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Bodisatva/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
sem sumário de edição
(Criou página com '*'''''Elemental Weapon.''''' Choose any melee weapon. The weapon can be simple, martial, or a bodhisattva weapon that does not have the heavy and special properties. You gain proficiency with this weapon if you don't already have one. The chosen weapon is a Bodhisattva weapon for you. Many features of this doctrine only work with your Elemental Weapon.')
Sem resumo de edição
 
(29 revisões intermediárias por 2 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 429: Linha 429:
===Defiant Dance===
===Defiant Dance===


At 6th level, you have a greater affinity with Navori Blades, increasing your control to up to 2 Blades at a time. Additionally, you can direct your Ki to increase your defensive power, using your reaction and 2 Ki, you make your Blades surround you at high speed, defending you from most attacks.
At 6th level, you have a greater affinity with Navori Blades, increasing your control to up to 2 Blades at a time. Additionally, you can direct your Ki to increase your defensive power, using your reaction when receiving an attack and 3 Ki points, or an action and 2 Ki points, you make your Blades surround you at high speed, defending you from most attacks.


With one action, you start a dance without leaving your place. Until the start of your next turn, you gain double your Bodhisattva level in temporary hit points, and you have resistance to all damage types except true damage. Half of the damage taken (rounded down) during this time is returned in 1 extra attack made when starting your next turn (before any action or movement) in a line up to 10 feet from you. Creatures in this line must make a Dexterity saving throw DC equal to their Ki save DC, taking all the damage on a failure and only half on a success. This line increases to 15 feet at 12th level and to 20 feet at 18th level.
You begin a dance in place, causing you to receive twice your Bodhisattva level in temporary hit points and resistance to all types of damage (except true damage) until the start of your next turn. Half the damage taken (rounded down) during this time is returned in 1 extra attack made when starting your next turn (before any action or movement) in a line up to 10 feet from you. Creatures in this line must make a Dexterity saving throw DC equal to their Ki save DC, taking all the damage on a failure and only half on a success. This line increases to 15 feet at 12th level and to 20 feet at 18th level.


===Flawless Duet===
===Flawless Duet===
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*'''''Stone Aegis.''''' Choosing the Earth element, you amplify your Sentry Style to coat your body in rocks, you can perform a Dash action ignoring difficult terrain and if you have moved at least 30 feet straight towards an enemy, you can make a melee attack against an enemy within 5 feet of you with your Elemental Weapon. Additionally, for every additional 2 Ki spent, you gain +1 to your AC until the start of your next turn.
*'''''Stone Aegis.''''' Choosing the Earth element, you amplify your Sentry Style to coat your body in rocks, you can perform a Dash action ignoring difficult terrain and if you have moved at least 30 feet straight towards an enemy, you can make a melee attack against an enemy within 5 feet of you with your Elemental Weapon. Additionally, for every additional 2 Ki spent, you gain +1 to your AC until the start of your next turn.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Wild Fire.''''' Choosing the Fire element, you can charge your Elemental Weapon with your ki, causing flames to envelop your weapon. For 1 minute, your attacks with your Elemental Weapon deal an additional 1d6 fire damage. Additionally, for every additional 2 Ki spent, your weapon deals an additional 1d6 fire damage.
*'''''Fogo Selvagem.''''' Escolhendo o elemento Fogo, você pode carregar sua Arma Elemental com seu ki, fazendo com que chamas envolvam sua arma. Durante 1 minuto, seus ataques com sua Arma Elemental causam 1d6 de dano ígneo adicional. Além disso, para cada 2 de Ki adicionais gastos, sua arma causa mais 1d6 de dano ígneo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Rising Storm.''''' Choosing the Air element, you conjure a hurricane in a line 15 feet from you. The conjured hurricane deals 1d8 slashing damage. Creatures in the hurricane's line must make a Dexterity saving throw, on a failed save the creatures hit take 1d8 slashing damage and are thrown 10 feet into the air. For every 10 feet you fall, a creature takes 1d6 bashing damage and is knocked prone, unless it can avoid falling damage. For every 2 additional Ki points spent, the hurricane increases its range by 5 feet and deals an additional 1d8 damage.
