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Bruto: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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----Existem muitas formas de se canalizar magia, normalmente é necessário que um sacrifício seja feito através de um gesto, de uma frase em alguma língua mágica ou mesmo de algum componente raro. O Bruto das Cicatrizes Rúnicas faz esse sacrifício através de seu próprio sangue e dor, aprendendo runas secretas que podem ser entalhadas em seu próprio corpo para canalizar a magia.
----Existem muitas formas de se canalizar magia, normalmente é necessário que um sacrifício seja feito através de um gesto, de uma frase em alguma língua mágica ou mesmo de algum componente raro. O Bruto das Cicatrizes Rúnicas faz esse sacrifício através de seu próprio sangue e dor, aprendendo runas secretas que podem ser entalhadas em seu próprio corpo para canalizar a magia.


'''Talhador de Runas'''
<big>'''Talhador de Runas'''</big>


Ao escolher essa Ânima no nível 1, você aprende a canalizar sua natureza rúnica através de seu próprio sangue e carne. Para conjurar uma magia você deve talhar uma runa em sua pele, com isso, infligindo dano em si para que a mesma funcione, recebendo o nível da magia em dano (mínimo de 1). Esse dano não pode mitigado nem curado por meios mágicos, o entalhe conta como componente somático e material da magia. Algumas habilidades do Bruto das Cicatrizes Rúnicas necessitam que você talhe uma runa em seu corpo, quando uma habilidade descrever isso,  ao utilizá-la você recebe dano igual a metade do nível em que você ganha acesso a essa habilidade (arredondado para baixo) Assim como o dano recebido por conjurar magia, esse dano não pode ser mitigado e não pode ser curado de forma mágica.
Ao escolher essa Ânima no nível 1, você aprende a canalizar sua natureza rúnica através de seu próprio sangue e carne. Para conjurar uma magia você deve talhar uma runa em sua pele, com isso, infligindo dano em si para que a mesma funcione, recebendo o nível da magia em dano (mínimo de 1). Esse dano não pode mitigado nem curado por meios mágicos, o entalhe conta como componente somático e material da magia. Algumas habilidades do Bruto das Cicatrizes Rúnicas necessitam que você talhe uma runa em seu corpo, quando uma habilidade descrever isso,  ao utilizá-la você recebe dano igual a metade do nível em que você ganha acesso a essa habilidade (arredondado para baixo) Assim como o dano recebido por conjurar magia, esse dano não pode ser mitigado e não pode ser curado de forma mágica.
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Adicionalmente, você passa a ser capaz de conjurar magias enquanto estiver em Fúria, contanto que elas não necessitem de concentração. Você pode compreender, falar e escrever o idioma Rúnico.
Adicionalmente, você passa a ser capaz de conjurar magias enquanto estiver em Fúria, contanto que elas não necessitem de concentração. Você pode compreender, falar e escrever o idioma Rúnico.


'''Conjuração'''
<big>'''Conjuração'''</big>


Quando você alcança o 1° nível, você aprende a usar a canalizar a sua essència rúnica para conjurar magias. Veja o capítulo 10 do Livro do Jogador para as regras gerais de conjuração e o capítulo 6 desse livro para a lista de magias de Bruto.  
Quando você alcança o 1° nível, você aprende a usar a canalizar a sua essència rúnica para conjurar magias. Veja o capítulo 10 do Livro do Jogador para as regras gerais de conjuração e o capítulo 6 desse livro para a lista de magias de Bruto.  
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'''Adrenalina Rúnica'''
<big>'''Adrenalina Rúnica'''</big>


À partir do nível 3, você aprende a utilizar frações de sua energia mágica para impulsionar seu corpo, ganhando temporariamente uma descarga de energia. Sempre que você utilizar um truque que cause dano você pode realizar um ataque corpo-a-corpo adicional nesse turno. Você pode também gastar dois pontos de vida adicionais para maximizar o efeito de um truque.
À partir do nível 3, você aprende a utilizar frações de sua energia mágica para impulsionar seu corpo, ganhando temporariamente uma descarga de energia. Sempre que você utilizar um truque que cause dano você pode realizar um ataque corpo-a-corpo adicional nesse turno. Você pode também gastar dois pontos de vida adicionais para maximizar o efeito de um truque.


