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Bruto: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
0.93
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.92''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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No 1º nível, ao invés de causar 1 + seu modificador de Força em seus ataques desarmados, você causa 1d4 + seu modificador de Força. Seus ataques desarmados são considerados como ataques de armas marciais. Ataques feitos com armas naturais, como garras, mordidas ou chifradas, passam a funcionar como ataques desarmados. Caso o dano de sua arma natural seja maior que o de seu ataque desarmado, você deverá utilizar o dano de sua arma natural.
No 1º nível, ao invés de causar 1 + seu modificador de Força em seus ataques desarmados, você causa 1d4 + seu modificador de Força. Seus ataques desarmados são considerados como ataques de armas marciais. Ataques feitos com armas naturais, como garras, mordidas ou chifradas, passam a funcionar como ataques desarmados. Caso o dano de sua arma natural seja maior que o de seu ataque desarmado, você deverá utilizar o dano de sua arma natural.


O dano de seus ataques desarmados aumenta para 1d6 no 5º nível, 1d8 no 10º, 2d6 no 16º e 3d6 no 20º. Ao atingir o 10º nível, seus ataques desarmados passam a causar dano mágico ao invés de simples.
O dano de seus ataques desarmados aumenta para 1d6 no 5º nível de Bruto, 1d8 no 10º nível de Bruto, 1d10 no 16º nível de Bruto e 1d12 no 20º nível de Bruto.


Além disso, enquanto estiver em Fúria, seus ataques desarmados causam dano adicional de acordo com seu nível de Bruto, como mostrado na tabela Força do Lutador. Adicionalmente, sua margem de crítico para seus golpes desarmados se torna 19-20, e, ao atingir o 16º nível, ela se torna 18-20.
Além disso, enquanto estiver em Fúria, seus ataques desarmados causam 1 dado de dano adicional. Adicionalmente, no 10º nível de Bruto, sua margem de crítico para seus golpes desarmados se torna 19-20, e, ao atingir o 16º nível de Bruto, ela se torna 18-20.
 
{| class="wikitable" style="align:center; text-align:center;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="2" | Força do Lutador
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
| Nível
| Aumento de Dano
|-
| 1º
| 1d4
|-
| 5º
| 1d6
|-
| 10º
| 1d8
|-
| 16º
| 2d6
|-
| 20º
| 3d6
|}


===Proficiência Adicional===
===Proficiência Adicional===
Linha 515: Linha 492:


===Marcha de Ataque===
===Marcha de Ataque===
No 18º nível, você é capaz de proezas insanas com seu corpo em combate. Você pode fazer com que seu próximo ataque desarmado aumente a categoria de dano em 1 e tenha 15 pés de alcance adicional, ao fazer isso, escolha entre causar dano incinerante ou vibracional ao invés de físico mágico. Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual a metade do seu modificador de Constituição (mínimo de 1) por descanso longo.
No 18º nível, você é capaz de proezas insanas com seu corpo em combate. Você pode fazer com que seu próximo ataque desarmado aumente a categoria de dano em 1 e tenha 15 pés de alcance adicional, ao fazer isso, escolha entre causar dano incinerante ou vibracional ao invés de físico. Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso longo.


===Quebrador de Ossos===
===Quebrador de Ossos===
Ao atingir o 20º nível, quando você acerta em cheio, raramente alguém lembra do que acontece a seguir. O dano de seu ataque desarmado é quadruplicado ao realizar um acerto crítico, ao invés de duplicado.
Ao atingir o 20º nível, quando você acerta em cheio, raramente alguém lembra do que acontece a seguir. O multiplicador de crítico de seu ataque desarmado aumenta em um.


Adicionalmente, seu valor de Força aumenta em 4. Seu máximo para esse atributo agora é 24.
Adicionalmente, seu valor de Força aumenta em 4. Seu máximo para esse atributo agora é 24.
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====Poses de Batalha de Bruto====
====Poses de Batalha de Bruto====
* Absorver Impacto
* Absorver Impacto
* Aspecto Feral
* Barragem de Golpes
* Barragem de Golpes
* Brutalidade Imparável
* Brutalidade Imparável
* Conexão Feral
* Conexão Feral
* Faro do Predador
* Faro do Predador
* Forma Feral
* Golpe Giratório
* Golpe Giratório
* Golpes Nefastos
* Golpes Nefastos
Linha 589: Linha 564:


