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Bruto: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.93''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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[[Categoria:0.93]]
[[Arquivo:{{#setmainimage:Classes-bruto-jack.png}}|centro]]
{{#description2:O bruto existe por toda Runeterra, ele é definido por sua fúria, que é a canalização de sua anima, uma força interior que o domina e o direciona como um fenômeno da natureza, através de ferocidade, velocidade, força, resiliência e uma capacidade de sobrepujar obstáculos.}}
[[Categoria:0.94]]


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| style="text-align:left;" | Pose de Batalha, Aprimoramento
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| style="text-align:left;" | Pose de Batalha, Aprimoramento
| style="text-align:left;" | Ira, Aprimoramento
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| style="text-align:left;" | Pose de Batalha, Fúria Persistente
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| style="text-align:left;" | Pose de Batalha, Crítico Brutal (4 escala)
| style="text-align:left;" | Ira, Crítico Brutal (4 escala)
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Sua Fúria dura por 1 minuto. Ela termina prematuramente se você cair Inconsciente ou se seu turno acabar e você não tiver atacado nenhuma criatura hostil desde seu último turno ou tiver sofrido dano nesse período. Você também pode terminar sua Fúria no seu turno com uma ação bônus.
Sua Fúria pode ser encerrada com uma ação bônus e dura por até 1 minuto ou, caso você:
*Caia [[Condições#Inconsciente|Inconsciente]],
*Termine seu turno sem ter atacado nenhuma criatura hostil desde seu último turno,
*Termine seu turno sem ter sofrido dano algum desde seu último turno.


<!--T:34-->
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No 2º nível, você adquire um sentido sobrenatural de quando as coisas próximas não estão como deveriam, concedendo a você uma chance maior quando estiver evitando perigos. Você possui vantagem em salvaguardas de Destreza contra efeitos que você possa ver, como armadilhas e magias. Quando atingir o nível 11, se não estiver utilizando uma armadura pesada, ataques contra você não possuem mais vantagem. Para receber esses benefícios você não pode estar Cego, Surdo ou Incapacitado.
No 2º nível, você adquire um sentido sobrenatural de quando as coisas próximas não estão como deveriam, concedendo a você uma chance maior quando estiver evitando perigos. Você possui vantagem em salvaguardas de Destreza contra efeitos que você possa ver, como armadilhas e magias. Quando atingir o nível 11, se não estiver utilizando uma armadura pesada, ataques contra você não possuem mais vantagem. Para receber esses benefícios você não pode estar Cego, Surdo ou Incapacitado.


==Poses de Batalha== <!--T:38-->
==Ira== <!--T:38-->
Ao alcançar o 3º nível, você manifesta sua essência através de Poses de Batalha, inspiradas nas mais diversas referências de força e poder que você tiver. Seus músculos foram trabalhados com muito amor e dedicação e por isso eles recompensam você. Escolha uma das Poses de Batalha detalhadas no final da descrição desta Classe. Você aprende uma Pose de Batalha adicional quando alcançar os níveis 8, 12, 15 e 17. Você pode usar uma ação bônus para usar uma das Poses escolhidas, a não ser que a Pose diga o contrário. Quando você recebe acesso à novas Poses ou ao atingir o 20º nível, você também pode substituir uma Pose já conhecida por outra.  
Ao alcançar o 3º nível, você manifesta sua essência através da Ira, que demonstra a conexão do Bruto com as grandes forças naturais. Escolha uma das Iras detalhadas no [[Iras|Capítulo 5: Personalização - Recursos de Classe - Iras]]. Você aprende uma Ira adicional quando alcançar os níveis 8, 12, 15 e 17.  
 
<!--T:189-->
Utilizar uma Ira requer muita energia e conexão com sua Fúria, as Iras que possuem uma Execução, podem ser utilizadas através da ação descrita nessa característica consumindo um uso de Ira. Você possui um número de uso de Ira igual ao seu modificador de Constituição (mínimo de 1) por descanso longo ou pleno. Quando você recebe acesso à novas Iras ou ao atingir o 20º nível, você também pode substituir uma Ira já conhecida por outra.


