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Bruto/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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''Sigh. The iron taste of blood in the mouth. Sigh. The cold air flowing through the open wound of the chest. A bit more blood goes down the dry throat. The eyes open and the view got blurred. Sigh. The pain crosses the body like lightning making everything ahead vanish. A last sigh. As if the heart was a stampede, the blood starts pumping through the body in an unruled manner, the red eternity  appearing once again in the horizon and a time of self nullity followed by the aftermath the stampede has brought along.''
''Sigh. The taste of iron from blood in the mouth. Sigh. The cold air flowing through the open wound of the chest. A bit more blood goes down the dry throat. The eyes open and the view got blurred. Sigh. The pain crosses the body like lightning making everything ahead vanish. A last sigh. As if the heart was a stampede, the blood starts pumping through the body in an unruled manner, the red eternity  appearing once again in the horizon and a time of self nullity followed by the aftermath the stampede has brought along.''


''The eyes open. Sigh, Everything around is different, the white vastness of Freljord is died by dozens of feet deepcrimson. At his feet, traces of what once was a follower of Volibear, neither human nor beast, but something in between both worlds. A broken sword an a dull axe in hands. An interesting battle, he thought.''
''The eyes open. Sigh, Everything around is different, the white vastness of Freljord is died by dozens of feet deepcrimson. At his feet, traces of what once was a follower of Volibear, neither human nor beast, but something in between both worlds. A broken sword an a dull axe in hands. An interesting battle, he thought.''
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Be it in Noxus, where strength is valued, or in Freljord, where the connection with the anima seems easier, the bruto is always a visibly strong being, that normally doesn't wear armor but still acts as the frontline in battles, responsible for smashing skulls of enemies and changing the course of wars.
Be it in Noxus, where strength is valued, or in Freljord, where the connection with the anima seems easier, the bruto is always a visibly strong being, that normally doesn't wear armor but still acts as the frontline in battles, responsible for smashing skulls of enemies and changing the course of wars.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Anima==
==Anima==
A anima é uma força interior presente em cada ser vivo, um aspecto mais próximo ao de um animal e que é alcançável através de várias formas, mas todas elas envolvem a mente consciente sendo colocada em repouso para que esse impulso primitivo aflore, um impulso que é movido pelo puro instinto.
The anima is an inner force present in every living being, an aspect closer to that of an animal and which is attainable through various forms, but all of which involve the conscious mind being put to rest for that primal urge to surface, an urge that It is driven by pure instinct.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The brute is able to connect to his anima, be it a natural and unconscious movement in which the muscles act voluntarily or even an inner force that connects to the animals, assuming psychological traits similar to theirs.
O bruto é capaz de se conectar a sua anima, seja ela um movimento natural e inconsciente no qual os músculos atuam de forma voluntária ou mesmo uma força interior que se conecta aos animais, assumindo traços psicológicos próximos aos deles.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Rage is the crowning achievement of the anima, it is the manifestation of this second consciousness that can be slowly honed and polished, and can direct a warrior's hidden potentials.
A fúria é a coroação da anima, é a manifestação desta segunda consciência que pode ser lentamente aprimorada e lapidada, podendo direcionar os potenciais ocultos de um guerreiro.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==The Brutal Nature==
==A Natureza Brutal==
Like a primitive aspect of one's own being, anima and fury are easily connected to great natural manifestations, such as the endless ice in the Freljord, or even the lava of volcanoes, not limited to that, but also connecting to hurricanes and tidal waves, as well as earthquakes.
Como um aspecto primitivo do próprio ser, a anima e a fúria se conectam facilmente às grandes manifestações naturais, como o gelo interminável em Freljord, ou mesmo a lava dos vulcões, não se limitando a isso, mas se conectando também aos furacões e maremotos, bem como terremotos.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Perhaps for that reason there are more brutes in Freljord than in the rest of Runeterra, but perhaps the reason for this is that these elements, in their inhospitable forms, end up molding and selecting the strongest, making them exceed their limits, they manage to extract this strength from themselves, since when nature goes into a rage, they have no one but themselves to turn to.
Talvez por esse motivo existam mais brutos em Freljord do que no resto de Runeterra, mas talvez o motivo para isso seja que esses elementos em suas formas inóspitas acabam por moldar e selecionar os mais fortes, fazendo com que para ultrapassarem seus limites, eles consigam extrair de si mesmos essa força, uma vez que quando a natureza entra em fúria, eles não tem ninguém a não ser eles mesmos a recorrer.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=Creating a Brute=
=Criando um Bruto=
What is the sound of an erupting volcano when no one is there to hear it? It's the same sound a Brute's heart makes to his ears, once he understands the principle of his strength. A sound that can be a pleasant melody, and even a such an intense and annoying hum that you have no option but to express the fury of this eruption of your spirit. Through Rage, you cause this sound to manifest in the land and no sane living thing would want to face such an eruption.
Qual é o som de um vulcão em erupção quando ninguém está lá para ouvir? É o mesmo som que o coração de um Bruto faz para seus ouvidos, desde que ele entende o princípio de sua força. Um som que pode ser uma melodia agradável, e até mesmo um zumbido tão intenso e incômodo que você não tem opção se não externar a fúria dessa erupção de seu espírito. Através da Fúria, você faz com que esse som se manifeste na terra e nenhum ser vivo em sã consciência gostaria de enfrentar essa erupção.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
For what reason did you follow the path of the Brute? Has your life been full of obstacles that had to be overcome by force? Did you have no choice but to become the toughest guy around? Did you admire someone who demonstrates pure and simple strength? Are your muscles your most trusted friend in the entire world? In each region you may have become a Brute for different reasons.
Por qual motivo você seguiu o caminho do Bruto? Sua vida foi cheia de obstáculos que tiveram que ser transpostos à força? Você não teve opção se não se tornar o mais durão do pedaço? Você admirava alguém que demonstra a força de forma pura e simples? Seus músculos são os amigos mais confiáveis no mundo inteiro? Em cada região você pode ter se tornado um Bruto pelas mais diferentes razões.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Quick Build===
===Construção Rápida===
You can build a Brute quickly by following these suggestions. First, put your highest ability score on Strength, followed by Constitution. Second, choose the Outsider Past.
Você pode construir um Bruto rapidamente seguindo essas sugestões. Primeiro, coloque seu valor de atributo mais alto em Força, seguido de Constituição. Segundo, escolha o Passado Forasteiro.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle; margin:auto; background-color:#F8F9FA;"
{| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle; margin:auto; background-color:#F8F9FA;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
! colspan="4" | O Bruto
! colspan="4" | The Brute
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| style="text-align:left;" | Nível
| style="text-align:left;" | Level
| Fúria
| Rage
| Dano de Fúria
| Rage Damage
| style="text-align:left;" | Características
| style="text-align:left;" | Characteristics
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|
| 1st
| 2
| 2
| 1d4
| 1d4
| style="text-align:left;" | Anima, Fúria, Defesa sem Armadura
| style="text-align:left;" | Anima, Rage, Armorless Defense
|-
|-
|
| 2nd
| 2
| 2
| 1d4
| 1d4
| style="text-align:left;" | Ataque Descuidado, Sentido de Perigo
| style="text-align:left;" | Reckless Attack, Danger Sense
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|
| 3rd
| 3
| 3
| 1d4
| 1d4
| style="text-align:left;" | Poses de Batalha
| style="text-align:left;" | Wrath
|-
|-
|
| 4th
| 3
| 3
| 1d6
| 1d6
| style="text-align:left;" | Aprimoramento
| style="text-align:left;" | Enhancement
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|
| 5th
| 3
| 3
| 1d6
| 1d6
| style="text-align:left;" | Ataque Extra, Crítico Brutal (1 escala)
| style="text-align:left;" | Extra Attack, Brutal Critical (1 scale)
|-
|-
|
| 6th
| 4
| 4
| 1d6
| 1d6
| style="text-align:left;" | Característica de Anima
| style="text-align:left;" | Anima Characteristic
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|
| 7th
| 4
| 4
| 1d6
| 1d6
| style="text-align:left;" | Instinto Selvagem
| style="text-align:left;" | Savage Instinct
|-
|-
|
| 8th
| 4
| 4
| 1d8
| 1d8
| style="text-align:left;" | Pose de Batalha, Aprimoramento
| style="text-align:left;" | Wrath, Enhancement
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|
| 9th
| 4
| 4
| 1d8
| 1d8
| style="text-align:left;" | Crítico Brutal (2 escala)
| style="text-align:left;" | Brutal Critical (2 scale)
|-
|-
| 10º
| 10th
| 4
| 4
| 1d8
| 1d8
| style="text-align:left;" | Característica de Anima
| style="text-align:left;" | Anima Characteristic
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 11º
| 11th
| 4
| 4
| 1d8
| 1d8
| style="text-align:left;" | Fúria Implacável
| style="text-align:left;" | Ruthless Fury
|-
|-
| 12º
| 12th
| 5
| 5
| 1d10
| 1d10
| style="text-align:left;" | Pose de Batalha, Aprimoramento
| style="text-align:left;" | Wrath, Enhancement
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 13º
| 13th
| 5
| 5
| 1d10
| 1d10
| style="text-align:left;" | Crítico Brutal (3 escala)
| style="text-align:left;" | Brutal Critical (3 scale)
|-
|-
| 14º
| 14th
| 5
| 5
| 1d10
| 1d10
| style="text-align:left;" | Características de Anima
| style="text-align:left;" | Anima Characteristic
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 15º
| 15th
| 5
| 5
| 1d10
| 1d10
| style="text-align:left;" | Pose de Batalha, Fúria Persistente
| style="text-align:left;" | Wrath, Lasting Rage
|-
|-
| 16º
| 16th
| 5
| 5
| 2d6
| 2d6
| style="text-align:left;" | Aprimoramento
| style="text-align:left;" | Enhancement
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 17º
| 17th
| 6
| 6
| 2d6
| 2d6
| style="text-align:left;" | Pose de Batalha, Crítico Brutal (4 escala)
| style="text-align:left;" |Wrath, Brutal Critical (4 scale)
|-
|-
| 18º
| 18th
| 6
| 6
| 2d6
| 2d6
| style="text-align:left;" | Característica de Anima, Força Indomável
| style="text-align:left;" | Anima Characteristic, Indomitable Force
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 19º
| 19th
| 6
| 6
| 2d6
| 2d6
| style="text-align:left;" | Aprimoramento
| style="text-align:left;" | Enhancement
|-
|-
| 20º
| 20th
| Ilimitado
| Unlimited
| 3d6
| 3d6
| style="text-align:left;" | Característica de Anima
| style="text-align:left;" | Anima Characteristic
|}
|}
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=Class Features=
=Características de Classe=
As a Brute, you gain the following Class Features.
Como um Bruto, você adquire as seguintes características de Classe.
==Hit Points==
==Pontos de Vida==
'''''Hit Dice''''': 1d12 per Brute level
'''''Dado de Vida''''': 1d12 por nível de Bruto
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Hit Points at 1st level''''': 12 + your Constitution modifier
'''''Pontos de Vida no 1º Nível''''': 12 + seu modificador de Constituição
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Hit Ponts at Higher Levels''''': 1d12 (or 7) + your Constitution modifier per Brute level beyond 1st
'''''Pontos de Vida nos Níveis Seguintes''''': 1d12 (ou 7) + seu modificador de Constituição por nível de Bruto
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Proficiencies==
==Proficiências==
'''''Armor''''': Light medium armors, light and heavy shields
'''''Armadura''''': Armaduras leves, médias, escudos leves e pesados
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Weapons''''': Simple and martial weapons
'''''Armas''''': Armas simples e armas marciais
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Crafts''''': None
'''''Ofícios''''': Nenhum
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Saving Throws''''': Strength and Constitution
'''''Salvaguardas''''': Força e Constituição
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Skills''''': Choose two between Athletics, Intimidation, Animal Handling, Nature, Perception and Survival
'''''Perícias''''': Escolha duas dentre Atletismo, Intimidação, Lidar com Animais, Natureza, Percepção e Sobrevivência
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Equipment==
==Equipamento==
You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your Past:
Você começa com o seguinte equipamento, além do equipamento concedido pelo seu Passado:
*''(a)'' a great axe or ''(b)'' one melee martial weapon
*''(a)'' um machado grande ou ''(b)'' qualquer arma marcial corpo a corpo
*''(a)'' two handaxes or ''(b)'' one simple weapon
*''(a)'' duas machadinhas ou ''(b)'' qualquer arma simples
*an Adventurer’s set and four javelins
*Um conjunto de aventureiro e quatro azagaias
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Anima==
==Anima==
No 1º nível, você escolhe um caminho que molda a natureza da sua fúria. Escolha entre a Anima do Berserker, a Anima das Cicatrizes Rúnicas ou a Anima do Lutador, todas detalhadas no final da descrição desta Classe. Sua escolha lhe concederá características no 1º nível e novamente no 6º, 10º, 14º, 18º e 20 níveis.
At 1st level, you choose a path that shapes the nature of your rage. Choose between the Berserker’s Anima, the Runic Scars’ Anima or the Brawler’s Anima, all detailed at the end of the class description. Your choice will grant you characteristics at the 1st level and again at the 6th, 10th, 14th, 18th and 20th levels.
</div>
 
