|
|
Linha 239: |
Linha 239: |
|
| |
|
| ===Companheiro Animal=== | | ===Companheiro Animal=== |
| No 3º nível, você ganha um companheiro animal que o acompanha em suas aventuras e briga ao seu lado. Escolha uma fera que seja Grande ou menor e que tenha Nível de Desafio de no máximo 1. A fera possui as estatísticas de um membro normal de sua espécie, com as seguintes alterações: | | No 3º nível, você é capaz de conjurar um companheiro animal na forma de uma fera Grande ou menor que tenha Nível de Desafio de no máximo 1. A fera possui as estatísticas de um membro normal de sua espécie, com alterações que podem ser encontradas no [[Familiares e Companheiros Animais|Capítulo 10: Magia - Familiares e Companheiros Animais]]. |
| | |
| *Seu companheiro animal usa seu bônus de proficiência ao invés do próprio.
| |
| *Seu companheiro animal adiciona seu bônus de proficiência à sua Classe de Armadura.
| |
| *Seu companheiro animal ganha proficiência em duas perícias condizentes à sua escolha e em todas as salvaguardas.
| |
| *Seu companheiro animal obedece aos seus comandos da melhor maneira possível. Ele joga sua própria iniciativa, mas você determina suas ações, decisões, atitudes e assim por diante. Se você estiver Incapacitado ou ausente, seu companheiro animal age por conta própria.
| |
| | |
| Ao viajar por uma hora ou mais, você e seu companheiro animal podem se mover furtivamente em um ritmo normal.
| |
| | |
| Toda vez que você sobe de nível, seu companheiro animal ganha mais um dado de vida e seus pontos de vida são recalculados de acordo.
| |
| | |
| Sempre que você obtiver a característica de classe Aprimoramento, o seu companheiro animal também pode aumentar em +2 um valor de atributo de sua escolha, ou dois valores em +1. Seu companheiro animal não pode aumentar o valor de um atributo acima de 20 usando esse recurso, a menos que sua descrição especifique o contrário. Como alternativa, seu companheiro animal poderá obter um Aprimoramento que faça sentido para ele com a autorização do Mestre.
| |
| | |
| Se seu companheiro animal for morto, você poderá usar 8 horas de trabalho e 25 PO em ervas raras e alimentos requintados para despertar o espírito de seu companheiro e criar um novo corpo para ele, devolvendo-o à vida. Você pode devolver um companheiro animal à vida dessa maneira, mesmo que não possua nenhuma parte do corpo. Se você usar essa capacidade para devolver um ex-companheiro animal à vida enquanto você tem um companheiro animal atual, seu companheiro atual o deixará e será substituído pelo companheiro restaurado.
| |
|
| |
|
| ===Ataque Coordenado=== | | ===Ataque Coordenado=== |