<!--T:39-->
<!--T:39-->
Utilizar uma Pose requer muita energia e concentração, você pode realizar essas Poses um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição (mínimo de 1) por descanso longo ou pleno. Algumas de suas Poses exigem que seu alvo faça uma salvaguarda para resistir aos seus efeitos. O CD da salvaguarda é calculado da seguinte forma:
Algumas de suas Iras exigem que seu alvo faça uma salvaguarda para resistir aos seus efeitos. O CD da salvaguarda é calculado da seguinte forma:


<!--T:40-->
<!--T:40-->
<div style='text-align: center;'>'''''CD de suas Poses de Batalha''''' = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força</div>
<div style='text-align: center;'>'''''CD de suas Iras''''' = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força</div>


==Aprimoramento== <!--T:41-->
==Aprimoramento== <!--T:41-->
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==Força Indomável== <!--T:47-->
==Força Indomável== <!--T:47-->
A partir do 18º nível, caso o seu resultado em um teste de Força seja menor do que o valor da sua Força, você pode usar esse valor no lugar do resultado do teste.  
A partir do 18º nível, caso o seu resultado em um teste de Força seja menor do que o valor da sua Força, você pode usar esse valor no lugar do resultado do teste.


=Animas= <!--T:48-->
=Animas= <!--T:48-->
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Adicionalmente, seu valor de Força aumenta em 4. Seu máximo para esse atributo agora é 24.
Adicionalmente, seu valor de Força aumenta em 4. Seu máximo para esse atributo agora é 24.


=Poses de Batalha= <!--T:99-->
O Bruto é uma manifestação primordial da fúria da natureza e dos elementos, uma força imparável que manifesta com sua fúria a graciosidade da vida ou a iminência da morte. Através das Poses de Batalha, ele expressa, em suas bizarras aventuras, uma essência de fúria tempestuosa ou sua ira vulcânica. Mas não se engane, o Bruto não representa apenas os elementos fora de controle, mas também a própria destruição causada por ele.
====Poses de Batalha de Bruto==== <!--T:100-->
* Absorver Impacto
* Barragem de Golpes
* Brutalidade Imparável
* Conexão Feral
* Faro do Predador
* Golpe Giratório
* Golpes Nefastos
* Ira Crescente
* Movimento Rápido
* Músculos Imponentes
* Trocação Sincera
====Poses de Batalha de Berserker==== <!--T:101-->
* Armadura de Sangue
* Corte Profundo
* Escudo da Fúria
* Frenesi
* Fúria da Batalha
* Resistência Plena
* Tática de Matilha
* Tomar de Assalto
====Poses de Batalha de Cicatrizes Rúnicas==== <!--T:102-->
* Adrenalina Rúnica
* Coagular Mana
* Fortalecer a Mente
* Protegido pelos Elementos
* Resistência Espiritual
* Runa da Reintegração
* Runa de Domínio
* Toque de Zéfiro
====Poses de Batalha de Lutador==== <!--T:103-->
* Encontrão
* Força Excessiva
* GNAAAR!
* Lançamento Estiloso
* Mão Brutal
* Quebra-Crânio
* Saque e Enterrada
* Tática de Matilha
==Poses de Batalha em Ordem Alfabética== <!--T:104-->
Abaixo estão todas as Poses de Batalha em ordem alfabética, sejam elas genéricas de Bruto ou de suas Subclasses.
===Absorver o Impacto=== <!--T:105-->
''Pré-requisitos: nível 15 e Constituição 15 ou maior''
<!--T:106-->
Seu corpo possui uma resistência além do comum. Ao ser alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para aumentar temporariamente sua CA até o início de seu próximo turno. Ao fazer isso, você recebe um bônus igual a metade de seu modificador de Constituição em sua CA. Caso a criatura que o atacou não consiga ultrapassar sua CA, você pode se mover 15 pés em direção a criatura e, caso ela fique no alcance de seu ataque, você pode realizar um ataque corpo a corpo contra a criatura.
===Adrenalina Rúnica=== <!--T:107-->
''Pré-requisitos: Cicatrizes Rúnicas e Constituição 15 ou maior''
<!--T:108-->
Você aprende a utilizar frações de sua energia mágica para impulsionar seu corpo, ganhando temporariamente uma descarga de energia. Sempre que você utilizar um truque que cause dano, você pode realizar um ataque corpo a corpo adicional nesse turno. Você também pode gastar 2 pontos de vida, além do ponto gasto para usar o truque, para maximizar o dano do truque. Ao alcançar o 5º nível, esse custo adicional se torna 3 pontos de vida, no 11º nível passa a ser 4 e no 17º passa a ser 5, refletindo o quão potente é a energia vital convertida.