O maior problema em me derrubar, é que eu vou me levantar. Uma vez por combate, quando estiver em Fúria e estiver com menos da metade dos seus pontos de vida máximos, você recebe seu bônus de proficiência multiplicado pelo dobro do seu modificador de Constituição em pontos de vida temporários que duram por 1 minuto.
O maior problema em me derrubar, é que eu vou me levantar. Uma vez por combate, quando estiver em Fúria e estiver com menos da metade dos seus pontos de vida máximos, você recebe seu bônus de proficiência multiplicado pelo dobro do seu modificador de Constituição em pontos de vida temporários que duram por 1 minuto.
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
===Aspecto Feral===
''Pré-requisito: Sabedoria 15 ou maior''
Você recebe uma característica animal, recebendo os traços da criatura escolhida. Escolha uma das seguintes opções, ao escolher uma dessas características, você deve definir qual é o traço físico que se modifica em seu corpo com a mesma:
*'''Arma Natural'''. Ao escolher essa Pose, você pode transformar uma parte de seu corpo para que ela se transforme em uma arma natural à sua escolha, como chifres, cauda, garras, presas, etc. Uma vez escolhida, a arma não poderá ser alterada. Ao escolher essa arma natural, você causa 1d4 + seu modificador de Força ou Destreza de dano relevante à arma natural escolhida, e você é proficiente com seus ataques com essa arma. Caso já possua uma dessas armas naturais, o dano dela aumenta em 1d4. Ao atingir os níveis 6, 12, 16 e 20 de Bruto, o dano dessa arma natural irá aumentar em uma categoria. Ex.: dedos se tornam garras, a boca é projetada para a frente com caninos proeminentes, um bico de pássaro, chifres de carneiro, etc.
*'''Casca Grossa'''. Enquanto não estiver vestindo uma armadura, você recebe +1 de CA, esse bônus conta como Defesa Aprimorada. Esse bônus aumenta em +1 ao alcançar os níveis 6, 12, 16 e 20 de Bruto. Ex.: sua pele se torna como o couro de um crocodilo, ou mesmo de um rinoceronte esse bônus conta como Defesa Aprimorada.
*'''Escalada'''. Você recebe um deslocamento de escalada de 30 pés. Caso já possua esse deslocamento, ele aumenta em 15 pés. Ao atingir os níveis 6, 12, 16 e 20 de Bruto, esse deslocamento aumenta em 5 pés. Ex.: suas pernas se tornam similares às de um bode, ou seus braços se tornam mais longos como os de um macaco.
*'''Escavação'''. Você recebe um deslocamento de escavação de 15 pés. Caso já possua esse deslocamento, ele aumenta em 10 pés. Ao atingir os níveis 6, 12, 16 e 20 de Bruto, esse deslocamento aumenta em 5 pés. Ex.: suas mãos recebem garras como as de um tatu.
*'''Natação'''. Você recebe um deslocamento de natação de 30 pés. Caso já possua esse deslocamento, ele aumenta em 15 pés. Ao atingir os níveis 6, 12, 16 e 20 de Bruto, esse deslocamento aumenta em 5 pés. Ex.: você recebe uma película entre os dedos da mão e de seus pés, que se tornam levemente mais alongados.
*'''Percepção às Cegas'''. Você recebe percepção às cegas com um alcance de 15 pés. Caso já possua esse sentido, ele aumenta em 10 pés. Ao atingir os níveis 6, 12, 16 e 20 de Bruto, o alcance desse sentido aumenta em 5 pés. Ex.: suas orelhas se tornam orelhas de morcego, a testa se torna levemente alongada como a de um golfinho.
*'''Sentido Sísmico'''. Você recebe sentido sísmico com um alcance de 15 pés. Caso já possua esse sentido, ele aumenta em 10 pés. Ao atingir os níveis 6, 12, 16 e 20 de Bruto, o alcance desse sentido aumenta em 5 pés. Ex.: alguns longos fios de bigode nascem no seu rosto, seus pés se tornam como o de um elefante.
*'''Visão no Escuro'''. Você recebe visão no escuro com um alcance de 60 pés. Caso já possua esse sentido, ele aumenta em 30 pés. Ao atingir os níveis 6, 12, 16 e 20 de Bruto, o alcance desse sentido aumenta em 10 pés. Ex.: seus olhos se tornam similares aos de um felino.
*'''Voo'''. Você recebe um deslocamento de voo de 15 pés. Caso já possua esse deslocamento, ele aumenta em 10 pés. Ao atingir os níveis 6, 12, 16 e 20 de Bruto, esse deslocamento aumenta em 5 pés. Ex.: um par de asas de um pássaro, morcego ou inseto nasce em suas costas.
Você pode escolher essa Pose mais de uma vez, recebendo um novo traço à sua escolha.


Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
Linha 614: Linha 570:
''Pré-requisitos: nível 12 e Força e Constituição 15 ou maior''
''Pré-requisitos: nível 12 e Força e Constituição 15 ou maior''


Ora, ora, ora, ora, oraaaaa! Ao utilizar uma ação de Ataque, você pode realizar uma sequência de até 5 ataques corpo a corpo consecutivos em uma criatura dentro do alcance de seu ataque desarmado ou de sua arma, cada ataque após o primeiro recebe -3 em sua jogada de ataque e -5 em suas jogadas de dano cumulativamente. Você deve fazer uma única jogada de ataque contra a criatura, caso atinja ela deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura recebe um efeito adicional relacionado ao tipo de dano recebido:
Ora, ora, ora, ora, oraaaaa! Ao utilizar uma ação de Ataque, você pode realizar uma sequência de até 3 ataques corpo a corpo consecutivos em uma criatura dentro do alcance de seu ataque desarmado ou de sua arma, cada ataque após o primeiro recebe -5 em sua jogada de ataque e em suas jogadas de dano cumulativamente. Você deve fazer uma única jogada de ataque contra a criatura, caso atinja ela deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura recebe um efeito adicional relacionado ao tipo de dano recebido:


*'''Contundente'''. O alvo fica Atordoado pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito.
*'''Contundente'''. O alvo fica Atordoado pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito.
*'''Cortante'''. Seus ataques possuem uma penalidade de -3 ao invés de -5 e o alvo recebe -25 pés de deslocamento de caminhada pelo próximo minuto. O alvo pode repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito.
*'''Cortante'''. Seus ataques possuem uma penalidade de -3 ao invés de -5 e o alvo recebe -25 pés de deslocamento de caminhada pelo próximo minuto. O alvo pode repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito.
*''Perfurante'''. O alvo fica Sangrando, recebendo 2d6 de dano por turno.
*''Perfurante'''. O alvo recebe Sangramento, recebendo 2d6 de dano por turno.


===Brutalidade Imparável===
===Brutalidade Imparável===
Linha 663: Linha 619:


