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Bodisatva: mudanças entre as edições

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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.93''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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[[Categoria:0.93]]
[[Arquivo:{{#setmainimage:Classes-bodisatva-irelia.png}}|centro]]
{{#description2:O Bodisatva aprimora a si mesmo, transcendendo aos poucos as condições mortais, sua carne e seus ossos, na totalidade de seu corpo através do Ki, alcançando feitos que não são meramente mágicos.}}
[[Categoria:0.94]]


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<!--T:3-->
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<!--T:22-->
Considere o porquê de você partir. O líder do seu monastério escolheu você para uma missão particularmente importante além do mosteiro? Talvez você tenha sido expulso por violar alguma das regras da comunidade. Você ficou devastado ao partir, ou ficou feliz ao sair? Havia algo que você esperava concluir fora do monastério? Você estava ansioso para voltar pra sua casa?
Considere o porquê de você partir. O líder do seu monastério escolheu você para uma missão particularmente importante além do mosteiro? Talvez você tenha sido expulso por violar alguma das regras da comunidade. Você ficou devastado ao partir, ou ficou feliz ao sair? Havia algo que você esperava concluir fora do monastério? Você estava ansioso para voltar pra sua casa?
<!--T:23-->
Como resultado da vida estruturada de uma comunidade monástica e a disciplina necessária para dominar o ki, os bodisatvas, quase sempre, tem um alinhamento ordeiro.


==Construção Rápida== <!--T:24-->
==Construção Rápida== <!--T:24-->
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{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:auto"
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:auto"
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! colspan="6" style="text-align:center;" | O Bodisatva
! colspan="5" | O Bodisatva
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| Dado Marcial
| Dado Marcial
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| Ki
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| Vel
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| style="text-align:left;" | Ki, Sutra, Doutrina
| style="text-align:left;" | Ki, Sutra, Doutrina
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| style="text-align:left;" | Característica de Doutrina
| style="text-align:left;" | Característica de Doutrina
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| style="text-align:left;" | Ataque Extra
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| style="text-align:left;" | Evasão, Mente Tranquila
| style="text-align:left;" | Evasão, Mente Tranquila
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| style="text-align:left;" | Característica de Doutrina
| style="text-align:left;" | Característica de Doutrina
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| style="text-align:left;" | Característica de Doutrina
| style="text-align:left;" | Característica de Doutrina
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| style="text-align:left;" | Característica de Doutrina
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| style="text-align:left;" | Aprimoramento
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|}
Linha 250: Linha 229:


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<!--T:35-->
'''Ofício''': Escolha um tipo de ferramenta de artesão ou um instrumento musical
'''Ofício''': Escolha um Ofício Menor


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<!--T:36-->
Linha 284: Linha 263:


<!--T:47-->
<!--T:47-->
Você pode gastar esses pontos para abastecer várias características de Ki. Quando você gasta um ponto de Ki, ele se torna indisponível até você terminar um descanso curto ou longo, no fim deste, todos os pontos de Ki gastos voltam para você. Você deve gastar, pelo menos, 30 minutos do descanso meditando para recuperar seus pontos de Ki.
Você pode gastar esses pontos para abastecer várias características de Ki. Quando você gasta um ponto de Ki, ele se torna indisponível até você terminar um descanso longo ou pleno, no fim deste, todos os pontos de Ki gastos voltam para você. Você deve gastar, pelo menos, 30 minutos do descanso meditando para recuperar seus pontos de Ki.


<!--T:48-->
<!--T:48-->
Linha 332: Linha 311:


==Sutra Gerais== <!--T:64-->
==Sutra Gerais== <!--T:64-->
Além dos Sutra de Classe e de Subclasse, o Bodisatva em seu caminho está sempre aprendendo especialmente quando observa o mundo ao seu redor, com isso, ele pode aprender novos Sutra tendo acesso a mestres, de manuscritos antigos ou até entidades com o qual consiga se tornar favorável, todos esses podem ser encontrados em suas aventuras. Todo Sutra aprendido fora de Classe ou Subclasse está dentro dos limites da coluna "Sutras" da tabela O Bodisatva. Para mais detalhes, consulte o Capítulo 5: Sutras e Vel.
Além dos Sutra de Classe e de Subclasse, o Bodisatva em seu caminho está sempre aprendendo especialmente quando observa o mundo ao seu redor, com isso, ele pode aprender novos Sutra tendo acesso a mestres, de manuscritos antigos ou até entidades com o qual consiga se tornar favorável, todos esses podem ser encontrados em suas aventuras. Para mais detalhes, consulte o Capítulo 5: Sutras e Vel.


