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Bruto/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
sem sumário de edição
(Criou página com '====Spellcasting Attribute==== Constitution is your spellcasting attribute, as your magic comes from your attunement to your runic power. You use your Constitution whenever a spell refers to your spellcasting ability. In addition, you use your Constitution modifier when setting the save DC for Brute spells you cast and when you make an attack roll with a Brute spell.')
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| 18th
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*''(a)'' a great axe or ''(b)'' one melee martial weapon  
*''(a)'' a great axe or ''(b)'' one melee martial weapon  
*''(a)'' two handaxes or ''(b)'' one simple weapon  
*''(a)'' two handaxes or ''(b)'' one simple weapon  
*an Adventurer’s pack and four javelins
*an Adventurer’s set and four javelins


==Anima==
==Anima==
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*If you can cast spells, you will not be able to cast them or focus on them while in rage.
*If you can cast spells, you will not be able to cast them or focus on them while in rage.


Your rage lasts for 1 minute. It ends prematurely if you fall unconscious or if your turn ends and you have not attacked any hostile creatures since your last turn or have suffered damage in this time. You can also end your fury on your turn with a bonus action.
Your rage can be ended with a bonus action and ends after 1 minute or if you:
*Fall [[Condições/en#Unconscious|Unconscious]],
*End your turn without having attacked any hostile creatures since your last turn,
*End your turn without taking any damage since your last turn.


After you have used the number of furies shown for your Brute level in the Fury column of the Brute table, you will need to finish a long rest before you can go into rage again.
After you have used the number of furies shown for your Brute level in the Fury column of the Brute table, you will need to finish a full rest before you can go into rage again.


==Unarmored Defense==
==Unarmored Defense==
Linha 205: Linha 208:
At 2nd level, you gain an uncanny sense of when things nearby are not as they should be, granting you an increased chance when avoiding danger. You have advantage on Dexterity saving throws against effects you can see, such as traps and spells. When you reach level 11, if you are not wearing heavy armor, attacks against you no longer have advantage. To receive these benefits you must not be Blind, Deaf or Incapacitated.
At 2nd level, you gain an uncanny sense of when things nearby are not as they should be, granting you an increased chance when avoiding danger. You have advantage on Dexterity saving throws against effects you can see, such as traps and spells. When you reach level 11, if you are not wearing heavy armor, attacks against you no longer have advantage. To receive these benefits you must not be Blind, Deaf or Incapacitated.


==Battle Poses==
==Wrath==
Upon reaching 3rd level, you manifest your essence through Battle Poses, inspired by the most diverse references of strength and power you have. Your muscles have been worked with a lot of love and dedication and for that they reward you. Choose one of the Battle Poses detailed at the end of this Class's description. You learn an additional Battle Pose when you reach levels 8, 12, 15, and 17. You can use a bonus action to use one of the chosen poses, unless the pose says otherwise. When you gain access to new Poses or upon reaching 20th level, you can also replace an already known Pose with another one.  
Upon reaching 3rd level, you manifest your essence through Wrath, which demonstrates the Brute's connection with the great natural forces. Choose one of the Wraths detailed in [[Iras/en|Chapter 5: Customization - Class Features - Wraths]]. You learn an additional Wrath when you reach levels 8, 12, 15, and 17.  


Using a Pose requires a lot of energy and concentration, you can perform these Pose a number of times equal to your Constitution modifier (minimum of 1) per short or long rest. Some of your Poses require your target to make a saving throw to resist their effects. The saving throw's DC is calculated as follows:
Using a Wrath requires a lot of energy and connection with your Rage, Wraths that have an Execution can be used through the action described in this characteristic, consuming one use of Wrath. You have a number of Wrath uses equal to your Constitution modifier (minimum of 1) per long or full rest. When you gain access to new Wraths or upon reaching 20th level, you can also replace one Wrath you already know with another.


<div style='text-align: center;'>'''''Battle Pose DC''''' = 8 + your proficiency bonus + your Strength modifier</div>
Some of your Wraths require your target to make a saving throw to resist their effects. The save CD is calculated as follows:
 
<div style='text-align: center;'>'''''Wrath DC''''' = 8 + your proficiency bonus + your Strength modifier</div>


==Enhancement==
==Enhancement==
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==Ruthless Rage==
==Ruthless Rage==
Starting at 11th level, your Rage can keep you fighting no matter how bad your wounds are. If you drop to 0 hit points while raging and don't die instantly, you can make a DC 10 Constitution saving throw. If you succeed, your hit points go up to 1. Each time you use this feature after the first, the DC increases by 5. As soon as you finish a short or long rest, the DC resets to 10.
Starting at 11th level, your Rage can keep you fighting no matter how bad your wounds are. If you drop to 0 hit points while raging and don't die instantly, you can make a DC 10 Constitution saving throw. If you succeed, your hit points go up to 1. Each time you use this feature after the first, the DC increases by 5. As soon as you finish a long or full rest, the DC resets to 10.


==Persistent Rage==
==Persistent Rage==
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==Indomitable Strength==
==Indomitable Strength==
Starting at 18th level, if your Strength check result is less than your Strength score, you can use that score in place of the check result.  
Starting at 18th level, if your Strength check result is less than your Strength score, you can use that score in place of the check result.


=Animas=
=Animas=
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Additionally, your Strength and Constitution scores increase by 2. Your maximum for these attributes is now 24.
Additionally, your Strength and Constitution scores increase by 2. Your maximum for these attributes is now 24.