==Rage==
In battle, you fight with primitive ferocity. On your turn, you can go into
rage with a bonus action.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
While in rage, you receive the following benefits if you are not wearing heavy armor:
==Fúria==
Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No seu turno, você pode entrar em Fúria com uma ação bônus.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*You have an advantage in Strength saving throws
Enquanto estiver em Fúria, você recebe as seguintes características se você não estiver vestindo uma armadura pesada:
*When you strike with a melee weapon using Strength, you receive a bonus on damage rolls that increase as you acquire Brute levels, as shown in the Fury Damage column in the table The Brute.
</div>
*You have resistance to simple physical damage.
*If you can cast spells, you will not be able to cast them or focus on them while in rage.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your rage can be ended with a bonus action and ends after 1 minute or if you:
*Você tem vantagem em testes de Força e em salvaguardas de Força.
*Fall [[Condições/en#Unconscious|Unconscious]],
*Quando você desferir um ataque com arma corpo a corpo usando Força, você recebe um bônus nas jogadas de dano que aumenta à medida que você adquire níveis de Bruto, como mostrado na coluna Dano de Fúria na tabela O Bruto.
*End your turn without having attacked any hostile creatures since your last turn,
*Você possui resistência a danos físicos simples.
*End your turn without taking any damage since your last turn.
*Se você for capaz de conjurar magias, você não poderá conjurá-las ou se concentrar nelas enquanto estiver em Fúria.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
After you have used the number of furies shown for your Brute level in the Fury column of the Brute table, you will need to finish a full rest before you can go into rage again.
Sua Fúria dura por 1 minuto. Ela termina prematuramente se você cair Inconsciente ou se seu turno acabar e você não tiver atacado nenhuma criatura hostil desde seu último turno ou tiver sofrido dano nesse período. Você também pode terminar sua Fúria no seu turno com uma ação bônus.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Unarmored Defense==
Quando você tiver usado a quantidade de Fúrias mostrada para o seu nível de Bruto na coluna Fúria da tabela O Bruto, você precisará terminar um descanso longo antes de poder entrar em Fúria novamente.
When you are not wearing any armor, your AC is 10 + your Dexterity modifier + your Constitution modifier. You can use a shield and continue to gain this benefit.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Reckless Attack==
==Defesa sem Armadura==
Starting at 2nd level, you can give up all concerns for your defense to attack with ferocious desperation. When you make your first attack of the turn, you can choose to attack recklessly. Doing so gives you advantage on all melee weapon attack rolls using Strength during your turn, however, attack rolls made against you have advantage until the start of your next turn.
Quando você não estiver vestindo qualquer armadura, sua CA será 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um escudo e continuar a receber esse benefício.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Danger Sense==
==Ataque Descuidado==
At 2nd level, you gain an uncanny sense of when things nearby are not as they should be, granting you an increased chance when avoiding danger. You have advantage on Dexterity saving throws against effects you can see, such as traps and spells. When you reach level 11, if you are not wearing heavy armor, attacks against you no longer have advantage. To receive these benefits you must not be Blind, Deaf or Incapacitated.
A partir do 2º nível, você pode desistir de toda preocupação com sua defesa para atacar com um desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro ataque no turno, você pode decidir atacar descuidadamente. Fazer isso lhe concede vantagem em todas as jogadas de ataque com armas corpo a corpo usando Força durante seu turno, porém, as jogadas de ataques feitas contra você possuem vantagem até o início do seu próximo turno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Wrath==
==Sentido de Perigo==
Upon reaching 3rd level, you manifest your essence through Wrath, which demonstrates the Brute's connection with the great natural forces. Choose one of the Wraths detailed in [[Iras/en|Chapter 5: Customization - Class Features - Wraths]]. You learn an additional Wrath when you reach levels 8, 12, 15, and 17.  
No 2º nível, você adquire um sentido sobrenatural de quando as coisas próximas não estão como deveriam, concedendo a você uma chance maior quando estiver evitando perigos. Você possui vantagem em salvaguardas de Destreza contra efeitos que você possa ver, como armadilhas e magias. Quando atingir o nível 11, se não estiver utilizando uma armadura pesada, ataques contra você não possuem mais vantagem. Para receber esses benefícios você não pode estar Cego, Surdo ou Incapacitado.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Using a Wrath requires a lot of energy and connection with your Rage, Wraths that have an Execution can be used through the action described in this characteristic, consuming one use of Wrath. You have a number of Wrath uses equal to your Constitution modifier (minimum of 1) per long or full rest. When you gain access to new Wraths or upon reaching 20th level, you can also replace one Wrath you already know with another.
==Poses de Batalha==
Ao alcançar o 3º nível, você manifesta sua essência através de Poses de Batalha, inspiradas nas mais diversas referências de força e poder que você tiver. Seus músculos foram trabalhados com muito amor e dedicação e por isso eles recompensam você. Escolha uma das Poses de Batalha detalhadas no final da descrição desta Classe. Você aprende uma Pose de Batalha adicional quando alcançar os níveis 8, 12, 15 e 17. Você pode usar uma ação bônus para usar uma das Poses escolhidas, a não ser que a Pose diga o contrário. Quando você recebe acesso à novas Poses ou ao atingir o 20º nível, você também pode substituir uma Pose já conhecida por outra.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Some of your Wraths require your target to make a saving throw to resist their effects. The save CD is calculated as follows:
Utilizar uma Pose requer muita energia e concentração, você pode realizar essas Poses um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição (mínimo de 1) por descanso curto ou longo. Algumas de suas Poses exigem que seu alvo faça uma salvaguarda para resistir aos seus efeitos. O CD da salvaguarda é calculado da seguinte forma:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div style='text-align: center;'>'''''Wrath DC''''' = 8 + your proficiency bonus + your Strength modifier</div>
<div style='text-align: center;'>'''''CD de suas Poses de Batalha''''' = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força</div>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Enhancement==
==Aprimoramento==
When you reach the 4th level and again at the 8th, 12th, 16th, and 19th levels, you can increase one ability score of your choice by 2 or you can increase two ability scores of your choice by 1. By default, you cannot raise an ability score above 20 with this trait. Alternatively, you can choose one of the General Enhancements in Chapter 5: Customization - Enhancements.
Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º níveis, você pode aumentar um valor de atributo, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de atributo, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de atributo acima de 20 com essa característica. Alternativamente, você pode escolher um dos Aprimoramentos Gerais do Capítulo 5: Personalização - Aprimoramentos.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Extra Attack==
==Ataque Extra==
Starting at 5th level, you can attacl twice instead of once when using the Attack action during your turn.
A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, quando usar a ação Atacar durante o seu turno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Brutal Critic==
==Crítico Brutal==
Starting at 5th level, the damage of your critical melee weapon attacks increases by 1 on the damage scale, by 2 at 9th level, 3 at 13th level and 4 at 17th level.
A partir do 5º nível, o dano de seus ataques críticos com arma corpo a corpo aumenta em 1 na escala de dano, em 2 no 9º nível, 3 no 13º nível e 4 no 17º nível.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Savage Instinct==
==Instinto Selvagem==
At 7th level, your instincts are so keen that you gain advantage on initiative rolls. Additionally, if you are surprised at the start of combat and are not Incapacitated, you can act normally on your first turn, but only if you enter a Rage before doing anything else that turn.
No 7º nível, seu instinto está tão apurado que você recebe vantagem nas jogadas de iniciativa. Além disso, se você estiver surpreso no começo de um combate e não estiver Incapacitado, você pode agir normalmente no seu primeiro turno, mas apenas se você entrar em Fúria antes de realizar qualquer outra coisa neste turno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Ruthless Rage==
==Fúria Implacável==
Starting at 11th level, your Rage can keep you fighting no matter how bad your wounds are. If you drop to 0 hit points while raging and don't die instantly, you can make a DC 10 Constitution saving throw. If you succeed, your hit points go up to 1. Each time you use this feature after the first, the DC increases by 5. As soon as you finish a long or full rest, the DC resets to 10.
A partir do 11º nível, sua Fúria pode manter você lutando independente da gravidade dos seus ferimentos. Se você cair para 0 pontos de vida enquanto estiver em Fúria e não morrer instantaneamente, você pode realizar um salvaguarda de Constituição CD 10. Se você for bem-sucedido, seus pontos de vida sobem para 1. Cada vez que você utilizar essa característica após a primeira, a CD aumenta em 5. Assim que você terminar um descanso curto ou longo a CD volta para 10.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Persistent Rage==
==Fúria Persistente==
Starting at 15th level, your Rage is so brutal that it only ends prematurely if you become Unconscious or choose to end it.
A partir do 15º nível, sua Fúria é tão brutal que ela só termina prematuramente caso você fique Inconsciente ou escolha encerrá-la.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Indomitable Strength==
==Força Indomável==
Starting at 18th level, if your Strength check result is less than your Strength score, you can use that score in place of the check result.
A partir do 18º nível, caso o seu resultado em um teste de Força seja menor do que o valor da sua Força, você pode usar esse valor no lugar do resultado do teste.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=Animas=
=Animas=
A fúria queima no coração de cada Bruto, uma chama que leva-os à grandeza. Brutos diferentes, no entanto, atribuem suas fúrias a fontes diferentes. Para alguns, é um reservatório interno onde a dor, aflição e raiva são forjados numa fúria dura como aço. Outros vêem-na como combustível arcano para canalizar magia através de seus golpes e alguns apenas querem uma desculpa para encher a cara de alguém de porrada.
The rage burns in the heart of every Brute, a flame that drives them to greatness. Different brutes, however, attribute their rages to different sources. For some, it is an inner reservoir where pain, grief and anger are forged into a fury as strong as steel. Others see it as arcane fuel to channel magic through their blows and some just want an excuse to beat someone up.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Berseker's Anima==
==Anima do Berserker==
For some Brutes, rage is a means to an end that end is violence. The Berserker's Anima is a path of free rage, soaked in blood. As you enter a Berseker's rage, you revel in the chaos of battle, unconcerned about your own health or well-being.
Para alguns Brutos, a fúria é um meio para um fim esse fim é a violência. A Anima do Berserker é um caminho de fúria livre, embebedado em sangue. À medida que você entra na fúria de um Berseker, você vibra no caos da batalha, despreocupado com a sua própria saúde ou bem-estar.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Berseker's Vigor===
===Vigor do Berserker===
When choosing this Anima at 1st level, you add your proficiency bonus to your maximum hit points at 1st level and whenever you level up in this Class.
Ao escolher essa Anima no nível 1, você adiciona seu bônus de proficiência aos seus pontos de vida máximos no 1º nível e sempre que subir de nível nesta Classe.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Unconscious Rage===
===Fúria Inconsciente===
Starting at 6th level, you cannot be Frightened or Charmed while Raging. If you are Frightened or Charmed when you enter a Rage, the effect is suspended for the Rage's duration.
A partir do 6º nível, você não pode ser Amedrontado ou Enfeitiçado enquanto estiver em Fúria. Se você estiver Amedrontado ou Enfeitiçado quando entrar em Fúria, o efeito é suspenso pela duração da Fúria.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Brutal Strikes===
===Ataques Brutais===
