Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Combate: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Atualização 0.94
(adição da escala)
(Atualização 0.94)
Linha 2: Linha 2:
<!--T:1-->
<!--T:1-->
<div id="mp-banner" class="MainPageBG mp-bordered" style="float: center; text-align: center">
<div id="mp-banner" class="MainPageBG mp-bordered" style="float: center; text-align: center">
Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.93''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
</div>
</div>
[[Categoria:0.93]]
[[Categoria:0.94]]


<!--T:2-->
<!--T:2-->
Linha 256: Linha 256:


<!--T:76-->
<!--T:76-->
Você pode ajudar alguma outra criatura a completar uma tarefa. Quando executa uma ação de Ajudar, a criatura que você está auxiliando ganha vantagem no próximo teste de atributo que fizer para executar a tarefa na qual você está ajudando, desde que ela faça o teste antes início de sua próxima vez.
Você pode ajudar alguma outra criatura a completar uma tarefa. Quando executa uma ação de Ajudar, a criatura que você está auxiliando ganha vantagem no próximo teste de atributo que fizer para executar a tarefa na qual você está ajudando, desde que ela faça o teste antes do início de seu próximo turno.


<!--T:77-->
<!--T:77-->
Como alternativa você pode ajudar uma criatura aliada a atacar outra criatura a 5 pés do seu alcance. Você finta, distrai o alvo ou, de alguma outra forma, se une ao seu aliado para tornar o ataque dele mais eficaz. Se seu aliado atacar o alvo antes de sua próxima vez, a primeira jogada de ataque é feita com vantagem.
Como alternativa você pode ajudar uma criatura aliada a atacar outra criatura a 5 pés do seu alcance. Você finta, distrai o alvo ou, de alguma outra forma, se une ao seu aliado para tornar o ataque dele mais eficaz. Se seu aliado atacar o alvo antes do seu próximo turno, a primeira jogada de ataque é feita com vantagem.


== Atacar == <!--T:78-->
== Atacar == <!--T:78-->
Linha 439: Linha 439:
Você pode evitar um ataque de oportunidade executando a ação Desengajar. Você também não provoca um ataque de oportunidade quando se teletransporta ou quando alguém ou algo lhe mover sem usar o seu movimento, ação ou reação. Por exemplo, você não provoca um ataque de oportunidade se uma explosão lançá-lo para fora do alcance de um inimigo ou se a gravidade fizer com que você caia diante de um inimigo.
Você pode evitar um ataque de oportunidade executando a ação Desengajar. Você também não provoca um ataque de oportunidade quando se teletransporta ou quando alguém ou algo lhe mover sem usar o seu movimento, ação ou reação. Por exemplo, você não provoca um ataque de oportunidade se uma explosão lançá-lo para fora do alcance de um inimigo ou se a gravidade fizer com que você caia diante de um inimigo.


=== Combate com Duas Armas === <!--T:136-->
=== Combate com Mais de uma Arma === <!--T:136-->


<!--T:137-->
<!--T:137-->
Quando executa uma ação Atacar com uma arma corpo a corpo leve que esteja empunhando, você pode usar sua ação bônus para atacar com outra arma leve que esteja empunhando na outra mão. Você não adiciona seu modificador de atributo para os danos do ataque bônus, a menos que esse modificador seja negativo.
Todos os personagens que possuam dois braços podem optar por combater utilizando duas Armas. Quando você executa a ação Atacar com uma arma corpo a corpo leve leve, você pode usar sua ação bônus para atacar com outra corpo a corpo leve que esteja empunhando na outra mão. Você não adiciona seu modificador de atributo para os danos do ataque bônus, a menos que esse modificador seja negativo.


<!--T:138-->
Se a arma tiver a propriedade de ser arremessada, você pode lançá-la em vez de fazer um ataque corpo a corpo com ela.  
Se a arma tiver a propriedade de ser arremessada, você pode lançá-la em vez de fazer um ataque corpo a corpo com ela. 


==== Membros Adicionais ==== <!--T:139-->
Algumas características de classe, Heranças e Aprimoramentos concedem graus em Combate com Duas Armas, a cada grau você obtém determinadas vantagens ao utilizar essa forma de combate. Toda criatura possui inicialmente grau 0 em combate com duas armas.


<!--T:140-->
Tentar combater com duas armas, sem que as duas sejam leves e sem possuir qualquer nível em Combate com Duas Armas, causa penalidade de -5 em cada ataque.
Algumas criaturas e Origens podem possuir mais do que dois membros superiores, quando isso acontece, deve se definir qual é a metade desses membros que serão membros dominantes.


