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Bruto: mudanças entre as edições

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''Suspiro. O gosto férreo do sangue na boca. Suspiro. O ar frio passando pelas feridas abertas em seu tórax. Um pouco mais de sangue desceu pela garganta seca. Os olhos se abrem e a visão ficou turva. Suspiro. A dor atravessa o corpo como um raio fazendo tudo à frente sumir. Um último suspiro. Como se o coração fosse um estouro de manada o sangue começa a ser bombeado pelo corpo todo de forma descontrolada, mais uma vez a eternidade vermelha surgindo no horizonte e um período de nulidade do ser, seguido pelo que o estouro trouxe como consequência.''  
''Suspiro. O gosto férreo do sangue na boca. Suspiro. O ar frio passando pelas feridas abertas em seu tórax. Um pouco mais de sangue desceu pela garganta seca. Os olhos se abrem e a visão ficou turva. Suspiro. A dor atravessa o corpo como um raio fazendo tudo à frente sumir. Um último suspiro. Como se o coração fosse um estouro de manada o sangue começa a ser bombeado pelo corpo todo de forma descontrolada, mais uma vez a eternidade vermelha surgindo no horizonte e um período de nulidade do ser, seguido pelo que o estouro trouxe como consequência.''  


Linha 143: Linha 145:
= Criando um Bruto =
= Criando um Bruto =
Ao criar um bruto pense de onde seu personagem veio, fale com o Mestre para definir uma região que você possa ter vindo. Muitos dos guerreiros de Freljord são Brutos que adoram a batalha, enquanto em Demacia raramente você conseguiria achar um por causa de seu exército altamente treinado.  
Ao criar um bruto pense de onde seu personagem veio, fale com o Mestre para definir uma região que você possa ter vindo. Muitos dos guerreiros de Freljord são Brutos que adoram a batalha, enquanto em Demacia raramente você conseguiria achar um por causa de seu exército altamente treinado.  


== Construção Rápida ==
== Construção Rápida ==
Você pode construir um bruto rapidamente seguindo essas sugestões. Primeiro, seu valor de habilidade mais alto deve ser Força, seguido pela Constituição. Segundo escolha o antecedente de Eremita.  
Você pode construir um bruto rapidamente seguindo essas sugestões. Primeiro, seu valor de habilidade mais alto deve ser Força, seguido pela Constituição. Segundo escolha o antecedente de Eremita.  


= Características de Classe =
= Características de Classe =
Como um bruto, você adquire as seguintes características de classe.  
Como um bruto, você adquire as seguintes características de classe.  


== Pontos de vida ==
== Pontos de vida ==
'''Dado de Vida''': 1d12 por nível de Bruto  
'''Dado de Vida''': 1d12 por nível de Bruto  


Linha 156: Linha 162:


'''Pontos de Vida nos Níveis Seguintes''': 1d12 (ou 7) + seu modificador de Constituição por nível de Bruto  
'''Pontos de Vida nos Níveis Seguintes''': 1d12 (ou 7) + seu modificador de Constituição por nível de Bruto  


== Proficiências ==
== Proficiências ==
'''Armaduras''': Armaduras leves, médias e escudos  
'''Armaduras''': Armaduras leves, médias e escudos  


Linha 167: Linha 175:


'''Perícias''': Escolha duas entre Atletismo, Intimidação, Lidar com Animais, Natureza, Percepção e Sobrevivência
'''Perícias''': Escolha duas entre Atletismo, Intimidação, Lidar com Animais, Natureza, Percepção e Sobrevivência


== Equipamento ==
== Equipamento ==
Você começa com o seguinte equipamento, além do equipamento concedido pelo seu antecedente:  
Você começa com o seguinte equipamento, além do equipamento concedido pelo seu antecedente:  


Linha 174: Linha 184:
* (a) duas machadinhas ou (b) qualquer arma simples  
* (a) duas machadinhas ou (b) qualquer arma simples  
* conjunto de aventureiro e quatro azagaias
* conjunto de aventureiro e quatro azagaias


== Anima ==
== Anima ==
No 1º nível, você escolhe um caminho que molda a natureza da sua fúria. Escolha a Anima do Andarilho Espiritual, a Anima do Berserker, A Anima das Cicatrizes Rúnicas ou a Anima do Lutador todas detalhadas no final da descrição de classe. Sua escolha lhe concederá características no 1º nível e novamente no 3º, 6º, 10º, 14º e 18º níveis.
No 1º nível, você escolhe um caminho que molda a natureza da sua fúria. Escolha a Anima do Andarilho Espiritual, a Anima do Berserker, A Anima das Cicatrizes Rúnicas ou a Anima do Lutador todas detalhadas no final da descrição de classe. Sua escolha lhe concederá características no 1º nível e novamente no 3º, 6º, 10º, 14º e 18º níveis.


