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Bruto: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Algumas de suas habilidades exigem que seu alvo faça uma salvaguarda para resistir aos efeitos. O CD da salvaguarda é calculado da seguinte forma: CD 8 + seu bônus de proficiência + sua Força.
Algumas de suas habilidades exigem que seu alvo faça uma salvaguarda para resistir aos efeitos. O CD da salvaguarda é calculado da seguinte forma: CD 8 + seu bônus de proficiência + sua Força.


'''Proficiência Bônus'''
<big>'''Proficiência Bônus'''</big>


No 1° nível você ganha proficiência na habilidade de Atletismo. Seu bônus de proficiência é dobrado para qualquer teste de habilidade que você use em Atletismo.
No 1° nível você ganha proficiência na habilidade de Atletismo. Seu bônus de proficiência é dobrado para qualquer teste de habilidade que você use em Atletismo.


'''Ataque Desarmado'''
<big>'''Ataque Desarmado'''</big>


No 1° nível, ao invés de causar 1 + modificador de força em seu ataque desarmado, você causa 1d4 + modificador de força no 1º nível, 1d8 + modificador de força no 10º nível, 2d6 + modificador de força no 16º nível, 3d6 + modificador de força no 20º nível. Seus ataques desarmados são considerados ataques com arma.
No 1° nível, ao invés de causar 1 + modificador de força em seu ataque desarmado, você causa 1d4 + modificador de força no 1º nível, 1d8 + modificador de força no 10º nível, 2d6 + modificador de força no 16º nível, 3d6 + modificador de força no 20º nível. Seus ataques desarmados são considerados ataques com arma.


'''Força do Lutador'''
<big>'''Força do Lutador'''</big>
 
Começando no 3º nível, sempre que você acertar com um Ataque desarmado e causar dano, o dano aumenta em uma quantia baseada no seu nível nesta classe, como mostrado na tabela de Dano de Bônus do Lutador, adicionalmente sua margem de crítico se torna 19 a 20 e 18 a 20 no 16º nível. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência.
Começando no 3º nível, sempre que você acertar com um Ataque desarmado e causar dano, o dano aumenta em uma quantia baseada no seu nível nesta classe, como mostrado na tabela de Dano de Bônus do Lutador, adicionalmente sua margem de crítico se torna 19 a 20 e 18 a 20 no 16º nível. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência.
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'''Músculos Imponentes'''
<big>'''Músculos Imponentes'''</big>


No 6º nível, como ações bônus, você pode colocar medo no coração de seus inimigos mostrando todos os seus músculos. Todos os inimigos em um raio de 10 pés devem fazer uma salvaguarda de sabedoria; em uma falha, ele terá uma desvantagem em qualquer teste para resistir ao ataque de agarrar ou escapar de suas mãos. Com sucesso, o alvo está imune ao efeito nas próximas 24 horas.  
No 6º nível, como ações bônus, você pode colocar medo no coração de seus inimigos mostrando todos os seus músculos. Todos os inimigos em um raio de 10 pés devem fazer uma salvaguarda de sabedoria; em uma falha, ele terá uma desvantagem em qualquer teste para resistir ao ataque de agarrar ou escapar de suas mãos. Com sucesso, o alvo está imune ao efeito nas próximas 24 horas.  
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Posar seus grandes músculos em uma luta requer muita energia e concentração, então você deve terminar um descanso longo ou curto antes de tentar novamente. No nível 14 você pode fazer isso duas vezes antes do descanso, e no nível 19 você pode fazê-lo mais uma vez.
Posar seus grandes músculos em uma luta requer muita energia e concentração, então você deve terminar um descanso longo ou curto antes de tentar novamente. No nível 14 você pode fazer isso duas vezes antes do descanso, e no nível 19 você pode fazê-lo mais uma vez.


'''Ataque Extra'''
<big>'''Ataque Extra'''</big>


A partir do 10° nível, você pode ter um ataque adicional, ao invés de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno.  
A partir do 10° nível, você pode ter um ataque adicional, ao invés de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno.  


'''Punhos de Chumbo'''
<big>'''Punhos de Chumbo'''</big>


No 15º nível, você adiciona +2 a todos os testes de dano e ataque de ataques desarmados. Adicionalmente seus ataques desarmados são considerados armas mágicas.
No 15º nível, você adiciona +2 a todos os testes de dano e ataque de ataques desarmados. Adicionalmente seus ataques desarmados são considerados armas mágicas.


'''Absorver o Impacto'''
<big>'''Absorver o Impacto''</big>'


No 18º nível, seu corpo foi endurecido ao extremo. Como reação, o Lutador pode aumentar sua CA em uma quantia igual ao seu modificador de constituição quando um oponente faz um teste de ataque corpo-a-corpo contra ele. Se este aumento na CA fizer com que o ataque falhe, o Lutador pode fazer um ataque de ataque desarmado contra o oponente que o atacou.  
No 18º nível, seu corpo foi endurecido ao extremo. Como reação, o Lutador pode aumentar sua CA em uma quantia igual ao seu modificador de constituição quando um oponente faz um teste de ataque corpo-a-corpo contra ele. Se este aumento na CA fizer com que o ataque falhe, o Lutador pode fazer um ataque de ataque desarmado contra o oponente que o atacou.