Starting at 10th level, the damage of your melee weapon attacks increases by one category, and the damage dealt becomes magical. When in Rage, your melee weapon attacks increase by one more category and your first melee attack of the turn has advantage.
A partir do 10º nível, o dano de seus ataques com arma corpo a corpo aumentam em uma categoria e o dano causado se torna mágico. Quando estiver em Fúria, seus ataques com arma corpo a corpo aumentam em mais uma categoria e seu primeiro ataque corpo a corpo no turno possui vantagem.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Retaliation===
===Retaliação===
Starting at 14th level, when targeted by an attack from a creature within 5 feet of you, you can use your reaction to make a melee weapon attack against that creature.
A partir do 14º nível, ao ser alvo de um ataque de uma criatura que esteja a até 5 pés de você, você pode usar sua reação para realizar um ataque corpo a corpo com arma contra essa criatura.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Slaughter===
===Massacrar===
At 18th level, you double your Rage damage dice whenever you are below half your maximum hit points.
No 18º nível, você dobra seus dados de dano de Fúria sempre que estiver com menos da metade dos seus pontos de vida máximos.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Harbinger of Pain===
===Mensageiro da Dor===
Upon reaching 20th level, you become an emissary of pain and destruction. Whenever you score a critical hit with a melee weapon, or reduce a creature to 0 hit points, you can make an additional melee weapon attack against that same creature. If the creature drops to 0 hit points, you can attack a new target within the range of your melee weapon.
Ao atingir o 20º nível, você se torna um emissário da dor e da destruição, sempre que você fizer um acerto crítico com uma arma corpo a corpo, ou reduzir os pontos de vida de uma criatura a 0, você pode realizar um ataque com uma arma corpo a corpo adicional contra a mesma criatura, caso ela fique com 0 pontos de vida você pode atacar um novo alvo no alcance de sua arma corpo a corpo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Additionally, your Strength and Constitution scores increase by 2. Your maximum for these attributes is now 24.
Adicionalmente, seus valores de Força e Constituição aumentam em 2. Seu máximo para esses atributos agora é 24.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Runescarred's Anima==
==Anima das Cicatrizes Rúnicas==
There are many ways to channel magic, usually it is necessary for a sacrifice to be made through a gesture, a phrase in some magical language or even some rare component. The Runescarred Brute makes this sacrifice through his own blood and pain, learning secret runes that can be carved into his own body to channel magic.
Existem muitas formas de se canalizar magia, normalmente é necessário que um sacrifício seja feito através de um gesto, de uma frase em alguma língua mágica ou mesmo de algum componente raro. O Bruto das Cicatrizes Rúnicas faz esse sacrifício através de seu próprio sangue e dor, aprendendo runas secretas que podem ser entalhadas em seu próprio corpo para canalizar a magia.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Spellcasting===
===Conjuração===
{| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle; background-color:#F8F9FA; margin: auto auto 10px 10px; float:right;"
{| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle; background-color:#F8F9FA; margin: auto auto 10px 10px; float:right;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
! colspan="5" | Bruto Conjurador
! colspan="5" | Sepllcaster Brute
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| Nível
| Level
| Truques<br />Conhecidos
| Known<br />Cantrips
| Magias<br />Conhecidas
| Known<br />Spells
| Pontos<br />de Mana
| Points<br />of Mana
| style="background-color:#FFF;" | Nível Máximo<br />de Magia
| style="background-color:#FFF;" | Max Spell<br />Level
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|
| 1st
| 2
| 2
| -
| -
Linha 373: Linha 284:
| -
| -
|-
|-
|
| 2nd
| 2
| 2
| -
| -
Linha 379: Linha 290:
| -
| -
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|
| 3rd
| 2
| 2
| 3
| 3
| 4
| 4
|
| 1st
|-
|-
|
| 4th
| 2
| 2
| 4
| 4
Linha 391: Linha 302:
| -
| -
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|
| 5th
| 3
| 3
| 4
| 4
Linha 397: Linha 308:
| -
| -
|-
|-
|
| 6th
| 3
| 3
| 4
| 4
Linha 403: Linha 314:
| -
| -
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|
| 7th
| 3
| 3
| 5
| 5
Linha 409: Linha 320:
| -
| -
|-
|-
|
| 8th
| 3
| 3
| 6
| 6
| 13
| 13
|
| 2nd
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|
| 9th
| 3
| 3
| 6
| 6
Linha 421: Linha 332:
| -
| -
|-
|-
| 10º
| 10th
| 4
| 4
| 7
| 7
Linha 427: Linha 338:
| -
| -
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 11º
| 11th
| 4
| 4
| 8
| 8
Linha 433: Linha 344:
| -
| -
|-
|-
| 12º
| 12th
| 4
| 4
| 8
| 8
Linha 439: Linha 350:
| -
| -
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 13º
| 13th
| 4
| 4
| 9
| 9
| 20
| 20
|
| 3rd
|-
|-
| 14º
| 14th
| 4
| 4
| 10
| 10
Linha 451: Linha 362:
| -
| -
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 15º
| 15th
| 4
| 4
| 10
| 10
Linha 457: Linha 368:
| -
| -
|-
|-
| 16º
| 16th
| 4
| 4
| 11
| 11
Linha 463: Linha 374:
| -
| -
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 17º
| 17th
| 4
| 4
| 11
| 11
Linha 469: Linha 380:
| -
| -
|-
|-
| 18º
| 18th
| 4
| 4
| 11
| 11
Linha 475: Linha 386:
| -
| -
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 19º
| 19th
| 4
| 4
| 12
| 12
Linha 481: Linha 392:
| 4º
| 4º
|-
|-
| 20º
| 20th
| 4
| 4
| 13
| 13
Linha 487: Linha 398:
| -
| -
|}
|}
Ao escolher essa Anima no 1º nível, você aprende a canalizar sua essência rúnica para conjurar magias. Veja o Capítulo 10 para as regras gerais de conjuração e para as listas de magias de Bruto.
When you choose this Anima at 1st level, you learn to channel your runic essence to cast spells. See Chapter 10 for general spellcasting rules and the Brute's spell list.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====List of Spells====
====Listas de Magias====
You gain access to the Brute spell list. Through some Heritages, Enhancements or even through studying, you can learn new Spell Mysteries, granting you additional spell lists.
Você recebe acesso à lista de magias de Bruto. Através de algumas Heranças, Aprimoramentos ou até mesmo através de aprendizado, você pode aprender novos Mistérios de Magia, lhe concedendo listas de magias adicionais.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You cannot use another Class's spell list to learn or replace a spell when you level up in this Class.
Você não pode utilizar uma lista de magias de outra Classe para aprender ou substituir uma magia ao subir de nível nessa Classe.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Cantrips====
====Truques====
You know two cantrips of your choice from the spell lists you have access to. You learn additional cantrips from these lists of your choice at higher levels, as shown in the Known Cantrips column of the Spellcaster Brute table.
Você conhece dois truques, à sua escolha, das listas de magias que você possui acesso. Você aprende truques adicionais dessas listas, à sua escolha, em níveis mais altos, como mostrado na coluna Truques Conhecidos da tabela Bruto Conjurador.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Mana====
====Mana====
A tabela Bruto Conjurador mostra a quantidade de pontos de Mana que você possui disponível para realizar suas conjurações. Para conjurar uma magia, você deve gastar uma quantidade de pontos de Mana correspondente ao nível da magia como explicado no Capítulo 10: Magia. Você recupera todos os seus pontos de Mana ao completar um descanso longo.
The Spellcaster Brute table shows the amount of Mana points you have available to perform your spells. To cast a spell, you must spend an amount of Mana corresponding to the spell's level as explained in Chapter 10: Magic. You regain your Constitution modifier in  Mana ponts when you complete a long rest and all your Mana points  when you complete a full rest.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
For example, if you wanted to cast the 1st-level spell ''burning hands'' you would have to spend 2 mana points to cast it, but if you want to cast it as a higher level spell, instead of the 2 points, you must spend an amount of Mana points corresponding to the desired level, as 3 points to cast it as a 2nd-level spell or 5 to cast it at 3rd level.
Por exemplo, se você quiser conjurar a magia de 1° nível ''mãos flamejantes'' você deverá gastar 2 pontos de Mana para conjurá-la, mas caso deseje conjurá-la como uma magia de nível superior, ao invés dos 2 pontos, você deverá gastar uma quantidade de pontos de Mana correspondente ao nível desejado, como 3 pontos para conjurá-la como uma magia de 2º nível ou 5 para conjurá-la no 3º nível.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====1st Level and Higher Spells Known====
====Magias Conhecidas de 1º Nível e Superiores====
At 3rd level, you learn three 1st-level spells of your choice from the spell lists you have access to.
No 3º nível, você aprende três magias de 1º nível, à sua escolha, das listas de magias que você possui acesso.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Known Spells column on the Spellcaster Brute table shows when you learn more spells of your choice from these lists. Each of these spells must be of a level equal to or less than your Maximum Spell Level, as shown on the table. For example, when you reach 8th level in this Class, you can learn one new 1st or 2nd level spell.
A coluna Magias Conhecidas na tabela Bruto Conjurador mostra quando você aprende mais magias dessas listas, à sua escolha. Cada uma dessas magias deve ser de um nível igual ou menor que o seu Nível Máximo de Magia, como mostrado na tabela. Por exemplo, quando você alcança o 8º nível nesta Classe, você pode aprender uma nova magia de 1º ou 2º nível.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Spellcasting Attribute====
====Atributo de Conjuração====
Constitution is your spellcasting attribute, as your magic comes from your attunement to your runic power. You use your Constitution whenever a spell refers to your spellcasting ability. In addition, you use your Constitution modifier when setting the save DC for Brute spells you cast and when you make an attack roll with a Brute spell.
Constituição é seu atributo para conjuração de magias, já que sua magia vem da sua sintonia com seu poder rúnico. Você usa sua Constituição sempre que uma magia se refere ao seu atributo de conjuração. Além disso, você usa o seu modificador de Constituição para definir a CD das salvaguardas para as magias de Bruto que você conjura e quando você realiza uma jogada de ataque com uma magia de Bruto.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div style='text-align: center;'>'''''Spell DC''''' = 8 + your proficiency bonus + your Constitution modifier</div>
<div style='text-align: center;'>'''''CD para suas magias''''' = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição</div>
<div style='text-align: center;'>'''''Spell Attack Modifier''''' = your proficiency bonus + your Constitution modifier</div>
<div style='text-align: center;'>'''''Modificador de ataque de magia''''' = seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição</div>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Rune Cleaver===
===Talhador de Runas===
Also at 1st level, you learn to channel your runic nature through your own blood and flesh. You can speak, read, and write Runic. This language is used to inscribe the magical runes carved into your body, and you also learn the ritual with which you mark your own skin with deep tattoos in the shapes of mystical runes. These scars represent the spells you know, meaning you create your first scars at 1st level. You gain new runescars as you acquire new spells or cantrips known.
Também no 1º nível, você aprende a canalizar sua natureza rúnica através de seu próprio sangue e carne. Você sabe falar, ler e escrever em Rúnico. Esse idioma é usado para inscrever as runas mágicas cravadas em seu corpo e você também aprende o ritual com o qual marca sua própria pele com tatuagens profundas em formas de runas místicas. Essas cicatrizes representam as magias que você conhece, ou seja, você cria suas primeiras cicatrizes no 1° nível. Você adquire novas cicatrizes rúnicas conforme adquire novas magias ou truques conhecidos.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Creating a rune scar is a laborious and time-consuming process. It takes 1 hour to create a runescar from a cantrip or 1st-level spell, using ink, blades and red-hot iron. The process takes even longer for spells higher than 1st level, with 1 additional hour required for each spell level above 1st.
Criar uma cicatriz rúnica é um processo trabalhoso e demorado. É necessário gastar 1 hora para criar uma cicatriz rúnica de um truque ou magia de 1° nível, usando tintas, lâminas e ferro incandescente. O processo leva ainda mais tempo para magias de nível superior ao 1°, sendo necessário 1 hora a mais para cada nível de magia acima do 1°.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Unlike other spellcasters, a Runescarred Brute cannot replace his spells as he gains new levels, as his spells are tied to the runes inscribed in his skin permanently. As such, this Brute must choose his spells very carefully, as they will likely be with him throughout his life.