== Fúria ==
== Fúria ==
Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No seu turno, você pode entrar em fúria com uma ação bônus. Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes benefícios se você não estiver vestindo uma armadura pesada:  
Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No seu turno, você pode entrar em fúria com uma ação bônus. Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes benefícios se você não estiver vestindo uma armadura pesada:  


Linha 187: Linha 201:
* Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina prematuramente se você cair inconsciente ou se seu turno acabar e você não tiver atacado nenhuma criatura hostil desde seu último turno ou tiver sofrido dano nesse período. Você também pode terminar sua fúria no seu turno com uma ação bônus.  
* Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina prematuramente se você cair inconsciente ou se seu turno acabar e você não tiver atacado nenhuma criatura hostil desde seu último turno ou tiver sofrido dano nesse período. Você também pode terminar sua fúria no seu turno com uma ação bônus.  
* Quando você tiver usado a quantidade de fúrias mostrada para o seu nível de Bruto na coluna Fúria da tabela O Bruto, você precisará terminar um descanso longo antes de poder entrar em fúria novamente.  
* Quando você tiver usado a quantidade de fúrias mostrada para o seu nível de Bruto na coluna Fúria da tabela O Bruto, você precisará terminar um descanso longo antes de poder entrar em fúria novamente.  


== Defesa sem Armadura ==
== Defesa sem Armadura ==
Quando você não estiver vestindo qualquer armadura, sua CA será 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um escudo e continuar a receber esse benefício.  
Quando você não estiver vestindo qualquer armadura, sua CA será 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um escudo e continuar a receber esse benefício.  


== Ataque Descuidado ==
== Ataque Descuidado ==
A partir do 2º nível, você pode desistir de toda preocupação com sua defesa para atacar com um desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro ataque no turno, você pode decidir atacar descuidadamente. Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas de ataque com armas corpo a corpo usando Força durante seu turno, porém, as jogadas de ataques feitas contra você possuem vantagem até o início do seu próximo turno.  
A partir do 2º nível, você pode desistir de toda preocupação com sua defesa para atacar com um desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro ataque no turno, você pode decidir atacar descuidadamente. Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas de ataque com armas corpo a corpo usando Força durante seu turno, porém, as jogadas de ataques feitas contra você possuem vantagem até o início do seu próximo turno.  


== Sentido de Perigo ==
== Sentido de Perigo ==
No 2º nível, você adquire um sentido sobrenatural de quando as coisas próximas não estão como deveriam, concedendo a você uma chance maior quando estiver evitando perigos. Você possui vantagem em salvaguardas de Destreza contra efeitos que você possa ver, como armadilhas e magias. Para receber esse benefício você não pode estar cego, surdo ou incapacitado.  
No 2º nível, você adquire um sentido sobrenatural de quando as coisas próximas não estão como deveriam, concedendo a você uma chance maior quando estiver evitando perigos. Você possui vantagem em salvaguardas de Destreza contra efeitos que você possa ver, como armadilhas e magias. Para receber esse benefício você não pode estar cego, surdo ou incapacitado.  


Quando atingir o nível 11, se não estiver utilizando uma armadura pesada ataques contra você não possuem mais vantagem.
Quando atingir o nível 11, se não estiver utilizando uma armadura pesada ataques contra você não possuem mais vantagem.


== Movimento Rápido ==
== Movimento Rápido ==
Começando no 3º nível, seu deslocamento aumenta em 10 pés enquanto você não estiver vestindo uma armadura pesada.  
Começando no 3º nível, seu deslocamento aumenta em 10 pés enquanto você não estiver vestindo uma armadura pesada.  


== Aprimoramento ==
== Aprimoramento ==
Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa característica. Alternativamente você pode escolher um dos Aprimoramentos Gerais do Capítulo 5: Personalização - Aprimoramentos.  
Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa característica. Alternativamente você pode escolher um dos Aprimoramentos Gerais do Capítulo 5: Personalização - Aprimoramentos.  


== Ataque Extra ==
== Ataque Extra ==
A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno.  
A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno.  


== Crítico Brutal ==
== Crítico Brutal ==
A partir do 5º nível, você pode rolar 1 dado de dano de arma adicional quando estiver determinando o dano extra de um acerto crítico com uma arma corpo a corpo. Isso aumenta para 2 dados adicionais no 9º nível, 3 dados adicionais no 13º nível e 4 dados adicionais no 17º nível.
A partir do 5º nível, você pode rolar 1 dado de dano de arma adicional quando estiver determinando o dano extra de um acerto crítico com uma arma corpo a corpo. Isso aumenta para 2 dados adicionais no 9º nível, 3 dados adicionais no 13º nível e 4 dados adicionais no 17º nível.


