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Combate: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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[[Arquivo:{{#setmainimage:Combate.png}}|centro]]
{{#description2:Aqui estão regras de combate para Runarcana que visam trazer uma mediação entre a interpretação dos atos tanto dos jogadores quanto de seus adversários para um campo neutro onde as boas ideias e interpretação podem definir um combate... se o soberano dado assim quiser..}}
[[Categoria:0.94]]
[[Categoria:0.94]]


Linha 51: Linha 54:
Se ocorrer um empate, o Mestre decide a ordem entre as criaturas controladas por ele, e os jogadores decidem entre seus personagens. O Mestre pode decidir a ordem se o empate for entre uma criatura e um personagem de jogador. Como opção, o Mestre pode pedir que os personagens e as criaturas empatados joguem um d20 para determinar a ordem, com o valor maior agindo primeiro.
Se ocorrer um empate, o Mestre decide a ordem entre as criaturas controladas por ele, e os jogadores decidem entre seus personagens. O Mestre pode decidir a ordem se o empate for entre uma criatura e um personagem de jogador. Como opção, o Mestre pode pedir que os personagens e as criaturas empatados joguem um d20 para determinar a ordem, com o valor maior agindo primeiro.


== Sua Vez == <!--T:17-->
== Seu Turno == <!--T:17-->


<!--T:18-->
<!--T:18-->
Na sua vez, você pode se mover uma distância equivalente ao seu deslocamento e realizar uma ação. Você decide se vai se mover primeiro ou realizar sua ação. Seu deslocamento – às vezes chamado de deslocamento de caminhada ou movimentação – é indicado na sua planilha de personagem.
No seu turno, você pode se mover uma distância equivalente ao seu deslocamento e realizar uma ação. Você decide se vai se mover primeiro ou realizar sua ação. Seu deslocamento – às vezes chamado de deslocamento de caminhada ou movimentação – é indicado na sua planilha de personagem.


<!--T:19-->
<!--T:19-->
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<!--T:20-->
<!--T:20-->
Você pode abrir mão de se mover, de realizar uma ação ou fazer qualquer coisa na sua vez. Se você não puder decidir o que fazer na sua vez, considere realizar a ação Esquivar ou a ação Preparar, conforme descrito em "Ações em Combate".
Você pode abrir mão de se mover, de realizar uma ação ou fazer qualquer coisa no seu turno. Se você não puder decidir o que fazer no seu turno, considere realizar a ação Esquivar ou a ação Preparar, conforme descrito em "Ações em Combate".


=== Ação Livre === <!--T:21-->
=== Ação Livre === <!--T:21-->
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<!--T:26-->
<!--T:26-->
Algumas características de classe, magias e outras habilidades permitem que você execute uma ação adicional na sua vez, chamada de ação bônus. A característica de classe Ação Ardilosa, por exemplo, permite que um Mercurial faça uma ação bônus. Você pode realizar uma ação bônus somente quando uma habilidade especial, magia ou outro recurso do jogo informe que você pode fazer algo com uma ação bônus. Caso contrário, você não tem uma ação bônus para fazer.
Algumas características de classe, magias e outras habilidades permitem que você execute uma ação adicional na seu turno, chamada de ação bônus. A característica de classe Ação Ardilosa, por exemplo, permite que um Mercurial faça uma ação bônus. Você pode realizar uma ação bônus somente quando uma habilidade especial, magia ou outro recurso do jogo informe que você pode fazer algo com uma ação bônus. Caso contrário, você não tem uma ação bônus para fazer.


<!--T:27-->
<!--T:27-->
Você pode realizar apenas uma ação bônus em sua vez, por isso deve escolher qual ação bônus usará quando tiver mais do que uma disponível.
Você pode realizar apenas uma ação bônus em seu turno, por isso deve escolher qual ação bônus usará quando tiver mais do que uma disponível.


<!--T:28-->
<!--T:28-->
Você pode escolher quando usar uma ação bônus durante sua vez, a menos que o tempo da ação bônus seja especificado e que qualquer coisa que prive sua capacidade de tomar ações também lhe impeça de realizar uma ação bônus.
Você pode escolher quando usar uma ação bônus durante seu turno, a menos que o tempo da ação bônus seja especificado e que qualquer coisa que prive sua capacidade de tomar ações também lhe impeça de realizar uma ação bônus.