*'''''Tempestade Crescente.''''' Escolhendo o elemento Ar, você conjura um furacão em uma linha de 15 pés a partir de você. O furacão conjurado causa 1d8 de dano cortante. Criaturas na linha do furacão devem fazer uma salvaguarda de Destreza, em uma falha as criaturas atingidas recebem 1d8 de dano cortante e são lançadas a 10 pés de altura. Para cada 10 pés de queda, uma criatura sofre 1d6 de dano contundente e fica caída, a não ser que consiga evitar o dano da queda. Para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos, o furacão aumenta seu alcance em 5 pés e causa 1d8 de dano adicional.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Cold Shard.''''' Choosing the Ice element, you concentrate to form a shard of ice in front of you, being able to make a ranged attack with a range of 20 feet, dealing 1d8 cold damage and slowing the target's movement by 10 feet until the start of your next turn. Alternatively, you can increase your concentration time to increase the size of the shard, for every 2 additional Ki points spent and each turn without taking any attack actions, your shard deals 3d8 additional damage.
*'''''Estilhaço Gélido.''''' Escolhendo o elemento Gelo, você se concentra para formar um estilhaço de gelo a sua frente, podendo fazer um ataque à distância com alcance de 20 pés, causando 1d8 de dano gélido e diminuindo a movimentação do alvo em 10 pés até o começo do seu próximo turno. Alternativamente, você pode aumentar seu tempo de concentração para aumentar o tamanho do estilhaço, para cada 2 pontos de Ki gastos a mais e a cada turno sem realizar nenhuma ação de ataque, o seu estilhaço causa 3d8 de dano adicional.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Electrical Voltage.''''' Choosing the Lightning element, you can energize your Elemental Weapon with electricity, being able to perform an attack action with your Elemental Weapon. On hit, this attack deals an additional 1d8 electrical damage, and for every additional 2 Ki spent, this attack deals an additional 1d8 damage. Additionally, whenever you roll initiative, add your Wisdom modifier to the roll.
*'''''Tensão Elétrica.''''' Escolhendo o elemento Raio, você pode energizar a sua Arma Elemental com eletricidade, podendo realizar uma ação de ataque com sua Arma Elemental. Ao atingir, esse ataque causa 1d8 de dano elétrico adicional e, para cada 2 de Ki gastos a mais, esse ataque causa 1d8 de dano adicional. Além disso, sempre que rolar iniciativa, adicione seu modificador de Sabedoria à rolagem.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Hakensai Weapon Improvement===
===Aperfeiçoamento da Arma Hakensai===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
At 6th level you imbue your Ki into your Elemental Weapons, granting the following benefits.
No 6 º nível você imbui seu Ki para sua Armas Elemental, garantindo os seguintes benefícios.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Skillful Strike.''''' When you hit a target with your Elemental Weapon, you can spend 1 Ki point for it to deal additional damage equal to your Martial Arts die of the same type as your chosen element (piercing for zealot, bludgeoning for sentry, fire for doctrinator, slashing for wanderer, ice for arctic and electric for dynamo). You can use this feature only once on each of your turns.
*'''''Golpe Habilidoso.''''' Quando atingir um alvo com sua Arma Elemental, você pode gastar 1 ponto de Ki para que ela cause dano adicional igual ao seu dado de Artes Marciais do mesmo tipo que seu elemento escolhido (perfurante para zelote, contundente para sentinela, ígneo para doutrinador, cortante para errante, gélido para ártico e elétrico para dínamo). Você pode usar essa característica somente uma vez em cada um dos seus turnos.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Sharpen Weapon.''''' As a bonus action you can spend up to 3 Ki points to add, while wielding your Elemental Weapon, a bonus to attack and damage rolls. The bonus is equal to the number of Ki points you spent. This bonus lasts for 1 minute or until you use this feature again. This feature has no effect on magical weapons that already have bonuses to attack and damage rolls.