== Instinto Selvagem ==
== Instinto Selvagem ==
No 7º nível, seu instinto está tão apurado que você recebe vantagem nas jogadas de iniciativa. Além disso, se você estiver surpreso no começo de um combate e não estiver incapacitado, você pode agir normalmente no seu primeiro turno, mas apenas se você entrar em fúria antes de realizar qualquer outra coisa neste turno.  
No 7º nível, seu instinto está tão apurado que você recebe vantagem nas jogadas de iniciativa. Além disso, se você estiver surpreso no começo de um combate e não estiver incapacitado, você pode agir normalmente no seu primeiro turno, mas apenas se você entrar em fúria antes de realizar qualquer outra coisa neste turno.  


== Fúria Implacável ==
== Fúria Implacável ==
A partir do 11º nível, sua fúria pode manter você lutando independente da gravidade dos seus ferimentos. Se você cair para 0 pontos de vida enquanto estiver em fúria e não morrer, você pode realizar um salvaguarda de Constituição CD 10. Se você for bem sucedido, você volta para 1 ponto de vida ao invés disso. Cada vez que você utilizar essa característica após a primeira, a CD aumenta em 5. Assim que você terminar um descanso curto ou longo a CD volta para 10.  
A partir do 11º nível, sua fúria pode manter você lutando independente da gravidade dos seus ferimentos. Se você cair para 0 pontos de vida enquanto estiver em fúria e não morrer, você pode realizar um salvaguarda de Constituição CD 10. Se você for bem sucedido, você volta para 1 ponto de vida ao invés disso. Cada vez que você utilizar essa característica após a primeira, a CD aumenta em 5. Assim que você terminar um descanso curto ou longo a CD volta para 10.  


== Fúria Persistente ==
== Fúria Persistente ==
A partir do 15º nível, sua fúria é tão brutal que ela só termina prematuramente se você cair inconsciente ou se você decidir terminá-la.  
A partir do 15º nível, sua fúria é tão brutal que ela só termina prematuramente se você cair inconsciente ou se você decidir terminá-la.  


== Força Indomável ==
== Força Indomável ==
A partir do 18º nível, se o total de um salvaguarda de Força seu for menor que o seu valor de Força, você pode usar esse valor no lugar do resultado.  
A partir do 18º nível, se o total de um salvaguarda de Força seu for menor que o seu valor de Força, você pode usar esse valor no lugar do resultado.  


== Campeão Primitivo ==
== Campeão Primitivo ==
No 20º nível, você incorpora os poderes da natureza. Seus valores de Força e Constituição aumentam em 4. Seu máximo para esses valores agora é 24.
No 20º nível, você incorpora os poderes da natureza. Seus valores de Força e Constituição aumentam em 4. Seu máximo para esses valores agora é 24.


= Anima =
= Anima =
A fúria queima no coração de cada Bruto, uma queimação que leva-os a grandeza. Brutos diferentes, no entanto, atribuem suas fúrias a fontes diferentes. Para alguns, é um reservatório interno onde a dor, aflição e raiva são forjados numa fúria dura como aço. Outros vêem-na como uma bênção espiritual, uma dádiva de um totem animal.  
A fúria queima no coração de cada Bruto, uma queimação que leva-os a grandeza. Brutos diferentes, no entanto, atribuem suas fúrias a fontes diferentes. Para alguns, é um reservatório interno onde a dor, aflição e raiva são forjados numa fúria dura como aço. Outros vêem-na como uma bênção espiritual, uma dádiva de um totem animal.  


== Anima do Andarilho Espiritual ==
== Anima do Andarilho Espiritual ==
Os Andarilhos Espirituais são humanóides cuja essência transita entre o mundo dos humanóides e dos animais, dessa forma eles se conectam aos espíritos desses animais que podem muito bem ser apenas uma expressão da sua própria essência interior, ou talvez sejam espíritos protetores de uma família ou tribo. Tal característica se manifesta muitas vezes como um animal guia e protetor, que transmite características e poderes para o Bruto. Não é estranho que mais de um espírito animal atue, isso depende muito da história do personagem e seus feitos.
Os Andarilhos Espirituais são humanóides cuja essência transita entre o mundo dos humanóides e dos animais, dessa forma eles se conectam aos espíritos desses animais que podem muito bem ser apenas uma expressão da sua própria essência interior, ou talvez sejam espíritos protetores de uma família ou tribo. Tal característica se manifesta muitas vezes como um animal guia e protetor, que transmite características e poderes para o Bruto. Não é estranho que mais de um espírito animal atue, isso depende muito da história do personagem e seus feitos.