<!--T:109-->
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
===Armadura de Sangue=== <!--T:110-->
''Pré-requisitos: Berserker, nível 8 e Constituição 17 ou maior''
<!--T:111-->
O maior problema em me derrubar, é que eu vou me levantar. Uma vez por combate, quando estiver em Fúria e estiver com menos da metade dos seus pontos de vida máximos, você recebe seu bônus de proficiência multiplicado pelo dobro do seu modificador de Constituição em pontos de vida temporários que duram por 1 minuto.
<!--T:112-->
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
===Barragem de Golpes=== <!--T:113-->
''Pré-requisitos: nível 12 e Força e Constituição 15 ou maior''
<!--T:114-->
Ora, ora, ora, ora, oraaaaa! Ao utilizar uma ação de Ataque, você pode realizar uma sequência de até 3 ataques corpo a corpo consecutivos em uma criatura dentro do alcance de seu ataque desarmado ou de sua arma, cada ataque após o primeiro recebe -5 em sua jogada de ataque e em suas jogadas de dano cumulativamente. Você deve fazer uma única jogada de ataque contra a criatura, caso atinja ela deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura recebe um efeito adicional relacionado ao tipo de dano recebido:
<!--T:115-->
*'''Contundente'''. O alvo fica Atordoado pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito.
*'''Cortante'''. Seus ataques possuem uma penalidade de -3 ao invés de -5 e o alvo recebe -25 pés de deslocamento de caminhada pelo próximo minuto. O alvo pode repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito.
*''Perfurante'''. O alvo recebe Sangramento, recebendo 2d6 de dano por turno.
===Brutalidade Imparável=== <!--T:116-->
''Pré-requisitos: nível 17 e Constituição 20 ou maior''
<!--T:117-->
Ninguém deve mexer com a sua mente ou limitar o seu corpo, aqueles que tentam, devem receber sua punição. Você pode utilizar uma ação bônus ou uma reação ao ser alvo de um ataque, magia, runa ou sutra para se tornar imune a todas as condições até o final de seu próximo turno (exceto Exaustão, Invisível, Sangramento ou Silenciado). Ao final da duração, você recebe 1 nível de Exaustão.
===Coagular Mana=== <!--T:118-->
''Pré-requisitos: Cicatrizes Rúnicas e nível 8''
<!--T:119-->
Encontrar as linhas certas, na profundidade correta Ao utilizar essa Pose, sua próxima magia possui seu custo de Mana e vida reduzido pela metade (mínimo de 1).
===Conexão Feral=== <!--T:120-->
''Pré-requisitos: Sabedoria 13 ou maior e proficiência com a perícia Lidar com Animais''
<!--T:121-->
Sua jornada no entendimento dos espíritos animais concede a você a capacidade de se comunicar e se conectar com animais. Você recebe a habilidade de conjurar a magia sentido feral através de um ritual, como descrito no Capítulo 10. Adicionalmente, você está sempre sob efeito da magia falar com animais, não podendo ser anulada por magias como dissipar magia ou campo anti-magia.
<!--T:122-->
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
===Corte Profundo=== <!--T:123-->
''Pré-requisitos: Berserker, nível 8 e Força 15 ou maior''
<!--T:124-->
Um corte tão profundo que pode cortar a alma. Ao utilizar essa Pose, seu próximo ataque com uma arma corpo a corpo que cause dano cortante deixará o alvo Sangrando, causando 2 dados de dano de sua arma como dano por turno.
===Encontrão=== <!--T:125-->
''Pré-requisito: Lutador''
<!--T:126-->
Às vezes a maior arma é você mesmo de maneira crua, bruta e duramente aplicada. Ao utilizar essa Pose, você deve se movimentar até metade de seu deslocamento de caminhada, caso haja uma criatura no final de sua movimentação, ela deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura recebe o dano de seu ataque desarmado + 1d6 multiplicado pelo seu bônus de proficiência de dano adicional e fica Caída.
===Escudo da Fúria=== <!--T:127-->
''Pré-requisitos: Berserker e Constituição 17 ou maior''
<!--T:128-->
Às vezes a melhor proteção é a pura essência da raiva. Ao utilizar essa Pose, você recebe resistência a todos os danos simples pelo próximo minuto.