*'''''Aguçar Arma.''''' Com uma ação bônus você pode gastar até 3 pontos de Ki para adicionar, enquanto empunha em sua Arma Elemental, um bônus nas rolagens de ataque e dano. O bônus é igual ao número de pontos de Ki que você gastou. Esse bônus dura 1 minuto ou até você usar essa característica novamente. Essa característica não tem efeito em armas mágicas que já tenham bônus nas rolagens de ataque e dano.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Elemental Aptitude.''''' When using elemental Sutras of your element, the Ki cost is reduced by 1 (minimum of 1). If a Sutra costs 1 Ki point but has some improvement with the consumption of 1 additional Ki point, you can choose to use 1 Ki to use that Sutra with this improvement.
*'''''Aptidão Elemental.''''' Ao utilizar Sutras elementais de seu elemento, o custo de Ki é reduzido em 1 (mínimo de 1). Caso um Sutra custe 1 ponto de Ki mas tenha alguma melhoria com o consumo de 1 ponto de Ki adicional, você pode optar por utilizar 1 de Ki para usar esse Sutra já com essa melhoria.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Elemental Infusion===
===Infusão Elemental===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
At 11th level, you improve your elemental capacity, being able to create previously unimaginable effects. The skills described below are channeled through your Elemental Weapon and require the expenditure of 4 Ki points and your bonus action (unless the skill states otherwise). Some abilities may require a saving throw, the DC equals your Ki save DC.
No 11º nível, você melhora sua capacidade elemental, podendo criar efeitos antes inimagináveis. As habilidades descritas abaixo, são canalizadas através de sua Arma Elemental e necessitam o gasto de 4 pontos de Ki e sua ação bônus (a não ser que a habilidade fale o contrário). Algumas habilidades podem requerir uma salvaguarda, a CD é igual à sua CD de resistência de Ki.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Vital Steal.''''' By choosing the Water element, you can suck part of an enemy's vital energy. You can target a single enemy within the range of your Elemental Weapon, they must make a Constitution saving throw, if they fail they will receive 2d10 necrotic damage, and you receive healing equal to the damage caused and can apply the Zealot's Style effects. For every additional 3 Ki points spent, you increase the damage of this ability by 1d10.
*'''''Furto Vital.''''' Escolhendo o elemento Água, você pode sugar parte da energia vital de um inimigo. Você pode alvejar um único inimigo no alcance de sua Arma Elemental, ele deve realizar uma salvaguarda de Constituição, caso falhe receberá 2d10 de dano necrótico, e você recebe uma cura igual ao dano causado podendo aplicar os efeitos de Estilo do Zelote. Para cada 3 pontos de Ki adicionais gastos, você aumenta o dano dessa habilidade em 1d10.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Wall of Rocks.''''' Choosing the Earth element, you can cast the stone wall spell for 1 hour, without the need for material components and concentration. You can undo this ability at any time.
*'''''Parede de Rochas.''''' Escolhendo o elemento Terra, você pode conjurar a magia muralha de pedra por 1 hora, sem a necessidade de componentes materiais e concentração. Você pode desfazer essa habilidade a qualquer momento.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Flaming Retribution.''''' By choosing the Fire element, if you are not wearing armor, you can manipulate the energy of your spirit to grant you armor made of flames, which grants you resistance to fire damage and freezing for the next minute. Additionally, if an enemy hits you with an unarmed attack, they take 2d8 fire damage. For every 3 additional Ki points spent, you increase the duration of this ability by 1 minute.
*'''''Retribuição Flamejante.''''' Escolhendo o elemento Fogo, caso não esteja usando armadura, você pode manipular a energia de seu espírito para lhe conceder uma armadura feita de chamas, que lhe concede resistência a dano ígneo e gélido pelo próximo minuto. Além disso, se um inimigo lhe atingir com um ataque desarmado ele recebe 2d8 de dano ígneo. Para cada 3 pontos de Ki adicionais gastos, você aumenta em 1 minuto a duração dessa habilidade.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Wall of Wind.''''' Choosing the Air element, you can manipulate the wind around you to cast the wall of wind spell without the need for material components, spending 3 Ki points. For every additional 3 Ki points spent, you increase the length of the spell by 10 feet and increase the height of the spell by 5 feet.
