sua ação e nem o seu movimento.


<!--T:31-->
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Você pode se comunicar sempre que for capaz, através de breves expressões e gestos, quando age na sua vez.
Você pode se comunicar sempre que for capaz, através de breves expressões e gestos, quando age no  seu turno.


<!--T:32-->
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<!--T:36-->
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Certas habilidades especiais, magias e outras situações permitem que você realize uma ação especial chamada reação. Uma reação é uma resposta imediata a alguma outra ação de algum tipo, a qual pode ocorrer na sua vez ou na vez de outro. O ataque de oportunidade, descrito mais adiante neste capítulo, é o tipo mais comum de reação.
Certas habilidades especiais, magias e outras situações permitem que você realize uma ação especial chamada reação. Uma reação é uma resposta imediata a alguma outra ação de algum tipo, a qual pode ocorrer no seu turno ou no turno de outro. O ataque de oportunidade, descrito mais adiante neste capítulo, é o tipo mais comum de reação.


<!--T:37-->
<!--T:37-->
Quando executa uma reação, você não pode fazer outra até o início de seu próximo turno. Se a reação interrompe o turno de outra criatura, ela pode continuar a vez dela logo após a sua reação.
Quando executa uma reação, você não pode fazer outra até o início de seu próximo turno. Se a reação interrompe o turno de outra criatura, ela pode continuar o turno dela logo após a sua reação.


= Movimento e Posição = <!--T:38-->
= Movimento e Posição = <!--T:38-->
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<!--T:137-->
<!--T:137-->
Todos os personagens que possuam dois braços podem optar por combater utilizando duas Armas. Quando você executa a ação Atacar com uma arma corpo a corpo leve leve, você pode usar sua ação bônus para atacar com outra corpo a corpo leve que esteja empunhando na outra mão. Você não adiciona seu modificador de atributo para os danos do ataque bônus, a menos que esse modificador seja negativo.
Todos os personagens que possuam dois braços podem optar por combater utilizando duas Armas. Quando você executa a ação Atacar com uma arma corpo a corpo leve, você pode usar sua ação bônus para atacar com outra corpo a corpo leve que esteja empunhando na outra mão. Você não adiciona seu modificador de atributo para os danos do ataque bônus, a menos que esse modificador seja negativo.


<!--T:287-->
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=== Membros Múltiplos===  
=== Membros Múltiplos=== <!--T:317-->


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Algumas criaturas e Origens podem possuir mais do que dois membros superiores, quando isso acontece, essas criaturas podem utilizar esses membros adicionais para fazer ataques, dentro do limite de ataques que possam fazer normalmente, podendo utilizar armas diferentes com essa varidade de membros adicionais.
Algumas criaturas e Origens podem possuir mais do que dois membros superiores, quando isso acontece, essas criaturas podem utilizar esses membros adicionais para fazer ataques, dentro do limite de ataques que possam fazer normalmente, podendo utilizar armas diferentes com essa varidade de membros adicionais.


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* '''Imunidade a Envenenamento''': Você é imune a fórmulas venenosas de nível igual ou menor o seu bônus de proficiência.
* '''Imunidade a Envenenamento''': Você é imune a fórmulas venenosas de nível igual ou menor o seu bônus de proficiência.
* '''Resistência a dano venenoso'''. Concede seu bônus de proficiência à salvaguarda de fórmulas venenosas
* '''Resistência a dano venenoso'''. Concede seu bônus de proficiência à salvaguarda de fórmulas venenosas
Imunidade a dano venenoso. Concede o dobro de seu bônus de proficiência à salvaguarda de fórmulas venenosas.
* '''Imunidade a dano venenoso'''. Concede o dobro de seu bônus de proficiência à salvaguarda de fórmulas venenosas.


== Curando == <!--T:230-->
== Curando == <!--T:230-->