==Runescarred' Anima==
==Runescarred's Anima==
There are many ways to channel magic, usually it is necessary for a sacrifice to be made through a gesture, a phrase in some magical language or even some rare component. The Runescarred Brute makes this sacrifice through his own blood and pain, learning secret runes that can be carved into his own body to channel magic.
There are many ways to channel magic, usually it is necessary for a sacrifice to be made through a gesture, a phrase in some magical language or even some rare component. The Runescarred Brute makes this sacrifice through his own blood and pain, learning secret runes that can be carved into his own body to channel magic.


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====Mana====
====Mana====
The Spellcaste Brute table shows the amount of Mana points you have available to perform your spells. To cast a spell, you must spend an amount of Mana corresponding to the spell's level as explained in Chapter 10: Magic. You regain all your Mana points when you complete a long rest.
The Spellcaster Brute table shows the amount of Mana points you have available to perform your spells. To cast a spell, you must spend an amount of Mana corresponding to the spell's level as explained in Chapter 10: Magic. You regain your Constitution modifier in  Mana ponts when you complete a long rest and all your Mana points when you complete a full rest.


For example, if you wanted to cast the 1st-level spell ''burning hands'' you would have to spend 2 mana points to cast it, but if you want to cast it as a higher level spell, instead of the 2 points, you must spend an amount of Mana points corresponding to the desired level, as 3 points to cast it as a 2nd-level spell or 5 to cast it at 3rd level.
For example, if you wanted to cast the 1st-level spell ''burning hands'' you would have to spend 2 mana points to cast it, but if you want to cast it as a higher level spell, instead of the 2 points, you must spend an amount of Mana points corresponding to the desired level, as 3 points to cast it as a 2nd-level spell or 5 to cast it at 3rd level.
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Constitution is your spellcasting attribute, as your magic comes from your attunement to your runic power. You use your Constitution whenever a spell refers to your spellcasting ability. In addition, you use your Constitution modifier when setting the save DC for Brute spells you cast and when you make an attack roll with a Brute spell.
Constitution is your spellcasting attribute, as your magic comes from your attunement to your runic power. You use your Constitution whenever a spell refers to your spellcasting ability. In addition, you use your Constitution modifier when setting the save DC for Brute spells you cast and when you make an attack roll with a Brute spell.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div style='text-align: center;'>'''''Spell DC''''' = 8 + your proficiency bonus + your Constitution modifier</div>
<div style='text-align: center;'>'''''CD para suas magias''''' = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição</div>
<div style='text-align: center;'>'''''Spell Attack Modifier''''' = your proficiency bonus + your Constitution modifier</div>
<div style='text-align: center;'>'''''Modificador de ataque de magia''''' = seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição</div>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Rune Cleaver===
===Talhador de Runas===
Also at 1st level, you learn to channel your runic nature through your own blood and flesh. You can speak, read, and write Runic. This language is used to inscribe the magical runes carved into your body, and you also learn the ritual with which you mark your own skin with deep tattoos in the shapes of mystical runes. These scars represent the spells you know, meaning you create your first scars at 1st level. You gain new runescars as you acquire new spells or cantrips known.
Também no 1º nível, você aprende a canalizar sua natureza rúnica através de seu próprio sangue e carne. Você sabe falar, ler e escrever em Rúnico. Esse idioma é usado para inscrever as runas mágicas cravadas em seu corpo e você também aprende o ritual com o qual marca sua própria pele com tatuagens profundas em formas de runas místicas. Essas cicatrizes representam as magias que você conhece, ou seja, você cria suas primeiras cicatrizes no 1° nível. Você adquire novas cicatrizes rúnicas conforme adquire novas magias ou truques conhecidos.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Creating a rune scar is a laborious and time-consuming process. It takes 1 hour to create a runescar from a cantrip or 1st-level spell, using ink, blades and red-hot iron. The process takes even longer for spells higher than 1st level, with 1 additional hour required for each spell level above 1st.
Criar uma cicatriz rúnica é um processo trabalhoso e demorado. É necessário gastar 1 hora para criar uma cicatriz rúnica de um truque ou magia de 1° nível, usando tintas, lâminas e ferro incandescente. O processo leva ainda mais tempo para magias de nível superior ao 1°, sendo necessário 1 hora a mais para cada nível de magia acima do 1°.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Unlike other spellcasters, a Runescarred Brute cannot replace his spells as he gains new levels, as his spells are tied to the runes inscribed in his skin permanently. As such, this Brute must choose his spells very carefully, as they will likely be with him throughout his life.
Diferente dos outros conjuradores, um Bruto das Cicatrizes Rúnicas não pode substituir suas magias conforme alcança novos níveis, já que suas magias estão ligadas às runas inscritas em sua pele permanentemente. Por isso, esse Bruto deve escolher suas magias com muita cautela, já que elas provavelmente o acompanharão por toda a sua vida.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To cast a spell, you direct your life energy into the related scar to make it work, reducing your hit points by an amount equal to the spell's level, being reduced by 1 hit point for cantrips, these hit points cannot be healed by magical means. The marking replaces any verbal, somatic, and material components of the spell, however, if a cost is indicated for a material component or if it is consumed, a character must have that specific component before he can cast the spell.  
Para conjurar uma magia, você direciona sua energia vital para a cicatriz relacionada a ela para que ela funcione, reduzindo seus pontos de vida em um valor igual ao nível da magia, sendo reduzido em 1 ponto de vida para truques, esses pontos de vida não podem ser curados por meios mágicos. O entalhe substitui qualquer componente verbal, somático e material da magia, porém, se um custo é indicado para um componente material ou caso ele seja consumido, um personagem deve ter esse componente específico antes de poder conjurar a magia.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When casting a spell, this damage taken manifests itself through bleeding, excruciating pain, magical energy emanating from the scar, among other possible narrative effects. You can't cast a spell without this directing of life energy.