*'''''Parede de Vento.''''' Escolhendo o elemento Ar, você pode manipular o vento ao seu redor para conjurar a magia muralha de vento sem a necessidade de componentes materiais, gastando 3 pontos de Ki. Para cada 3 pontos de Ki adicionais gastos, você aumenta em 10 pés o comprimento e em 5 pés a altura da magia.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Glacial Lethargy.''''' By choosing the Ice element, you can lower the temperature around a creature within a distance of up to 5* your Wisdom modifier, causing it to make a Saving Throw of Constitution, if it fails, its movement will be reduced by 20 feet for the next minute, and the save can be repeated at the end of each of the creature's turns. For every 3 additional Ki points you spend, you can affect one additional creature up to a number equal to your Wisdom modifier.
*'''''Letargia Glacial.''''' Escolhendo o elemento Gelo, você pode diminuir a temperatura ao redor de uma criatura em uma distância de até 5* o seu modificador de Sabedoria, fazendo com que ela deva realizar uma Salvaguarda de Constituição, caso falhe ela terá sua movimentação reduzida em 20 pés pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos da criatura. Para cada 3 pontos de Ki adicionais gastos, você pode afetar uma criatura adicional até um número igual ao seu modificador de Sabedoria.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Shining Current.''''' Choosing the Lightning element, you can energize your attacks with your elemental weapon with an electrical current, attacks made with this weapon for the next minute take an additional 2d8 electrical damage. For every 3 additional Ki points spent, you increase the damage of this ability by 1d8.
*'''''Corrente Nitescênte.''''' Escolhendo o elemento Raio, você pode energizar seus ataques com sua arma elemental com uma corrente elétrica, ataques feitos com essa arma pelo próximo minuto recebem 2d8 de dano elétrico adicional. Para cada 3 pontos de Ki adicionais gastos, você aumenta em 1d8 o dano dessa habilidade.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Elements Strength===
===Força dos Elementos===
{| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle; background-color:#F8F9FA; margin: auto; float:right;
{| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle; background-color:#F8F9FA; margin: auto; float:right;
|- style="font-weight:bold; text-align:center;"
|- style="font-weight:bold; text-align:center;"
! colspan="2" | Força dos Elementos
! colspan="2" | Elements Strength
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| Elemento
| Element
| Tipo de Dano
| Damage Type
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Água
| Water
| Letífero
| Intoxicating
|- style="vertical-align:middle;"
|- style="vertical-align:middle;"
| Terra
| Earth
| Vibracional
| Vibrational
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Fogo
| Fire
| Incinerante
| Incinerating
|- style="vertical-align:middle;"
|- style="vertical-align:middle;"
| Ar
| Air
| Antimônico
| Antimonic
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Gelo
| Ice
| Glacial
| Glacial
|- style="vertical-align:middle;"
|- style="vertical-align:middle;"
| Raio
| Lightning
| Plásmico
| Plasma
|}
|}
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Starting at 15th level, you gain resistance to elemental damage of the type dealt by your Elemental Weapon. If you use the Ki Tempering Sutra to give your weapon magical damage, for the duration of the Sutra, you become resistant to the same type of magical damage.
A partir do 15º nível, você recebe resistência a danos elementais do tipo causado pela sua Arma Elemental. Caso você utilize o Sutra da Têmpera de Ki, para dar a sua arma dano mágico, pela duração do Sutra, você se torna resistente ao mesmo tipo de dano mágico.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===One with the Elements===
===Uno com os Elementos===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
At level 17, you can channel absurd amounts of energy from your element through your Elemental Weapon. Some abilities may require a saving throw, the DC equals your Ki save DC. Using your action and 5 Ki points, you can use your element's ability described below.