===Faro do Predador=== <!--T:129-->
''Pré-requisitos: nível 8 e Sabedoria 15 ou maior''
<!--T:130-->
Você pode correr, mas não vai se esconder. Você recebe proficiência em Sobrevivência, caso já possua proficiência você recebe especialidade. Além disso, quando estiver viajando a ritmo rápido, você não recebe penalidades em sua Percepção Passiva e você pode se mover furtivamente quando estiver viajando a ritmo normal.
<!--T:131-->
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
===Força Excessiva=== <!--T:132-->
''Pré-requisitos: Lutador e Força 15 ou maior''
<!--T:133-->
Aqui vai a moral da história! Você realiza um golpe à sua frente condensando o ar em um cone de 15 pés, cada criatura nessa área deve realizar uma salvaguarda de Força. Em uma falha, a criatura afetada recebe 4d6 + o dano de seu ataque desarmado + seu nível de Bruto de dano contundente ou metade disso em um sucesso. Ao atingir o 10º nível de Bruto, esse dano se torna esmagador.
===Fortalecer a Mente=== <!--T:134-->
''Pré-requisitos: Cicatrizes Rúnicas e Sabedoria 13 ou maior''
<!--T:135-->
Qual é o som de um iceberg quebrando embaixo da água? Você possui resistência a danos espirituais.
<!--T:136-->
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
===Frenesi=== <!--T:137-->
''Pré-requisito: Berserker''
<!--T:138-->
MAIS… PORRADA! Você pode entrar num frenesi quando estiver em Fúria. Se você desejar, enquanto estiver em Fúria, você pode usar uma ação bônus para realizar um único ataque corpo a corpo com arma em cada um de seus turnos. Ao final da duração da Fúria, você sofre um nível de Exaustão.
<!--T:139-->
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
===Fúria da Batalha=== <!--T:140-->
''Pré-requisito: Berserker''
<!--T:141-->
Você recebe uma carga de Fúria da Batalha para cada ataque que acerte, até o máximo de 5. Cada carga diminui sua margem de crítico em um, até chegar ao 15 natural. Ao causar um acerto crítico com a margem de crítico modificada, você adiciona 1d6 multiplicado pela metade de seu bônus de proficiência ao dano e o contador reinicia. Caso passe 1 turno sem acertar um ataque, o contador reinicia.
<!--T:142-->
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
===GNAAAR!=== <!--T:143-->
''Pré-requisitos: Lutador, nível 17 e Força 20 ou maior''
<!--T:144-->
DEMAAAAGLIAAAA! Você pode empurrar criaturas hostis que estejam adjacentes a você, você pode empurrar um máximo de criaturas cuja soma de seus pesos não seja maior que sua capacidade de Empurrar, Arrastar ou Levantar (veja o Capítulo 7: Usando Cada Atributo). Uma criatura empurrada deve realizar uma salvaguarda de Força, em uma falha é empurrada a até 15 pés em uma direção à sua escolha, fica Caída e sofre o dano de seu ataque desarmado. Caso o alvo atingido colida com uma parede, árvore, ou algo sólido, ele deve realizar uma salvaguarda de Constituição, caso atinja outra criatura ela deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada fica Incapacitada até o final do seu próximo turno e recebe 2d8 de dano contundente.
===Golpe Giratório=== <!--T:145-->
''Pré-requisito: Destreza 13 ou maior''
<!--T:146-->
Na arte da guerra, pode crer que eu esculacho, faço tudo que mata e ainda golpeio de cabeça pra baixo... Ao utilizar essa Pose, você roda sua arma corpo a corpo até o início do seu próximo turno, cada criatura que esteja dentro do alcance da sua arma ou que entre nele, deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura sofre o dano de sua arma normalmente, ou metade do dano em um sucesso. Ao final dessa duração, seu próximo ataque possui desvantagem.
<!--T:147-->
Enquanto estiver girando sua arma dessa maneira, você não pode realizar ações ou reações.
===Golpes Nefastos=== <!--T:148-->
''Pré-requisitos: nível 12 e Constituição 15 ou maior''
<!--T:149-->
Finalmente, um pouco de diversão! Ao utilizar uma ação de Ataque com uma arma corpo a corpo ou com um ataque desarmado, você pode realizar um ataque adicional com uma arma corpo a corpo ou com um ataque desarmado.