=== Outras Atividades na Sua Vez === <!--T:29-->
=== Outras Atividades no Seu Turno === <!--T:29-->


<!--T:30-->
<!--T:30-->
A sua vez pode incluir uma variedade de atividades que não requerem nem sua ação e nem o seu movimento.
O seu turno pode incluir uma variedade de atividades que não requerem nem sua ação e nem o seu movimento.


<!--T:31-->
<!--T:31-->
Você pode se comunicar sempre que for capaz, através de breves expressões e gestos, quando age na sua vez.
Você pode se comunicar sempre que for capaz, através de breves expressões e gestos, quando age no  seu turno.


<!--T:32-->
<!--T:32-->
Linha 104: Linha 107:


<!--T:36-->
<!--T:36-->
Certas habilidades especiais, magias e outras situações permitem que você realize uma ação especial chamada reação. Uma reação é uma resposta imediata a alguma outra ação de algum tipo, a qual pode ocorrer na sua vez ou na vez de outro. O ataque de oportunidade, descrito mais adiante neste capítulo, é o tipo mais comum de reação.
Certas habilidades especiais, magias e outras situações permitem que você realize uma ação especial chamada reação. Uma reação é uma resposta imediata a alguma outra ação de algum tipo, a qual pode ocorrer no seu turno ou no turno de outro. O ataque de oportunidade, descrito mais adiante neste capítulo, é o tipo mais comum de reação.


<!--T:37-->
<!--T:37-->
Quando executa uma reação, você não pode fazer outra até o início de seu próximo turno. Se a reação interrompe o turno de outra criatura, ela pode continuar a vez dela logo após a sua reação.
Quando executa uma reação, você não pode fazer outra até o início de seu próximo turno. Se a reação interrompe o turno de outra criatura, ela pode continuar o turno dela logo após a sua reação.


= Movimento e Posição = <!--T:38-->
= Movimento e Posição = <!--T:38-->
Linha 201: Linha 204:
Criaturas voadoras desfrutam de muitos benefícios da mobilidade, mas também têm de lidar com o perigo de cair. Se uma criatura voadora for derrubada, tiver seu deslocamento reduzido para 0 ou, de outra forma, for privada da capacidade de se mover, ela cai, a menos que tenha a habilidade de pairar ou esteja sendo mantida no ar por magia, como, por exemplo, a magia voo.  
Criaturas voadoras desfrutam de muitos benefícios da mobilidade, mas também têm de lidar com o perigo de cair. Se uma criatura voadora for derrubada, tiver seu deslocamento reduzido para 0 ou, de outra forma, for privada da capacidade de se mover, ela cai, a menos que tenha a habilidade de pairar ou esteja sendo mantida no ar por magia, como, por exemplo, a magia voo.  


== Tamanho da Criatura ==
== Tamanho da Criatura == <!--T:65-->
<!--T:65-->
Cada criatura ocupa uma quantidade diferente de espaço. A tabela Categorias de Tamanho mostra quanto espaço uma criatura de um determinado tamanho ocupa em combate. Objetos, por vezes, utilizam as mesmas categorias de tamanho.
Cada criatura ocupa uma quantidade diferente de espaço. A tabela Categorias de Tamanho mostra quanto espaço uma criatura de um determinado tamanho ocupa em combate. Objetos, por vezes, utilizam as mesmas categorias de tamanho.


<!--T:305-->
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{| class="wikitable" style="background-color:#F8F9FA; margin: 20px auto;"
|- style="font-weight:bold; text-align:center;"
|- style="font-weight:bold; text-align:center;"
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| style="text-align:center;" | 0
| style="text-align:center;" | 0
| style="text-align:center;" | -3
| style="text-align:center;" | -3
| style="text-align:center;" | -
| style="text-align:center;" | 5 pés
|-
|-
| style="text-align:left;" | Miúdo
| style="text-align:left;" | Miúdo
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| style="text-align:center;" | 0
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| style="text-align:center;" | -2
| style="text-align:center;" | -2
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| style="text-align:center;" | 5 pés
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| style="text-align:left;" | Pequeno
| style="text-align:left;" | Pequeno
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| style="text-align:center;" | 0
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| style="text-align:center;" | -1
| style="text-align:center;" | -1
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| style="text-align:center;" | 5 pés
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|-
| style="text-align:left;" | Médio
| style="text-align:left;" | Médio
Linha 311: Linha 314:
Pelo fato de criaturas maiores ocuparem mais espaço, menos delas podem cercar uma criatura. Se cinco criaturas Grandes cercarem uma criatura Média ou menor, há pouco espaço para qualquer outra. Em contraste, cerca de vinte criaturas Médias podem cercar uma criatura Imensa.
Pelo fato de criaturas maiores ocuparem mais espaço, menos delas podem cercar uma criatura. Se cinco criaturas Grandes cercarem uma criatura Média ou menor, há pouco espaço para qualquer outra. Em contraste, cerca de vinte criaturas Médias podem cercar uma criatura Imensa.