Diferente dos outros conjuradores, um Bruto das Cicatrizes Rúnicas não pode substituir suas magias conforme alcança novos níveis, já que suas magias estão ligadas às runas inscritas em sua pele permanentemente. Por isso, esse Bruto deve escolher suas magias com muita cautela, já que elas provavelmente o acompanharão por toda a sua vida.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To cast a spell, you direct your life energy into the related scar to make it work, reducing your hit points by an amount equal to the spell's level, being reduced by 1 hit point for cantrips, these hit points cannot be healed by magical means. The marking replaces any verbal, somatic, and material components of the spell, however, if a cost is indicated for a material component or if it is consumed, a character must have that specific component before he can cast the spell.  
Para conjurar uma magia, você direciona sua energia vital para a cicatriz relacionada a ela para que ela funcione, reduzindo seus pontos de vida em um valor igual ao nível da magia, sendo reduzido em 1 ponto de vida para truques, esses pontos de vida não podem ser curados por meios mágicos. O entalhe substitui qualquer componente verbal, somático e material da magia, porém, se um custo é indicado para um componente material ou caso ele seja consumido, um personagem deve ter esse componente específico antes de poder conjurar a magia.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When casting a spell, this damage taken manifests itself through bleeding, excruciating pain, magical energy emanating from the scar, among other possible narrative effects. You can't cast a spell without this directing of life energy.
Ao conjurar uma magia, esse dano recebido se manifesta através de sangramento, uma dor excruciante, energia mágica que emana da cicatriz, entre outros efeitos narrativos possíveis. Você não pode conjurar uma magia sem esse direcionamento de energia vital.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Some features of the Runescarred Brute require you to carve a rune into your body, upon gaining access to these features, you must spend 1 hour carving a rune into your body. Upon activating the feature, your hit points are reduced by an amount equal to half the level at which you gain access to that feature. As with casting a spell, these hit points cannot be healed by magic.
Algumas características do Bruto das Cicatrizes Rúnicas necessitam que você talhe uma runa em seu corpo, ao receber acesso a essas características, você deve gastar 1 hora talhando uma runa em seu corpo. Ao ativar a característica, seus pontos de vida são reduzidos em um valor igual a metade do nível em que você ganha acesso a essa característica. Assim como para conjurar uma magia, esses pontos de vida não podem ser curados de forma mágica.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Additionally, you are now able to cast spells while Raging. You can cast cantrips at 3rd class level, 1st-level spells at 8th class level, 2nd-level spells at 13th class level, and 3rd-level spells at 19th class level. These spells cannot require concentration.
Adicionalmente, você passa a ser capaz de conjurar magias enquanto estiver em Fúria. Você pode conjurar truques ao alcançar o 3º nível da classe, magias de 1º nível no 8º nível da classe, magias de 2º nível no 13º nível da classe e magias de 3º nível no 19º nível da classe. Essas magias não podem requerer concentração.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
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<div id="mp-banner" class="MainPageBG mp-bordered" style="float: center; text-align: center">
'''Removendo Cicatrizes Rúnicas''' <p> Não é possível remover as cicatrizes rúnicas de formas convencionais ou com magias simplórias. Apenas a magia ''regeneração'' ou magias de poder equivalente conseguem remover todas as cicatrizes rúnicas do personagem. Se isso ocorrer, o personagem deve gastar o tempo necessário descrito em Talhador de Runas para criar todas as suas cicatrizes novamente e ter acesso às magias conhecidas pertinentes. A magia ''desejo'' pode ser usada para remover cicatrizes rúnicas específicas, ao invés de remover todas as cicatrizes e, consequentemente, magias conhecidas do personagem de uma vez. <p> Essas são as formas mais conhecidas de substituir as magias conhecidas por um Bruto das Cicatrizes Rúnicas, mas o Mestre tem total liberdade para criar outros métodos, como rituais místicos, novas magias ou mesmo itens mágicos específicos. <p> Ao ser alvo da magia ''regeneração'', o Bruto pode optar por suas cicatrizes não serem removidas.'''
'''Removing Runescars''' <p> It is not possible to remove runescars in conventional ways or with simple spells. Only the ''regeneration'' spell or spells of equivalent power can remove all of the character's runescars. If this occurs, the character must spend the necessary time described in Rune Cleaver to create all of his scars again and gain access to the pertinent known spells. The ''wish'' spell can be used to remove specific runescars, rather than removing all scars and therefore spells known to the character at once. <p> These are the most popular ways to replace known spells with a Runescarred Brute, but the GM is free to create other methods, such as mystical rituals, new spells, or even specific magic items. <p> When targeted by the ''regeneration'' spell, the Brute can choose not to have his scars removed.'''
</div>
</div>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Arcane Carving's Rage===
===Fúria do Entalhe Arcano===
When you reach 6th level, using rune magic through the scars imbues the spell with your life force, amplifying its power. While in Rage, when using spells that deal damage, they add your Rage Damage to the spell's damage rolls.
Quando você atinge o 6º nível, o uso da magia rúnica através das cicatrizes imbui a magia com sua força vital, ampliando o poder delas. Enquanto estiver em Fúria, ao utilizar magias que causem dano, elas adicionam seu Dano de Fúria nas jogadas de dano da magia.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Additionally, you learn to carve runes in your own blood onto Small or smaller objects and magically charge them. By performing a 10-minute ritual, you can imbue any object with a spell you know as long as it lacks concentration, to do so you must spend Mana points equivalent to the spell's level, making the object able to cast the chosen spell using your bonus action.  
Adicionalmente, você aprende a entalhar runas com seu próprio sangue em objetos Pequenos ou menores e carregá-los magicamente. Ao fazer um ritual de 10 minutos, você pode imbuir qualquer objeto com uma magia que conheça desde que ela não possua concentração, para fazer isso você deve gastar pontos de Mana equivalentes ao nível da magia, fazendo com que ele possa conjurar a magia escolhida usando sua ação bônus. A magia conjurada por um objeto sempre será centrada ou iniciada a partir do mesmo, magias de toque não possuem efeito a não ser que uma criatura esteja tocando ou segurando o objeto.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The object retains the stored magic for the next 48 hours, when the magic on it dissipates. An object that has been carved and fired a spell becomes unusable after use. You can keep a number of objects imbued with magic equal to your Wisdom modifier (minimum of 1) per full rest.
O objeto mantém a magia armazenada pelas próximas 48 horas, quando a magia nele se dissipa. Um objeto que tenha sido entalhado e tenha disparado uma magia, se torna inutilizável após o uso. Você pode manter um número de objetos imbuídos com magia igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1) por descanso longo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Runic Resilience===
===Resiliência Rúnica===
At 10th level, your runescarred body becomes stronger and more resistant to spells, even becoming attuned to magic itself. Whenever you score a critical hit with an attack spell, or reduce a creature to 0 hit points with a spell, the scars on your body activate, taking on an unearthly glow and causing you to gain temporary hit points equal to half your Brute level + your Constitution modifier. Temporary hit points gained this way can stack.
No 10º nível, seu corpo marcado por cicatrizes rúnicas se torna mais forte e resistente a magias, ele passa inclusive a ter sintonia com a magia em si. Sempre que você receber um acerto crítico com uma magia de ataque, ou reduzir os pontos de vida de uma criatura a 0 com uma magia, as cicatrizes em seu corpo se ativam, recebendo um brilho sobrenatural e fazendo com que você ganhe pontos de vida temporários igual a metade do seu nível de Bruto + seu modificador de Constituição. Pontos de vida temporários recebidos dessa maneira podem se acumular.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Além disso, você pode, uma vez por descanso longo, tentar absorver uma magia conjurada contra você, você deve fazer uma salvaguarda de Constituição cuja CD é definida por 12 + o nível da magia que você está tentando absorver, caso você tenha sucesso, você nega os efeitos daquela magia e recupera pontos de vida iguais ao dobro do nível dela. No 15º nível, você pode utilizar essa característica duas vezes por descanso longo e três vezes no 20º.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Runa de Sobrecarga===
Ao atingir o 14º nível, você pode utilizar uma ação para talhar uma runa poderosa em seu corpo, ela faz com que você se preencha com energia das runas e exploda em energia, cada criatura a até 20 pés de você deve realizar uma salvaguarda de Destreza cuja CD é igual à sua CD de conjuração de magias. Em uma falha, a criatura recebe 1d6 de dano energético multiplicado por metade do seu nível de Bruto. Se estiver em Fúria, você pode somar seu Dano de Fúria no dano dessa característica. Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual a metade do seu modificador de Constituição (mínimo de 1) por descanso longo.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Runa de Guerra===
No nível 18, seu corpo já entrou em uma sintonia tão grande com seu poder rúnico que ele consegue lançar uma magia como se fosse uma memória muscular. Escolha uma magia de concentração da lista de magias do Bruto, para você ela perde a necessidade de concentração.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Adicionalmente, você pode utilizar uma ação enquanto estiver em Fúria para talhar uma runa em seu corpo que, por 1 minuto, te dá resistência a danos mágicos. Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual a metade do seu modificador de Constituição (mínimo de 1) por descanso longo.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Volatilidade Rúnica===
Ao atingir o 20º nível, você se torna capaz de conjurar magias ao causar dano em criaturas que receberam seus ataques. Ao atingir uma criatura com um ataque corpo a corpo, você pode utilizar sua reação para conjurar uma magia, caso seja uma magia de dano, ele é maximizado. Além disso, suas magias de dano em área não possuem efeito em você.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Adicionalmente, seu valor de Constituição aumenta em 4. Seu máximo para esse atributo agora é 24.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Anima do Lutador==
Suas armas são seus punhos, pernas, joelhos e demais armas naturais de seu corpo, como garras, presas e até mesmo chifres em alguns casos. Seu corpo é o seu maior orgulho, treinado, refinado e elevado a condições extremas, fazendo com que, embora você saiba usar espadas e escudos, você sempre possa confiar mais em um murro bem dado.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:'''Salvaguarda do Lutador'''
:Algumas de suas características exigem que seu alvo faça uma salvaguarda para resistir aos efeitos. O CD da salvaguarda é calculado da seguinte forma: 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Ataque Desarmado===
No 1º nível, ao invés de causar 1 + seu modificador de Força em seus ataques desarmados, você causa 1d4 + seu modificador de Força. Seus ataques desarmados são considerados como ataques de armas marciais. Ataques feitos com armas naturais, como garras, mordidas ou chifradas, passam a funcionar como ataques desarmados. Caso o dano de sua arma natural seja maior que o de seu ataque desarmado, você deverá utilizar o dano de sua arma natural.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
O dano de seus ataques desarmados aumenta para 1d6 no 5º nível de Bruto, 1d8 no 10º nível de Bruto, 1d10 no 16º nível de Bruto e 1d12 no 20º nível de Bruto.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Além disso, enquanto estiver em Fúria, o dano de seus ataques desarmados aumenta em 1 na escala de dano. Adicionalmente, no 10º nível de Bruto, sua margem de crítico para seus golpes desarmados se torna 19-20, e, ao atingir o 16º nível de Bruto, ela se torna 18-20.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Proficiência Adicional===
No 1º nível, você recebe proficiência em Atletismo, caso já possua proficiência você recebe especialidade.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Bater Onde Dói===
No nível 6, você adiciona +1 às suas jogadas de ataque e dano com ataques desarmados. Ao atingir o 12º nível, esse bônus se torna +2 e ao atingir o 18º se torna +3.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Ataque Extra===
