Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Combate: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Marcou esta versão para tradução
m (Escala de Dano revisada e movida para "Dano e Cura")
(Marcou esta versão para tradução)
Linha 201: Linha 201:
Criaturas voadoras desfrutam de muitos benefícios da mobilidade, mas também têm de lidar com o perigo de cair. Se uma criatura voadora for derrubada, tiver seu deslocamento reduzido para 0 ou, de outra forma, for privada da capacidade de se mover, ela cai, a menos que tenha a habilidade de pairar ou esteja sendo mantida no ar por magia, como, por exemplo, a magia voo.  
Criaturas voadoras desfrutam de muitos benefícios da mobilidade, mas também têm de lidar com o perigo de cair. Se uma criatura voadora for derrubada, tiver seu deslocamento reduzido para 0 ou, de outra forma, for privada da capacidade de se mover, ela cai, a menos que tenha a habilidade de pairar ou esteja sendo mantida no ar por magia, como, por exemplo, a magia voo.  


== Tamanho da Criatura ==
== Tamanho da Criatura == <!--T:65-->
<!--T:65-->
Cada criatura ocupa uma quantidade diferente de espaço. A tabela Categorias de Tamanho mostra quanto espaço uma criatura de um determinado tamanho ocupa em combate. Objetos, por vezes, utilizam as mesmas categorias de tamanho.
Cada criatura ocupa uma quantidade diferente de espaço. A tabela Categorias de Tamanho mostra quanto espaço uma criatura de um determinado tamanho ocupa em combate. Objetos, por vezes, utilizam as mesmas categorias de tamanho.


<!--T:305-->
{| class="wikitable" style="background-color:#F8F9FA; margin: 20px auto;"
{| class="wikitable" style="background-color:#F8F9FA; margin: 20px auto;"
|- style="font-weight:bold; text-align:center;"
|- style="font-weight:bold; text-align:center;"
Linha 311: Linha 311:
Pelo fato de criaturas maiores ocuparem mais espaço, menos delas podem cercar uma criatura. Se cinco criaturas Grandes cercarem uma criatura Média ou menor, há pouco espaço para qualquer outra. Em contraste, cerca de vinte criaturas Médias podem cercar uma criatura Imensa.
Pelo fato de criaturas maiores ocuparem mais espaço, menos delas podem cercar uma criatura. Se cinco criaturas Grandes cercarem uma criatura Média ou menor, há pouco espaço para qualquer outra. Em contraste, cerca de vinte criaturas Médias podem cercar uma criatura Imensa.


:'''Apertando-se em um Espaço Menor'''<!--T:71-->
<!--T:71-->
:'''Apertando-se em um Espaço Menor'''


<!--T:72-->
<!--T:72-->
:Uma criatura pode se espremer através de um espaço que seja grande o suficiente para uma criatura um tamanho menor do que ela própria. Assim, uma criatura Grande pode se espremer através de uma passagem que tenha apenas 5 pés de largura. Enquanto estiver se apertando através de um espaço, uma criatura deve gastar 1 pé a mais para cada pé que se mover lá, e tem desvantagem nas jogadas de ataque e de salvaguarda de Destreza. Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem enquanto ela estiver em um espaço menor.
:Uma criatura pode se espremer através de um espaço que seja grande o suficiente para uma criatura um tamanho menor do que ela própria. Assim, uma criatura Grande pode se espremer através de uma passagem que tenha apenas 5 pés de largura. Enquanto estiver se apertando através de um espaço, uma criatura deve gastar 1 pé a mais para cada pé que se mover lá, e tem desvantagem nas jogadas de ataque e de salvaguarda de Destreza. Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem enquanto ela estiver em um espaço menor.


<!--T:306-->
'''Altura Máxima'''. Essa é a altura máxima de uma criatura dessa categoria de tamanho, uma criatura pode ter até essa altura antes de ser considerada de uma categoria acima, no entanto caso a criatura tenha uma altura abaixo, suas dimensões podem fazer com que ela seja considerada uma criatura de outra categoria de tamanho.
'''Altura Máxima'''. Essa é a altura máxima de uma criatura dessa categoria de tamanho, uma criatura pode ter até essa altura antes de ser considerada de uma categoria acima, no entanto caso a criatura tenha uma altura abaixo, suas dimensões podem fazer com que ela seja considerada uma criatura de outra categoria de tamanho.


<!--T:307-->
'''Peso'''.O peso descrito nessa coluna é o peso comum de criaturas dessa categoria, no entanto diversas características podem modificar esse valor.
'''Peso'''.O peso descrito nessa coluna é o peso comum de criaturas dessa categoria, no entanto diversas características podem modificar esse valor.


<!--T:308-->
'''CA'''.Criaturas de categoria maior são mais facilmente alvejáveis enquanto criaturas menores são mais difíceis. Por terem uma área maior para acertar, criaturas maiores recebem penalidade em CA enquanto criaturas menores recebem bônus. Esse modificador de CA é aplicado à CA final da criatura.
'''CA'''.Criaturas de categoria maior são mais facilmente alvejáveis enquanto criaturas menores são mais difíceis. Por terem uma área maior para acertar, criaturas maiores recebem penalidade em CA enquanto criaturas menores recebem bônus. Esse modificador de CA é aplicado à CA final da criatura.


