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Aventurando-se: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Caçar piratas procurando em busca de suas recompensas nas Águas de Sentina. Desativar e desviar de armadilhas enquanto se explora um templo perdido nas areias de Shurima. Trabalhar a serviço de um nobre mercante dos clãs de Piltover. Tudo isso podem ser princípios de uma aventura em Runeterra, os personagens podem sobreviver ao Tormento, explorar a perigosa floresta de Kumungu ou até mesmo ser um mago demaciano em busca de igualdade.
Caçar piratas em busca de suas recompensas nas Águas de Sentina. Desativar e desviar de armadilhas enquanto se explora um templo perdido nas areias de Shurima. Trabalhar a serviço de um nobre mercante dos clãs de Piltover. Tudo isso pode ser princípios de uma aventura em Runeterra. Os personagens podem sobreviver ao Tormento, explorar a perigosa floresta de Kumungu ou até mesmo ser um mago demaciano em busca de igualdade.


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Se tudo ocorrer como planejado, pode ser que esses personagens desfrutem dos lucros e renomes que suas aventuras lhes proporcionam, ou pode ser que tudo de errado… e seu personagem se torne fadado à reino mortal com um propósito que não conseguiu completar em vida.
Se tudo ocorrer como planejado, pode ser que esses personagens desfrutem dos lucros e renomes que suas aventuras lhes proporcionam, ou pode ser que tudo errado… e seu personagem se torne fadado ào reino mortal com um propósito que não conseguiu completar em vida.


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Nesse capítulo iremos abordar como funcionam o tempo, viagens e o ambiente que você terá que enfrentar em suas aventuras pelo mundo. Como já é de conhecimento comum, o Mestre dita como é descrição do cenário, o decorrer da aventura e as consequências das ações dos jogadores.
Nesse capítulo iremos abordar como funcionam o tempo, viagens e o ambiente que você terá que enfrentar em suas aventuras pelo mundo. Como já é de conhecimento comum, o Mestre dita como é a descrição do cenário, o decorrer da aventura e as consequências das ações dos jogadores.


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Muitas vezes, Mestres costumam utilizar de anotações, fluxogramas ou mapas para ter em mente as ações dos personagens e o que isso acarreta dentro de sua aventura. Também nesse capítulo falaremos sobre as atividades que os jogadores podem realizar por entre as aventuras e as regras gerais fora de um ambiente de um combate.
Muitas vezes, Mestres costumam utilizar de anotações, fluxogramas ou mapas para ter em mente as ações dos personagens e o que isso acarreta dentro de sua aventura. Também nesse capítulo falaremos sobre as atividades que os jogadores podem realizar entre as aventuras e as regras gerais fora de um ambiente de combate.


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