A partir do 10º nível, você pode atacar três vezes, ao invés de duas, quando usar a ação Atacar durante o seu turno.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Desviar ou Revidar===
A partir do 14º nível, escolha uma das seguintes opções:
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Evasão'''. Você pode esquivar-se agilmente de certos efeitos em área, como o sopro flamejante de um dragão infernal ou uma magia tempestade glacial. Quando você for alvo de um efeito que exija uma salvaguarda de Destreza para sofrer metade do dano, você não sofre dano algum se passar, e somente metade do dano se falhar.
*'''Retaliação'''. Ao ser alvo de um ataque de uma criatura que esteja a até 5 pés de você, você pode usar sua reação para realizar um ataque desarmado contra essa criatura.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Marcha de Ataque===
No 18º nível, você é capaz de proezas insanas com seu corpo em combate. Você pode fazer com que seu próximo ataque desarmado aumente a categoria de dano em 1 e tenha 15 pés de alcance adicional, ao fazer isso, escolha entre causar dano incinerante ou vibracional ao invés de físico. Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso longo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In addition, you can, once per full rest, attempt to absorb a spell cast against you, you must make a Constitution saving throw whose DC is set to 12 + the level of the spell you are trying to absorb, if you succeed, you negate that spell's effects and regain hit points equal to twice its level. At 15th level, you can use this feature twice per full rest and three times at 20th.
===Quebrador de Ossos===
Ao atingir o 20º nível, quando você acerta em cheio, raramente alguém lembra do que acontece a seguir. O multiplicador de crítico de seu ataque desarmado aumenta em um.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Rune of Overlord===
Adicionalmente, seu valor de Força aumenta em 4. Seu máximo para esse atributo agora é 24.
Upon reaching 14th level, you can use an action to carve a powerful rune into your body, it causes you to fill with rune energy and burst with energy, each creature within 20 feet of you must make a Dexterity saving throw with DC equals to your spellcasting DC. On a failure, the creature takes 1d6 force damage multiplied by half your Brute level. If you're in a Rage, you can add your Rage Damage to this trait's damage. You can use this feature a number of times equal to half your Constitution modifier (minimum of 1) per full rest.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Rune of War===
=Poses de Batalha=
At level 18, your body has become so attuned to your runic power that is can cast a spell like muscle memory. Choose a concentration spell from the Brute's spell list, for you it loses the need for concentration.  
O Bruto é uma manifestação primordial da fúria da natureza e dos elementos, uma força imparável que manifesta com sua fúria a graciosidade da vida ou a iminência da morte. Através das Poses de Batalha, ele expressa, em suas bizarras aventuras, uma essência de fúria tempestuosa ou sua ira vulcânica. Mas não se engane, o Bruto não representa apenas os elementos fora de controle, mas também a própria destruição causada por ele.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Additionally, you can use an action while in Rage to carve a rune into your body that, for 1 minute, grants you resistance to magical damage. You can use this feature a number of times equal to half your Constitution modifier (minimum of 1) per full rest.
====Poses de Batalha de Bruto====
* Absorver Impacto
* Barragem de Golpes
* Brutalidade Imparável
* Conexão Feral
* Faro do Predador
* Golpe Giratório
* Golpes Nefastos
* Ira Crescente
* Movimento Rápido
* Músculos Imponentes
* Trocação Sincera
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Rune Volatility===
====Poses de Batalha de Berserker====
Upon reaching 20th level, you become able to cast spells when dealing damage to creatures that receive your attacks. When you hit a creature with a melee attack, you can use your reaction to cast a spell, if it's a damage spell, it's maximized. Also, your area damage spells have no effect on you.
* Armadura de Sangue
* Corte Profundo
* Escudo da Fúria
* Frenesi
* Fúria da Batalha
* Resistência Plena
* Tática de Matilha
* Tomar de Assalto
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Additionally, your Constitution score increases by 4. Your maximum for this attribute is now 24.
====Poses de Batalha de Cicatrizes Rúnicas====
* Adrenalina Rúnica
* Coagular Mana
* Fortalecer a Mente
* Protegido pelos Elementos
* Resistência Espiritual
* Runa da Reintegração
* Runa de Domínio
* Toque de Zéfiro
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Fighter's Anima==
====Poses de Batalha de Lutador====
Your weapons are your fists, legs, knees and other natural weapons of your body, such as claws, fangs and even horns in some cases. Your body is your greatest pride, trained, refined and raised to extreme conditions, so that, although you know how to use swords and shields, you can always rely more on a well-placed punch.
* Encontrão
* Força Excessiva
* GNAAAR!
* Lançamento Estiloso
* Mão Brutal
* Quebra-Crânio
* Saque e Enterrada
* Tática de Matilha
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:'''Fighter's Saving Throws'''
==Poses de Batalha em Ordem Alfabética==
:Some of your traits require your target to make a saving throw to resist the effects. The saving throw's DC is calculated as follows: 8 + your proficiency bonus + your Strength modifier.
Abaixo estão todas as Poses de Batalha em ordem alfabética, sejam elas genéricas de Bruto ou de suas Subclasses.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Unarmed Strikes===
===Absorver o Impacto===
At 1st level, instead of dealing 1 + your Strength modifier on your unarmed strikes, you deal 1d4 + your Strength modifier. Your unarmed attacks are treated as martial weapon attacks. Attacks made with natural weapons, such as claws, bites, or horns, now function as unarmed attacks. If your natural weapon damage is greater than your unarmed strike, you must use your natural weapon damage.
''Pré-requisitos: nível 15 e Constituição 15 ou maior''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The damage of your unarmed strikes increases to 1d6 at 5th level of Brute, 1d8 at 10th level of Brute, 1d10 at 16th level of Brute, and 1d12 at 20th level of Brute.
Seu corpo possui uma resistência além do comum. Ao ser alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para aumentar temporariamente sua CA até o início de seu próximo turno. Ao fazer isso, você recebe um bônus igual a metade de seu modificador de Constituição em sua CA. Caso a criatura que o atacou não consiga ultrapassar sua CA, você pode se mover 15 pés em direção a criatura e, caso ela fique no alcance de seu ataque, você pode realizar um ataque corpo a corpo contra a criatura.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In addition, while in Rage, the damage of your unarmed strikes increases by 1 on the damage scale. Additionally, at 10th level Brute, your critical range for your unarmed strikes becomes 19-20, and upon reaching 16th level Brute, it becomes 18-20.
===Adrenalina Rúnica===
''Pré-requisitos: Cicatrizes Rúnicas e Constituição 15 ou maior''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Additional Proficiency===
Você aprende a utilizar frações de sua energia mágica para impulsionar seu corpo, ganhando temporariamente uma descarga de energia. Sempre que você utilizar um truque que cause dano, você pode realizar um ataque corpo a corpo adicional nesse turno. Você também pode gastar 2 pontos de vida, além do ponto gasto para usar o truque, para maximizar o dano do truque. Ao alcançar o 5º nível, esse custo adicional se torna 3 pontos de vida, no 11º nível passa a ser 4 e no 17º passa a ser 5, refletindo o quão potente é a energia vital convertida.
At 1st level, you gain proficiency in Athletics, and if you already have proficiency, you gain specialty.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Hit Where it Hurts===
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
At 6th level, you add +1 to your attack and damage rolls with unarmed strikes. Upon reaching 12th level, this bonus becomes +2, and upon reaching 18th it becomes +3.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Extra Attack===
===Armadura de Sangue===
Starting at 10th level, you can attack three times, instead of twice, when you use the Attack action during your turn.
''Pré-requisitos: Berserker, nível 8 e Constituição 17 ou maior''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Dodge or Retaliate===
O maior problema em me derrubar, é que eu vou me levantar. Uma vez por combate, quando estiver em Fúria e estiver com menos da metade dos seus pontos de vida máximos, você recebe seu bônus de proficiência multiplicado pelo dobro do seu modificador de Constituição em pontos de vida temporários que duram por 1 minuto.
Starting at 14th level, choose one of the following options:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Evasion'''. You can nimbly dodge certain area effects, such as a fiery breath from a hell dragon or an icy storm spell. When you are targeted by an effect that requires a Dexterity saving throw to take half damage, you take no damage on a successful save, and only half damage on a failed one.
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
*'''Retaliate'''. When targeted by an attack from a creature within 5 feet of you, you can use your reaction to make an unarmed strike against that creature.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Attack March===
===Barragem de Golpes===
At 18th level, you are capable of insane feats with your body in combat. You can cause your next unarmed strike to increase damage category by 1 and have 15 feet of additional range, when doing so, choose  between dealing burning or vibrational damage instead of physical. You can use this feature a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.
''Pré-requisitos: nível 12 e Força e Constituição 15 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ora, ora, ora, ora, oraaaaa! Ao utilizar uma ação de Ataque, você pode realizar uma sequência de até 3 ataques corpo a corpo consecutivos em uma criatura dentro do alcance de seu ataque desarmado ou de sua arma, cada ataque após o primeiro recebe -5 em sua jogada de ataque e em suas jogadas de dano cumulativamente. Você deve fazer uma única jogada de ataque contra a criatura, caso atinja ela deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura recebe um efeito adicional relacionado ao tipo de dano recebido:
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Contundente'''. O alvo fica Atordoado pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito.
*'''Cortante'''. Seus ataques possuem uma penalidade de -3 ao invés de -5 e o alvo recebe -25 pés de deslocamento de caminhada pelo próximo minuto. O alvo pode repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito.
*''Perfurante'''. O alvo recebe Sangramento, recebendo 2d6 de dano por turno.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Brutalidade Imparável===
''Pré-requisitos: nível 17 e Constituição 20 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ninguém deve mexer com a sua mente ou limitar o seu corpo, aqueles que tentam, devem receber sua punição. Você pode utilizar uma ação bônus ou uma reação ao ser alvo de um ataque, magia, runa ou sutra para se tornar imune a todas as condições até o final de seu próximo turno (exceto Exaustão, Invisível, Sangramento ou Silenciado). Ao final da duração, você recebe 1 nível de Exaustão.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Coagular Mana===
''Pré-requisitos: Cicatrizes Rúnicas e nível 8''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Encontrar as linhas certas, na profundidade correta Ao utilizar essa Pose, sua próxima magia possui seu custo de Mana e vida reduzido pela metade (mínimo de 1).
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Conexão Feral===
''Pré-requisitos: Sabedoria 13 ou maior e proficiência com a perícia Lidar com Animais''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Bone Breaker===
Sua jornada no entendimento dos espíritos animais concede a você a capacidade de se comunicar e se conectar com animais. Você recebe a habilidade de conjurar a magia sentido feral através de um ritual, como descrito no Capítulo 10. Adicionalmente, você está sempre sob efeito da magia falar com animais, não podendo ser anulada por magias como dissipar magia ou campo anti-magia.
Upon reaching 20th level, when you hit the nail on the head, rarely does anyone remember what happens next. Your unarmed strike's crit multiplier increases by one.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Additionally, your Strength score increases by 4. Your maximum for this attribute is now 24.
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Corte Profundo===
''Pré-requisitos: Berserker, nível 8 e Força 15 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Um corte tão profundo que pode cortar a alma. Ao utilizar essa Pose, seu próximo ataque com uma arma corpo a corpo que cause dano cortante deixará o alvo Sangrando, causando 2 dados de dano de sua arma como dano por turno.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Encontrão===