<!--T:141-->
<!--T:138-->
Para combater com mais de duas armas é necessário ter membros adicionais. Com isso, a criatura pode utilizar sua ação bônus para atacar com todas as suas armas secundárias, porém, para cada arma adicional possuída além da 2ª, todas as jogadas de ataque recebem -2 em ataques feitos com essa ação bônus.
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
 
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
<!--T:142-->
! colspan="2" | Grau de Combate com Duas Armas
Ao adquirir o Aprimoramento [[Aprimoramento#Empunhadura_Dupla | Empunhadura Dupla]], para cada 2 armas que a criatura estiver empunhando a penalidade para seus ataques se torna -1 para cada ataque além do segundo, adicionalmente ela recebe +1 de CA (esse bônus não é somado com o bônus do Aprimoramento). Esse Aprimoramento pode ser adquirido mais de uma vez, recebendo a bonificação da seguinte maneira:
|- style="font-weight:bold;"
 
| Grau
<!--T:143-->
| style="text-align:left;" | Efeito
* '''1º Empunhadura Dupla''': -1 para cada ataque além do segundo e +1 de CA.
|- style="background-color:#B4A7D6;"
* '''2º Empunhadura Dupla''': -1 para cada ataque além do quarto e +2 de CA.
| 0
* '''3º Empunhadura Dupla''': -1 para cada ataque além do sexto e +3 de CA.
| style="text-align:left;" | Ataca com 1 arma leve em cada mão com modificador apenas na primária
* '''4º Empunhadura Dupla''': -1 para cada ataque além do oitavo e +4 de CA.
|-
 
| 1
<!--T:144-->
| style="text-align:left;" | Ataca com 1 arma leve em cada mão com modificador de dano nas duas
'''Escudos Adicionais'''. Em alguns casos, é possível que uma criatura opte por utilizar mais de um escudo, beneficiando sua defesa com membros adicionais. Nesses casos, ela poderá se beneficiar do bônus de CA desses escudos, porém, caso um desses escudos seja um escudo pesado ou de torre, ela não poderá realizar qualquer ataque ou utilizar outro escudo utilizando seus membros que estejam do mesmo lado que esses escudos. Além disso, seus ataques possuirão desvantagem e uma penalidade de -3 para cada escudo adicional além do 1º.
|- style="background-color:#B4A7D6;"
 
| 2
<!--T:145-->
| style="text-align:left;" | Ataca com 1 arma em uma mão e uma arma leve na secundária com modificador de dano nas duas
'''Armas de Duas Mãos Adicionais'''. Além de usar armas corpo a corpo, é possível que uma criatura com membros múltiplos utilize mais de uma arma de duas mãos. Nesses casos, ao realizar um ataque com uma de duas mãos, para cada dois membros além dos dois primeiros que ela possui, ela pode utilizar sua ação bônus para realizar um ataque adicional com cada uma de suas armas de duas mãos secundárias, para cada arma de duas mãos adicional que você possuir além da 1ª, você possui -2 em todas as rolagens de ataque para seus ataques feitos com essa ação bônus.
|-
| 3
| style="text-align:left;" | Ataca com 1 arma em cada mão com modificador de dano nas duas
|}


=== Agarrar === <!--T:146-->
=== Agarrar === <!--T:146-->
Linha 754: Linha 755:


'''''Absorção'''''. Caso preenchas as condições descritas acima, metade do dano causado é recuperado pelo alvo como pontos de vida.
'''''Absorção'''''. Caso preenchas as condições descritas acima, metade do dano causado é recuperado pelo alvo como pontos de vida.
=== Venenos ===
A interação das resistências com venenos funciona de forma diferente aos outros tipos de dano:
* '''Resistência a Envenenamento''': Quando a fórmula venenosa é de um nível igual ou menor ao seu bônus de proficiência, você faz a jogada de salvaguarda com vantagem. Caso já tenha vantagem, adicione +1 à rolagem.
* '''Imunidade a Envenenamento''': Você é imune a fórmulas venenosas de nível igual ou menor o seu bônus de proficiência.
* '''Resistência a dano venenoso'''. Concede seu bônus de proficiência à salvaguarda de fórmulas venenosas
Imunidade a dano venenoso. Concede o dobro de seu bônus de proficiência à salvaguarda de fórmulas venenosas.


== Curando == <!--T:230-->
== Curando == <!--T:230-->