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Bruto: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Algumas de suas habilidades exigem que seu alvo faça uma salvaguarda para resistir aos efeitos. O CD da salvaguarda é calculado da seguinte forma: 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força.
Algumas de suas habilidades exigem que seu alvo faça uma salvaguarda para resistir aos efeitos. O CD da salvaguarda é calculado da seguinte forma: 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força.


'''Proficiência Adicional'''
=== Proficiência Adicional ===


No 1º nível você ganha especialidade em Atletismo.
No 1º nível você ganha especialidade em Atletismo.


'''Ataque Desarmado'''
=== Ataque Desarmado ===


No 1º nível, ao invés de causar 1 + modificador de Força em seu ataque desarmado, você causa 1d4 + modificador de Força, 1d6 + modificador de Força no 5º nível, 1d8 + modificador de Força no 10º nível, 2d6 + modificador de força no 16º nível, 3d6 + modificador de Força no 20º nível. Seus ataques desarmados são considerados ataques com arma.
No 1º nível, ao invés de causar 1 + modificador de Força em seu ataque desarmado, você causa 1d4 + modificador de Força, 1d6 + modificador de Força no 5º nível, 1d8 + modificador de Força no 10º nível, 2d6 + modificador de força no 16º nível, 3d6 + modificador de Força no 20º nível. Seus ataques desarmados são considerados ataques com arma.


'''Força do Lutador'''
=== Força do Lutador ===


Começando no 3º nível, sempre que você acertar com um ataque desarmado e causar dano, o dano aumenta em uma quantia baseada no seu nível nesta classe, como mostrado na tabela de Dano de Bônus do Lutador, adicionalmente sua margem de crítico se torna 19 a 20 e no 16º nível se torna 18 a 20. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.
Começando no 3º nível, sempre que você acertar com um ataque desarmado e causar dano, o dano aumenta em uma quantia baseada no seu nível nesta classe, como mostrado na tabela de Dano de Bônus do Lutador, adicionalmente sua margem de crítico se torna 19 a 20 e no 16º nível se torna 18 a 20. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.
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'''Músculos Imponentes'''
=== Músculos Imponentes ===


Músculos Imponentes
Músculos Imponentes
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Posar seus grandes músculos em uma luta requer muita energia e concentração, então você deve terminar um descanso longo ou curto antes de tentar novamente. No nível 14 você pode fazer isso duas vezes antes de um descanso, e no nível 19 você pode fazê-lo mais uma vez.
Posar seus grandes músculos em uma luta requer muita energia e concentração, então você deve terminar um descanso longo ou curto antes de tentar novamente. No nível 14 você pode fazer isso duas vezes antes de um descanso, e no nível 19 você pode fazê-lo mais uma vez.


'''Ataque Extra'''
=== Ataque Extra ===


A partir do 10º nível, você pode ter três ataques ao invés de dois, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno.  
A partir do 10º nível, você pode ter três ataques ao invés de dois, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno.  


'''Punhos de Chumbo'''
=== Punhos de Chumbo ===


No 15º nível, você adiciona +2 a todas as rolagens de ataque e danoe ataque de ataques desarmados. Adicionalmente seus ataques desarmados são considerados armas mágicas.  
No 15º nível, você adiciona +2 a todas as rolagens de ataque e danoe ataque de ataques desarmados. Adicionalmente seus ataques desarmados são considerados armas mágicas.  


'''Absorver o Impacto'''
=== Absorver o Impacto ===


No 18º nível, seu corpo foi endurecido ao extremo. Como reação, o Lutador pode aumentar sua CA em uma quantia igual ao seu modificador de Constituição quando um oponente faz um teste de ataque corpo a corpo contra ele. Se este aumento na CA fizer com que o ataque falhe, o Lutador pode fazer um ataque desarmado contra o oponente que o atacou.
No 18º nível, seu corpo foi endurecido ao extremo. Como reação, o Lutador pode aumentar sua CA em uma quantia igual ao seu modificador de Constituição quando um oponente faz um teste de ataque corpo a corpo contra ele. Se este aumento na CA fizer com que o ataque falhe, o Lutador pode fazer um ataque desarmado contra o oponente que o atacou.
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