''Pré-requisito: Lutador''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Às vezes a maior arma é você mesmo de maneira crua, bruta e duramente aplicada. Ao utilizar essa Pose, você deve se movimentar até metade de seu deslocamento de caminhada, caso haja uma criatura no final de sua movimentação, ela deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura recebe o dano de seu ataque desarmado + 1d6 multiplicado pelo seu bônus de proficiência de dano adicional e fica Caída.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Escudo da Fúria===
''Pré-requisitos: Berserker e Constituição 17 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Às vezes a melhor proteção é a pura essência da raiva. Ao utilizar essa Pose, você recebe resistência a todos os danos simples pelo próximo minuto.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Faro do Predador===
''Pré-requisitos: nível 8 e Sabedoria 15 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Você pode correr, mas não vai se esconder. Você recebe proficiência em Sobrevivência, caso já possua proficiência você recebe especialidade. Além disso, quando estiver viajando a ritmo rápido, você não recebe penalidades em sua Percepção Passiva e você pode se mover furtivamente quando estiver viajando a ritmo normal.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Força Excessiva===
''Pré-requisitos: Lutador e Força 15 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Aqui vai a moral da história! Você realiza um golpe à sua frente condensando o ar em um cone de 15 pés, cada criatura nessa área deve realizar uma salvaguarda de Força. Em uma falha, a criatura afetada recebe 4d6 + o dano de seu ataque desarmado + seu nível de Bruto de dano contundente ou metade disso em um sucesso. Ao atingir o 10º nível de Bruto, esse dano se torna esmagador.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Fortalecer a Mente===
''Pré-requisitos: Cicatrizes Rúnicas e Sabedoria 13 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Qual é o som de um iceberg quebrando embaixo da água? Você possui resistência a danos espirituais.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Frenesi===
''Pré-requisito: Berserker''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
MAIS… PORRADA! Você pode entrar num frenesi quando estiver em Fúria. Se você desejar, enquanto estiver em Fúria, você pode usar uma ação bônus para realizar um único ataque corpo a corpo com arma em cada um de seus turnos. Ao final da duração da Fúria, você sofre um nível de Exaustão.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Fúria da Batalha===
''Pré-requisito: Berserker''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Você recebe uma carga de Fúria da Batalha para cada ataque que acerte, até o máximo de 5. Cada carga diminui sua margem de crítico em um, até chegar ao 15 natural. Ao causar um acerto crítico com a margem de crítico modificada, você adiciona 1d6 multiplicado pela metade de seu bônus de proficiência ao dano e o contador reinicia. Caso passe 1 turno sem acertar um ataque, o contador reinicia.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===GNAAAR!===
''Pré-requisitos: Lutador, nível 17 e Força 20 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
DEMAAAAGLIAAAA! Você pode empurrar criaturas hostis que estejam adjacentes a você, você pode empurrar um máximo de criaturas cuja soma de seus pesos não seja maior que sua capacidade de Empurrar, Arrastar ou Levantar (veja o Capítulo 7: Usando Cada Atributo). Uma criatura empurrada deve realizar uma salvaguarda de Força, em uma falha é empurrada a até 15 pés em uma direção à sua escolha, fica Caída e sofre o dano de seu ataque desarmado. Caso o alvo atingido colida com uma parede, árvore, ou algo sólido, ele deve realizar uma salvaguarda de Constituição, caso atinja outra criatura ela deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada fica Incapacitada até o final do seu próximo turno e recebe 2d8 de dano contundente.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Golpe Giratório===
''Pré-requisito: Destreza 13 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Na arte da guerra, pode crer que eu esculacho, faço tudo que mata e ainda golpeio de cabeça pra baixo... Ao utilizar essa Pose, você roda sua arma corpo a corpo até o início do seu próximo turno, cada criatura que esteja dentro do alcance da sua arma ou que entre nele, deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura sofre o dano de sua arma normalmente, ou metade do dano em um sucesso. Ao final dessa duração, seu próximo ataque possui desvantagem.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Enquanto estiver girando sua arma dessa maneira, você não pode realizar ações ou reações.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Golpes Nefastos===
''Pré-requisitos: nível 12 e Constituição 15 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Finalmente, um pouco de diversão! Ao utilizar uma ação de Ataque com uma arma corpo a corpo ou com um ataque desarmado, você pode realizar um ataque adicional com uma arma corpo a corpo ou com um ataque desarmado.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Ira Crescente===
''Pré-requisitos: nível 15 e Constituição 17 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Quão mais enraivecido e machucado, mais perigosos se tornam os seus golpes. Ao realizar um ataque com uma arma corpo a corpo, você causa dano adicional igual a 1/4 da sua vida perdida. Além disso, você recupera 1/4 do dano adicional causado em pontos de vida (mínimo de 1).
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Lançamento Estiloso===
''Pré-requisitos: Lutador e Força 15 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Taca a mãe pra ver se quica! Você pode utilizar uma ação de Ataque para arrancar uma enorme rocha do solo, ou qualquer outro objeto pesado, fazendo um lançamento em uma linha de 30 pés a partir de você, parando no primeiro alvo que atingir. Ele deve realizar uma salvaguarda de Destreza, sofrendo 4d8 + seu nível de Bruto de dano contundente em uma falha, adicionalmente, caso a criatura seja até uma categoria de tamanho maior que a sua ela também ficará Caída. Em um sucesso, o projétil continua a percorrer a linha até que atinja um alvo que falhe na salvaguarda ou chegar ao seu alcance limite, o que acontecer primeiro.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Mão Brutal===
''Pré-requisitos: Lutador, nível 8 e Força 15 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
É HORA DA BIGORNA! Ao escolher essa Pose, você deve escolher uma das seguintes opções:
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Pulverizar'''. Para utilizar essa opção, você precisa possuir Força 17 ou maior ao invés de 15. Você realiza um ataque desarmado no chão aos seus pés, cada criatura no solo a até 5 pés de você deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura recebe 1d6 de dano contundente e fica Incapacitada com 0 pé de deslocamento pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito. Adicionalmente, essa área se torna terreno difícil.
*'''Punho do Poder'''. Você realiza um ataque desarmado contra um único alvo, ele deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, o alvo recebe 3d6 de dano adicional e fica Incapacitada com com 0 pé de deslocamento pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito.
*'''Safanão'''. Você realiza um ataque desarmado em uma linha dentro do alcance de seu ataque, criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Força. Em uma falha, o alvo recebe 2d6 de dano adicional e fica Incapacitada com 0 pé de deslocamento pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Movimento Rápido===
Me pegue se puder. Seu deslocamento é aumentado em 15 pés enquanto você não estiver vestindo uma armadura pesada. Adicionalmente, você não causa ataques de oportunidade.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Músculos Imponentes===
''Pré-requisito: Força 15 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Você pode colocar medo no coração de seus inimigos mostrando todos os seus músculos. Cada criatura hostil que possa vê-lo deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, a criatura fica Amedrontada por você pelo próximo minuto e tem desvantagem em testes para resistir ou escapar de seu Agarrão. Uma criatura que tenha falhado nessa salvaguarda pode repeti-la no início de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito. Em um sucesso, a criatura possui vantagem em suas próximas salvaguardas para resistir a essa Pose pelas próximas 24 horas.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Protegido pelos Elementos===
''Pré-requisitos: Cicatrizes Rúnicas e Constituição 13 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Céu, terra e mar, me concedam sua proteção. Você possui vantagem em salvaguardas para resistir ao frio, calor ou altitude extrema.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Quebra-Crânio===
''Pré-requisitos: Lutador e Força 13 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Vou bater nesse idiota com esse outro idiota. Ao utilizar essa Pose, você deve realizar um Agarrão em um alvo que esteja dentro do seu alcance, caso obtenha um sucesso, você o atinge, causando o dano de seu ataque desarmado + 2d6 de dano adicional. Alternativamente, você pode tentar realizar um Agarrão em dois alvos dentro de seu alcance para chocar suas cabeças, em um sucesso, essas criaturas devem realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, recebem o dano de seu ataque desarmado + 2d6 de dano adicional e ficam Atordoadas até o final de seu próximo turno.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Resistência Espiritual===
''Pré-requisitos: Cicatrizes Rúnicas, nível 17 e Constituição 19 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A proteção da rocha e da chama. Ao utilizar essa Pose, você recebe resistência a todos os tipos de danos elementais e espirituais pelo próximo minuto.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Resistência Plena===
''Pré-requisitos: Berserker, nível 17 e Constituição 19 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
É só uma queimadura leve. Ao utilizar essa Pose, você recebe resistência a todos os tipos de danos físicos e elementais pelo próximo minuto.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Runa da Reintegração===
''Pré-requisitos: Cicatrizes Rúnicas, nível 12 e Sabedoria 15 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Pelos meus atos, as runas fortalecem o meu corpo. Ao utilizar essa Pose, sua próxima magia de alvo único que cause dano recupera pontos de vida igual ao dano causado.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Runa de Domínio===
''Pré-requisitos: Cicatrizes Rúnicas e Constituição 15 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ao causar dano com um ataque corpo a corpo, você pode utilizar essa pose e conjurar uma magia que tenha tempo de conjuração de 1 ação, que cause dano, contra o mesmo alvo.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Saque e Enterrada===
''Pré-requisitos: Lutador e Força 17 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Não tem pra ninguém. Ao utilizar essa Pose, você se move 15 pés em direção a um alvo, caso fique adjacente a ele você deve realizar um Agarrão nele. Caso obtenha sucesso, você salta com o alvo, se movendo 10 pés na direção que você se moveu anteriormente, causando 2d6 de dano contundente multiplicado pelo seu modificador de Força (mínimo de 1). No final dessa movimentação, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha ele fica Incapacitado até o final do seu próximo turno.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Caso haja criaturas em um raio de 5 pés do final desse salto, elas devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, elas sofrem 2d6 de dano contundente. Você não consegue saltar com um alvo caso ele exceda sua capacidade de Empurrar, Arrastar ou Levantar (veja o Capítulo 7: Usando Cada Atributo).
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Tática de Matilha===
''Pré-requisitos: Berserker ou Lutador e Sabedoria 15 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Se você faz o inimigo sangrar, você mostra aos seus aliados que é possível ferí-lo. Seus aliados têm vantagem nas jogadas de ataque corpo a corpo realizadas contra qualquer criatura hostil a até 5 pés de você.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Tomar de Assalto===
''Pré-requisitos: Berserker e nível 12''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
O que é seu, é meu e o que é meu, é meu. Ao utilizar essa Pose, seu próximo ataque com uma arma corpo a corpo recupera pontos de vida iguais a metade do dano causado.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Toque de Zéfiro===
''Pré-requisitos: Cicatrizes Rúnicas e Sabedoria 13 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Que as fúrias do vento atendam o meu chamado. Você pode utilizar sua ação bônus para conjurar a magia ''lufada de vento'' sem gasto de Mana ou vida. Ao conjurar essa magia dessa maneira, criaturas na linha possuem desvantagem na salvaguarda e, em uma falha, após serem empurradas, ficam Caídas.
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Trocação Sincera===
''Pré-requisitos: Carisma 11 ou maior''
</div>
 