<!--T:150-->
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
===Ira Crescente=== <!--T:151-->
''Pré-requisitos: nível 15 e Constituição 17 ou maior''
<!--T:152-->
Quão mais enraivecido e machucado, mais perigosos se tornam os seus golpes. Ao realizar um ataque com uma arma corpo a corpo, você causa dano adicional igual a 1/4 da sua vida perdida. Além disso, você recupera 1/4 do dano adicional causado em pontos de vida (mínimo de 1).
<!--T:153-->
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
===Lançamento Estiloso=== <!--T:154-->
''Pré-requisitos: Lutador e Força 15 ou maior''
<!--T:155-->
Taca a mãe pra ver se quica! Você pode utilizar uma ação de Ataque para arrancar uma enorme rocha do solo, ou qualquer outro objeto pesado, fazendo um lançamento em uma linha de 30 pés a partir de você, parando no primeiro alvo que atingir. Ele deve realizar uma salvaguarda de Destreza, sofrendo 4d8 + seu nível de Bruto de dano contundente em uma falha, adicionalmente, caso a criatura seja até uma categoria de tamanho maior que a sua ela também ficará Caída. Em um sucesso, o projétil continua a percorrer a linha até que atinja um alvo que falhe na salvaguarda ou chegar ao seu alcance limite, o que acontecer primeiro.
===Mão Brutal=== <!--T:156-->
''Pré-requisitos: Lutador, nível 8 e Força 15 ou maior''
<!--T:157-->
É HORA DA BIGORNA! Ao escolher essa Pose, você deve escolher uma das seguintes opções:
<!--T:158-->
*'''Pulverizar'''. Para utilizar essa opção, você precisa possuir Força 17 ou maior ao invés de 15. Você realiza um ataque desarmado no chão aos seus pés, cada criatura no solo a até 5 pés de você deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura recebe 1d6 de dano contundente e fica Incapacitada com 0 pé de deslocamento pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito. Adicionalmente, essa área se torna terreno difícil.
*'''Punho do Poder'''. Você realiza um ataque desarmado contra um único alvo, ele deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, o alvo recebe 3d6 de dano adicional e fica Incapacitada com com 0 pé de deslocamento pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito.
*'''Safanão'''. Você realiza um ataque desarmado em uma linha dentro do alcance de seu ataque, criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Força. Em uma falha, o alvo recebe 2d6 de dano adicional e fica Incapacitada com 0 pé de deslocamento pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito.
===Movimento Rápido=== <!--T:159-->
Me pegue se puder. Seu deslocamento é aumentado em 15 pés enquanto você não estiver vestindo uma armadura pesada. Adicionalmente, você não causa ataques de oportunidade.
<!--T:160-->
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
===Músculos Imponentes=== <!--T:161-->
''Pré-requisito: Força 15 ou maior''
<!--T:162-->
Você pode colocar medo no coração de seus inimigos mostrando todos os seus músculos. Cada criatura hostil que possa vê-lo deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, a criatura fica Amedrontada por você pelo próximo minuto e tem desvantagem em testes para resistir ou escapar de seu Agarrão. Uma criatura que tenha falhado nessa salvaguarda pode repeti-la no início de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito. Em um sucesso, a criatura possui vantagem em suas próximas salvaguardas para resistir a essa Pose pelas próximas 24 horas.
===Protegido pelos Elementos=== <!--T:163-->
''Pré-requisitos: Cicatrizes Rúnicas e Constituição 13 ou maior''
<!--T:164-->
Céu, terra e mar, me concedam sua proteção. Você possui vantagem em salvaguardas para resistir ao frio, calor ou altitude extrema.
<!--T:165-->
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
===Quebra-Crânio=== <!--T:166-->
''Pré-requisitos: Lutador e Força 13 ou maior''
<!--T:167-->
Vou bater nesse idiota com esse outro idiota. Ao utilizar essa Pose, você deve realizar um Agarrão em um alvo que esteja dentro do seu alcance, caso obtenha um sucesso, você o atinge, causando o dano de seu ataque desarmado + 2d6 de dano adicional. Alternativamente, você pode tentar realizar um Agarrão em dois alvos dentro de seu alcance para chocar suas cabeças, em um sucesso, essas criaturas devem realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, recebem o dano de seu ataque desarmado + 2d6 de dano adicional e ficam Atordoadas até o final de seu próximo turno.