:'''Apertando-se em um Espaço Menor'''<!--T:71-->
<!--T:71-->
:'''Apertando-se em um Espaço Menor'''


<!--T:72-->
<!--T:72-->
:Uma criatura pode se espremer através de um espaço que seja grande o suficiente para uma criatura um tamanho menor do que ela própria. Assim, uma criatura Grande pode se espremer através de uma passagem que tenha apenas 5 pés de largura. Enquanto estiver se apertando através de um espaço, uma criatura deve gastar 1 pé a mais para cada pé que se mover lá, e tem desvantagem nas jogadas de ataque e de salvaguarda de Destreza. Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem enquanto ela estiver em um espaço menor.
:Uma criatura pode se espremer através de um espaço que seja grande o suficiente para uma criatura um tamanho menor do que ela própria. Assim, uma criatura Grande pode se espremer através de uma passagem que tenha apenas 5 pés de largura. Enquanto estiver se apertando através de um espaço, uma criatura deve gastar 1 pé a mais para cada pé que se mover lá, e tem desvantagem nas jogadas de ataque e de salvaguarda de Destreza. Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem enquanto ela estiver em um espaço menor.


<!--T:306-->
'''Altura Máxima'''. Essa é a altura máxima de uma criatura dessa categoria de tamanho, uma criatura pode ter até essa altura antes de ser considerada de uma categoria acima, no entanto caso a criatura tenha uma altura abaixo, suas dimensões podem fazer com que ela seja considerada uma criatura de outra categoria de tamanho.
'''Altura Máxima'''. Essa é a altura máxima de uma criatura dessa categoria de tamanho, uma criatura pode ter até essa altura antes de ser considerada de uma categoria acima, no entanto caso a criatura tenha uma altura abaixo, suas dimensões podem fazer com que ela seja considerada uma criatura de outra categoria de tamanho.


<!--T:307-->
'''Peso'''.O peso descrito nessa coluna é o peso comum de criaturas dessa categoria, no entanto diversas características podem modificar esse valor.
'''Peso'''.O peso descrito nessa coluna é o peso comum de criaturas dessa categoria, no entanto diversas características podem modificar esse valor.


<!--T:308-->
'''CA'''.Criaturas de categoria maior são mais facilmente alvejáveis enquanto criaturas menores são mais difíceis. Por terem uma área maior para acertar, criaturas maiores recebem penalidade em CA enquanto criaturas menores recebem bônus. Esse modificador de CA é aplicado à CA final da criatura.
'''CA'''.Criaturas de categoria maior são mais facilmente alvejáveis enquanto criaturas menores são mais difíceis. Por terem uma área maior para acertar, criaturas maiores recebem penalidade em CA enquanto criaturas menores recebem bônus. Esse modificador de CA é aplicado à CA final da criatura.


<!--T:309-->
'''Esconder'''. Assim como na CA, uma criatura maior tem mais dificuldade para se esconder caso não tenha alguma adaptação para isso, enquanto criaturas menores conseguem se esconder mais facilmente. Esse é o modificador aplicado a testes de Furtividade para se esconder ou evitar fazer barulho.
'''Esconder'''. Assim como na CA, uma criatura maior tem mais dificuldade para se esconder caso não tenha alguma adaptação para isso, enquanto criaturas menores conseguem se esconder mais facilmente. Esse é o modificador aplicado a testes de Furtividade para se esconder ou evitar fazer barulho.


<!--T:310-->
'''RD'''. Embora sejam mais fácil de se acertar, criaturas maiores possuem uma estrutura corporal mais robusta, por esse motivo recebem Resistência a Dano no valo indicado nessa coluna: Esse valor de RD é subtraído de qualquer dano recebido exceto dano verdadeiro.
'''RD'''. Embora sejam mais fácil de se acertar, criaturas maiores possuem uma estrutura corporal mais robusta, por esse motivo recebem Resistência a Dano no valo indicado nessa coluna: Esse valor de RD é subtraído de qualquer dano recebido exceto dano verdadeiro.