Ao conjurar uma magia, esse dano recebido se manifesta através de sangramento, uma dor excruciante, energia mágica que emana da cicatriz, entre outros efeitos narrativos possíveis. Você não pode conjurar uma magia sem esse direcionamento de energia vital.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Some features of the Runescarred Brute require you to carve a rune into your body, upon gaining access to these features, you must spend 1 hour carving a rune into your body. Upon activating the feature, your hit points are reduced by an amount equal to half the level at which you gain access to that feature. As with casting a spell, these hit points cannot be healed by magic.
Algumas características do Bruto das Cicatrizes Rúnicas necessitam que você talhe uma runa em seu corpo, ao receber acesso a essas características, você deve gastar 1 hora talhando uma runa em seu corpo. Ao ativar a característica, seus pontos de vida são reduzidos em um valor igual a metade do nível em que você ganha acesso a essa característica. Assim como para conjurar uma magia, esses pontos de vida não podem ser curados de forma mágica.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Additionally, you are now able to cast spells while Raging. You can cast cantrips at 3rd class level, 1st-level spells at 8th class level, 2nd-level spells at 13th class level, and 3rd-level spells at 19th class level. These spells cannot require concentration.
Adicionalmente, você passa a ser capaz de conjurar magias enquanto estiver em Fúria. Você pode conjurar truques ao alcançar o 3º nível da classe, magias de 1º nível no 8º nível da classe, magias de 2º nível no 13º nível da classe e magias de 3º nível no 19º nível da classe. Essas magias não podem requerer concentração.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
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'''Removendo Cicatrizes Rúnicas''' <p> Não é possível remover as cicatrizes rúnicas de formas convencionais ou com magias simplórias. Apenas a magia ''regeneração'' ou magias de poder equivalente conseguem remover todas as cicatrizes rúnicas do personagem. Se isso ocorrer, o personagem deve gastar o tempo necessário descrito em Talhador de Runas para criar todas as suas cicatrizes novamente e ter acesso às magias conhecidas pertinentes. A magia ''desejo'' pode ser usada para remover cicatrizes rúnicas específicas, ao invés de remover todas as cicatrizes e, consequentemente, magias conhecidas do personagem de uma vez. <p> Essas são as formas mais conhecidas de substituir as magias conhecidas por um Bruto das Cicatrizes Rúnicas, mas o Mestre tem total liberdade para criar outros métodos, como rituais místicos, novas magias ou mesmo itens mágicos específicos. <p> Ao ser alvo da magia ''regeneração'', o Bruto pode optar por suas cicatrizes não serem removidas.'''
'''Removing Runescars''' <p> It is not possible to remove runescars in conventional ways or with simple spells. Only the ''regeneration'' spell or spells of equivalent power can remove all of the character's runescars. If this occurs, the character must spend the necessary time described in Rune Cleaver to create all of his scars again and gain access to the pertinent known spells. The ''wish'' spell can be used to remove specific runescars, rather than removing all scars and therefore spells known to the character at once. <p> These are the most popular ways to replace known spells with a Runescarred Brute, but the GM is free to create other methods, such as mystical rituals, new spells, or even specific magic items. <p> When targeted by the ''regeneration'' spell, the Brute can choose not to have his scars removed.'''
</div>
</div>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Arcane Carving's Rage===
===Fúria do Entalhe Arcano===
When you reach 6th level, using rune magic through the scars imbues the spell with your life force, amplifying its power. While in Rage, when using spells that deal damage, they add your Rage Damage to the spell's damage rolls.
Quando você atinge o 6º nível, o uso da magia rúnica através das cicatrizes imbui a magia com sua força vital, ampliando o poder delas. Enquanto estiver em Fúria, ao utilizar magias que causem dano, elas adicionam seu Dano de Fúria nas jogadas de dano da magia.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Additionally, you learn to carve runes in your own blood onto Small or smaller objects and magically charge them. By performing a 10-minute ritual, you can imbue any object with a spell you know as long as it lacks concentration, to do so you must spend Mana points equivalent to the spell's level, making the object able to cast the chosen spell using your bonus action.  
Adicionalmente, você aprende a entalhar runas com seu próprio sangue em objetos Pequenos ou menores e carregá-los magicamente. Ao fazer um ritual de 10 minutos, você pode imbuir qualquer objeto com uma magia que conheça desde que ela não possua concentração, para fazer isso você deve gastar pontos de Mana equivalentes ao nível da magia, fazendo com que ele possa conjurar a magia escolhida usando sua ação bônus. A magia conjurada por um objeto sempre será centrada ou iniciada a partir do mesmo, magias de toque não possuem efeito a não ser que uma criatura esteja tocando ou segurando o objeto.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The object retains the stored magic for the next 48 hours, when the magic on it dissipates. An object that has been carved and fired a spell becomes unusable after use. You can keep a number of objects imbued with magic equal to your Wisdom modifier (minimum of 1) per full rest.
O objeto mantém a magia armazenada pelas próximas 48 horas, quando a magia nele se dissipa. Um objeto que tenha sido entalhado e tenha disparado uma magia, se torna inutilizável após o uso. Você pode manter um número de objetos imbuídos com magia igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1) por descanso longo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Runic Resilience===
===Resiliência Rúnica===
At 10th level, your runescarred body becomes stronger and more resistant to spells, even becoming attuned to magic itself. Whenever you score a critical hit with an attack spell, or reduce a creature to 0 hit points with a spell, the scars on your body activate, taking on an unearthly glow and causing you to gain temporary hit points equal to half your Brute level + your Constitution modifier. Temporary hit points gained this way can stack.
