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Cabra Primal
Cabra Primal
Cabra Primal
Fera Grande, imparcial | |||||
Classe de armadura: 11 (Armadura Natural)
Pontos de Vida: 70 (10d10 + 20) Movimento: 12 pés | |||||
FOR
17 (+3) |
DES
11 (0) |
CON
14 (+2) |
INT
3 (-4) |
SAB
12 (+1) |
CAR
6 (-2) |
Sentidos: Percepção passiva 11
Região: Runeterra Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1 (200 XP) | |||||
Essência Evolutiva. Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
Investida. Se a cabra primal se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com um ataque de aríete, o alvo sofre 6 (2d6) pontos de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará caída. Firmeza nos Pés. A cabra primal tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la caída. | |||||
Ações | |||||
Aríete. Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 9 (2d6+3) pontos de dano contundente. | |||||
Runas | |||||
ND1 - Pulso Rúnico. Nativo da Região
ND1 - Fagulha Rúnica. Criatura Primordial ND4 - Melhoria. 3 melhorias para Criatura Primordial ND7 - Fluxo Rúnico. Essência Primal e 1 melhoria ND10 - Maestria. 2 melhorias e Maestria em Essência Primal |