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Atirador: mudanças entre as edições

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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.93''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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[[Categoria:0.93]]
[[Arquivo:{{#setmainimage:Classes-atirador-caitlyn.png}}|centro]]
{{#description2:Os atiradores são mestre das armas de fogo, usando-as com efeitos devastadores no campo de batalha.}}
[[Categoria:0.94]]


<!--T:3-->
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'''Ofício''': Ofício de Armeiro, Ofício de Funileiro
'''Ofício''': Ofício de Armeiro


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* (a) uma pistola de pederneira (b) um mosquete ou (c) uma carabina ou (d) um canhão de mão
* (a) uma pistola de pederneira (b) um mosquete ou (c) uma carabina ou (d) um canhão de mão
* (a) armadura de couro ou (b) uma arma simples corpo a corpo
* (a) armadura de couro ou (b) uma arma simples corpo a corpo
* (a) um pacote de explorador ou (b) um conjunto de aventureiro
* (a) um conjunto de explorador ou (b) um conjunto de aventureiro
* Ferramentas de armeiro e 30 munições da arma de fogo inicial de classe
* Ferramentas de armeiro e 30 munições da arma de fogo inicial de classe


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<!--T:45-->
<!--T:45-->
A partir do 1º nível, você se torna um Atirador, alguém que não é apenas uma pessoa que empunha uma arma e sabe usá-la, mas sim um especialista que é capaz de confeccionar uma arma de fogo a partir de outros materiais básicos, que conhece intimamente a arma de fogo e entende os princípios por trás delas.
A partir do 1º nível, quando você se torna um Atirador, você se torna também alguém que não apenas empunha uma arma e sabe usá-la, mas sim um especialista que entende de forma instintiva as capacidades e possibilidades das Armas de Fogo.
 
Você pode usar seu Ofício e ferramentas de Armeiro para construir armas de fogo e também para repará-las, detalhadas no Capítulo 6: Equipamento, assim como a munição básica para essas armas. Adicionalmente, suas rolagens de Tecnologia passam a utilizar seu atributo de Sabedoria enquanto usa este Ofício.
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A quantidade de fórmulas que você recebe por nível de Ofício é baseada em seu modificador de Sabedoria ao invés do modificador de Inteligência. Você pode usar seu Ofício e ferramentas de Armeiro para construir armas de fogo, munições e também para repará-las. Adicionalmente, qualquer jogada de Tecnologia é feita utilizando Sabedoria ao invés de Inteligência.


== Astra == <!--T:46-->
== Astra == <!--T:46-->
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* Seu alcance com a arma aumenta em 5 pés/ 10 pés;
* Seu alcance com a arma aumenta em 5 pés/ 10 pés;
* Seu erro com a arma diminui em um número igual a metade de seu bônus de proficiência;
* Seu erro com a arma diminui em um número igual a metade de seu bônus de proficiência;
* A Força necessária para utilizar a arma diminui em um número igual ao seu bônus de proficiência;
* A Força necessária para utilizar a arma diminui em um número igual a metade do seu bônus de proficiência;
* Você pode utilizar sua ação bônus para recarregar a arma;
* Você pode utilizar sua ação bônus para recarregar a arma;


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== Armeiro Artesão == <!--T:60-->
== Armeiro Artesão == <!--T:60-->
 
No 3º nível de Atirador, você recebe Especialização com o Ofício de Armeiro e também o segundo nível neste Ofício, ultrapassando o limite padrão de níveis de Ofícios. Sua evolução nesse Ofício acontece novamente no 7º nível de Atirador, quando você recebe o terceiro nível do Ofício, novamente no 11º, 15º e 18º níveis de Atirador, quando você recebe respectivamente o 4º, 5º e 6º nível no Ofício.
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Ao alcançar o 3º nível, você pode criar novas armas de fogo ou modificar as suas. Modificar uma arma de fogo requer 1 dia de trabalho constante para cada modificação e você deve utilizar seu Ofício e ferramentas de Armeiro. Adicionalmente, você pode aprimorar Armas de Fogo, pela metade do valor. Você pode remover uma modificação existente ao mesmo tempo que adiciona uma nova.
 
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*'''Manutenção. Modificações.''' requerem constantes ajustes e manutenção para continuarem funcionando. Durante um descanso longo, você pode fazer manutenção de um número de armas igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1). Caso uma arma de fogo modificada não receba manutenção durante um descanso longo, qualquer ataque feito por essa arma de fogo possui desvantagem.
*'''Modificações Limitadas.''' Você pode modificar uma arma de fogo um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1). Você pode ter apenas uma modificação de cada tipo em uma arma.
*'''Munição Modificada.''' Você também aprende a criar munições modificadas. Para criar uma munição modificada você precisa de ferramentas de armeiro e gastar o valor em PO, em componentes, indicado na coluna de munição modificada. O máximo de munições modificadas que você é capaz de manter é igual ao seu modificador de Sabedoria.
 
<!--T:63-->
Modificações de armas de fogo e munições são descritas na Tabela de [[Modificações de Armas de Fogo]] e você ganha acesso a modificações adicionais conforme você sobe de nível. No 3º nível, você recebe acesso às modificações de Divisão 1, no 6º nível às de Divisão 2, no 10º nível às de Divisão 3 e no 14º nível às de Divisão 4.