No 10º nível, seu corpo marcado por cicatrizes rúnicas se torna mais forte e resistente a magias, ele passa inclusive a ter sintonia com a magia em si. Sempre que você receber um acerto crítico com uma magia de ataque, ou reduzir os pontos de vida de uma criatura a 0 com uma magia, as cicatrizes em seu corpo se ativam, recebendo um brilho sobrenatural e fazendo com que você ganhe pontos de vida temporários igual a metade do seu nível de Bruto + seu modificador de Constituição. Pontos de vida temporários recebidos dessa maneira podem se acumular.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In addition, you can, once per full rest, attempt to absorb a spell cast against you, you must make a Constitution saving throw whose DC is set to 12 + the level of the spell you are trying to absorb, if you succeed, you negate that spell's effects and regain hit points equal to twice its level. At 15th level, you can use this feature twice per full rest and three times at 20th.
Além disso, você pode, uma vez por descanso longo, tentar absorver uma magia conjurada contra você, você deve fazer uma salvaguarda de Constituição cuja CD é definida por 12 + o nível da magia que você está tentando absorver, caso você tenha sucesso, você nega os efeitos daquela magia e recupera pontos de vida iguais ao dobro do nível dela. No 15º nível, você pode utilizar essa característica duas vezes por descanso longo e três vezes no 20º.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Rune of Overlord===
===Runa de Sobrecarga===
Upon reaching 14th level, you can use an action to carve a powerful rune into your body, it causes you to fill with rune energy and burst with energy, each creature within 20 feet of you must make a Dexterity saving throw with DC equals to your spellcasting DC. On a failure, the creature takes 1d6 force damage multiplied by half your Brute level. If you're in a Rage, you can add your Rage Damage to this trait's damage. You can use this feature a number of times equal to half your Constitution modifier (minimum of 1) per full rest.
Ao atingir o 14º nível, você pode utilizar uma ação para talhar uma runa poderosa em seu corpo, ela faz com que você se preencha com energia das runas e exploda em energia, cada criatura a até 20 pés de você deve realizar uma salvaguarda de Destreza cuja CD é igual à sua CD de conjuração de magias. Em uma falha, a criatura recebe 1d6 de dano energético multiplicado por metade do seu nível de Bruto. Se estiver em Fúria, você pode somar seu Dano de Fúria no dano dessa característica. Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual a metade do seu modificador de Constituição (mínimo de 1) por descanso longo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Rune of War===
===Runa de Guerra===
At level 18, your body has become so attuned to your runic power that is can cast a spell like muscle memory. Choose a concentration spell from the Brute's spell list, for you it loses the need for concentration.  
No nível 18, seu corpo já entrou em uma sintonia tão grande com seu poder rúnico que ele consegue lançar uma magia como se fosse uma memória muscular. Escolha uma magia de concentração da lista de magias do Bruto, para você ela perde a necessidade de concentração.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Additionally, you can use an action while in Rage to carve a rune into your body that, for 1 minute, grants you resistance to magical damage. You can use this feature a number of times equal to half your Constitution modifier (minimum of 1) per full rest.
Adicionalmente, você pode utilizar uma ação enquanto estiver em Fúria para talhar uma runa em seu corpo que, por 1 minuto, te dá resistência a danos mágicos. Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual a metade do seu modificador de Constituição (mínimo de 1) por descanso longo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Rune Volatility===
===Volatilidade Rúnica===
Upon reaching 20th level, you become able to cast spells when dealing damage to creatures that receive your attacks. When you hit a creature with a melee attack, you can use your reaction to cast a spell, if it's a damage spell, it's maximized. Also, your area damage spells have no effect on you.
Ao atingir o 20º nível, você se torna capaz de conjurar magias ao causar dano em criaturas que receberam seus ataques. Ao atingir uma criatura com um ataque corpo a corpo, você pode utilizar sua reação para conjurar uma magia, caso seja uma magia de dano, ele é maximizado. Além disso, suas magias de dano em área não possuem efeito em você.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Additionally, your Constitution score increases by 4. Your maximum for this attribute is now 24.
Adicionalmente, seu valor de Constituição aumenta em 4. Seu máximo para esse atributo agora é 24.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Fighter's Anima==
==Anima do Lutador==
Your weapons are your fists, legs, knees and other natural weapons of your body, such as claws, fangs and even horns in some cases. Your body is your greatest pride, trained, refined and raised to extreme conditions, so that, although you know how to use swords and shields, you can always rely more on a well-placed punch.
Suas armas são seus punhos, pernas, joelhos e demais armas naturais de seu corpo, como garras, presas e até mesmo chifres em alguns casos. Seu corpo é o seu maior orgulho, treinado, refinado e elevado a condições extremas, fazendo com que, embora você saiba usar espadas e escudos, você sempre possa confiar mais em um murro bem dado.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:'''Fighter's Saving Throws'''
:'''Salvaguarda do Lutador'''
:Some of your traits require your target to make a saving throw to resist the effects. The saving throw's DC is calculated as follows: 8 + your proficiency bonus + your Strength modifier.
:Algumas de suas características exigem que seu alvo faça uma salvaguarda para resistir aos efeitos. O CD da salvaguarda é calculado da seguinte forma: 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Unarmed Strikes===
===Ataque Desarmado===
At 1st level, instead of dealing 1 + your Strength modifier on your unarmed strikes, you deal 1d4 + your Strength modifier. Your unarmed attacks are treated as martial weapon attacks. Attacks made with natural weapons, such as claws, bites, or horns, now function as unarmed attacks. If your natural weapon damage is greater than your unarmed strike, you must use your natural weapon damage.