No nível 17, você pode canalizar através de sua Arma Elemental quantidades absurdas de energia de seu elemento. Algumas habilidades podem requerir uma salvaguarda, a CD é igual à sua CD de resistência de Ki. Utilizando sua ação e 5 pontos de Ki, você pode utilizar a habilidade de seu elemento descrita abaixo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Liquid Effigy.''''' By choosing the Water element, you can transform into a liquid form for 1 hour, along with everything you are wearing and carrying. This ability ends prematurely if you drop to 0 health. While in this form, you can enter and occupy another creature's space, you have resistance to nonmagical damage and have advantage on Strength, Dexterity, and Constitution saving throws, and you can pass through small holes, narrow openings, and even, mere cracks. While in liquid form, you cannot attack, cast spells, speak, or manipulate objects, and any objects you were carrying or holding cannot be dropped, used, or otherwise interacted with. You can end this ability at any time.
*'''''Efígie Líquida.''''' Escolhendo o elemento Água, você pode se transformar em uma forma líquida por 1 hora, junto com tudo que estiver vestindo e carregando. Essa habilidade se encerra prematuramente caso você caia a 0 pontos de vida. Enquanto estiver nessa forma, você pode entrar e ocupar o espaço de outra criatura, você possui resistência a dano não-mágico e tem vantagem em salvaguardas de Força, Destreza, Constituição e você pode passar através de pequenos buracos, aberturas estreitas e, até mesmo, meras rachaduras. Enquanto estiver na forma líquida, você não pode atacar, conjurar magias, falar ou manipular objetos e, quaisquer objetos que estava carregando ou segurando não podem ser derrubados, usados ou, de outra forma, interagidos. Você pode encerrar essa habilidade a qualquer momento.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Heart of Stone.''''' Choosing the Earth element, you can amplify your layer of protective rocks, spending your bonus action and 3 Ki points, granting you resistance to all physical damage for the next minute. For every 3 additional Ki points spent, you increase the duration of this ability by 1 minute.
*'''''Coração de Pedra.''''' Escolhendo o elemento Terra, você pode amplificar sua camada de rochas protetoras, gastando sua ação bônus e 3 pontos de Ki, lhe concedendo resistência a todos os danos físicos pelo próximo minuto. Para cada 3 pontos de Ki adicionais gastos, você aumenta em 1 minuto a duração dessa habilidade.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Flash of Flame.''''' Choosing the Fire element, you can plant your weapon in the ground at your feet to conjure a pillar of flame in a cylinder 10 feet in radius and 40 feet in height. within 30 feet of you. Creatures in the area of this pillar must make a Dexterity saving throw, on a fail they take 5d8 fire damage, and on a success they take only half the damage.
*'''''Clarão de Chamas.''''' Escolhendo o elemento Fogo, você pode fincar sua arma no chão ao seus pés para conjurar um pilar de chamas em um cilindro de 10 pés de raio e 40 pés de altura a até 30 pés de você. Criaturas na área desse pilar devem realizar uma salvaguarda de Destreza, caso falhem recebem 5d8 de dano ígneo, e em um sucesso recebem apenas metade do dano.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Steel Storm.''''' Choosing the Air element, when hitting creatures with your Rising Storm ability, you can use your bonus action and 5 Ki points to advance to one of the creatures in the air to target it inflicting 3 extra attacks with your Elemental Weapon.
*'''''Tempestade de Aço.''''' Escolhendo o elemento Ar, ao atingir criaturas com sua habilidade Tempestade Crescente, você pode utilizar sua ação bônus e 5 pontos de Ki para avançar até uma das criaturas no ar para lhe causar 3 ataques extras com sua Arma Elemental.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Ice Sarcophagus.''''' By choosing the Ice element, you can lower the temperature of the entire environment around you. Creatures within 20 feet of you, including you, must make a Constitution saving throw; on a failure, its movement drops by 10 feet for 1 minute. Additionally, you can choose up to 5 enemies and force them to perform another Constitution saving throw, on a failure these enemies take 3d8 glacial damage and are petrified in Ice for 1 hour, upon doing so you receive a point of exhaustion. You can use your bonus action to unfreeze an enemy.