== Aprimoramento == <!--T:64-->
== Aprimoramento == <!--T:64-->
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<!--T:105-->
<!--T:105-->
Ao escolher essa trilha no 1º nível, você escolhe também um estilo de assinatura entre os seguintes e um aprimoramento de sua arma de fogo inicial no valor de 50 PO. Sua Astra deve sempre ser a sua arma de estilo:
Ao escolher essa trilha no 1º nível, você escolhe também um estilo de assinatura entre os seguintes e sua arma de fogo inicial tem capacidade aumentada em 1. Sua Astra deve sempre ser a sua arma de estilo:


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<!--T:107-->
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* '''Baioneta'''. Ao escolher esse estilo, você recebe proficiência com Baionetas, e passa a adicionar seu bônus de proficiência ao Petardo. Ao atacar com sua parte de lâmina você pode escolher entre usar sua Força ou Destreza, mas ao atacar com a parte da arma de fogo, você deve usar Destreza.
* '''Baioneta'''. Ao escolher esse estilo, você recebe proficiência com Baionetas, a característica “Imprópria” não se aplica ao seu uso dessas armas e você adiciona seu bônus de Proficiência ao dano crítico em ataques corpo a corpo. Ao atacar com sua parte de lâmina você pode escolher entre usar sua Força ou Destreza, mas ao atacar com a parte da arma de fogo, você deve usar Destreza.


=== Encarando o Perigo === <!--T:108-->
=== Encarando o Perigo === <!--T:108-->
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<!--T:118-->
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* '''Baioneta'''. Você passa a poder realizar um Petardo com sua Astra em ataques bem sucedidos, não apenas em acertos críticos, o dano causado é o da arma em suas duas modalidades de dano.
* '''Baioneta'''. Seus ataques corpo a corpo com a Baioneta passam a poder causar o dano da parte de lâmina e de disparo em ataques normais, não apenas em acertos críticos. Você deve declarar que o ataque está sendo feito com as duas partes da arma, consumindo munição normalmente.


=== Tudo ou Nada === <!--T:119-->
=== Tudo ou Nada === <!--T:119-->
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<!--T:133-->
<!--T:133-->
Ao escolher essa trilha no 1º nível, você escolhe também um estilo de assinatura entre os seguintes, além de um Aprimoramento de Armas de Fogo para sua arma de fogo inicial no valor de 50 PO (ou uma segunda pistola de pederneira, caso escolha Akimbo). Sua Astra deve sempre ser a sua arma de estilo:
Ao escolher essa trilha no 1º nível, você escolhe também um estilo de assinatura entre os seguintes e sua arma de fogo inicial tem capacidade aumentada em 1 (suas duas armas, caso escolha Akimbo). Sua Astra deve sempre ser a sua arma de estilo:


<!--T:134-->
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Linha 531: Linha 525:


<!--T:158-->
<!--T:158-->
Ao escolher essa trilha no 1º nível, você escolhe também um estilo de assinatura e um aprimoramento de sua arma de fogo inicial no valor de 50 PO. Sua Astra deve sempre ser a sua arma de estilo:
Ao escolher essa trilha no 1º nível, você escolhe também um estilo de assinatura entre os seguintes e sua arma de fogo inicial tem capacidade aumentada em 1. Sua Astra deve sempre ser a sua arma de estilo:


<!--T:159-->
<!--T:159-->
Linha 684: Linha 678:


====Mana==== <!--T:165-->
====Mana==== <!--T:165-->
A tabela Atirador Conjurador mostra a quantidade de pontos de Mana que você possui disponível para realizar suas conjurações. Para conjurar uma magia, você deve gastar uma quantidade de pontos de Mana correspondente ao nível da magia como explicado no Capítulo 10: Magia. Você recupera todos os seus pontos de Mana ao completar um descanso longo.
A tabela Atirador Conjurador mostra a quantidade de pontos de Mana que você possui disponível para realizar suas conjurações. Para conjurar uma magia, você deve gastar uma quantidade de pontos de Mana correspondente ao nível da magia como explicado no Capítulo 10: Magia. Você recupera seu modificador de Sabedoria em pontos de mana ao completar um descanso longo e todos os seus pontos de Mana ao completar um descanso pleno.


<!--T:166-->
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Linha 776: Linha 770:


<!--T:197-->
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Ao escolher essa trilha no 1º nível, você escolhe também um estilo de assinatura entre Armas Longas ou Canhões, sua Astra deve sempre ser a sua arma de estilo:
Ao escolher essa trilha no 1º nível, você escolhe também um estilo de assinatura entre os seguintes e sua arma de fogo inicial tem capacidade aumentada em 1. Sua Astra deve sempre ser a sua arma de estilo:
 
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Ao escolher essa trilha no 1º nível, você escolhe também um estilo de assinatura entre os seguintes e um aprimoramento de sua arma de fogo inicial no valor de 50 PO. Sua Astra deve sempre ser a sua arma de estilo:


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