<!--T:309-->
'''Esconder'''. Assim como na CA, uma criatura maior tem mais dificuldade para se esconder caso não tenha alguma adaptação para isso, enquanto criaturas menores conseguem se esconder mais facilmente. Esse é o modificador aplicado a testes de Furtividade para se esconder ou evitar fazer barulho.
'''Esconder'''. Assim como na CA, uma criatura maior tem mais dificuldade para se esconder caso não tenha alguma adaptação para isso, enquanto criaturas menores conseguem se esconder mais facilmente. Esse é o modificador aplicado a testes de Furtividade para se esconder ou evitar fazer barulho.


<!--T:310-->
'''RD'''. Embora sejam mais fácil de se acertar, criaturas maiores possuem uma estrutura corporal mais robusta, por esse motivo recebem Resistência a Dano no valo indicado nessa coluna: Esse valor de RD é subtraído de qualquer dano recebido exceto dano verdadeiro.
'''RD'''. Embora sejam mais fácil de se acertar, criaturas maiores possuem uma estrutura corporal mais robusta, por esse motivo recebem Resistência a Dano no valo indicado nessa coluna: Esse valor de RD é subtraído de qualquer dano recebido exceto dano verdadeiro.


<!--T:311-->
'''Arma'''. Quando criaturas utilizam armas, as mesmas são normalmente proporcionais ao seu tamanho, por esse motivo, criaturas menores recebem penalidade na escala de dano de suas armas enquanto criaturas maiores recebem bônus. Esse valor é aplicado à escala de dano de armas feitas para essas criaturas.
'''Arma'''. Quando criaturas utilizam armas, as mesmas são normalmente proporcionais ao seu tamanho, por esse motivo, criaturas menores recebem penalidade na escala de dano de suas armas enquanto criaturas maiores recebem bônus. Esse valor é aplicado à escala de dano de armas feitas para essas criaturas.


<!--T:312-->
'''Alcance'''. Criaturas maiores conseguem atacar em uma distância maior, o valor indicado é o alcance de ataques corpo a corpo feito por essas criaturas. No caso de armas, deve-se considerar a diferença de tamanho. Criaturas de até tamanho grande normalmente podem atacar apenas criatura adjacentes com combate corpo a corpo, enquanto criaturas de tamanho maior podem atacar criaturas que estejam na distância indicada.
'''Alcance'''. Criaturas maiores conseguem atacar em uma distância maior, o valor indicado é o alcance de ataques corpo a corpo feito por essas criaturas. No caso de armas, deve-se considerar a diferença de tamanho. Criaturas de até tamanho grande normalmente podem atacar apenas criatura adjacentes com combate corpo a corpo, enquanto criaturas de tamanho maior podem atacar criaturas que estejam na distância indicada.


Linha 640: Linha 648:
Por exemplo, se você fizer um acerto crítico com uma adaga, jogue 2d4 para o dano em vez de 1d4 e, em seguida, adicione o seus modificadores de atributo relevantes. Se o ataque envolver outros dados de dano, tais como a característica de classe do Mercurial Ataque Furtivo, você joga os dados duas vezes também.  
Por exemplo, se você fizer um acerto crítico com uma adaga, jogue 2d4 para o dano em vez de 1d4 e, em seguida, adicione o seus modificadores de atributo relevantes. Se o ataque envolver outros dados de dano, tais como a característica de classe do Mercurial Ataque Furtivo, você joga os dados duas vezes também.  


== Escala de Dano ==
== Escala de Dano == <!--T:313-->


<!--T:314-->
Em Runarcana RPG, algumas características de classe, runas entre outras possibilidades, conferem "aumento na escala de dano", isso signfiica que os dados de dano dessa ação aumentam dentro da escala. Quando os dados de dano de um ataque ou magia recebem um aumento, eles avançam na categoria de dano, 1d6 se torna 1d8 ou mesmo 6d6 se tornam 6d8. É possível que mais de um aumento aconteça, fazendo com que o aumento siga a estrutura da tabela abaixo:
Em Runarcana RPG, algumas características de classe, runas entre outras possibilidades, conferem "aumento na escala de dano", isso signfiica que os dados de dano dessa ação aumentam dentro da escala. Quando os dados de dano de um ataque ou magia recebem um aumento, eles avançam na categoria de dano, 1d6 se torna 1d8 ou mesmo 6d6 se tornam 6d8. É possível que mais de um aumento aconteça, fazendo com que o aumento siga a estrutura da tabela abaixo:


<!--T:315-->
{| class="wikitable" style="background-color:#F8F9FA; margin: auto; border: 1px solid black;"
{| class="wikitable" style="background-color:#F8F9FA; margin: auto; border: 1px solid black;"
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
Linha 659: Linha 669:
|}
|}


<!--T:316-->
Dessas forma, quando o dano alcança 1d12, seu passo seguinte se torna a adição de 1d4 virando 1d12 + 1d4 e a progressão passa a valer para esse novo dado. Ao se tornar 1d12, repete-se a lógica adicionando +1d4. Para dados múltiplos segue-se a mesma lógica.
Dessas forma, quando o dano alcança 1d12, seu passo seguinte se torna a adição de 1d4 virando 1d12 + 1d4 e a progressão passa a valer para esse novo dado. Ao se tornar 1d12, repete-se a lógica adicionando +1d4. Para dados múltiplos segue-se a mesma lógica.
Ex.: 6d6, 6d8, 6d10, 6d12, 6d12 + 1d4, 6d12 + 1d6
Ex.: 6d6, 6d8, 6d10, 6d12, 6d12 + 1d4, 6d12 + 1d6