<!--T:311-->
'''Arma'''. Quando criaturas utilizam armas, as mesmas são normalmente proporcionais ao seu tamanho, por esse motivo, criaturas menores recebem penalidade na escala de dano de suas armas enquanto criaturas maiores recebem bônus. Esse valor é aplicado à escala de dano de armas feitas para essas criaturas.
'''Arma'''. Quando criaturas utilizam armas, as mesmas são normalmente proporcionais ao seu tamanho, por esse motivo, criaturas menores recebem penalidade na escala de dano de suas armas enquanto criaturas maiores recebem bônus. Esse valor é aplicado à escala de dano de armas feitas para essas criaturas.


'''Alcance'''. Criaturas maiores conseguem atacar em uma distância maior, o valor indicado é o alcance de ataques corpo a corpo feito por essas criaturas. No caso de armas, deve-se considerar a diferença de tamanho.
<!--T:312-->
'''Alcance'''. Criaturas maiores conseguem atacar em uma distância maior, o valor indicado é o alcance de ataques corpo a corpo feito por essas criaturas. No caso de armas, deve-se considerar a diferença de tamanho. Criaturas de até tamanho grande normalmente podem atacar apenas criatura adjacentes com combate corpo a corpo, enquanto criaturas de tamanho maior podem atacar criaturas que estejam na distância indicada.


= Ações em Combate = <!--T:73-->
= Ações em Combate = <!--T:73-->
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<!--T:137-->
<!--T:137-->
Todos os personagens que possuam dois braços podem optar por combater utilizando duas Armas. Quando você executa a ação Atacar com uma arma corpo a corpo leve leve, você pode usar sua ação bônus para atacar com outra corpo a corpo leve que esteja empunhando na outra mão. Você não adiciona seu modificador de atributo para os danos do ataque bônus, a menos que esse modificador seja negativo.
Todos os personagens que possuam dois braços podem optar por combater utilizando duas Armas. Quando você executa a ação Atacar com uma arma corpo a corpo leve, você pode usar sua ação bônus para atacar com outra corpo a corpo leve que esteja empunhando na outra mão. Você não adiciona seu modificador de atributo para os danos do ataque bônus, a menos que esse modificador seja negativo.


<!--T:287-->
<!--T:287-->
Linha 539: Linha 550:


<!--T:138-->
<!--T:138-->
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
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|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
! colspan="2" | Grau de Combate com Duas Armas
! colspan="2" | Grau de Combate com Duas Armas
Linha 558: Linha 569:
| style="text-align:left;" | Ataca com 1 arma em cada mão com modificador de dano nas duas
| style="text-align:left;" | Ataca com 1 arma em cada mão com modificador de dano nas duas
|}
|}
=== Membros Múltiplos=== <!--T:317-->
<!--T:318-->
Algumas criaturas e Origens podem possuir mais do que dois membros superiores, quando isso acontece, essas criaturas podem utilizar esses membros adicionais para fazer ataques, dentro do limite de ataques que possam fazer normalmente, podendo utilizar armas diferentes com essa varidade de membros adicionais.


=== Agarrar === <!--T:146-->
=== Agarrar === <!--T:146-->
Linha 587: Linha 603:
<!--T:154-->
<!--T:154-->
O alvo não deve ser mais do que um tamanho maior que você e deve estar no seu alcance. Em vez de fazer uma jogada de ataque, você faz um teste de Atletismo resistido por um teste de Atletismo ou Acrobacia do alvo (o alvo escolhe a atributo a ser usada). O teste será bem sucedido se o alvo estiver incapacitado. Se ganhar a disputa, você tanto pode derrubar o alvo, deixando-o caído, ou pode empurrá-lo 5 pés para longe de você. 
O alvo não deve ser mais do que um tamanho maior que você e deve estar no seu alcance. Em vez de fazer uma jogada de ataque, você faz um teste de Atletismo resistido por um teste de Atletismo ou Acrobacia do alvo (o alvo escolhe a atributo a ser usada). O teste será bem sucedido se o alvo estiver incapacitado. Se ganhar a disputa, você tanto pode derrubar o alvo, deixando-o caído, ou pode empurrá-lo 5 pés para longe de você. 
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto auto 20px 20px; float:right; background-color:#F8F9FA;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
! colspan="5" | Ajuste de Tamanho
|- style="font-weight:bold;"
| Tamanho
| CA
| Esconder
| RD
| Arma
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| Miúdo
| +2
| +4
| 0
| -2
|-
| Pequeno
| +1
| +2
| 0
| -1
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| Médio
| 0
| 0
| 0
| 0
|-
| Grande
| -1
| -1
| 1
| +1
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| Enorme
| -2
| -2
| 2
| +2
|-
| Imenso
| -4
| -4
| 4
| +4
|}
== Ajuste de Tamanho == <!--T:290-->
<!--T:291-->
Criaturas de tamanho diferente recebem ajustes em relação às criaturas médias. Por padrão, todas as estatísticas dadas em Runarcana são para criaturas de tamanho Médio. Uma criatura de tamanho diferente possui vantagens e desvantagens por ser de um tamanho diferente de Médio.
<!--T:292-->
Esses valores são aplicados depois de todas as estatísticas padrão da criatura em questão.
*'''CA'''. Esse valor de CA é aplicado à CA final da criatura.
*'''Esconder'''. Esse é o bônus aplicado a testes de Furtividade para se esconder ou evitar fazer barulho
*'''RD'''. Criaturas maiores possuem pele ou couro grosso, esse valor de RD é subtraído de qualquer dano recebido exceto dano verdadeiro
*'''Arma'''. Esse valor é aplicado à escala de dano de armas feitas para essas criaturas