==Vel-Sutras== <!--T:65-->
==Vel-Sutras== <!--T:65-->
Linha 341: Linha 320:


<!--T:67-->
<!--T:67-->
Embora possam usar qualquer arma tendo treinamento, as Armas Bodisatvas são armas com as quais as habilidades da classe possuem uma melhor sinergia, refletindo as armas que são treinadas normalmente pelas doutrinas. Essas armas são: a adaga (kunai), a azagaia (Aguilhão ou Goad), chicote (kawanaga), dardo (shuriken), espada curta (wakizashi), espada longa (katana), foice (kama), lança (yari), a glaive (naginata), manopla de guerra (tekko), quaisquer armas simples corpo a corpo que não tenham a propriedade duas mãos ou pesada, ou armas da sua Doutrina.
Embora possam usar qualquer arma tendo treinamento, as Armas Bodisatvas são armas com as quais as habilidades da classe possuem uma melhor sinergia, refletindo as armas que são treinadas normalmente pelas doutrinas. Essas armas são: a adaga (kunai), a azagaia (Aguilhão ou Goad), chicote (kawanaga), dardo (shuriken), espada curta (wakizashi), espada longa (katana), foice (kama), lança (yari), manopla de guerra (tekko), quaisquer armas simples corpo a corpo que não tenham a propriedade duas mãos ou pesada, ou armas da sua Doutrina.


==Doutrina== <!--T:68-->
==Doutrina== <!--T:68-->
Linha 361: Linha 340:


<!--T:74-->
<!--T:74-->
* Você recebe +1 em suas jogadas de ataque e dano com armas de arremesso, esse bônus aumenta em +1 nos níveis 9 e 17 de Bodisatva.
* Você recebe +1 em suas jogadas de ataque e dano com armas de arremesso, esse bônus aumenta em +1 nos níveis 8 e 16 de Bodisatva.


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<!--T:75-->
Linha 387: Linha 366:


<!--T:83-->
<!--T:83-->
* Você recebe +1 em suas jogadas de ataque e dano com essa arma. Esse bônus aumenta em +1 nos níveis 9 e 17 de Bodisatva.
* Você recebe +1 em suas jogadas de ataque e dano com essa arma. Esse bônus aumenta em +1 nos níveis 8 e 16 de Bodisatva.


===Combate com Duas Armas=== <!--T:84-->
===Combate com Duas Armas=== <!--T:84-->
Linha 395: Linha 374:


<!--T:86-->
<!--T:86-->
* Você pode adicionar o seu modificador de habilidade de dano na jogada de dano de seu ataque feito com sua arma secundária.
* Você recebe um grau em Combate com duas Armas


<!--T:87-->
<!--T:87-->
* Quando você recebe a característica Ataque Extra, você pode também fazer um ataque adicional com sua arma secundária.
* Quando você recebe a característica Ataque Extra, uma vez por turno, você pode fazer um ataque adicional com sua arma secundária.


===Duelismo=== <!--T:88-->
===Duelismo=== <!--T:88-->
Linha 406: Linha 385:


<!--T:90-->
<!--T:90-->
* Você recebe +1 em suas jogadas de ataque com essa arma. Esse bônus aumenta em +1 nos níveis 9 e 17 de Bodisatva.
* Você recebe +1 em suas jogadas de ataque com essa arma. Esse bônus aumenta em +1 nos níveis 8 e 16 de Bodisatva.


<!--T:91-->
<!--T:91-->
* Você recebe +2 em suas jogadas de dano com essa arma. Esse bônus aumenta em +2 nos níveis 9 e 17 de Bodisatva.
* Você recebe +2 em suas jogadas de dano com essa arma. Esse bônus aumenta em +2 nos níveis 8 e 16 de Bodisatva.


==Aprimoramento== <!--T:92-->
==Aprimoramento== <!--T:92-->
Linha 422: Linha 401:


<!--T:96-->
<!--T:96-->
Adicionalmente, com uma ação bônus, você pode adicionar metade do seu modificador de Sabedoria às suas rolagens de acerto por um número de rodadas igual ao seu bônus de proficiência. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso longo.
Adicionalmente, com uma ação bônus, você pode adicionar metade do seu modificador de Sabedoria às suas rolagens de acerto por um número de rodadas igual ao seu bônus de proficiência. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso pleno.