'''Fúria do Entalhe Arcano'''
<big>'''Fúria do Entalhe Arcano'''</big>


Quando você atinge o 6º nível, o uso da magia rúnica através das cicatrizes imbui a magia com sua força vital, ampliando o poder delas. Enquanto estiver em fúria, ao utilizar magias que causem dano, elas recebem seu bônus de fúria e seu modificador de constituição nas rolagens de dano da magia.  
Quando você atinge o 6º nível, o uso da magia rúnica através das cicatrizes imbui a magia com sua força vital, ampliando o poder delas. Enquanto estiver em fúria, ao utilizar magias que causem dano, elas recebem seu bônus de fúria e seu modificador de constituição nas rolagens de dano da magia.  
Linha 588: Linha 588:
Adicionalmente, você aprende a entalhar runas com seu próprio sangue em objetos e carregá-los magicamente. Você pode imbuir qualquer objeto com uma magia que conheça, fazendo com que ele possa disparar a magia escolhida usando sua ação. O objeto mantém a magia armazenada até o próximo descanso longo, quando a magia nele se dissipa. Um objeto que tenha sido entalhado e tenha disparado uma magia, se torna inutilizável após o uso.  
Adicionalmente, você aprende a entalhar runas com seu próprio sangue em objetos e carregá-los magicamente. Você pode imbuir qualquer objeto com uma magia que conheça, fazendo com que ele possa disparar a magia escolhida usando sua ação. O objeto mantém a magia armazenada até o próximo descanso longo, quando a magia nele se dissipa. Um objeto que tenha sido entalhado e tenha disparado uma magia, se torna inutilizável após o uso.  


'''Resiliência Rúnica'''
<big>'''Resiliência Rúnica'''</big>


No 10º nível, um corpo marcado por cicatrizes rúnicas se torna mais forte e resistente a magia, ele passa inclusive a ter sintonia com a magia em si. Sempre que você rolar um acerto crítico em uma magia de acerto, ou executar um inimigo com uma magia, as cicatrizes em seu corpo se ativam, recebendo um brilho sobrenatural e você recebe pontos de vida temporária igual a metade do seu nível de bruto (arredondado para baixo) + seu modificador de Constituição. Pontos de vida temporários recebidos dessa maneira podem se acumular.  
No 10º nível, um corpo marcado por cicatrizes rúnicas se torna mais forte e resistente a magia, ele passa inclusive a ter sintonia com a magia em si. Sempre que você rolar um acerto crítico em uma magia de acerto, ou executar um inimigo com uma magia, as cicatrizes em seu corpo se ativam, recebendo um brilho sobrenatural e você recebe pontos de vida temporária igual a metade do seu nível de bruto (arredondado para baixo) + seu modificador de Constituição. Pontos de vida temporários recebidos dessa maneira podem se acumular.  
Linha 594: Linha 594:
Além disso, você pode, uma vez por descanso longo, tentar absorver uma magia lançada contra você, você deve fazer uma salvaguarda de Constituição cuja CD é definida por 12 + o nível da magia que você está tentando absorver, caso você tenha sucesso, você nega os efeitos daquela magia e recupera pontos de vida iguais ao dobro do nível dela. No 15º nível você pode usar essa habilidade 2 vezes por descanso longo e 3 vezes no 20º.
Além disso, você pode, uma vez por descanso longo, tentar absorver uma magia lançada contra você, você deve fazer uma salvaguarda de Constituição cuja CD é definida por 12 + o nível da magia que você está tentando absorver, caso você tenha sucesso, você nega os efeitos daquela magia e recupera pontos de vida iguais ao dobro do nível dela. No 15º nível você pode usar essa habilidade 2 vezes por descanso longo e 3 vezes no 20º.


'''Runa de Sobrecarga'''
<big>'''Runa de Sobrecarga'''</big>


Ao atingir o 14º nível, você pode utilizar uma ação para talhar uma runa poderosa em seu corpo, ela faz com que você se preencha com energia das runas e exploda em energia, criaturas a até 20 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Destreza cuja CD é igual à sua CD de conjuração de Magias, se falharem recebem xd6 de dano energético, onde x é igual a metade do seu nível de bruto arredondado para baixo. Se estiver em fúria, você pode somar seu bônus de fúria no dano dessa habilidade. Você só pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição por descanso longo.
Ao atingir o 14º nível, você pode utilizar uma ação para talhar uma runa poderosa em seu corpo, ela faz com que você se preencha com energia das runas e exploda em energia, criaturas a até 20 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Destreza cuja CD é igual à sua CD de conjuração de Magias, se falharem recebem xd6 de dano energético, onde x é igual a metade do seu nível de bruto arredondado para baixo. Se estiver em fúria, você pode somar seu bônus de fúria no dano dessa habilidade. Você só pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição por descanso longo.