*'''''Sarcófago de Gelo.''''' Escolhendo o elemento Gelo, você pode diminuir a temperatura de todo o ambiente à sua volta. Criaturas em um raio de 20 pés de você, incluindo você, devem realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha sua movimentação cai em 10 pés por 1 minuto. Além disso, você pode escolher até 5 inimigos e forçá-los a realizar outra salvaguarda de Constituição, em uma falha esses inimigos recebem 3d8 de dano glacial e ficam petrificadas em Gelo por 1 hora, ao fazer isso você recebe um ponto de exaustão. Você pode utilizar sua ação bônus para descongelar um inimigo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Electric Storm.''''' Choosing the Lightning element, you conjure an electrical blast from your Elemental Weapon, creatures within 15 feet of you must make a Dexterity saving throw, on a failure They take 3d8 plasma damage and only half as much on a success. If a creature is wearing metallic armor, it will have disadvantage on the saving throw and will take double the damage. On a success, the creature hit takes half damage.
*'''''Tempestade Elétrica.''''' Escolhendo o elemento Raio, você conjura uma explosão elétrica a partir de sua Arma Elemental, criaturas em um raio de 15 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebem 3d8 de dano plásmico e apenas metade em caso de sucesso. Caso uma criatura esteja utilizando uma armadura metálica, ela terá desvantagem na salvaguarda e receberá o dobro do dano. Em um sucesso, a criatura atingida recebe metade do dano.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Elemental Fullness===
===Plenitude Elemental===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Upon reaching 20th level, you become immune to the damage type of your element according to the Strength of the Elements table. Additionally whenever a target is immune to your elemental damage type, your attacks ignore that immunity and are treated as just resistance.
Ao atingir o 20º nível, você se torna imune ao tipo de dano de seu elemento conforme a tabela Força dos Elementos. Adicionalmente toda vez que um alvo for imune ao seu tipo de dano elemental, seus ataques ignoram essa imunidade e são tratados apenas como com resistência.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Doctrine of the Shinobi Way==
==Doutrina da Via Shinobi==
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Especially in Ionia there are warriors who deal with unorthodox wars such as the balance between the material world and the spiritual world, espionage, sabotage, infiltration among other functions, the Shinobi. The organizations to which Shinobi belong can be extremely varied, but the most well-known and traditional is the Kinkou Order, which, although it has the majority of Shinobi, is not made up only of them.
Especialmente em Ionia existem guerreiros que lidam com guerras não ortodoxas como o equilíbrio entre o mundo material e o mundo espiritual, espionagem, sabotagem, infiltração entre outros funções, os Shinobi. As organizações a que os Shinobi pertencem podem ser extremamente variadas mas a mais conhecida e tradicional é a Ordem Kinkou que embora tenha em sua maioria Shinobis, não é formada apenas pelos mesmos.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Orders===
===Ordens===
It is possible that there are numerous orders spread across Runeterra, but the two presented here are the only ones known to date:
É possível que existam inúmeras ordens espalhadas por Runeterra, mas as duas apresentadas aqui são as únicas conhecidas até o momento:
<div style="margin-left:20px;">
<div style="margin-left:20px;">
====Ordem Kinkou====
====Kinkou Order====
A ordem dos Kinkou foi fundada há alguns séculos, em um momento quando os espíritos estavam descontrolados e os humanos não conseguiam compreender o porquê dessa agitação.
The order of Kinkou was founded a few centuries ago, at a time when spirits were out of control and humans could not understand the reason for this unrest.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Order of Shadows====
====Ordem das Sombras====
The Order of Shadows was by Zed as a derivation of the Order of Kinkou. The Order of Shadows is more focused on the political structures of Ionia and protecting the material world. </div>
A ordem das Sombras foi por Zed como uma derivação da Ordem dos Kinkou. A Ordem das Sombras é mais focada nas estruturas políticas de Ionia e em proteger o mundo material. </div>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Neio and Neiyar===
===Neio e Neiyar===
The first training of this doctrine that will accompany you throughout your journey is the double principle of Neio and Neiyar, through which Shinobi teach Meditative experience (Neio) and Combat Practice (Neiyar). With this teaching, you learn to become a master of self-control and your weapon as you dedicate yourself to the teachings of this class. With each new lesson from Neio and Neiyar, the Shinobi receives two characteristics, each linked to one of the principles.