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Se eu quisesse sua opinião, eu tirava na porrada. Ao utilizar essa Pose, cada criatura hostil que esteja a até 30 pés de você que possa vê-lo ou ouvi-lo deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, a criatura possui desvantagem para atacar outras criaturas que não sejam você pelo próximo minuto e deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria cada vez que tentar se mover para um espaço que esteja a mais de 30 pés de você, não podendo se mover para esse espaço em uma falha, porém, caso obtenha sucesso essa Pose não restringe o movimento do alvo neste turno. A Pose termina prematuramente em uma criatura se você terminar seu turno a mais de 30 pés dela.
</div>

Edição atual tal como às 21h02min de 13 de setembro de 2023

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This Article is in accordance with the version 0.93 of Runarcana RPG

Sigh. The taste of iron from blood in the mouth. Sigh. The cold air flowing through the open wound of the chest. A bit more blood goes down the dry throat. The eyes open and the view got blurred. Sigh. The pain crosses the body like lightning making everything ahead vanish. A last sigh. As if the heart was a stampede, the blood starts pumping through the body in an unruled manner, the red eternity appearing once again in the horizon and a time of self nullity followed by the aftermath the stampede has brought along.

The eyes open. Sigh, Everything around is different, the white vastness of Freljord is died by dozens of feet deepcrimson. At his feet, traces of what once was a follower of Volibear, neither human nor beast, but something in between both worlds. A broken sword an a dull axe in hands. An interesting battle, he thought.

He turned around to see what layed around him and saw not just one, nor ten, but at leat thirty bodies of the followers with their inwards splattered all around, a track of destruction surrounded by fire and ashes. He traced his steps back until he finally reached a village. He remembered he was drinking with the village chief when the misshapen cretures appeared, it was night. He looked at the sky and saw the Sun in the middle, it seem he had battled his way onto dawn. His steps took him ahead of the first tent and hjis knees finally gave out.

His body fell to the grown and when the child came running towards him with a smile on the face, he knew he did a good job. Siggh. Sleep. Olaf would be proud of his nephew.. Sigh... for at least two days.

Owner of a supernatural strength and rare resilience, the brute is, like all dwellers of Runeterra, an existence touched by magic, but a much more primitive and crude magic, something unrefined tha acts directly withing their body.

The brute exists through all of Runeterra and is defined by his dury, which is the channelinh of his anima, an inner strength that takes over and directs him like a dforce of nature, throufh ferocity, speed, strength, resilience and a capability to overcome hurdle.

Be it in Noxus, where strength is valued, or in Freljord, where the connection with the anima seems easier, the bruto is always a visibly strong being, that normally doesn't wear armor but still acts as the frontline in battles, responsible for smashing skulls of enemies and changing the course of wars.

Anima

The anima is an inner force present in every living being, an aspect closer to that of an animal and which is attainable through various forms, but all of which involve the conscious mind being put to rest for that primal urge to surface, an urge that It is driven by pure instinct.

The brute is able to connect to his anima, be it a natural and unconscious movement in which the muscles act voluntarily or even an inner force that connects to the animals, assuming psychological traits similar to theirs.

The Rage is the crowning achievement of the anima, it is the manifestation of this second consciousness that can be slowly honed and polished, and can direct a warrior's hidden potentials.

The Brutal Nature

Like a primitive aspect of one's own being, anima and fury are easily connected to great natural manifestations, such as the endless ice in the Freljord, or even the lava of volcanoes, not limited to that, but also connecting to hurricanes and tidal waves, as well as earthquakes.

Perhaps for that reason there are more brutes in Freljord than in the rest of Runeterra, but perhaps the reason for this is that these elements, in their inhospitable forms, end up molding and selecting the strongest, making them exceed their limits, they manage to extract this strength from themselves, since when nature goes into a rage, they have no one but themselves to turn to.

Creating a Brute

What is the sound of an erupting volcano when no one is there to hear it? It's the same sound a Brute's heart makes to his ears, once he understands the principle of his strength. A sound that can be a pleasant melody, and even a such an intense and annoying hum that you have no option but to express the fury of this eruption of your spirit. Through Rage, you cause this sound to manifest in the land and no sane living thing would want to face such an eruption.

For what reason did you follow the path of the Brute? Has your life been full of obstacles that had to be overcome by force? Did you have no choice but to become the toughest guy around? Did you admire someone who demonstrates pure and simple strength? Are your muscles your most trusted friend in the entire world? In each region you may have become a Brute for different reasons.

Quick Build

You can build a Brute quickly by following these suggestions. First, put your highest ability score on Strength, followed by Constitution. Second, choose the Outsider Past.

The Brute
Level Rage Rage Damage Characteristics
1st 2 1d4 Anima, Rage, Armorless Defense
2nd 2 1d4 Reckless Attack, Danger Sense
3rd 3 1d4 Wrath
4th 3 1d6 Enhancement
5th 3 1d6 Extra Attack, Brutal Critical (1 scale)
6th 4 1d6 Anima Characteristic
7th 4 1d6 Savage Instinct
8th 4 1d8 Wrath, Enhancement
9th 4 1d8 Brutal Critical (2 scale)
10th 4 1d8 Anima Characteristic
11th 4 1d8 Ruthless Fury
12th 5 1d10 Wrath, Enhancement
13th 5 1d10 Brutal Critical (3 scale)
14th 5 1d10 Anima Characteristic
15th 5 1d10 Wrath, Lasting Rage
16th 5 2d6 Enhancement
17th 6 2d6 Wrath, Brutal Critical (4 scale)
18th 6 2d6 Anima Characteristic, Indomitable Force
19th 6 2d6 Enhancement
20th Unlimited 3d6 Anima Characteristic

Class Features

As a Brute, you gain the following Class Features.

Hit Points

Hit Dice: 1d12 per Brute level

Hit Points at 1st level: 12 + your Constitution modifier

Hit Ponts at Higher Levels: 1d12 (or 7) + your Constitution modifier per Brute level beyond 1st

Proficiencies

Armor: Light medium armors, light and heavy shields

Weapons: Simple and martial weapons

Crafts: None

Saving Throws: Strength and Constitution

Skills: Choose two between Athletics, Intimidation, Animal Handling, Nature, Perception and Survival

Equipment

You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your Past:

  • (a) a great axe or (b) one melee martial weapon
  • (a) two handaxes or (b) one simple weapon
  • an Adventurer’s set and four javelins

Anima

At 1st level, you choose a path that shapes the nature of your rage. Choose between the Berserker’s Anima, the Runic Scars’ Anima or the Brawler’s Anima, all detailed at the end of the class description. Your choice will grant you characteristics at the 1st level and again at the 6th, 10th, 14th, 18th and 20th levels.

Rage

In battle, you fight with primitive ferocity. On your turn, you can go into rage with a bonus action.

While in rage, you receive the following benefits if you are not wearing heavy armor:

  • You have an advantage in Strength saving throws
  • When you strike with a melee weapon using Strength, you receive a bonus on damage rolls that increase as you acquire Brute levels, as shown in the Fury Damage column in the table The Brute.
  • You have resistance to simple physical damage.
  • If you can cast spells, you will not be able to cast them or focus on them while in rage.

Your rage can be ended with a bonus action and ends after 1 minute or if you:

  • Fall Unconscious,
  • End your turn without having attacked any hostile creatures since your last turn,
  • End your turn without taking any damage since your last turn.

After you have used the number of furies shown for your Brute level in the Fury column of the Brute table, you will need to finish a full rest before you can go into rage again.

Unarmored Defense

When you are not wearing any armor, your AC is 10 + your Dexterity modifier + your Constitution modifier. You can use a shield and continue to gain this benefit.

Reckless Attack

Starting at 2nd level, you can give up all concerns for your defense to attack with ferocious desperation. When you make your first attack of the turn, you can choose to attack recklessly. Doing so gives you advantage on all melee weapon attack rolls using Strength during your turn, however, attack rolls made against you have advantage until the start of your next turn.

Danger Sense

At 2nd level, you gain an uncanny sense of when things nearby are not as they should be, granting you an increased chance when avoiding danger. You have advantage on Dexterity saving throws against effects you can see, such as traps and spells. When you reach level 11, if you are not wearing heavy armor, attacks against you no longer have advantage. To receive these benefits you must not be Blind, Deaf or Incapacitated.

Wrath

Upon reaching 3rd level, you manifest your essence through Wrath, which demonstrates the Brute's connection with the great natural forces. Choose one of the Wraths detailed in Chapter 5: Customization - Class Features - Wraths. You learn an additional Wrath when you reach levels 8, 12, 15, and 17.

Using a Wrath requires a lot of energy and connection with your Rage, Wraths that have an Execution can be used through the action described in this characteristic, consuming one use of Wrath. You have a number of Wrath uses equal to your Constitution modifier (minimum of 1) per long or full rest. When you gain access to new Wraths or upon reaching 20th level, you can also replace one Wrath you already know with another.

Some of your Wraths require your target to make a saving throw to resist their effects. The save CD is calculated as follows:

Wrath DC = 8 + your proficiency bonus + your Strength modifier

Enhancement

When you reach the 4th level and again at the 8th, 12th, 16th, and 19th levels, you can increase one ability score of your choice by 2 or you can increase two ability scores of your choice by 1. By default, you cannot raise an ability score above 20 with this trait. Alternatively, you can choose one of the General Enhancements in Chapter 5: Customization - Enhancements.

Extra Attack

Starting at 5th level, you can attacl twice instead of once when using the Attack action during your turn.

Brutal Critic

Starting at 5th level, the damage of your critical melee weapon attacks increases by 1 on the damage scale, by 2 at 9th level, 3 at 13th level and 4 at 17th level.

Savage Instinct

At 7th level, your instincts are so keen that you gain advantage on initiative rolls. Additionally, if you are surprised at the start of combat and are not Incapacitated, you can act normally on your first turn, but only if you enter a Rage before doing anything else that turn.

Ruthless Rage

Starting at 11th level, your Rage can keep you fighting no matter how bad your wounds are. If you drop to 0 hit points while raging and don't die instantly, you can make a DC 10 Constitution saving throw. If you succeed, your hit points go up to 1. Each time you use this feature after the first, the DC increases by 5. As soon as you finish a long or full rest, the DC resets to 10.

Persistent Rage

Starting at 15th level, your Rage is so brutal that it only ends prematurely if you become Unconscious or choose to end it.

Indomitable Strength

Starting at 18th level, if your Strength check result is less than your Strength score, you can use that score in place of the check result.

Animas

The rage burns in the heart of every Brute, a flame that drives them to greatness. Different brutes, however, attribute their rages to different sources. For some, it is an inner reservoir where pain, grief and anger are forged into a fury as strong as steel. Others see it as arcane fuel to channel magic through their blows and some just want an excuse to beat someone up.

Berseker's Anima

For some Brutes, rage is a means to an end – that end is violence. The Berserker's Anima is a path of free rage, soaked in blood. As you enter a Berseker's rage, you revel in the chaos of battle, unconcerned about your own health or well-being.

Berseker's Vigor

When choosing this Anima at 1st level, you add your proficiency bonus to your maximum hit points at 1st level and whenever you level up in this Class.