===Resistência Espiritual=== <!--T:168-->
''Pré-requisitos: Cicatrizes Rúnicas, nível 17 e Constituição 19 ou maior''
<!--T:169-->
A proteção da rocha e da chama. Ao utilizar essa Pose, você recebe resistência a todos os tipos de danos elementais e espirituais pelo próximo minuto.
===Resistência Plena=== <!--T:170-->
''Pré-requisitos: Berserker, nível 17 e Constituição 19 ou maior''
<!--T:171-->
É só uma queimadura leve. Ao utilizar essa Pose, você recebe resistência a todos os tipos de danos físicos e elementais pelo próximo minuto.
===Runa da Reintegração=== <!--T:172-->
''Pré-requisitos: Cicatrizes Rúnicas, nível 12 e Sabedoria 15 ou maior''
<!--T:173-->
Pelos meus atos, as runas fortalecem o meu corpo. Ao utilizar essa Pose, sua próxima magia de alvo único que cause dano recupera pontos de vida igual ao dano causado.
===Runa de Domínio=== <!--T:174-->
''Pré-requisitos: Cicatrizes Rúnicas e Constituição 15 ou maior''
<!--T:175-->
Ao causar dano com um ataque corpo a corpo, você pode utilizar essa pose e conjurar uma magia que tenha tempo de conjuração de 1 ação, que cause dano, contra o mesmo alvo.
<!--T:176-->
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
===Saque e Enterrada=== <!--T:177-->
''Pré-requisitos: Lutador e Força 17 ou maior''
<!--T:178-->
Não tem pra ninguém. Ao utilizar essa Pose, você se move 15 pés em direção a um alvo, caso fique adjacente a ele você deve realizar um Agarrão nele. Caso obtenha sucesso, você salta com o alvo, se movendo 10 pés na direção que você se moveu anteriormente, causando 2d6 de dano contundente multiplicado pelo seu modificador de Força (mínimo de 1). No final dessa movimentação, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha ele fica Incapacitado até o final do seu próximo turno.
<!--T:179-->
Caso haja criaturas em um raio de 5 pés do final desse salto, elas devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, elas sofrem 2d6 de dano contundente. Você não consegue saltar com um alvo caso ele exceda sua capacidade de Empurrar, Arrastar ou Levantar (veja o Capítulo 7: Usando Cada Atributo).
===Tática de Matilha=== <!--T:180-->
''Pré-requisitos: Berserker ou Lutador e Sabedoria 15 ou maior''
<!--T:181-->
Se você faz o inimigo sangrar, você mostra aos seus aliados que é possível ferí-lo. Seus aliados têm vantagem nas jogadas de ataque corpo a corpo realizadas contra qualquer criatura hostil a até 5 pés de você.
<!--T:182-->
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
===Tomar de Assalto=== <!--T:183-->
''Pré-requisitos: Berserker e nível 12''
<!--T:184-->
O que é seu, é meu e o que é meu, é meu. Ao utilizar essa Pose, seu próximo ataque com uma arma corpo a corpo recupera pontos de vida iguais a metade do dano causado.
===Toque de Zéfiro=== <!--T:185-->
''Pré-requisitos: Cicatrizes Rúnicas e Sabedoria 13 ou maior''
<!--T:186-->
Que as fúrias do vento atendam o meu chamado. Você pode utilizar sua ação bônus para conjurar a magia ''lufada de vento'' sem gasto de Mana ou vida. Ao conjurar essa magia dessa maneira, criaturas na linha possuem desvantagem na salvaguarda e, em uma falha, após serem empurradas, ficam Caídas.
===Trocação Sincera=== <!--T:187-->
''Pré-requisitos: Carisma 11 ou maior''
<!--T:188-->
Se eu quisesse sua opinião, eu tirava na porrada. Ao utilizar essa Pose, cada criatura hostil que esteja a até 30 pés de você que possa vê-lo ou ouvi-lo deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, a criatura possui desvantagem para atacar outras criaturas que não sejam você pelo próximo minuto e deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria cada vez que tentar se mover para um espaço que esteja a mais de 30 pés de você, não podendo se mover para esse espaço em uma falha, porém, caso obtenha sucesso essa Pose não restringe o movimento do alvo neste turno. A Pose termina prematuramente em uma criatura se você terminar seu turno a mais de 30 pés dela.
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