Linha 279: Linha 319:


'''Krugue'''. Quando estiver em fúria e estiver com menos da metade dos seus pontos de vida máximo, você ganha o dobro de seu bônus de proficiência em sua CA.
'''Krugue'''. Quando estiver em fúria e estiver com menos da metade dos seus pontos de vida máximo, você ganha o dobro de seu bônus de proficiência em sua CA.


== Anima do Berserker ==
== Anima do Berserker ==
Para alguns Brutos, a fúria é um meio para um fim – esse fim é a violência. A Anima do Berseker é um caminho de fúria livre, embebedado em sangue. A medida que você entra na fúria de um furioso, você vibra no caos da batalha, despreocupado com a sua própria saúde ou bem-estar.  
Para alguns Brutos, a fúria é um meio para um fim – esse fim é a violência. A Anima do Berseker é um caminho de fúria livre, embebedado em sangue. A medida que você entra na fúria de um furioso, você vibra no caos da batalha, despreocupado com a sua própria saúde ou bem-estar.  


Linha 308: Linha 350:


No 18º nível você dobra seus dados de dano de fúria sempre que estiver com menos da metade de sua vida máxima.
No 18º nível você dobra seus dados de dano de fúria sempre que estiver com menos da metade de sua vida máxima.


== Anima das Cicatrizes Rúnicas ==
== Anima das Cicatrizes Rúnicas ==
Existem muitas formas de se canalizar magia, normalmente é necessário que um sacrifício seja feito através de um gesto, de uma frase em alguma língua mágica ou mesmo de algum componente raro. O Bruto das Cicatrizes Rúnicas faz esse sacrifício através de seu próprio sangue e dor, aprendendo runas secretas que podem ser entalhadas em seu próprio corpo para canalizar a magia.  
Existem muitas formas de se canalizar magia, normalmente é necessário que um sacrifício seja feito através de um gesto, de uma frase em alguma língua mágica ou mesmo de algum componente raro. O Bruto das Cicatrizes Rúnicas faz esse sacrifício através de seu próprio sangue e dor, aprendendo runas secretas que podem ser entalhadas em seu próprio corpo para canalizar a magia.  


Linha 541: Linha 585:


No nível 18, seu corpo já entrou em uma sintonia tão grande com seu poder rúnico que consegue lançar uma magia como se fosse memória muscular. Você pode escolher uma magia de concentração da lista de magias do bruto, para você ela perde a necessidade de concentração. Adicionalmente, você pode utilizar de sua ação enquanto estiver em fúria para talhar uma runa em seu corpo que, por 1 minuto, dá a você resistência a danos mágicos. Você só pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual a metade de seu modificador de Constituição arredondado para baixo (mínimo de 1) por descanso longo.
No nível 18, seu corpo já entrou em uma sintonia tão grande com seu poder rúnico que consegue lançar uma magia como se fosse memória muscular. Você pode escolher uma magia de concentração da lista de magias do bruto, para você ela perde a necessidade de concentração. Adicionalmente, você pode utilizar de sua ação enquanto estiver em fúria para talhar uma runa em seu corpo que, por 1 minuto, dá a você resistência a danos mágicos. Você só pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual a metade de seu modificador de Constituição arredondado para baixo (mínimo de 1) por descanso longo.


== Anima do Lutador ==
== Anima do Lutador ==
Suas armas são seus punhos, pernas, joelhos e demais armas naturais de seu corpo, como cotovelos, joelhos e até mesmo chifres em alguns casos. Seu corpo é o seu maior orgulho, treinado, refinado e elevado a condições extremas, fazendo com que, embora você saiba usar espadas e escudos, você sempre possa confiar mais em murro bem dado.  
Suas armas são seus punhos, pernas, joelhos e demais armas naturais de seu corpo, como cotovelos, joelhos e até mesmo chifres em alguns casos. Seu corpo é o seu maior orgulho, treinado, refinado e elevado a condições extremas, fazendo com que, embora você saiba usar espadas e escudos, você sempre possa confiar mais em murro bem dado.  


Linha 594: Linha 640:


No 18º nível, seu corpo foi endurecido ao extremo. Como reação, o Lutador pode aumentar sua CA em uma quantia igual ao seu modificador de Constituição quando um oponente faz um teste de ataque corpo a corpo contra ele. Se este aumento na CA fizer com que o ataque falhe, o Lutador pode fazer um ataque de ataque desarmado contra o oponente que o atacou. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual a seu modificador de Constituição antes de um descanso longo.
No 18º nível, seu corpo foi endurecido ao extremo. Como reação, o Lutador pode aumentar sua CA em uma quantia igual ao seu modificador de Constituição quando um oponente faz um teste de ataque corpo a corpo contra ele. Se este aumento na CA fizer com que o ataque falhe, o Lutador pode fazer um ataque de ataque desarmado contra o oponente que o atacou. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual a seu modificador de Constituição antes de um descanso longo.
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