O primeiro treinamento dessa doutrina que o acompanhará por toda sua jornada é o princípio  duplo de Neio e Neiyar, através do qual os Shinobi ensinam a experiência Meditativa (Neio) e a Prática em Combate (Neiyar). Com esse ensinamento, você aprende a se tornar um mestre do autocontrole e de sua arma conforme se dedica aos ensinamentos dessa classe. A cada nova lição de Neio e Neiyar, o Shinobi recebe duas características, cada uma ligada a um dos princípios.
<div style="margin-left:20px;">
<div style="margin-left:20px;">
*'''Neio.''' O princípio do Neio compreende como utilizar a própria energia natural para focar sua concentração ao executar tarefas. Você é capaz de adicionar metade do seu modificador de Sabedoria a qualquer jogada realizada um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno. Você deve anunciar essa adição antes de fazer a rolagem. O valor desse bônus aumenta para seu modificador de Sabedoria no 9º nível de Bodisatva e no 15º nível de Bodisatva você pode adicionar esse bônus a uma rolagem já feita mas antes de saber se ela foi bem sucedida ou não.
*'''Neio.''' The principle of Neio understands how to use your own natural energy to focus your concentration when performing tasks. You are able to add half your Wisdom modifier to any roll made a number of times equal to your proficiency bonus per full rest. You must announce this addition before rolling. The value of this bonus increases to your Wisdom modifier at 9th Bodhisattva level, and at 15th Bodhisattva level you can add this bonus to a roll already made but before knowing whether it was successful or not.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Neiyar.''' The principle of Neiyar studies how to improve combat, enhancing the synergy of the body's own energy with the form of a weapon. Choose a Bodhisattva weapon with which you are proficient so that it becomes your primary focus of Neio and Neiyar, using that weapon's maximum accuracy and lethality, your attacks with that weapon deal 1 additional die of damage (a weapon that deals 2d6 , now deals 3d6).  
*'''Neiyar.''' O princípio do Neiyar estuda como aprimorar o combate, potencializando a sinergia da energia do próprio corpo com a forma de uma arma. Escolha uma arma Bodisatva com a qual você possua proficiência para que ela se torne seu foco primário de Neio e Neiyar, usando o máximo de precisão e letalidade dessa arma, seus ataques com essa arma causam 1 dado de dano adicional (uma arma que causa 2d6, passa a causar 3d6).
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Upon achieving weapon mastery, you can set an additional focus of your Neiyar at Bodhisattva levels 9 and 15.
Ao atingir a maestria com uma arma, você pode definir um foco adicional de seu Neiyar nos níveis 9 e 15 de Bodisatva.
</div>
</div>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===School===
===Escola===
At level 3, you must choose a Shinobi school. Each order teaches certain schools, for example, although you can learn about virtually all schools in the Order of Shadows, some schools are not taught within the Order of Kinkou. This school grants you some characteristics and gives you access to Sutras exclusive to that school. When you choose your school, you receive a Sutra from it.
No nível 3, você deve escolher uma escola Shinobi. Cada ordem ensina determinadas escolas, por exemplo, embora você possa aprender sobre praticamente todas as escolas na Ordem das Sombras, algumas escolas não são ensinadas dentro da Ordem dos Kinkou. Essa escola concede a você algumas características e dá acesso a Sutras exclusivos dessa escola. Ao escolher sua escola, você recebe um Sutra da mesma.
