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De Runarcana Wiki
Criou página com 'Each interaction may require a check of a different skill, an attempt to trick a guard into convincing him that you are a wealthy person may require a Deception check. While t...'
(Criou página com 'Just like in real life, you can take advantage of a person's personality, fears, and stubbornness. To achieve this, you have a greater chance of success in the interactions yo...')
(Criou página com 'Each interaction may require a check of a different skill, an attempt to trick a guard into convincing him that you are a wealthy person may require a Deception check. While t...')
Linha 291: Linha 291:
Just like in real life, you can take advantage of a person's personality, fears, and stubbornness. To achieve this, you have a greater chance of success in the interactions you have with an NPC, pay close attention to the GM's description of the mood, attitudes, and dialogues of the NPC that you are interacting with.
Just like in real life, you can take advantage of a person's personality, fears, and stubbornness. To achieve this, you have a greater chance of success in the interactions you have with an NPC, pay close attention to the GM's description of the mood, attitudes, and dialogues of the NPC that you are interacting with.


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You often end up insulting allies of a specific merchant, making fun of a proud warrior, or even speaking disrespectfully to a nobleman. Depending on your actions, the NPC will act in an equivalent way to what was proposed to you.
Muitas vezes você acabar insultando aliados de um mercador específico, debochando de um guerreiro orgulhoso ou até mesmo falando desrespeitosamente com um nobre. Dependendo de suas ações o PdM irá agir de forma equivalente ao que lhe foi proposto.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Skills Checks ===
=== Testes de Perícias ===
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Just like in combat, characters have weaknesses and strengths in social interaction. Each player can focus on a way to act towards others, a Brute does not necessarily need to focus on intimidating people, he can be someone wise who seeks to appease spirits by being better at Persuasion.
Assim como em um combate, os personagens possuem pontos fracos e pontos fortes em uma interação social. Cada jogador pode se focar em uma maneira de agir perante os outros, um Bruto não necessariamente precisa se focar em intimidar as pessoas, ele pode ser alguém sábio que busca apaziguar os ânimos sendo melhor em persuasão.
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Each interaction may require a check of a different skill, an attempt to trick a guard into convincing him that you are a wealthy person may require a Deception check. While trying to release a hostage diplomatically may require a Persuasion check.
Cada interação pode exigir um teste de uma perícia diferente, uma tentativa de ludibriar um guarda para convencê-lo de que você é uma pessoa abastada pode requerir um teste de Enganação. Enquanto tentar libertar um refém de maneira diplomática pode requerir um teste de Persuasão.
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