No 1º nível, ao invés de causar 1 + seu modificador de Força em seus ataques desarmados, você causa 1d4 + seu modificador de Força. Seus ataques desarmados são considerados como ataques de armas marciais. Ataques feitos com armas naturais, como garras, mordidas ou chifradas, passam a funcionar como ataques desarmados. Caso o dano de sua arma natural seja maior que o de seu ataque desarmado, você deverá utilizar o dano de sua arma natural.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The damage of your unarmed strikes increases to 1d6 at 5th level of Brute, 1d8 at 10th level of Brute, 1d10 at 16th level of Brute, and 1d12 at 20th level of Brute.
O dano de seus ataques desarmados aumenta para 1d6 no 5º nível de Bruto, 1d8 no 10º nível de Bruto, 1d10 no 16º nível de Bruto e 1d12 no 20º nível de Bruto.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In addition, while in Rage, the damage of your unarmed strikes increases by 1 on the damage scale. Additionally, at 10th level Brute, your critical range for your unarmed strikes becomes 19-20, and upon reaching 16th level Brute, it becomes 18-20.
Além disso, enquanto estiver em Fúria, o dano de seus ataques desarmados aumenta em 1 na escala de dano. Adicionalmente, no 10º nível de Bruto, sua margem de crítico para seus golpes desarmados se torna 19-20, e, ao atingir o 16º nível de Bruto, ela se torna 18-20.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Additional Proficiency===
===Proficiência Adicional===
At 1st level, you gain proficiency in Athletics, and if you already have proficiency, you gain specialty.
No 1º nível, você recebe proficiência em Atletismo, caso já possua proficiência você recebe especialidade.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Hit Where it Hurts===
===Bater Onde Dói===
At 6th level, you add +1 to your attack and damage rolls with unarmed strikes. Upon reaching 12th level, this bonus becomes +2, and upon reaching 18th it becomes +3.
No nível 6, você adiciona +1 às suas jogadas de ataque e dano com ataques desarmados. Ao atingir o 12º nível, esse bônus se torna +2 e ao atingir o 18º se torna +3.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Extra Attack===
===Ataque Extra===
Starting at 10th level, you can attack three times, instead of twice, when you use the Attack action during your turn.
A partir do 10º nível, você pode atacar três vezes, ao invés de duas, quando usar a ação Atacar durante o seu turno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Dodge or Retaliate===
===Desviar ou Revidar===
Starting at 14th level, choose one of the following options:
A partir do 14º nível, escolha uma das seguintes opções:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Evasion'''. You can nimbly dodge certain area effects, such as a fiery breath from a hell dragon or an icy storm spell. When you are targeted by an effect that requires a Dexterity saving throw to take half damage, you take no damage on a successful save, and only half damage on a failed one.
*'''Evasão'''. Você pode esquivar-se agilmente de certos efeitos em área, como o sopro flamejante de um dragão infernal ou uma magia tempestade glacial. Quando você for alvo de um efeito que exija uma salvaguarda de Destreza para sofrer metade do dano, você não sofre dano algum se passar, e somente metade do dano se falhar.
*'''Retaliate'''. When targeted by an attack from a creature within 5 feet of you, you can use your reaction to make an unarmed strike against that creature.
*'''Retaliação'''. Ao ser alvo de um ataque de uma criatura que esteja a até 5 pés de você, você pode usar sua reação para realizar um ataque desarmado contra essa criatura.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Attack March===
===Marcha de Ataque===
At 18th level, you are capable of insane feats with your body in combat. You can cause your next unarmed strike to increase damage category by 1 and have 15 feet of additional range, when doing so, choose  between dealing burning or vibrational damage instead of physical. You can use this feature a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.
No 18º nível, você é capaz de proezas insanas com seu corpo em combate. Você pode fazer com que seu próximo ataque desarmado aumente a categoria de dano em 1 e tenha 15 pés de alcance adicional, ao fazer isso, escolha entre causar dano incinerante ou vibracional ao invés de físico. Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso longo.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Quebrador de Ossos===
Ao atingir o 20º nível, quando você acerta em cheio, raramente alguém lembra do que acontece a seguir. O multiplicador de crítico de seu ataque desarmado aumenta em um.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Adicionalmente, seu valor de Força aumenta em 4. Seu máximo para esse atributo agora é 24.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=Poses de Batalha=
O Bruto é uma manifestação primordial da fúria da natureza e dos elementos, uma força imparável que manifesta com sua fúria a graciosidade da vida ou a iminência da morte. Através das Poses de Batalha, ele expressa, em suas bizarras aventuras, uma essência de fúria tempestuosa ou sua ira vulcânica. Mas não se engane, o Bruto não representa apenas os elementos fora de controle, mas também a própria destruição causada por ele.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Poses de Batalha de Bruto====
* Absorver Impacto
* Barragem de Golpes
* Brutalidade Imparável
* Conexão Feral
* Faro do Predador
* Golpe Giratório
* Golpes Nefastos
* Ira Crescente
* Movimento Rápido
* Músculos Imponentes
* Trocação Sincera
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Poses de Batalha de Berserker====
* Armadura de Sangue
* Corte Profundo
* Escudo da Fúria
* Frenesi
* Fúria da Batalha
* Resistência Plena
* Tática de Matilha
* Tomar de Assalto
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Poses de Batalha de Cicatrizes Rúnicas====
* Adrenalina Rúnica
* Coagular Mana
* Fortalecer a Mente
* Protegido pelos Elementos
* Resistência Espiritual
* Runa da Reintegração
* Runa de Domínio
* Toque de Zéfiro
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Poses de Batalha de Lutador====
* Encontrão
* Força Excessiva
* GNAAAR!