==Ataque Extra== <!--T:97-->
==Ataque Extra== <!--T:97-->
Linha 477: Linha 456:


<!--T:117-->
<!--T:117-->
* 1 ponto de Ki. O dano de seus ataques aumenta em 1 dado
* 1 ponto de Ki. O dano de seus ataques aumenta em 1 na escala de dano


<!--T:118-->
<!--T:118-->
Linha 552: Linha 531:


<!--T:145-->
<!--T:145-->
No 6º nível, você possui uma afinidade maior com as Lâminas Navori, aumentando seu controle para até 2 Lâminas por vez. Adicionalmente você pode direcionar seu Ki para ampliar seu poder defensivo, utilizando sua reação e 2 de Ki, você faz com que suas Lâminas circundem você em alta velocidade o defendendo da maior parte dos ataques.
No 6º nível, você possui uma afinidade maior com as Lâminas Navori, aumentando seu controle para até 2 Lâminas por vez. Adicionalmente você pode direcionar seu Ki para ampliar seu poder defensivo, utilizando sua reação ao receber um ataque e 3 pontos de Ki, ou uma ação e 2 pontos de Ki, você faz com que suas Lâminas circundem você em alta velocidade o defendendo da maior parte dos ataques.


<!--T:146-->
<!--T:146-->
Com uma ação, você inicia uma dança sem sair do lugar. Até o início do seu próximo turno, você recebe o dobro de seu nível de Bodisatva em pontos de vida temporários e você possui resistência a todos os tipos de danos, exceto dano verdadeiro. Metade do dano recebido (arredondado para baixo) durante esse tempo, é devolvido em 1 ataque extra feito ao iniciar o seu próximo turno (antes de qualquer ação ou movimentação) em uma linha de até 10 pés partindo de você. Criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD igual à sua CD de resistência de Ki, recebendo todo o dano em uma falha e apenas metade em um sucesso. Essa linha aumenta para 15 pés no 12º nível e para 20 pés no 18º nível.
Você inicia uma dança sem sair do lugar, fazendo com que até o início do seu próximo turno, você receba o dobro de seu nível de Bodisatva em pontos de vida temporários e resistência a todos os tipos de danos (exceto dano verdadeiro). Metade do dano recebido (arredondado para baixo) durante esse tempo, é devolvido em 1 ataque extra feito ao iniciar o seu próximo turno (antes de qualquer ação ou movimentação) em uma linha de até 10 pés partindo de você. Criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD igual à sua CD de resistência de Ki, recebendo todo o dano em uma falha e apenas metade em um sucesso. Essa linha aumenta para 15 pés no 12º nível e para 20 pés no 18º nível.


===Dueto Impecável=== <!--T:147-->
===Dueto Impecável=== <!--T:147-->
Linha 571: Linha 550:


<!--T:152-->
<!--T:152-->
No nível 15, você pode gastar sua ação e 2 pontos de Ki para criar um cone invertido de 15 pés feito de Lâminas Espirituais, essas lâminas são criadas através de seu controle da energia espiritual e não contam como Lâminas Navori. Criaturas na área no momento que essa habilidade foi lançada devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD igual à sua CD de resistência de Ki, em uma falha recebem 8d6 de dano cortante, em um sucesso recebem metade do dano. O cone de Lâminas fica na área até o final de seu próximo turno (dissipando-se nesse momento), caso inimigos atravessem essa área, recebem uma redução de metade de seu movimento e 2d6 de dano cortante. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes ao seu modificador de Sabedoria por descanso longo. Caso queira utilizar essa habilidade novamente no mesmo combate, você deve gastar 7 de Ki ao invés de 2.
No nível 15, você pode gastar sua ação e 2 pontos de Ki para criar um cone invertido de 15 pés feito de Lâminas Espirituais, essas lâminas são criadas através de seu controle da energia espiritual e não contam como Lâminas Navori. Criaturas na área no momento que essa habilidade foi lançada devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD igual à sua CD de resistência de Ki, em uma falha recebem 8d6 de dano cortante, em um sucesso recebem metade do dano. O cone de Lâminas fica na área até o final de seu próximo turno (dissipando-se nesse momento), caso inimigos atravessem essa área, recebem uma redução de metade de seu movimento e 2d6 de dano cortante. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes ao seu modificador de Sabedoria por descanso pleno. Caso queira utilizar essa habilidade novamente no mesmo combate, você deve gastar 7 de Ki ao invés de 2.