Aqui vai a moral da história! Você realiza um golpe à sua frente condensando o ar em um cone de 15 pés, cada criatura nessa área deve realizar uma salvaguarda de Força. Em uma falha, a criatura afetada recebe 4d6 + o dano de seu ataque desarmado + seu nível de Bruto de dano contundente ou metade disso em um sucesso. Ao atingir o 10º nível de Bruto, esse dano se torna esmagador.
Aqui vai a moral da história! Você realiza um golpe à sua frente condensando o ar em um cone de 15 pés, cada criatura nessa área deve realizar uma salvaguarda de Força. Em uma falha, a criatura afetada recebe 4d6 + o dano de seu ataque desarmado + seu nível de Bruto de dano contundente ou metade disso em um sucesso. Ao atingir o 10º nível de Bruto, esse dano se torna esmagador.
===Forma Feral===
''Pré-requisitos: nível 8 e Pose - Aspecto Feral''
Escolha uma fera da tabela Forma Feral, disponível ao final da descrição das Poses. Enquanto estiver em Fúria, você pode utilizar uma ação bônus para alterar sua forma para se tornar uma forma híbrida de um humanoide com a fera escolhida, você recebe as características de sua fera na coluna Traços e o valor de seus atributos aumentam de acordo com a coluna Atributos, ultrapassando o limite de 20.
{| class="wikitable"
|-
! colspan="9" style="font-weight:bold;" | Forma Feral
|-
| style="font-weight:bold;" | 2d20
| style="font-weight:bold;" | Animal
| style="font-weight:bold;" | Traços
| style="font-weight:bold;" | Atributos
|
| 2d20
| Animal
| Traços
| Atributos
|-
| 2
| Orca
| Natação (40 pés) e Ecolocalização*
| +2 Con e +1 For
|
| 22
| Gorila
| Escalada (20 pés) e Punho
| +2 For e +1 Con
|-
| 3-4
| Águia
| Voo (50 pés) e Garras
| +2 Des e +1 Sab
|
| 23
| Hiena
| Mordida
| +2 Des e +2 Sab
|-
| 5
| Alce
| Investida e Aríete
| +2 Sab e +1 For
|
| 24
| Javali
| Investida e Presas
| +2 For e +1 Des
|-
| 6-7
| Aranha
| Escalada da Aranha e Teia
| +2 Sab e +1 Des
|
| 25-26
| Lagarto
| Mordida
| +2 Sab e +2 Des
|-
| 8
| Abutre
| Voo (40 pés) e Garras
| +2 For e +1 Sab
|
| 27
| Leão
| Táticas de Bando e Mordida
| +2 For e +1 Des
|-
| 9
| Cabra
| Investida e Aríete
| +2 For e +1 Des
|
| 28-29
| Lobo
| Táticas de Bando e Mordida
| +2 Des e +1 Sab
|-
| 10
| Camelo
| Mordida
| +2 Sab e +2 Con
|
| 30
| Morcego
| Voo (60 pés) e Ecolocalização*
| +2 Sab e +1 Des
|-
| 11
| Caranguejo
| Anfíbio e Garras
| +2 Des e +1 Con
|
| 31-32
| Pantera
| Bote e Garras
| +2 Des e +1 For
|-
| 12-13
| Cavalo de Guerra
| Atropelar em Investida e Cascos
| +2 For e +1 Des
|
| 33-34
| Rato
| Visão no Escuro (40 pés) e Mordida
| +2 Des e +2 Sab
|-
| 14
| Cobra Constritora
| Mordida e Constrição
| +2 For e +1 Con
|
| 35
| Rinoceronte
| Investida e Chifre
| +2 For e +1 Con
|-
| 15
| Cobra Venenosa
| Natação (20 pés) e Mordida
| +2 Des e +1 Sab
|
| 36
| Sapo
| Salto Parado e Engolir
| +2 Des e +1 Sab
|-
| 16-17
| Coruja
| Voo (40 pés) e Garras
| +2 Sab e +1 Des
|
| 37
| Tigre
| Bote e Garras
| +2 For e +1 Des
|-
| 18
| Crocodilo
| Prender a Respiração e Mordida
| +2 For e +1 Con
|
| 38
| Tubarão
| Natação (30 pés) e Mordida
| +2 For e +1 Con
|-
| 19-20
| Doninha
| Audição e Olfato Apurados Mordida
| +2 Des e +2 Sab
|
| 39
| Urso
| Escalada (20 pés) e Mordida
| +2 For e +1 Con
|-
| 21
| Vespa
| Voo (35 pés) e Ferrão
| +2 Des e +1 For
|
| 40
| Elefante
| Atropelar em Investida e Presas
| +2 Con e +1 For
|-
| colspan="9" | * Criaturas com ecolocalização possuem Percepção às Cegas igual a metade da Percepção às Cegas da criatura escolhida
|}


===Fortalecer a Mente===
===Fortalecer a Mente===
Linha 937: Linha 721:
''Pré-requisitos: Cicatrizes Rúnicas e Constituição 15 ou maior''
''Pré-requisitos: Cicatrizes Rúnicas e Constituição 15 ou maior''


Sempre que você causar dano com um ataque corpo a corpo, você pode conjurar um truque que cause dano contra o mesmo alvo. Você pode também gastar 4 pontos de vida, além do ponto gasto para conjurar o truque, para maximizar o dano da magia. Ao alcançar o 5º nível, esse custo adicional se torna 6 pontos de vida, no 11º nível passa a ser 8 e no 17º passa a ser 10, refletindo o quão potente é a energia vital convertida ao ataque.
Ao causar dano com um ataque corpo a corpo, você pode utilizar essa pose e conjurar uma magia que tenha tempo de conjuração de 1 ação, que cause dano, contra o mesmo alvo.  


Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.
Essa Pose de Batalha está sempre ativa, consumindo 1 uso de suas Poses.