* Lançamento Estiloso
* Mão Brutal
* Quebra-Crânio
* Saque e Enterrada
* Tática de Matilha
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Bone Breaker===
==Poses de Batalha em Ordem Alfabética==
Upon reaching 20th level, when you hit the nail on the head, rarely does anyone remember what happens next. Your unarmed strike's crit multiplier increases by one.
Abaixo estão todas as Poses de Batalha em ordem alfabética, sejam elas genéricas de Bruto ou de suas Subclasses.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Additionally, your Strength score increases by 4. Your maximum for this attribute is now 24.
===Absorver o Impacto===
''Pré-requisitos: nível 15 e Constituição 15 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Seu corpo possui uma resistência além do comum. Ao ser alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para aumentar temporariamente sua CA até o início de seu próximo turno. Ao fazer isso, você recebe um bônus igual a metade de seu modificador de Constituição em sua CA. Caso a criatura que o atacou não consiga ultrapassar sua CA, você pode se mover 15 pés em direção a criatura e, caso ela fique no alcance de seu ataque, você pode realizar um ataque corpo a corpo contra a criatura.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Adrenalina Rúnica===
''Pré-requisitos: Cicatrizes Rúnicas e Constituição 15 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Você aprende a utilizar frações de sua energia mágica para impulsionar seu corpo, ganhando temporariamente uma descarga de energia. Sempre que você utilizar um truque que cause dano, você pode realizar um ataque corpo a corpo adicional nesse turno. Você também pode gastar 2 pontos de vida, além do ponto gasto para usar o truque, para maximizar o dano do truque. Ao alcançar o 5º nível, esse custo adicional se torna 3 pontos de vida, no 11º nível passa a ser 4 e no 17º passa a ser 5, refletindo o quão potente é a energia vital convertida.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Armadura de Sangue===
''Pré-requisitos: Berserker, nível 8 e Constituição 17 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
O maior problema em me derrubar, é que eu vou me levantar. Uma vez por combate, quando estiver em Fúria e estiver com menos da metade dos seus pontos de vida máximos, você recebe seu bônus de proficiência multiplicado pelo dobro do seu modificador de Constituição em pontos de vida temporários que duram por 1 minuto.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Barragem de Golpes===
''Pré-requisitos: nível 12 e Força e Constituição 15 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ora, ora, ora, ora, oraaaaa! Ao utilizar uma ação de Ataque, você pode realizar uma sequência de até 3 ataques corpo a corpo consecutivos em uma criatura dentro do alcance de seu ataque desarmado ou de sua arma, cada ataque após o primeiro recebe -5 em sua jogada de ataque e em suas jogadas de dano cumulativamente. Você deve fazer uma única jogada de ataque contra a criatura, caso atinja ela deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura recebe um efeito adicional relacionado ao tipo de dano recebido:
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Contundente'''. O alvo fica Atordoado pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito.
*'''Cortante'''. Seus ataques possuem uma penalidade de -3 ao invés de -5 e o alvo recebe -25 pés de deslocamento de caminhada pelo próximo minuto. O alvo pode repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito.
*''Perfurante'''. O alvo recebe Sangramento, recebendo 2d6 de dano por turno.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Brutalidade Imparável===
''Pré-requisitos: nível 17 e Constituição 20 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ninguém deve mexer com a sua mente ou limitar o seu corpo, aqueles que tentam, devem receber sua punição. Você pode utilizar uma ação bônus ou uma reação ao ser alvo de um ataque, magia, runa ou sutra para se tornar imune a todas as condições até o final de seu próximo turno (exceto Exaustão, Invisível, Sangramento ou Silenciado). Ao final da duração, você recebe 1 nível de Exaustão.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Coagular Mana===
''Pré-requisitos: Cicatrizes Rúnicas e nível 8''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Encontrar as linhas certas, na profundidade correta Ao utilizar essa Pose, sua próxima magia possui seu custo de Mana e vida reduzido pela metade (mínimo de 1).