= Cobertura = <!--T:155-->
= Cobertura = <!--T:155-->
Linha 697: Linha 655:
<!--T:173-->
<!--T:173-->
Por exemplo, se você fizer um acerto crítico com uma adaga, jogue 2d4 para o dano em vez de 1d4 e, em seguida, adicione o seus modificadores de atributo relevantes. Se o ataque envolver outros dados de dano, tais como a característica de classe do Mercurial Ataque Furtivo, você joga os dados duas vezes também.  
Por exemplo, se você fizer um acerto crítico com uma adaga, jogue 2d4 para o dano em vez de 1d4 e, em seguida, adicione o seus modificadores de atributo relevantes. Se o ataque envolver outros dados de dano, tais como a característica de classe do Mercurial Ataque Furtivo, você joga os dados duas vezes também.  
== Escala de Dano == <!--T:313-->
<!--T:314-->
Em Runarcana RPG, algumas características de classe, runas entre outras possibilidades, conferem "aumento na escala de dano", isso signfiica que os dados de dano dessa ação aumentam dentro da escala. Quando os dados de dano de um ataque ou magia recebem um aumento, eles avançam na categoria de dano, 1d6 se torna 1d8 ou mesmo 6d6 se tornam 6d8. É possível que mais de um aumento aconteça, fazendo com que o aumento siga a estrutura da tabela abaixo:
<!--T:315-->
{| class="wikitable" style="background-color:#F8F9FA; margin: auto; border: 1px solid black;"
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="9" | Escala de Dano
|- style="font-weight:normal;"
| style="border: 1px solid black;  | 1
| style="border: 1px solid black;  | 1d2
| style="border: 1px solid black;  | 1d3
| style="border: 1px solid black;  | 1d4
| style="border: 1px solid black;  | 1d6
| style="border: 1px solid black;  | 1d8
| style="border: 1px solid black;  | 1d10
| style="border: 1px solid black;  | 1d12
| style="border: 1px solid black;  | 1d12 + x
|}
<!--T:316-->
Dessas forma, quando o dano alcança 1d12, seu passo seguinte se torna a adição de 1d4 virando 1d12 + 1d4 e a progressão passa a valer para esse novo dado. Ao se tornar 1d12, repete-se a lógica adicionando +1d4. Para dados múltiplos segue-se a mesma lógica.
Ex.: 6d6, 6d8, 6d10, 6d12, 6d12 + 1d4, 6d12 + 1d6


== Tipos de Dano == <!--T:174-->
== Tipos de Dano == <!--T:174-->
Linha 917: Linha 900:
* '''Imunidade a Envenenamento''': Você é imune a fórmulas venenosas de nível igual ou menor o seu bônus de proficiência.
* '''Imunidade a Envenenamento''': Você é imune a fórmulas venenosas de nível igual ou menor o seu bônus de proficiência.
* '''Resistência a dano venenoso'''. Concede seu bônus de proficiência à salvaguarda de fórmulas venenosas
* '''Resistência a dano venenoso'''. Concede seu bônus de proficiência à salvaguarda de fórmulas venenosas
Imunidade a dano venenoso. Concede o dobro de seu bônus de proficiência à salvaguarda de fórmulas venenosas.
* '''Imunidade a dano venenoso'''. Concede o dobro de seu bônus de proficiência à salvaguarda de fórmulas venenosas.


== Curando == <!--T:230-->
== Curando == <!--T:230-->