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*Traditional Schools
*Escolas Tradicionais
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**Spiritual School
**Escola Espiritual
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**School of Protection
**Escola da Proteção
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**Twilight School
**Escola Crepuscular
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*Dark Schools
*Escolas Sombrias
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**Obscure School
**Escola Obscura
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**Umbral School
**Escola Umbral
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**Noctigen School
**Escola Noctígena
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===Improved Edge===
===Gume Aprimorado===
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At 6th level, the critical range of your Neiyar focus weapon is reduced by 1. Additionally, you gain access to a Shinobi or School Sutra.  
No 6º nível, a margem de crítico de sua arma foco de Neiyar é reduzida em 1. Adicionalmente, você recebe acesso a um Sutra Shinobi ou de sua Escola.
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===Irregular Movement===
===Movimentação Irregular===
Starting at level 11, a creature's first successful attack against you has its damage reduced by an amount equal to your Proficiency bonus. This effect only happens once per round. Additionally, you receive access to a new School and a Shinobi Sutra or one of your Schools.  
A partir do nível 11, o primeiro ataque bem sucedido de uma criatura contra você tem seu dano reduzido em um valor igual ao seu bônus de Proficiência. Esse efeito acontece apenas uma vez por rodada. Adicionalmente, você recebe acesso a uma nova Escola e um Sutra Shinobi ou de uma de suas Escolas.
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===Bodily Fullness===
===Plenitude Corporal===
At level 15, the natural protection of spiritual energy emanations gives your body exceptional resistance. With a reaction to taking damage (except true damage), you can receive resistance to the same type of damage until the end of the next round. You can do this a number of times equal to half your full rest proficiency bonus. Additionally, your attacks with a Neiyar focus weapon have their critical multiplier increased by 1.
No nível 15, a proteção natural das emanações da energia espiritual conferem a seu corpo uma resistência excepcional. Com uma reação ao receber dano (exceto danos verdadeiros), você pode receber resistência ao mesmo tipo de dano até o fim da próxima rodada. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso pleno. Adicionalmente, seus ataques com uma arma de foco de Neiyar tem seu multiplicador de crítico aumentado em 1.
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===Observer===
===Observador===
At level 17, you are able to accurately observe enemy attacks and find more effective ways to defend yourself or counterattack. During combat, when you are targeted by an attack, ability, sutra, or spell, a second time, if the first is successful, you may add half of your Wisdom modifier to your AC or to the necessary saving throw against that attack. You are able to maintain this bonus until the end of combat. Additionally, once per round, when an enemy makes a melee attack against you and misses, you can make an attack of opportunity against the target. You receive access to a Shinobi Sutra or one of its Schools.
No nível 17, você é capaz de observar com precisão ataques inimigos encontrando formas mais eficazes de se defender ou contra-atacar. Durante um combate, ao ser alvo de um ataque, habilidade, sutra ou magia, uma segunda vez, com a primeira sendo bem sucedida, você pode adicionar metade do seu moficador de Sabedoria à sua CA ou à salvaguarda necessária contra esse ataque. Você é capaz de manter esse bônus até o fim do combate. Adicionalmente, uma vez por rodada, quando um inimigo realizar um ataque corpo a corpo contra você e errar, você pode realizar um ataque de oportunidade contra o alvo. Você recebe acesso a um Sutra Shinobi ou de uma de suas Escolas.
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===Onimusha===
===Onimusha===
Ao atingir o 20º nível você se tornou uma criatura diferente, permeada por manifestações físicas de seu ki e seus sutras. Você recebe +2 em Força, Destreza e Sabedoria até o limite de 24. Adicionalmente, os sutras utilizados por você, tem seu custo reduzido em 1 (um sutra não pode ter seu custo reduzido a 0 dessa forma). Você recebe acesso a um Sutra Geral, Bodisatva, Shinobi ou de uma de suas Escolas.
When you reach 20th level you become a different creature, permeated by physical manifestations of your ki and your sutras. You receive +2 in Strength, Dexterity and Wisdom up to a limit of 24. Additionally, the sutras used by you have their cost reduced by 1 (a sutra cannot have its cost reduced to 0 in this way). You receive access to a General Sutra, Bodhisattva, Shinobi or one of their Schools.
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