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Conexão Feral===
''Pré-requisitos: Sabedoria 13 ou maior e proficiência com a perícia Lidar com Animais''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Sua jornada no entendimento dos espíritos animais concede a você a capacidade de se comunicar e se conectar com animais. Você recebe a habilidade de conjurar a magia sentido feral através de um ritual, como descrito no Capítulo 10. Adicionalmente, você está sempre sob efeito da magia falar com animais, não podendo ser anulada por magias como dissipar magia ou campo anti-magia.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Corte Profundo===
''Pré-requisitos: Berserker, nível 8 e Força 15 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Um corte tão profundo que pode cortar a alma. Ao utilizar essa Pose, seu próximo ataque com uma arma corpo a corpo que cause dano cortante deixará o alvo Sangrando, causando 2 dados de dano de sua arma como dano por turno.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Encontrão===
''Pré-requisito: Lutador''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Às vezes a maior arma é você mesmo de maneira crua, bruta e duramente aplicada. Ao utilizar essa Pose, você deve se movimentar até metade de seu deslocamento de caminhada, caso haja uma criatura no final de sua movimentação, ela deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura recebe o dano de seu ataque desarmado + 1d6 multiplicado pelo seu bônus de proficiência de dano adicional e fica Caída.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Escudo da Fúria===
''Pré-requisitos: Berserker e Constituição 17 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Às vezes a melhor proteção é a pura essência da raiva. Ao utilizar essa Pose, você recebe resistência a todos os danos simples pelo próximo minuto.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Faro do Predador===
''Pré-requisitos: nível 8 e Sabedoria 15 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Você pode correr, mas não vai se esconder. Você recebe proficiência em Sobrevivência, caso já possua proficiência você recebe especialidade. Além disso, quando estiver viajando a ritmo rápido, você não recebe penalidades em sua Percepção Passiva e você pode se mover furtivamente quando estiver viajando a ritmo normal.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Força Excessiva===
''Pré-requisitos: Lutador e Força 15 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Aqui vai a moral da história! Você realiza um golpe à sua frente condensando o ar em um cone de 15 pés, cada criatura nessa área deve realizar uma salvaguarda de Força. Em uma falha, a criatura afetada recebe 4d6 + o dano de seu ataque desarmado + seu nível de Bruto de dano contundente ou metade disso em um sucesso. Ao atingir o 10º nível de Bruto, esse dano se torna esmagador.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Fortalecer a Mente===
''Pré-requisitos: Cicatrizes Rúnicas e Sabedoria 13 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Qual é o som de um iceberg quebrando embaixo da água? Você possui resistência a danos espirituais.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Frenesi===
''Pré-requisito: Berserker''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
MAIS… PORRADA! Você pode entrar num frenesi quando estiver em Fúria. Se você desejar, enquanto estiver em Fúria, você pode usar uma ação bônus para realizar um único ataque corpo a corpo com arma em cada um de seus turnos. Ao final da duração da Fúria, você sofre um nível de Exaustão.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Fúria da Batalha===
''Pré-requisito: Berserker''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Você recebe uma carga de Fúria da Batalha para cada ataque que acerte, até o máximo de 5. Cada carga diminui sua margem de crítico em um, até chegar ao 15 natural. Ao causar um acerto crítico com a margem de crítico modificada, você adiciona 1d6 multiplicado pela metade de seu bônus de proficiência ao dano e o contador reinicia. Caso passe 1 turno sem acertar um ataque, o contador reinicia.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===GNAAAR!===
''Pré-requisitos: Lutador, nível 17 e Força 20 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
DEMAAAAGLIAAAA! Você pode empurrar criaturas hostis que estejam adjacentes a você, você pode empurrar um máximo de criaturas cuja soma de seus pesos não seja maior que sua capacidade de Empurrar, Arrastar ou Levantar (veja o Capítulo 7: Usando Cada Atributo). Uma criatura empurrada deve realizar uma salvaguarda de Força, em uma falha é empurrada a até 15 pés em uma direção à sua escolha, fica Caída e sofre o dano de seu ataque desarmado. Caso o alvo atingido colida com uma parede, árvore, ou algo sólido, ele deve realizar uma salvaguarda de Constituição, caso atinja outra criatura ela deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada fica Incapacitada até o final do seu próximo turno e recebe 2d8 de dano contundente.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Golpe Giratório===
''Pré-requisito: Destreza 13 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Na arte da guerra, pode crer que eu esculacho, faço tudo que mata e ainda golpeio de cabeça pra baixo... Ao utilizar essa Pose, você roda sua arma corpo a corpo até o início do seu próximo turno, cada criatura que esteja dentro do alcance da sua arma ou que entre nele, deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura sofre o dano de sua arma normalmente, ou metade do dano em um sucesso. Ao final dessa duração, seu próximo ataque possui desvantagem.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Enquanto estiver girando sua arma dessa maneira, você não pode realizar ações ou reações.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Golpes Nefastos===
''Pré-requisitos: nível 12 e Constituição 15 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Finalmente, um pouco de diversão! Ao utilizar uma ação de Ataque com uma arma corpo a corpo ou com um ataque desarmado, você pode realizar um ataque adicional com uma arma corpo a corpo ou com um ataque desarmado.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Ira Crescente===
''Pré-requisitos: nível 15 e Constituição 17 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Quão mais enraivecido e machucado, mais perigosos se tornam os seus golpes. Ao realizar um ataque com uma arma corpo a corpo, você causa dano adicional igual a 1/4 da sua vida perdida. Além disso, você recupera 1/4 do dano adicional causado em pontos de vida (mínimo de 1).
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Lançamento Estiloso===
''Pré-requisitos: Lutador e Força 15 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Taca a mãe pra ver se quica! Você pode utilizar uma ação de Ataque para arrancar uma enorme rocha do solo, ou qualquer outro objeto pesado, fazendo um lançamento em uma linha de 30 pés a partir de você, parando no primeiro alvo que atingir. Ele deve realizar uma salvaguarda de Destreza, sofrendo 4d8 + seu nível de Bruto de dano contundente em uma falha, adicionalmente, caso a criatura seja até uma categoria de tamanho maior que a sua ela também ficará Caída. Em um sucesso, o projétil continua a percorrer a linha até que atinja um alvo que falhe na salvaguarda ou chegar ao seu alcance limite, o que acontecer primeiro.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Mão Brutal===
''Pré-requisitos: Lutador, nível 8 e Força 15 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
É HORA DA BIGORNA! Ao escolher essa Pose, você deve escolher uma das seguintes opções:
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Pulverizar'''. Para utilizar essa opção, você precisa possuir Força 17 ou maior ao invés de 15. Você realiza um ataque desarmado no chão aos seus pés, cada criatura no solo a até 5 pés de você deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura recebe 1d6 de dano contundente e fica Incapacitada com 0 pé de deslocamento pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito. Adicionalmente, essa área se torna terreno difícil.
*'''Punho do Poder'''. Você realiza um ataque desarmado contra um único alvo, ele deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, o alvo recebe 3d6 de dano adicional e fica Incapacitada com com 0 pé de deslocamento pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito.