'''Runa de Guerra'''
<big>'''Runa de Guerra'''</big>


No nível 18, seu corpo já entrou em uma sintonia tão grande com seu poder rúnico que consegue lançar uma magia como se fosse memória muscular. Você pode escolher uma magia de concentração da lista de magias do bruto, para você ela perde a necessidade de concentração. Adicionalmente, você pode utilizar de sua ação enquanto estiver em fúria para talhar uma runa em seu corpo que, por 1 minuto, dá a você resistência a danos mágicos. Você só pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual a metade de seu modificador de Constituição arredondado para baixo (mínimo de 1) por descanso longo.
No nível 18, seu corpo já entrou em uma sintonia tão grande com seu poder rúnico que consegue lançar uma magia como se fosse memória muscular. Você pode escolher uma magia de concentração da lista de magias do bruto, para você ela perde a necessidade de concentração. Adicionalmente, você pode utilizar de sua ação enquanto estiver em fúria para talhar uma runa em seu corpo que, por 1 minuto, dá a você resistência a danos mágicos. Você só pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual a metade de seu modificador de Constituição arredondado para baixo (mínimo de 1) por descanso longo.
----'''Lista de Magias do Bruto'''
----'''Lista de Magias do Bruto'''


'''Truques'''
<big>'''Truques'''</big>


Ataque Certeiro
Ataque Certeiro
Bordão Místico
Bordão Místico
Chicote de Espinhos
Chicote de Espinhos
Criar Chamas
Criar Chamas
Luz
Luz
Proteção Contra Lâminas
Proteção Contra Lâminas
Raio de Fogo
Raio de Fogo
Raio de Gelo
Raio de Gelo
Resistência
Resistência
Taumaturgia
Taumaturgia
Toque Arrepiante
Toque Arrepiante
Toque Chocante
Toque Chocante


Linha 632: Linha 621:


Amizade Animal
Amizade Animal
Área Escorregadia
Área Escorregadia
Bom Fruto
Bom Fruto
Comando
Comando
Convocar Familiar
Convocar Familiar
Criar ou Destruir Água
Criar ou Destruir Água
Curar Ferimentos
Curar Ferimentos
Detectar Magia
Detectar Magia
Falar com Animais
Falar com Animais
Infligir Ferimentos
Infligir Ferimentos
Leque Cromático
Leque Cromático
Mãos Flamejantes
Mãos Flamejantes
Marca do Caçador
Marca do Caçador
Onda Trovejante
Onda Trovejante
Palavra Curativa (?)
Palavra Curativa (?)
Passos Longos
Passos Longos
Queda Suave
Queda Suave
Raio Adoecente
Raio Adoecente
Recuo Acelerado
Recuo Acelerado
Salto
Salto
Vitalidade Falsa
Vitalidade Falsa


Linha 676: Linha 645:


Arrombar
Arrombar
Aprimorar Habilidade
Aprimorar Habilidade
Aumentar
Aumentar
Cegueira/Surdez
Cegueira/Surdez
Chama Contínua
Chama Contínua
Cordão de Flechas
Cordão de Flechas
Despedaçar
Despedaçar
Encontrar Armadilhas
Encontrar Armadilhas
Imobilizar Pessoa
Imobilizar Pessoa
Localizar Animais ou Plantas
Localizar Animais ou Plantas
Lufada de Vento
Lufada de Vento
Mensageiro Animal
Mensageiro Animal
Passo Nebuloso
Passo Nebuloso
Passos sem Pegadas
Passos sem Pegadas
Pele de Árvore
Pele de Árvore
Proteção Contra Veneno
Proteção Contra Veneno
Repouso Tranquilo
Repouso Tranquilo
Sentido Bestial
Sentido Bestial
Ver o Invisível
Ver o Invisível
Vínculo Protetor
Vínculo Protetor
Visão no Escuro
Visão no Escuro