===Grão-Mestre das Lâminas=== <!--T:153-->
===Grão-Mestre das Lâminas=== <!--T:153-->
Linha 652: Linha 631:


<!--T:183-->
<!--T:183-->
*'''''Estilo do Errante.''''' Escolhendo o elemento Ar, sempre que for atingido você recebe +1 na sua CA. O escudo é ativado quando recebe dano de um inimigo absorvendo seu bônus de proficiência do dano causado até o início de seu próximo turno, depois de ativado o escudo perde a bonificação na sua CA e precisa ser recarregado se movimentando 30 pés. Esse efeito não se acumula.
*'''''Estilo do Errante.''''' Escolhendo o elemento Ar, você recebe um escudo de vento imperceptível que concede +1 de CA e RD igual ao seu bônus de proficiência. Ao receber dano esse escudo é ativado, mitigando o dano e se dissipando, quando isso acontece, você perde a bonificação de CA e a RD, precisando se movimentar voluntariamente 30 pés para recarregar esse escudo.  


<!--T:184-->
<!--T:184-->
Linha 672: Linha 651:


<!--T:190-->
<!--T:190-->
*'''''Caminho do Paciente.''''' Você ganha proficiência com um ofício à sua escolhe entre: entalhador, pintor ou com um instrumento musical.
*'''''Caminho do Paciente.''''' Você ganha proficiência com o Ofício de Artista em uma disciplina à sua escolha.


===Despertar Elemental=== <!--T:191-->
===Despertar Elemental=== <!--T:191-->
Linha 809: Linha 788:
O primeiro treinamento dessa doutrina que o acompanhará por toda sua jornada é o princípio  duplo de Neio e Neiyar, através do qual os Shinobi ensinam a experiência Meditativa (Neio) e a Prática em Combate (Neiyar). Com esse ensinamento, você aprende a se tornar um mestre do autocontrole e de sua arma conforme se dedica aos ensinamentos dessa classe. A cada nova lição de Neio e Neiyar, o Shinobi recebe duas características, cada uma ligada a um dos princípios.
O primeiro treinamento dessa doutrina que o acompanhará por toda sua jornada é o princípio  duplo de Neio e Neiyar, através do qual os Shinobi ensinam a experiência Meditativa (Neio) e a Prática em Combate (Neiyar). Com esse ensinamento, você aprende a se tornar um mestre do autocontrole e de sua arma conforme se dedica aos ensinamentos dessa classe. A cada nova lição de Neio e Neiyar, o Shinobi recebe duas características, cada uma ligada a um dos princípios.
<div style="margin-left:20px;">
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*'''Neio.''' O princípio do Neio compreende como utilizar a própria energia natural para focar sua concentração ao executar tarefas. Você é capaz de adicionar metade do seu modificador de Sabedoria a qualquer jogada realizada um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. Você deve anunciar essa adição antes de fazer a rolagem. O valor desse bônus aumenta para seu modificador de Sabedoria no 9º nível de Bodisatva e no 15º nível de Bodisatva você pode adicionar esse bônus a uma rolagem já feita mas antes de saber se ela foi bem sucedida ou não.
*'''Neio.''' O princípio do Neio compreende como utilizar a própria energia natural para focar sua concentração ao executar tarefas. Você é capaz de adicionar metade do seu modificador de Sabedoria a qualquer jogada realizada um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno. Você deve anunciar essa adição antes de fazer a rolagem. O valor desse bônus aumenta para seu modificador de Sabedoria no 9º nível de Bodisatva e no 15º nível de Bodisatva você pode adicionar esse bônus a uma rolagem já feita mas antes de saber se ela foi bem sucedida ou não.


<!--T:229-->
<!--T:229-->
Linha 854: Linha 833:


===Plenitude Corporal=== <!--T:243-->
===Plenitude Corporal=== <!--T:243-->
No nível 15, a proteção natural das emanações da energia espiritual conferem a seu corpo uma resistência excepcional. Com uma reação ao receber dano (exceto danos verdadeiros), você pode receber resistência ao mesmo tipo de dano até o fim da próxima rodada. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo. Adicionalmente, seus ataques com uma arma de foco de Neiyar tem seu multiplicador de crítico aumentado em 1.
No nível 15, a proteção natural das emanações da energia espiritual conferem a seu corpo uma resistência excepcional. Com uma reação ao receber dano (exceto danos verdadeiros), você pode receber resistência ao mesmo tipo de dano até o fim da próxima rodada. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso pleno. Adicionalmente, seus ataques com uma arma de foco de Neiyar tem seu multiplicador de crítico aumentado em 1.


===Observador=== <!--T:244-->
===Observador=== <!--T:244-->