*'''Safanão'''. Você realiza um ataque desarmado em uma linha dentro do alcance de seu ataque, criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Força. Em uma falha, o alvo recebe 2d6 de dano adicional e fica Incapacitada com 0 pé de deslocamento pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Movimento Rápido===
Me pegue se puder. Seu deslocamento é aumentado em 15 pés enquanto você não estiver vestindo uma armadura pesada. Adicionalmente, você não causa ataques de oportunidade.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Músculos Imponentes===
''Pré-requisito: Força 15 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Você pode colocar medo no coração de seus inimigos mostrando todos os seus músculos. Cada criatura hostil que possa vê-lo deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, a criatura fica Amedrontada por você pelo próximo minuto e tem desvantagem em testes para resistir ou escapar de seu Agarrão. Uma criatura que tenha falhado nessa salvaguarda pode repeti-la no início de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito. Em um sucesso, a criatura possui vantagem em suas próximas salvaguardas para resistir a essa Pose pelas próximas 24 horas.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Protegido pelos Elementos===
''Pré-requisitos: Cicatrizes Rúnicas e Constituição 13 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Céu, terra e mar, me concedam sua proteção. Você possui vantagem em salvaguardas para resistir ao frio, calor ou altitude extrema.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Quebra-Crânio===
''Pré-requisitos: Lutador e Força 13 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Vou bater nesse idiota com esse outro idiota. Ao utilizar essa Pose, você deve realizar um Agarrão em um alvo que esteja dentro do seu alcance, caso obtenha um sucesso, você o atinge, causando o dano de seu ataque desarmado + 2d6 de dano adicional. Alternativamente, você pode tentar realizar um Agarrão em dois alvos dentro de seu alcance para chocar suas cabeças, em um sucesso, essas criaturas devem realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, recebem o dano de seu ataque desarmado + 2d6 de dano adicional e ficam Atordoadas até o final de seu próximo turno.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Resistência Espiritual===
''Pré-requisitos: Cicatrizes Rúnicas, nível 17 e Constituição 19 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A proteção da rocha e da chama. Ao utilizar essa Pose, você recebe resistência a todos os tipos de danos elementais e espirituais pelo próximo minuto.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Resistência Plena===
''Pré-requisitos: Berserker, nível 17 e Constituição 19 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
É só uma queimadura leve. Ao utilizar essa Pose, você recebe resistência a todos os tipos de danos físicos e elementais pelo próximo minuto.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Runa da Reintegração===
''Pré-requisitos: Cicatrizes Rúnicas, nível 12 e Sabedoria 15 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Pelos meus atos, as runas fortalecem o meu corpo. Ao utilizar essa Pose, sua próxima magia de alvo único que cause dano recupera pontos de vida igual ao dano causado.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Runa de Domínio===
''Pré-requisitos: Cicatrizes Rúnicas e Constituição 15 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ao causar dano com um ataque corpo a corpo, você pode utilizar essa pose e conjurar uma magia que tenha tempo de conjuração de 1 ação, que cause dano, contra o mesmo alvo.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Saque e Enterrada===
''Pré-requisitos: Lutador e Força 17 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Não tem pra ninguém. Ao utilizar essa Pose, você se move 15 pés em direção a um alvo, caso fique adjacente a ele você deve realizar um Agarrão nele. Caso obtenha sucesso, você salta com o alvo, se movendo 10 pés na direção que você se moveu anteriormente, causando 2d6 de dano contundente multiplicado pelo seu modificador de Força (mínimo de 1). No final dessa movimentação, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha ele fica Incapacitado até o final do seu próximo turno.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Caso haja criaturas em um raio de 5 pés do final desse salto, elas devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, elas sofrem 2d6 de dano contundente. Você não consegue saltar com um alvo caso ele exceda sua capacidade de Empurrar, Arrastar ou Levantar (veja o Capítulo 7: Usando Cada Atributo).
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Tática de Matilha===
''Pré-requisitos: Berserker ou Lutador e Sabedoria 15 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Se você faz o inimigo sangrar, você mostra aos seus aliados que é possível ferí-lo. Seus aliados têm vantagem nas jogadas de ataque corpo a corpo realizadas contra qualquer criatura hostil a até 5 pés de você.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Tomar de Assalto===
''Pré-requisitos: Berserker e nível 12''
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O que é seu, é meu e o que é meu, é meu. Ao utilizar essa Pose, seu próximo ataque com uma arma corpo a corpo recupera pontos de vida iguais a metade do dano causado.
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===Toque de Zéfiro===
''Pré-requisitos: Cicatrizes Rúnicas e Sabedoria 13 ou maior''
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Que as fúrias do vento atendam o meu chamado. Você pode utilizar sua ação bônus para conjurar a magia ''lufada de vento'' sem gasto de Mana ou vida. Ao conjurar essa magia dessa maneira, criaturas na linha possuem desvantagem na salvaguarda e, em uma falha, após serem empurradas, ficam Caídas.
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===Trocação Sincera===
''Pré-requisitos: Carisma 11 ou maior''
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Se eu quisesse sua opinião, eu tirava na porrada. Ao utilizar essa Pose, cada criatura hostil que esteja a até 30 pés de você que possa vê-lo ou ouvi-lo deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, a criatura possui desvantagem para atacar outras criaturas que não sejam você pelo próximo minuto e deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria cada vez que tentar se mover para um espaço que esteja a mais de 30 pés de você, não podendo se mover para esse espaço em uma falha, porém, caso obtenha sucesso essa Pose não restringe o movimento do alvo neste turno. A Pose termina prematuramente em uma criatura se você terminar seu turno a mais de 30 pés dela.
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