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No 6º nível você tem acesso a um espírito animal adicional. Você agora possui um animal primário e um secundário, seu animal primário recebe um efeito adicional ou um aprimoramento de um já existente. | No 6º nível você tem acesso a um espírito animal adicional. Você agora possui um animal primário e um secundário, seu animal primário recebe um efeito adicional ou um aprimoramento de um já existente. | ||
Tartaruga. Ao ativar a postura você se cura em 2x seu modificador de Sabedoria. | :'''Tartaruga'''. Ao ativar a postura você se cura em 2x seu modificador de Sabedoria. | ||
:'''Guepardo'''. Ao ativar a postura do Guepardo você remove 1 ponto de exaustão em si mesmo. | |||
Guepardo. Ao ativar a postura do Guepardo você remove 1 ponto de exaustão em si mesmo. | :'''Leão'''. Ao ativar a postura do Leão criaturas possuem desvantagem contra seu Rugido. | ||
:'''Urso'''. Ao ativar a postura do Urso o dano de seu primeiro golpe se torna 1d8. | |||
Leão. Ao ativar a postura do Leão criaturas possuem desvantagem contra seu Rugido. | :'''Tigre'''. Ao ativar a postura do Tigre o dano de suas garras se tornam 1d8. | ||
:'''Macaco'''. Ao ativar a postura do Macaco o bônus de proficiência utilizando a perícia Atletismo é dobrado. | |||
Urso. Ao ativar a postura do Urso o dano de seu primeiro golpe se torna 1d8. | |||
Tigre. Ao ativar a postura do Tigre o dano de suas garras se tornam 1d8. | |||
Macaco. Ao ativar a postura do Macaco o bônus de proficiência utilizando a perícia Atletismo é dobrado. | |||
===Autocontrole Mental=== | ===Autocontrole Mental=== |
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