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Atirador: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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[[Arquivo:{{#setmainimage:Classes-atirador-caitlyn.png}}|centro]]
{{#description2:Os atiradores são mestre das armas de fogo, usando-as com efeitos devastadores no campo de batalha.}}
[[Categoria:0.94]]
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Linha 220: Linha 223:
A partir do 1º nível, quando você se torna um Atirador, você se torna também alguém que não apenas empunha uma arma e sabe usá-la, mas sim um especialista que entende de forma instintiva as capacidades e possibilidades das Armas de Fogo.
A partir do 1º nível, quando você se torna um Atirador, você se torna também alguém que não apenas empunha uma arma e sabe usá-la, mas sim um especialista que entende de forma instintiva as capacidades e possibilidades das Armas de Fogo.


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A quantidade de fórmulas que você recebe por nível de Ofício é baseada em seu modificador de Sabedoria ao invés do modificador de Inteligência. Você pode usar seu Ofício e ferramentas de Armeiro para construir armas de fogo, munições e também para repará-las. Adicionalmente, qualquer jogada de Tecnologia é feita utilizando Sabedoria ao invés de Inteligência.
A quantidade de fórmulas que você recebe por nível de Ofício é baseada em seu modificador de Sabedoria ao invés do modificador de Inteligência. Você pode usar seu Ofício e ferramentas de Armeiro para construir armas de fogo, munições e também para repará-las. Adicionalmente, qualquer jogada de Tecnologia é feita utilizando Sabedoria ao invés de Inteligência.


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* Seu alcance com a arma aumenta em 5 pés/ 10 pés;
* Seu alcance com a arma aumenta em 5 pés/ 10 pés;
* Seu erro com a arma diminui em um número igual a metade de seu bônus de proficiência;
* Seu erro com a arma diminui em um número igual a metade de seu bônus de proficiência;
* A Força necessária para utilizar a arma diminui em um número igual ao seu bônus de proficiência;
* A Força necessária para utilizar a arma diminui em um número igual a metade do seu bônus de proficiência;
* Você pode utilizar sua ação bônus para recarregar a arma;
* Você pode utilizar sua ação bônus para recarregar a arma;


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Ao escolher essa trilha no 1º nível, você escolhe também um estilo de assinatura entre os seguintes e um aprimoramento de sua arma de fogo inicial no valor de 50 PO. Sua Astra deve sempre ser a sua arma de estilo:
Ao escolher essa trilha no 1º nível, você escolhe também um estilo de assinatura entre os seguintes e sua arma de fogo inicial tem capacidade aumentada em 1. Sua Astra deve sempre ser a sua arma de estilo:


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* '''Baioneta'''. Ao escolher esse estilo, você recebe proficiência com Baionetas, e passa a adicionar seu bônus de proficiência ao Petardo. Ao atacar com sua parte de lâmina você pode escolher entre usar sua Força ou Destreza, mas ao atacar com a parte da arma de fogo, você deve usar Destreza.
* '''Baioneta'''. Ao escolher esse estilo, você recebe proficiência com Baionetas, a característica “Imprópria” não se aplica ao seu uso dessas armas e você adiciona seu bônus de Proficiência ao dano crítico em ataques corpo a corpo. Ao atacar com sua parte de lâmina você pode escolher entre usar sua Força ou Destreza, mas ao atacar com a parte da arma de fogo, você deve usar Destreza.


=== Encarando o Perigo === <!--T:108-->
=== Encarando o Perigo === <!--T:108-->
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* '''Baioneta'''. Você passa a poder realizar um Petardo com sua Astra em ataques bem sucedidos, não apenas em acertos críticos, o dano causado é o da arma em suas duas modalidades de dano.
* '''Baioneta'''. Seus ataques corpo a corpo com a Baioneta passam a poder causar o dano da parte de lâmina e de disparo em ataques normais, não apenas em acertos críticos. Você deve declarar que o ataque está sendo feito com as duas partes da arma, consumindo munição normalmente.


=== Tudo ou Nada === <!--T:119-->
=== Tudo ou Nada === <!--T:119-->
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Ao escolher essa trilha no 1º nível, você escolhe também um estilo de assinatura entre os seguintes, além de um Aprimoramento de Armas de Fogo para sua arma de fogo inicial no valor de 50 PO (ou uma segunda pistola de pederneira, caso escolha Akimbo). Sua Astra deve sempre ser a sua arma de estilo:
Ao escolher essa trilha no 1º nível, você escolhe também um estilo de assinatura entre os seguintes e sua arma de fogo inicial tem capacidade aumentada em 1 (suas duas armas, caso escolha Akimbo). Sua Astra deve sempre ser a sua arma de estilo:


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Linha 521: Linha 525:


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Ao escolher essa trilha no 1º nível, você escolhe também um estilo de assinatura e um aprimoramento de sua arma de fogo inicial no valor de 50 PO. Sua Astra deve sempre ser a sua arma de estilo:
Ao escolher essa trilha no 1º nível, você escolhe também um estilo de assinatura entre os seguintes e sua arma de fogo inicial tem capacidade aumentada em 1. Sua Astra deve sempre ser a sua arma de estilo:


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Linha 766: Linha 770:


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Ao escolher essa trilha no 1º nível, você escolhe também um estilo de assinatura entre Armas Longas ou Canhões, sua Astra deve sempre ser a sua arma de estilo:
Ao escolher essa trilha no 1º nível, você escolhe também um estilo de assinatura entre os seguintes e sua arma de fogo inicial tem capacidade aumentada em 1. Sua Astra deve sempre ser a sua arma de estilo:
 
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Ao escolher essa trilha no 1º nível, você escolhe também um estilo de assinatura entre os seguintes e um aprimoramento de sua arma de fogo inicial no valor de 50 PO. Sua Astra deve sempre ser a sua arma de estilo:


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