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De Runarcana Wiki
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Atividades de tempo livre diferentes das apresentadas abaixo são possíveis. Se você quiser que seu personagem gaste seu tempo livre realizando uma atividade não abordada aqui, discuta o fato com seu Mestre.
Atividades de tempo livre diferentes das apresentadas abaixo são possíveis. Se você quiser que seu personagem gaste seu tempo livre realizando uma atividade não abordada aqui, discuta o fato com seu Mestre.
=== Aprendendo ===
Você pode utilizar de seu tempo livre para aprender uma vasta gama de possibilidades. Você pode gastar um número de PO e algumas semanas de trabalho para aprender um novo Aprimoramento, uma nova Magia, uma nova Perícia ou até mesmo uma Salvaguarda.
Primeiramente, você deve encontrar um instrutor disposto a lhe ensinar, um manual ou pergaminho detalhado ou aprender por conta própria. O Mestre determina se um ou mais testes de perícia são necessários. Caso você queira aprender por conta própria, a quantidade de Semanas base é dobrada.
Caso você tenha a característica Conjuração, você pode aprender novos mistérios e magias. Um instrutor pode ser um outro Conjurador, sem necessidade de ser da mesma classe que você, no entanto, um Conjurador não pode ensinar algo que ele não saiba ou que você não consiga realizar, limitando-se a ensinar uma magia de até o seu nível máximo de magia.
O custo de aprendizado não representa apenas o pagamento de seu instrutor, mas também a compra de materiais e custo de vida para um estilo de vida modesto.
==== Regra Opcional ====
Níveis altos de inteligência e sabedoria influenciam na dedicação ao aprendizado e na facilidade de assimilar o novo conhecimento, técnica, ou qualquer outra coisa que esteja sendo aprendida.
Ao utilizar essa regra opcional, você deve somar seu modificador de Inteligência e Sabedoria (ambos mínimo de 0), depois dividir o resultado por 2, esse valor final determina a quantidade de semanas a menos que são necessárias para o aprendizado.
Caso o que esteja aprendendo já utilize seu modificador de Inteligência ou Sabedoria para reduzir a quantidade de semanas de aprendizado, você só pode adicionar metade do modificador do outro Atributo não utilizado a redução de semanas. Um aprendizado não pode ter suas semanas reduzidas para menos que a metade.
==== Grão-Mestres ====
Aprender com alguém é um processo de interação entre quem ensina e quem deseja aprender. Dedicação é importante, mas tão importante quanto é a habilidade em ensinar de um instrutor. Graças a isso, alguns instrutores são ainda mais eficientes em seu ensino, normalmente esses instrutores custarão mais caro ou serão mais difíceis de encontrar, convencer ou mesmo dedicar seu tempo a esse ensino.
Quando a diferença de níveis entre aprendiz e instrutor for maior que 4 níveis ou 1 ND acima do nível da personagem, as Semanas de Trabalho podem ser reduzidas. Nesse caso, você deve somar o modificador de Inteligência e Sabedoria do Instrutor (ambos mínimo de 0), depois dividir o resultado por 2 e por fim e multiplique pela diferença de níveis entre aprendiz e instrutor, esse valor final determina a quantidade de semanas a menos que são necessárias para o aprendizado.
O custo de aprendizado pode ser maior ou menor dependendo da relação estabelecida com o Instrutor. Aprendizados rápidos normalmente têm custos maiores, mas em casos especiais o custo pode ser reduzido, como por exemplo, um instrutor que seja um patrono e tenha interesse no seu aprendizado.
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'''IMPORTANTE''' <p> Em todos os casos acima, as Semanas de Trabalho não podem ser reduzidas abaixo da metade. A única exceção a essa regra se dá por aprendizado mágico ou divino, quando poderes além da compreensão humana interferem em algo.
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=== Criando Objetos ===
=== Criando Objetos ===
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