Unconscious Rage

Starting at 6th level, you cannot be Frightened or Charmed while Raging. If you are Frightened or Charmed when you enter a Rage, the effect is suspended for the Rage's duration.

Brutal Strikes

Starting at 10th level, the damage of your melee weapon attacks increases by one category, and the damage dealt becomes magical. When in Rage, your melee weapon attacks increase by one more category and your first melee attack of the turn has advantage.

Retaliation

Starting at 14th level, when targeted by an attack from a creature within 5 feet of you, you can use your reaction to make a melee weapon attack against that creature.

Slaughter

At 18th level, you double your Rage damage dice whenever you are below half your maximum hit points.

Harbinger of Pain

Upon reaching 20th level, you become an emissary of pain and destruction. Whenever you score a critical hit with a melee weapon, or reduce a creature to 0 hit points, you can make an additional melee weapon attack against that same creature. If the creature drops to 0 hit points, you can attack a new target within the range of your melee weapon.

Additionally, your Strength and Constitution scores increase by 2. Your maximum for these attributes is now 24.

Runescarred's Anima

There are many ways to channel magic, usually it is necessary for a sacrifice to be made through a gesture, a phrase in some magical language or even some rare component. The Runescarred Brute makes this sacrifice through his own blood and pain, learning secret runes that can be carved into his own body to channel magic.

Spellcasting

Sepllcaster Brute
Level Known
Cantrips
Known
Spells
Points
of Mana
Max Spell
Level
1st 2 - - -
2nd 2 - - -
3rd 2 3 4 1st
4th 2 4 6 -
5th 3 4 8 -
6th 3 4 9 -
7th 3 5 10 -
8th 3 6 13 2nd
9th 3 6 14 -
10th 4 7 15 -
11th 4 8 16 -
12th 4 8 17 -
13th 4 9 20 3rd
14th 4 10 21 -
15th 4 10 22 -
16th 4 11 23 -
17th 4 11 24 -
18th 4 11 25 -
19th 4 12 28
20th 4 13 30 -

When you choose this Anima at 1st level, you learn to channel your runic essence to cast spells. See Chapter 10 for general spellcasting rules and the Brute's spell list.

List of Spells

You gain access to the Brute spell list. Through some Heritages, Enhancements or even through studying, you can learn new Spell Mysteries, granting you additional spell lists.

You cannot use another Class's spell list to learn or replace a spell when you level up in this Class.

Cantrips

You know two cantrips of your choice from the spell lists you have access to. You learn additional cantrips from these lists of your choice at higher levels, as shown in the Known Cantrips column of the Spellcaster Brute table.

Mana

The Spellcaster Brute table shows the amount of Mana points you have available to perform your spells. To cast a spell, you must spend an amount of Mana corresponding to the spell's level as explained in Chapter 10: Magic. You regain your Constitution modifier in Mana ponts when you complete a long rest and all your Mana points when you complete a full rest.

For example, if you wanted to cast the 1st-level spell burning hands you would have to spend 2 mana points to cast it, but if you want to cast it as a higher level spell, instead of the 2 points, you must spend an amount of Mana points corresponding to the desired level, as 3 points to cast it as a 2nd-level spell or 5 to cast it at 3rd level.

1st Level and Higher Spells Known

At 3rd level, you learn three 1st-level spells of your choice from the spell lists you have access to.

The Known Spells column on the Spellcaster Brute table shows when you learn more spells of your choice from these lists. Each of these spells must be of a level equal to or less than your Maximum Spell Level, as shown on the table. For example, when you reach 8th level in this Class, you can learn one new 1st or 2nd level spell.

Spellcasting Attribute

Constitution is your spellcasting attribute, as your magic comes from your attunement to your runic power. You use your Constitution whenever a spell refers to your spellcasting ability. In addition, you use your Constitution modifier when setting the save DC for Brute spells you cast and when you make an attack roll with a Brute spell.

Spell DC = 8 + your proficiency bonus + your Constitution modifier
Spell Attack Modifier = your proficiency bonus + your Constitution modifier

Rune Cleaver

Also at 1st level, you learn to channel your runic nature through your own blood and flesh. You can speak, read, and write Runic. This language is used to inscribe the magical runes carved into your body, and you also learn the ritual with which you mark your own skin with deep tattoos in the shapes of mystical runes. These scars represent the spells you know, meaning you create your first scars at 1st level. You gain new runescars as you acquire new spells or cantrips known.

Creating a rune scar is a laborious and time-consuming process. It takes 1 hour to create a runescar from a cantrip or 1st-level spell, using ink, blades and red-hot iron. The process takes even longer for spells higher than 1st level, with 1 additional hour required for each spell level above 1st.

Unlike other spellcasters, a Runescarred Brute cannot replace his spells as he gains new levels, as his spells are tied to the runes inscribed in his skin permanently. As such, this Brute must choose his spells very carefully, as they will likely be with him throughout his life.

To cast a spell, you direct your life energy into the related scar to make it work, reducing your hit points by an amount equal to the spell's level, being reduced by 1 hit point for cantrips, these hit points cannot be healed by magical means. The marking replaces any verbal, somatic, and material components of the spell, however, if a cost is indicated for a material component or if it is consumed, a character must have that specific component before he can cast the spell.

When casting a spell, this damage taken manifests itself through bleeding, excruciating pain, magical energy emanating from the scar, among other possible narrative effects. You can't cast a spell without this directing of life energy.

Some features of the Runescarred Brute require you to carve a rune into your body, upon gaining access to these features, you must spend 1 hour carving a rune into your body. Upon activating the feature, your hit points are reduced by an amount equal to half the level at which you gain access to that feature. As with casting a spell, these hit points cannot be healed by magic.

Additionally, you are now able to cast spells while Raging. You can cast cantrips at 3rd class level, 1st-level spells at 8th class level, 2nd-level spells at 13th class level, and 3rd-level spells at 19th class level. These spells cannot require concentration.

Removing Runescars

It is not possible to remove runescars in conventional ways or with simple spells. Only the regeneration spell or spells of equivalent power can remove all of the character's runescars. If this occurs, the character must spend the necessary time described in Rune Cleaver to create all of his scars again and gain access to the pertinent known spells. The wish spell can be used to remove specific runescars, rather than removing all scars and therefore spells known to the character at once.

These are the most popular ways to replace known spells with a Runescarred Brute, but the GM is free to create other methods, such as mystical rituals, new spells, or even specific magic items.

When targeted by the regeneration spell, the Brute can choose not to have his scars removed.

Arcane Carving's Rage

When you reach 6th level, using rune magic through the scars imbues the spell with your life force, amplifying its power. While in Rage, when using spells that deal damage, they add your Rage Damage to the spell's damage rolls.

Additionally, you learn to carve runes in your own blood onto Small or smaller objects and magically charge them. By performing a 10-minute ritual, you can imbue any object with a spell you know as long as it lacks concentration, to do so you must spend Mana points equivalent to the spell's level, making the object able to cast the chosen spell using your bonus action.

The object retains the stored magic for the next 48 hours, when the magic on it dissipates. An object that has been carved and fired a spell becomes unusable after use. You can keep a number of objects imbued with magic equal to your Wisdom modifier (minimum of 1) per full rest.

Runic Resilience

At 10th level, your runescarred body becomes stronger and more resistant to spells, even becoming attuned to magic itself. Whenever you score a critical hit with an attack spell, or reduce a creature to 0 hit points with a spell, the scars on your body activate, taking on an unearthly glow and causing you to gain temporary hit points equal to half your Brute level + your Constitution modifier. Temporary hit points gained this way can stack.

In addition, you can, once per full rest, attempt to absorb a spell cast against you, you must make a Constitution saving throw whose DC is set to 12 + the level of the spell you are trying to absorb, if you succeed, you negate that spell's effects and regain hit points equal to twice its level. At 15th level, you can use this feature twice per full rest and three times at 20th.

Rune of Overlord

Upon reaching 14th level, you can use an action to carve a powerful rune into your body, it causes you to fill with rune energy and burst with energy, each creature within 20 feet of you must make a Dexterity saving throw with DC equals to your spellcasting DC. On a failure, the creature takes 1d6 force damage multiplied by half your Brute level. If you're in a Rage, you can add your Rage Damage to this trait's damage. You can use this feature a number of times equal to half your Constitution modifier (minimum of 1) per full rest.

Rune of War

At level 18, your body has become so attuned to your runic power that is can cast a spell like muscle memory. Choose a concentration spell from the Brute's spell list, for you it loses the need for concentration.

Additionally, you can use an action while in Rage to carve a rune into your body that, for 1 minute, grants you resistance to magical damage. You can use this feature a number of times equal to half your Constitution modifier (minimum of 1) per full rest.

Rune Volatility

Upon reaching 20th level, you become able to cast spells when dealing damage to creatures that receive your attacks. When you hit a creature with a melee attack, you can use your reaction to cast a spell, if it's a damage spell, it's maximized. Also, your area damage spells have no effect on you.

Additionally, your Constitution score increases by 4. Your maximum for this attribute is now 24.

Fighter's Anima

Your weapons are your fists, legs, knees and other natural weapons of your body, such as claws, fangs and even horns in some cases. Your body is your greatest pride, trained, refined and raised to extreme conditions, so that, although you know how to use swords and shields, you can always rely more on a well-placed punch.

Fighter's Saving Throws
Some of your traits require your target to make a saving throw to resist the effects. The saving throw's DC is calculated as follows: 8 + your proficiency bonus + your Strength modifier.

Unarmed Strikes

At 1st level, instead of dealing 1 + your Strength modifier on your unarmed strikes, you deal 1d4 + your Strength modifier. Your unarmed attacks are treated as martial weapon attacks. Attacks made with natural weapons, such as claws, bites, or horns, now function as unarmed attacks. If your natural weapon damage is greater than your unarmed strike, you must use your natural weapon damage.

The damage of your unarmed strikes increases to 1d6 at 5th level of Brute, 1d8 at 10th level of Brute, 1d10 at 16th level of Brute, and 1d12 at 20th level of Brute.

In addition, while in Rage, the damage of your unarmed strikes increases by 1 on the damage scale. Additionally, at 10th level Brute, your critical range for your unarmed strikes becomes 19-20, and upon reaching 16th level Brute, it becomes 18-20.

Additional Proficiency

At 1st level, you gain proficiency in Athletics, and if you already have proficiency, you gain specialty.

Hit Where it Hurts

At 6th level, you add +1 to your attack and damage rolls with unarmed strikes. Upon reaching 12th level, this bonus becomes +2, and upon reaching 18th it becomes +3.

Extra Attack

Starting at 10th level, you can attack three times, instead of twice, when you use the Attack action during your turn.

Dodge or Retaliate

Starting at 14th level, choose one of the following options:

  • Evasion. You can nimbly dodge certain area effects, such as a fiery breath from a hell dragon or an icy storm spell. When you are targeted by an effect that requires a Dexterity saving throw to take half damage, you take no damage on a successful save, and only half damage on a failed one.
  • Retaliate. When targeted by an attack from a creature within 5 feet of you, you can use your reaction to make an unarmed strike against that creature.

Attack March

At 18th level, you are capable of insane feats with your body in combat. You can cause your next unarmed strike to increase damage category by 1 and have 15 feet of additional range, when doing so, choose between dealing burning or vibrational damage instead of physical. You can use this feature a number of times equal to half your Proficiency bonus per full rest.

Bone Breaker

Upon reaching 20th level, when you hit the nail on the head, rarely does anyone remember what happens next. Your unarmed strike's crit multiplier increases by one.

Additionally, your Strength score increases by 4. Your maximum for this attribute is now 24.